当国内电子商务市场的大型模式基本上稳定时,Pinduoduo依靠商业模式创新,首先以沉没市场为目标,然后改变了其战略,以继续进入主流市场。经过数年的发展,它成功地占领了国内电子商务巨头的排名。pinduoduo采用了低价策略和“社交 +电子商务”的模型,以实现社会裂变,以及用户的数量飙升。在快速开发的同时,Pinduoduo也面临着问题,例如高营销成本,低利润,用户信任下降,商品质量不稳定和售后服务不完美。在对这些问题的回应中,Pinduoduo还应采用相关的对策来维持其自身的健康和可持续发展。
拼布的系统、数学和程序基础使该领域成为入门级计算机科学 (CS) 教育的一个有用隐喻,尽管它目前主要用于 K-16 教育环境。考虑到成年女性的非正式 CS 教育,我们通过探索熟练的工匠如何在 CS 教育背景下参与和理解拼布作为隐喻来研究这一隐喻的潜在深度。在本文中,我们报告了我们与拼布工的第一个焦点小组的发现,以比较他们对拼布和 CS 的看法和经验。我们确定了拼布工如何将这两个领域联系起来的六个共同主题:天生技能与后天学习技能、计算技能作为个人表达的辅助、避免计算、时间投入和有形奖励、社区对动机和学习的影响以及系统偏见及其影响。我们详细阐述了我们的发现,并讨论了将工艺和计算相结合的教育技术设计的潜在应用。
参考:1。Lixiana产品专着。(Servier Canada Inc),2024年1月5日。2。密钥NS等。J Clin Oncol 2023; 41:3063-3071。3。载体M等。Curr Oncol 2021; 28:5434-5451。4。肝素诱导的血小板减少症(命中)。https://thrombosiscanada.ca/clinical_guides/pdfs/heparin- thrinducced thrombocyto penia_38.pdf 2025年1月7日访问。5。Andrade JG等。 可以J Cardiol 2020; 36:1847-1948。 6。 肥胖患者的直接口服抗凝剂。 https://thrombosiscanada.ca/clinical_guides/pdfs/92_35.pdf 2025年1月7日访问。 7。 Giugliano RP等。 n Engl J Med 2013; 369:2093-2104。 8。 Zahir H等。 流通2015; 131:82-90。 9。 铣削TJ Jr.等。 循环2023; 147:1026-1038。 10。 Ondexxya产品专着(加拿大阿斯利康州阿斯利康),2023年6月16日。 11。 Steffel J等。 欧洲2021年; 23:1612-1676。Andrade JG等。可以J Cardiol 2020; 36:1847-1948。6。肥胖患者的直接口服抗凝剂。https://thrombosiscanada.ca/clinical_guides/pdfs/92_35.pdf 2025年1月7日访问。7。Giugliano RP等。n Engl J Med 2013; 369:2093-2104。8。Zahir H等。 流通2015; 131:82-90。 9。 铣削TJ Jr.等。 循环2023; 147:1026-1038。 10。 Ondexxya产品专着(加拿大阿斯利康州阿斯利康),2023年6月16日。 11。 Steffel J等。 欧洲2021年; 23:1612-1676。Zahir H等。流通2015; 131:82-90。9。铣削TJ Jr.等。循环2023; 147:1026-1038。10。Ondexxya产品专着(加拿大阿斯利康州阿斯利康),2023年6月16日。11。Steffel J等。欧洲2021年; 23:1612-1676。
电子游戏对压力和认知系统的影响因游戏风格而异,且各不相同。由于重复性,这种媒体对中枢神经系统的影响非常显著。如今,电子游戏已成为不同年龄段人类生活的重要组成部分,因此,评估它们对压力因素、认知和行为的影响(好坏)有助于理解这些游戏的性质并控制其对人类的影响。因此,本研究旨在从神经心理学、生物化学和电生理学角度研究益智游戏对玩家压力和认知指标的影响。共有 44 名参与者参与研究,并随机分配到对照组和实验组。我们的干预措施是观看(对照组)和玩游戏(实验组)。使用酶联免疫吸附测定法测量唾液生物标志物(皮质醇和 α-淀粉酶)。使用脑电图对注意力和压力进行电生理评估。使用节奏听觉连续加法测试对心理健康、心理疲劳、持续注意力和反应时间进行了神经心理学评估。所有测试均在干预前后进行。研究结果表明,玩完游戏后唾液皮质醇和α-淀粉酶显著减少。玩完游戏后注意力水平显著提高。玩游戏后心理健康和持续注意力显著提高。可以得出结论,益智类电脑游戏可以加强和增强玩家的感知认知系统,抑制压力系统。因此,可以有目的地将它们用作积极的认知治疗方法。关键词:益智游戏、脑电图、PASAT、压力、认知