主讲人简介 Baquer Mazhari 是印度理工学院坎普尔分校电气工程系的教授。他在 1993 年从伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校获得博士学位后不久就加入了该系。他于 1987 年在马里兰大学帕克分校获得硕士学位,在印度理工学院卡拉格普尔分校获得电子学学士学位。他的研究和教学兴趣涵盖微电子学的不同方面,包括半导体器件和模拟/数字电路。在过去的二十年里,他一直致力于有机和柔性电子学的研究,并帮助在 2000 年建立了 Samtel 显示技术中心,并在 2014 年建立了印度理工学院坎普尔分校国家柔性电子中心。他的研究小组提出了几种新的有机半导体器件和特性分析工具,并开发了一种新的柔性温度计和一种防伪技术。由于他在教学领域的贡献,他获得了印度理工学院坎普尔分校的杰出教师奖、Gopal Das Bhandari 纪念奖和卓越教学奖。
摘要虚拟和增强现实领域的显示技术会根据用户当前的观看条件影响人类表征的外观,例如远程呈现或娱乐应用中使用的化身。随着观看条件的变化,感知到的化身的外观可能会发生意想不到或不受欢迎的变化,这可能会改变用户对这些化身的行为并导致使用 AR 显示器时的挫败感。在本文中,我们描述了一项用户研究(N=20),其中参与者通过使用 HoloLens 2 光学透视头戴式显示器在镜子中看到自己站在自己的化身旁边。参与者的任务是在两种环境照明条件(200 勒克斯和 2,000 勒克斯)下将他们的化身的外观与他们自己的进行匹配。我们的结果表明,环境光的强度对参与者选择的虚拟形象的肤色有显著影响,肤色较深的参与者倾向于将虚拟形象的肤色调得较浅,几乎与肤色较浅的参与者的肤色相同。此外,尤其是女性参与者在环境光较亮的情况下会将虚拟形象的头发颜色调得较深。我们从技术限制和对光学透视显示器上虚拟形象多样性的影响的角度讨论了我们的研究结果。
摘要:卤化物钙钛矿发光二极管 (PeLED) 在下一代显示技术中具有巨大应用潜力。然而,由于高效率需要非常薄的传输层,而这些传输层在溶液处理过程中通常会因不当的润湿和干燥而出现空间不均匀性,因此扩大规模将具有挑战性。在这里,我们展示了如何使用通过原子层沉积生长的薄 Al 2 O 3 层优先覆盖不完美空穴传输层沉积的区域并与有机传输层形成混合复合材料,从而使空穴传导和注入能够通过有机空穴传输层持续进行。这具有减少异质结处非辐射复合和提高载流子选择性的双重效果,我们推断这是由于抑制了氧化铟锡和钙钛矿层之间的直接接触。我们观察到我们的 pin LED 中的电致发光外部量子效率立即从平均 9.8% 提高到 13.5%,冠军效率为 15.0%。该技术使用工业上可用的设备,可以很容易地扩展到更大的区域并纳入薄膜光伏电池等其他应用中。关键词:钙钛矿、发光二极管、原子层沉积、区域选择性、效率
A BSTRACT 虚拟和增强现实领域的显示技术会根据用户当前的观看条件影响人类表征的外观,例如远程呈现或娱乐应用中使用的化身。随着观看条件的变化,感知到的化身外观可能会发生意想不到或不受欢迎的变化,这可能会改变用户对这些化身的行为并导致使用 AR 显示器时的挫败感。在本文中,我们描述了一项用户研究(N=20),其中参与者通过使用 HoloLens 2 光学透视头戴式显示器在镜子中看到自己站在自己的化身旁边。参与者的任务是在两种环境照明条件(200 勒克斯和 2,000 勒克斯)下将他们的化身的外观与他们自己的进行匹配。我们的结果表明,环境光的强度对参与者选择的虚拟形象的肤色有显著影响,肤色较深的参与者倾向于将虚拟形象的肤色调得较浅,几乎与肤色较浅的参与者的肤色相同。此外,尤其是女性参与者在环境光较亮的情况下会将虚拟形象的头发颜色调得较深。我们从技术限制和对光学透视显示器上虚拟形象多样性的影响的角度讨论了我们的结果。
此外,周二还将举行为期半天的异构集成路线图研讨会,由 Bill Chen 和 Bill Bottoms 主持。ECTC 还将邀请行业专家举办 7 场特别会议,讨论几个重要且新兴的主题领域。周二将安排 5 场特别会议,每场 90 分钟。5 月 31 日星期二上午 8:30,Chukwudi Okoro 和 Benson Chan 将主持“MicroLED 显示技术:大批量制造 (HVM) 进展与挑战”会议,随后 Amr Helmy 将于上午 10:30 主持特别会议,主题为“IEEE EPS 异构集成路线图的选定主题”。周二下午 1:30,Jan Vardaman 将就“从芯片到共封装光学器件”这一主题发表特别演讲,随后 Kuldip Johal 和 Bora Baloglu 将在下午 3:30 发表特别演讲,题为“IC 基板技术将如何发展以实现下一代异构集成方案以实现高性能应用?”周二晚上,Kitty Pearsall 和 Chris Riso 将共同主持 EPS 总裁 ECTC 小组会议,主题为“最先进的异构集成封装方案”。
1. HRP 风险和已解决的差距 本文回顾的工作解决了与人机交互 (HCI) 不足风险相关的几个差距,包括差距 HCI-03,“我们需要 HCI 指南(例如,显示配置、屏幕导航)来缓解长时间太空飞行的性能下降和操作条件”,并将其输入到后续任务“长期信息系统/多模式信息验证”下。 在差距 HCI-06 下:我们需要指导方针来确保机组人员即使在自主操作时也能及时收到完成必要任务所需的所有信息。 它也与差距 HCI-04 非常相关,“我们需要了解如何将新兴的多模式和自适应显示和控制技术最好地应用于拟议的长期 DRM(设计参考任务)操作的 HCI 设计中。” 该报告的一个具体目标是帮助制定包括多模式信息显示在内的新研究征集所涵盖的主题。该报告将通过评估目前已知的多模式自适应信息系统,包括结合多种模式以实现最有效信息显示的最佳实践,帮助缩小 HCI-03 和 HCI-04 之间的差距。该报告将对长期任务的潜在多模式显示技术进行分析,特别是将重点关注它们在 EVA 活动中的潜在作用。开发界面指南中的潜在问题
本章介绍了视网膜扫描显示器在头盔式飞行员-车辆接口以及面板式 HUD 和 HDD 应用中的性能、安全性和实用性。由于 RSD 组件技术发展如此迅速,因此参考了定量分析和设计方面,以便更完整地描述为直升机开发的第一个高性能 RSD 系统。视觉显示器在封装光线以形成图像的方式上存在显著差异。视网膜扫描显示器(图 6.1 中所示的 RSD)是一种相对较新的光机电设备,最初基于红、绿和蓝衍射极限激光光源。激光束通过视频信息进行强度调制,光学组合成单个全色像素束,然后由由微型振荡镜组成的 ROSE 扫描成光栅图案,就像阴极射线管 (CRT) 的偏转线圈将电子束写入荧光屏一样。 RSD 与 CRT 不同,因为电子到光子的转换发生在光束扫描之前,因此完全消除了荧光屏及其再辐射、光晕、饱和度和其他亮度和对比度限制因素。这意味着 RSD 与其他现有显示技术有着根本的不同,因为 RSD 没有平面发射或反射表面 — ROSE 直接创建光学瞳孔。与 CRT 一样,RSD 可以扫描出斑点
摘要 有机-无机杂化钙钛矿已迅速发展成为太阳能电池和 LED 的多功能半导体,其特性可通过成分和晶体结构修改进行调节。本次演讲将概述我们使用具有定制功能组的小分子控制钙钛矿尺寸和纳米结构的策略,从而开发出高度稳定和高效的准二维钙钛矿太阳能电池。我们还利用有机太阳能电池的界面工程技术来增强钙钛矿太阳能电池和有机/钙钛矿串联太阳能电池中的电荷收集和缺陷钝化。除了太阳能电池之外,我们的研究重点是用于照明、显示技术和可见光通信 (VLC) 的钙钛矿发光二极管 (PeLED)。对于绿色 PeLED,我们采用界面化学辅助原位生长具有超低陷阱密度的高质量钙钛矿薄膜,显着提高亮度、工作寿命和效率。在蓝色和白色 PeLED 中,我们使用自组装单层 (SAM) 来提高稳定性、效率和色纯度,并采用下转换方法获得高品质白光。这些进步凸显了钙钛矿材料在各种光电应用中的潜力,包括 VLC 和可能性激光。
本研究旨在研究创新和客户乐观对使用自助技术的便利性的影响。来自46家酒店的总共940名受访者回答了一份调查问卷。一种分层的随机抽样技术用于从埃及五个旅游地区选择参与酒店。计算描述性统计数据以显示技术创新和乐观的一致性水平。回归来测试创新和乐观对感知技术可访问性的影响。在技术创新方面,调查参与者通常喜欢学习新技术产品。同样,受访者对技术的使用非常乐观。回归结果表明,对技术的技术创新和客户乐观与自助服务技术的可访问性呈正相关。尽管对高质量的客户体验产生了影响,但在当前文献中尚未充分了解自助服务技术在酒店中的有效应用。这项研究为酒店/旅游和消费者技术研究的领域做出了贡献。在当今的商业环境中,尤其是在酒店行业中,持续的挑战和激烈的全球竞争一定会阐明客户对埃及五星级酒店技术准备的看法,这可以被视为对酒店管理非常重要的问题。
虚拟现实 (VR) 是过去三十年来计算机和显示技术快速发展和巨大进步的产物之一 [1]。VR 允许用户开发和体验各种各样的环境(例如[2]),并且已用于许多应用,例如在规划新建筑期间进行可视化,作为需要受控刺激的治疗的一部分,当然还有各种游戏。头戴式 VR 显示器最近复兴,质量和价格比以往任何时候都高。它是体验和与高度图形化和沉浸式的计算机生成环境交互的绝佳选择 [3]。但是,一些限制和弱点阻碍了更广泛的采用。最突出的缺点之一是使用耳机时可能会出现模拟晕动症,通常是由于快速的光学运动、缓慢或无响应(滞后)以及力不匹配引起的 [4]。用户移动或穿越虚拟环境的方式会影响晕动症的可能性,因此运动界面的设计成为任何 VR 体验的关键部分 [5]。一些运动范式的研究已经发表(例如[5]、[6]、[7]、[8]),但一些经典方法的数据仍然缺乏。当前的研究是第一个严格比较传送和沿固定轨道行驶的研究,这两种运动方法目前都存在于游戏中。这一选择是为了解决大城市环境中的用户移动问题,