与自然领域的 ISR 行动不同,网络空间中的 ISR 行动尚未在联合或军种条令中正式定义。尽管人们广泛提及“CYBINT”、其与信号情报和开源情报的关系,甚至呼吁建立更细致的学科,如“SkypeINT”或“VoIPINT”,但目前对这一主题的思考仍不成熟。4 正如 ISR 副参谋长拉里·D·詹姆斯中将在 2011 年所说:“我们才刚刚开始从空军的角度思考其中的一些事情。”5 因此,尽管网络 ISR 这一术语在空军 ISR 圈子中越来越受欢迎,但国防部 (DOD) 和空军参谋部其他部门也对其含义提出了质疑。6 本文首先提供一个概念起点,作为澄清和未来条令细化的跳板。
摘要:本文探讨了电子媒体和通信对当前时间和空间概念的变化有多大贡献,以及它们在体验时间性、空间性和流动性方面发挥了多么重要的作用。本文认为,媒体和通信技术在转变时间和空间概念方面发挥着复杂的作用,但并没有削弱时间和空间概念或对它们的主观体验。相反,通过挑战既定的时间和空间概念方法,电子媒体可以被视为“调解”时间和空间,使当今体验时间和空间的多层次意义变得复杂。本文分为三个部分。首先,它介绍了时间和空间的理论方法,并讨论了“时空距离化”和“时空压缩”两种看似对立的方法。其次,它对媒体如何从经验上改变时间和空间的概念进行了历史分析,并讨论了“互联网时间”和新的“电子空间”的例子,分别挑战了新数字时代时间同时性和空间无意义的论点。第三部分将空间的历史变化视为与地点概念的转变密切相关,探讨了地点作为“非地点”的认知的出现,同时支持中介空间的反论点
14. 摘要(最多 200 个字):兵棋推演可以说是作战规划期间最重要的集体活动。了解、开发和支持战斗人员兵棋推演的需求从未像现在这样强烈。本研究的目的是确定组成有效兵棋推演的结构并探索评估这些结构的方法。认知任务分析用于开发一个概念框架,以了解构成有效兵棋推演的个人和团队相关决定因素、过程和结果的知识、技能和其他属性。该框架被用作设计和实施评估的基础。这项初步探索表明,从兵棋推演概念框架得出的评估是可行的,并且可以作为对其相关心理结构的可靠和有效评估。如果得到扩展和应用,这项工作可以通过更好地了解如何开发和支持他们的集体任务规划能力,为作战指挥和控制团队走向未来保驾护航。