在其管辖范围内开展活动,以确保遵守条约和一般国际法的规定。使用预防性方法,可以详细阐述第六条的措辞,为各国遵守授权和持续监督设定最低标准:(1)对所有潜在发射活动进行环境影响评估 (EIA) 的程序要求,以及 (2) 合作和通知的义务。此类程序性义务旨在:协调国家实践,收集有关现有发射实践及其对产生空间碎片的影响的更多信息,并指导各国编纂进一步的实质性义务。1.引言 当代航天工业的商业化推动了私人行为者的发射活动的增加,这导致污染地球轨道的空间物体总体呈指数级增长。截至 2021 年,ESA 报告称轨道上有 6,250 颗卫星,其中 3,500 颗正在运行,与 2015 年仅有的 1,500 颗运行卫星相比大幅增加。[1] 随着巨型星座的发射,这一趋势将继续增长——例如,2019 年 5 月,SpaceX 发射了其 Starlink 星座的前 60 颗卫星,计划总共发射 12,000 颗卫星。[2] 当与当前的太空垃圾数量相结合时,这些数字变得更加惊人,因为现在估计有: 34,000 个太空物体
n 2021年末,在1921年中期,乔治·斯塔格(George Stagg)准备在英国纽卡斯尔大学(University of Newcastle)为他的数学和统计学生进行考试。有些人会使用笔记本电脑,有些人会选择平板电脑或手机。并非所有人都可以使用测试主题的编程语言:统计语言R。“我们实际上无法控制这些学生使用的设备,” Stagg说。Stagg及其同事设置了一台服务器,以便学生可以登录,输入他们的代码并自动对其进行测试。,但有150名学生同时尝试连接,本土系统将停止。“事情有点摇摇欲坠,”他回忆说:“这非常非常慢。”沮丧的是,斯塔格(Stagg)在圣诞节假期里设计了一个解决方案。r代码在称为解释器的软件中运行。而不是让学生在
除了对中国投资(例如情报收集,工业间谍和知识产权盗窃)等普遍担忧之外,游戏行业的多样性涵盖了创意和技术领域的元素,还引入了可能由恶意演员利用的其他功能。例如,游戏行业是世界上最大的娱乐业,比电影和音乐行业的总和会产生更多的收入。3这个庞大的全球消费基础意味着游戏有可能吸引和影响庞大的受众。此外,从物理购买到在线游戏的转变增加了相邻游戏环境的数量和大小,例如通信论坛和交互式平台,这些平台都被游戏玩家和非游戏者都使用。此外,游戏行业是技术创新的推动力,有时不仅是出于娱乐目的。例如,游戏已用于军事训练和人工智能(AI)已成为游戏设计的可行组成部分,以创造一种更身临其境,更有趣的游戏体验。4鉴于大量的人在玩游戏以及用于开发和分发游戏的工具,视频游戏行业为希望传播某些叙述以影响游戏玩家的恶意演员提供了多个优势。