摘要学校知道,学生的教学和学习不能在课堂上和课程中涵盖。这就是为什么学校将教学和学习与社区和社会联系起来的原因。每年,学校都以将他们与社会融合在一起的方式向孩子们授予各种以社区为中心的教学。本研究使用的方法与访谈,焦点小组讨论和收集信息的观察有关。本文的目的是找出在古鲁库尔使用的教学学习活动。这篇研究文章的发现是,尽管教师试图使用以学生为中心的方法,但他们在教授学习过程时主要使用以老师为中心的方法。关键词:教学,课程,古鲁库尔,方法论,精神简介
2010 年代,人工智能研究重新回到公众讨论中,当时“深度学习”领域的许多创新成为可能——这主要是因为人类生成的数据在互联网和联网设备上以前所未有的规模可用。大约在同一时间,这些技术开始为语音助手、推荐系统和自动驾驶辅助等广泛应用提供支持。当技术人员谈到“深度学习”(DL)时,它是一种“机器学习”(ML),所讨论的学习表示计算机模型能够“优化”有用的预测,同时通过更新一组复杂的统计计算中的权重来“训练”数据。由于 DL 涉及的非常大的模型中有多个计算层,因此学习是深度的。
教学课程:基础与临床眼球运动与前庭研究国际会议。锡耶纳2005 年 7 月 3 日至 5 日。眼动追踪 - 教学课程:SIN 2007“XXXVIII 届全国代表大会 SIN - 从 2007 年到 2013 年 - 主题:临床神经眼科学 - 教学课程:神经科学学会全国代表大会。米兰 2009 年 10 月,神经经济学 - 教学课程:“耳神经病学二级大学硕士学位”:多发性硬化症和眼球运动。共济失调和眼球运动障碍。 2008/2009-教学课程:全国临床神经生理学大会。 (同步)。眼动追踪技术 2010 - 教学课程:意大利验光师协会年会和 2011 眼动追踪技术和应用 - 组织者:神经科学和决策国际会议。锡耶纳 2010。教学课程眼动追踪和决策 - 当地科学委员会和意大利神经眼科学和视觉神经科学 2010 眼球运动和视神经课程的主要组织者; 2011 年 6 月:多发性硬化症、眼球运动和眼球震颤。 2012脑血管病与神经眼科; 2013 神经退行性疾病和运动障碍:神经眼科方面 - 特邀发言人:基础和临床眼球运动和前庭研究,布宜诺斯艾利斯。行进。 2011 年 25 日至 30 日 - 特邀发言人:眼部和新陈代谢的新诊断和治疗方法。博洛尼亚 2011 - 当地科学委员会和国际会议“前庭系统临床和科学更新”的组织者 锡耶纳 2013 - 受邀参加视神经和 MS-GENOA 研讨会教学课程,周五 2014 年 12 月 12 日 - 欧洲神经病学联合会 EFN 2018-2021 神经眼科小组临床和研究意大利代表 - 在 RoNeuro Brain Days 举办眼球运动技术和神经系统疾病教学课程克卢日-纳波卡,与第六届欧洲神经康复教学课程相结合。 2016 年和 2017 年 -2015 年在罗马教授课程 SIN -2016-2017-2018-2020 年神经眼科和眼球运动中的各种当前主题 - 运动神经科学中的数学建模受邀发言人。 PAVIA 2018 -教学课程:重症监护、急诊和门诊神经病学中的眼球运动和前庭功能(2 级)- 2019 年第五届 EAN 大会,挪威奥斯陆 -AIDI 虚拟会议的特邀发言人和科学委员会 2020 年 11 月 26 日至 12 月 2 日。-教学课程 FINO FINE 2020(由伊布罗-美洲神经病学基金会和印度神经病学教育论坛联合主办的转化神经科学研讨会)2020 年 11 月 14 日和 11 月 15 日。教学课程 LIMPE 2020 -特邀发言人第七届 EAN 大会,2021 年 6 月 19-22 日 - 实践课程 -教学课程(神经退行性疾病中的眼球运动)帕多瓦神经科诊所 2021 年 4 月 13 日星期二
•51.3%对HZV的功效和66.5%的疗效为3.1岁的疱疹后神经痛•疗效随着年龄的69.8%的疗效而降低,在50-59岁的年龄中,疗效为69.8%,效率为37.6%,≥70岁的疗效•在≥80%的效率上,效率为≥80%的效果,超过80%的成本•超过了31%的成本• [CI 11.2-47.6]在1个研究中8年和其他研究中,在8年中显示16.5%)
2024 年 6 月 27 日——全国先进材料会议 (NCAM 2024) 由组织。物理科学学院 (物理、化学和纳米科学系...
2016 出版物共同作者荣获德国疼痛学会(DGSS)疼痛研究奖 2015 德语医学脊髓损伤学会(DMGP)Friedrich-Wilhelm-Meinecke 奖 2013 国际脊髓学会(ISCoS)最佳平台展示 2010 德国神经康复学会(DGNR)海报奖 2008 德国骨科和骨科外科学会(DGOOC)Konrad-Biesalski 奖 2008 德国脊髓损伤基金会(DSQ)创新奖 2005 出版物共同作者荣获德语医学脊髓损伤学会 Ludwig-Guttmann 奖 2005 德国联邦教育与研究部(BMBF)医疗技术推广创新奖 小组和协调职能:自 2022 年起 成员美国脊髓损伤协会 (ASIA) 董事会成员 自 2021 年起 海德堡大学伦理委员会成员 自 2018 年起 德国脊髓损伤基金会 (Deutsche Stiftung Querschnittlähmung, DSQ) 董事会 自 2017 年起 美国脊髓损伤协会 (ASIA) 国际标准委员会主席 自 2016 年起 德语医学脊髓损伤协会 (DMGP) 路德维希-古特曼奖提名委员会主席 自 2011 年起 德语医学脊髓损伤协会 (Deutschsprachige Medizinische Gesellschaft für Paraplegiologie, DMGP) 扩大董事会和科学顾问委员会 自 2011 年起 德语医学脊髓损伤协会 (DMGP) EMSCI 工作组主席 审查委员会:若干德国研究联合会 (DFG)、德国联邦教育与研究部 (BMBF)、欧洲研究理事会 (ERC)、亚历山大·冯·洪堡基金会 (AvHS)、荷兰技术基金会 (STW)、瑞士国家科学基金会 (SNSF)、德国学术交流中心 (DAAD)、国际脊髓研究信托 (ISRT) 的临时审查委员会 编辑委员会:自 2020 年起 《脊髓》副主编 2016 - 2020 《脊髓》编辑委员会自 2013 年起 医学工程和物理学编辑委员会自 2013 年起 骨科技术科学委员会
摘要:近年来,技术彻底改变了生活的所有领域。由于编程是软件技术的核心,因此,对程序员的需求也必须日复一日地增加。随着增强现实(AR)和计算机视觉(CV)领域的进步,我们现在可以为教育领域的独特体验开发应用程序。本研究旨在为小学生开发一种学习编程技能的游戏。为学生提供了作为我们游戏标记的卡片。每个标记在AR中都具有独特的编程块,这会导致我们的游戏角色执行一定的动作。学生需要以正确的方式放置这些块才能完成给定的任务。因此,它使学生能够以吸引他们的方式学习一些基本的编程技能。
