遗产资产是任何村庄的重要方面。他们提供了与过去的链接,创造了历史性和独特的身份感。历史悠久的风车和水电磨坊非常引起我们对当今可疑未来的野心。它的遗产还确保了村庄充满活力,并通过适当的改编和重新使用重要空置和未充分利用的物业(例如市场建设,磨坊建筑和茶壶行)以及施舍房屋来忠于其起源和身份。摇滚乐的历史特别悠久。社区对此具有重要的价值,这在所有社区的参与中都很明显。
Svalbard(Lyb Co 2)的Longyearbyen CO 2存储飞行员是北极挪威的一个陆上项目,旨在降低对大气的排放。在Longyearbyen社区以东6公里的Longyearbyen Co 2 Lab Park进行了大多数钻井和地震活动。试点项目是由Svalbard大学中心(UNIS)于2007年启动的,作为存储c的可行性。每年从本地10 MW煤炭燃烧电厂发出的64 000吨CO 2(Ogata等,2012)。到目前为止,已经钻了八个钻孔(DHS 1-8),以瞄准覆盖层,盖帽和水库地层为目标,以获取有关原位条件的知识,例如岩石的物理和机械性能,尤其是流量
以前,华莱士曾是Bionic的增长副总裁,Bionic是一家增长广告公司,专注于大型组织内部的企业家精神。在加入Bionic之前,她创立了Bridgeup:STEM是美国自然历史博物馆内的一家edtech创业公司,是纽约创业学院的创始董事,并且是Venture Basked Fashion Company Company Quincy Apparel的联合创始人兼首席执行官。,她也很短暂地是波士顿咨询集团的管理顾问,并在大都会歌剧院开始了职业生涯。Wallace拥有埃默里大学的数学和戏剧学位和哈佛商学院的MBA学位。
地热能(“我们脚下的热量”)长期以来一直被誉为几乎无法取之不尽的大量基本电源来源(Tester等,2007),但在全球能量组合中仍然是可再生能源的利基提供者。最近,地热能提取已成为具有巨大潜力的重要清洁能源。这在很大程度上是由于最近从热,干岩(HDR)提取地热的概念的爆炸驱动的,克服了对稀有和地理上稀疏的水热资源的需求,并为“任何地方的地热”创造了希望。已经提出了几种概念来提取HDR的能量。宽松地,这些概念属于“增强(或工程)地热系统”(例如)的权限,尽管某些文献将诸如闭环地热系统(Beckers等,2022)和连接的多边系统(Holmes等,2021)(创建“热交所”(Heateanger Asshep As Sparted Geother)(ag as and Geotherm)(Hymes et and System)(Holmes et al,2021)分类(Beckers等,2022)。在这种情况下,经典EG是指一个概念,其中两个(或更多)井是通过资源中的断裂网络连接的。连接裂缝网络是通过液压压裂和/或水力剪切(在资源中重新激活现有的天然断裂)创建的。在配对井之间创建了连接的断裂网络后,就可以通过喷油器孔注入工作流体。流体流过资源中的连接网络,提取热量,然后通过配对生产商产生。Fervo(Norbeck等,2023)和犹他州Forge(Allis and Moore,2019年)的最新成功使EGS更接近现实。语义,自1970年代开始在芬顿山(Fenton Hill)开始以来,经典的EGS方法历史上一直受到最大的关注和资金(Brown等,2012)。这两个示范项目均处于200°C左右的温度下。最近,对这些成功在Superhot Rock(SHR)中的成功兴趣,资源温度超过375°C,已经蒸蒸日上,这证明了美国能源部关于下一代地热的商业升降机报告的最新途径(2024)。同时,创新在AGS地区继续进行,Eavor(Holmes等,2021)和XG(Moncarz和Suryanarayana,2022年)取得了进展。Khodayar和Björnsson(2024)对已实施或正在开发的各种常规(水热)和非常规(例如,AGS,地热存储)系统提供了出色的评论。
由于常规能源(化石燃料)的环境影响,可再生能源资源(例如太阳能和燃料电池)引起了人们的关注。电动汽车在群众中也在环境友好和长期成本较低的情况下越来越受欢迎。DC -DC电力电子转换器是太阳能电器和电动汽车中必不可少的项目。在此类应用中,双向DC -DC转换器用于实现两种类型的目的:在燃料电池为完全电动汽车供电的情况下,以及在高压电池收取燃料电池时,燃料电池为燃料电池提供动力,就像高增益级别转换器一样。在此研究项目中,我们将重点放在创建一个能够从输入到其输出的电压下降的目标转换器。我们将介绍MATLAB R2020A/SIMULINK中开放环转换器的设计和模拟,以及各种参数(例如固定占空比,效率,输出电压和功率)等各种参数的计算。开放循环的基础知识:开路提供了一个固定的占空比,以获得理论上计算的输出电压。最终,没有从输出到输入的反馈,反对具有一个或多个反馈回路的闭环。buck转换器是DC -DC电源转换器,可以通过降低端点处的电压来起作用。该电路至少包含两个半导体(MOSFET/二极管),两个储能元件(电感器/电容器)和一个负载(电阻)。电容器的目的是在负载电阻器上保持相对稳定的输出。
这项研究有助于理解对抗性重复相互作用中动态决策行为的理解。使用众所周知的竞争游戏,在两人实验中,我们在许多试验中成对地收集了重复游戏的数据。我们设计了一个payo矩阵,使我们能够从随机行为中分解最佳(NASH)行为。我们的分析表明,参与者与NASH或随机不一致。我们也没有找到文献中建议的环状行为的证据。有趣的是,人类行为是非常异构的。虽然有些球员遵循常见的“赢 /失速”启发式,但许多其他玩家也遵循“换档 /输掉式停车”启发式启发式。< / div>我们总结了我们的结论,以研究对抗情况下的行为动态。
2. 庇护所管理员负责确保所有住户都意识到安全是个人责任,而赞助人则对其子女、家人、客人和宠物的行为和安全负责。住户可以在“一切正常”之前离开庇护所,但管理员应告知他们,这样做风险自负。不守规矩的住户和赞助人将被报告给当局。3. 您将确保送到您所在地的所有庇护所工具包都是完整的,且在有效期内。这包括在灾难可能发生或正在发生时提前送到您所在地并存放的工具包。4. 您将通过电话、电子邮件或信使向紧急行动中心 (480-0856) 报告您的总住户和宠物数量,并按赞助人和被赞助人的姓名跟踪住户。(例如,史密斯上尉、配偶、两个孩子和一只狗)。
摘要:这项研究研究了玩家在顺序对抗游戏中使用的策略。我们以岩石剪辑器(RPS)游戏为例,并在两个实验中跑了玩家。第一个实验涉及两个人,他们一起打了100次RP。重要的是,我们在RPS中的收益设计使我们能够区分使用随机策略的参与者与使用NASH策略的参与者。我们发现参与者并不与NASH策略一致,而是他们的行为更接近随机。此外,对参与者的顺序行动的分析表明了基于周期的行为:一些参与者的行为与他们过去的结果无关,有些行为遵循了众所周知的赢家/损失改变策略,而另一些则表现出了赢 - 更改/丢失的现场行为。要了解与结果相关的动作的顺序模式,我们设计了涉及特定变更动作的概率计算机算法(即,根据过去的直接结果降级或升级):赢得冠军/损失/损失 - 损失式(WDLS)或Win-Stay/Winsay/wine-stay/lose升级/损失级别(WSLU)(WSLU)策略。实验2对人类玩家使用了这些策略。我们的发现表明,参与者遵循了针对WDLS算法的打盘策略,以及针对WSLU算法的损失变化策略,而他们在使用升级/降级方向方面很难使用,这表明人类检测和对抗Algorithm的动作能力有限。综上所述,我们的两个实验表明了序列策略的多样性,在这种对抗性情况下,获胜/损失变化策略并未描述大多数人参与者的动态行为。
表3-1中概述的代表性流体具有不同的pH水平,TDS含量和不可凝胶气体(NCG)量。这些流体所显示的数量不会显着影响流体在产生功率中的热力学性能,因为发电的主要因素是温度,压力和焓。相反,各种流体成分通常会影响特定植物设备的构建材料。由于三种流体之间的热力学相似性,评估的功率周期不是专门针对单个流体设计的,而是适用于评估循环效率和植物资料之间的折衷的任何流体,以适应各种设备中的腐蚀性。从井和植物成分之间的地理流体之间的直接接触提高了植物效率(每兆瓦),但也增加了材料成本,从而增加了更奇特的冶金。