摘要:Metavers概念描述了一个虚拟集体空间,用户与模拟或计算机生成的环境互动,这是由诸如虚拟现实(VR),增强现实(AR),区块链,人工智能(AI)和5G网络等尖端技术启用的。这种融合允许创建复杂的虚拟世界,增强用户交互,实现动态环境,促进跨平台无缝集成,并确保可扩展性和持久性,以及几个隐私,安全性,道德和法律挑战。这些技术的不断发展在塑造未来的未来是关键的,在这种未来中,物理和虚拟现实之间的界限模糊不清,在沟通,娱乐,教育和业务等领域中解开了无限的可能性。这带来了探索和用户参与的新机会。本文旨在介绍推动从当前互联网到元评估的过渡的领先技术,从而使用户能够自然和直观地与数字对象和环境进行互动。这项研究探讨了建立了良好的交互式仿真技术,例如虚拟现实和增强现实,以及新兴技术,例如somato-Sensory接口,全息成像和脑部计算机交互接口。强调其潜力,该论文展示了这些技术如何为用户提供无与伦比的参与跨越游戏,社交,教育和业务的互动活动。
理论已经以复仇的方式击中了目标。美国现在必须应对最恶劣的典型恐怖主义网络战争。帮助社会活动家和那些希望所有人利益的人的技术,同样也为那些意图最黑暗、一心想破坏、被中世纪的愤怒所驱使的人所用。就在我们完成这本书的收尾工作后不久,恐怖分子袭击了纽约和华盛顿。他们这样做,证实了第二章中的警告(回想起来,说得太简短了),即信息时代的恐怖组织,如基地组织,可能会追求一种战争模式,发展从多个方向袭击多个目标的能力,在蜂拥而至的活动中,其规模将超过一两次事件。2 而且,正如第二章所说,这些恐怖分子使用互联网电子邮件和网站进行通信,有时依靠加密和隐写术来确保安全。这些恐怖分子网络的图景虽然仍然模糊不清,但也证实了第三章的分析,该分析讨论了犯罪网络和其他网络如何拥有核心和外围,成员扮演着各种专业角色。第三章还解释了如何攻击此类网络及其金融和其他业务。此外,基地组织及其附属组织类似于第九章中阐明的 SPIN 型组织和动态。最后,在洛杉矶,恐怖事件动员了第四章中讨论的创新型恐怖主义预警小组。3 这本书突然变得比我们预期的更加贴切。4
人类计算机集成是一个新兴领域,在该领域中,随着用户和计算机的协作工作,人类和技术之间的边界被模糊不清,并共享代理商以执行任务。代理意识(SOA)是一种自愿运动动作和感官证据的结合而产生的经历,相应的身体运动是否以某种方式影响了外部事件的过程。SOA不仅是我们在日常生活中经验的关键部分,而且是我们与技术互动的关键部分,因为它使我们的感觉“我做到了”,而不是“系统这样做”,从而支持了控制的感觉。这种感觉对人类计算机的整合变得至关重要,其中新兴技术直接影响人们的身体,其行为和由此产生的结果。在这篇综述中,我们根据我们目前对文献中的代理知识进行分析和分析当前的集成技术,并提出了身体增强,动作增强和增强成果的区别。对于每个类别,我们描述了代理考虑和分化标记,这些因素和标记说明了援助水平(低,高),代理代表团(人类,技术)和整合类型(融合,共生)之间的关系。我们最终反映了将人类与计算机相结合的机遇和挑战,并最终与人类计算机集成的定义扩展,包括我们认为特别相关的代理方面。目的是为研究人员和从业人员提供指导方针,以将其工作置于集成研究议程中,并考虑任何技术对SOA的含义,从而在设计未来技术时的总体用户体验。
近视是一种常见的视力问题,患者能清楚看清近处的物体,但看远处的物体却模糊不清 [29]。近视是由于眼球形状导致光线弯曲(折射)不正确,使图像聚焦在视网膜前方而不是视网膜上 [29]。一般来说,低度近视小于 3.0 屈光度(<-3.0 D),中度近视小于 6.0 屈光度(-3.0 D 至 -6.0 D),高度近视通常大于 6.0 屈光度(>-6.0 D)。近视是全世界最常见的眼部问题之一。例如,中国约有 6 亿居民患有近视 [53],美国有 4% 的人口患有高度近视 [41]。对于非近视人群来说,通常很难体会不同程度的近视,因此,很难感受到近视患者的痛苦和不适[4]。我们认为,缺乏对近视人群的同理心可能会导致在为近视人群设计产品时考虑不周,并无意中造成可访问性问题。最近,虚拟现实(VR)游戏作为一种以非评判性但引人入胜和有趣的方式培养同理心的媒介显示出巨大的潜力[39]。VR 可以为玩家提供具象的第一人称视角,通过使用虚拟环境来体验不同严重程度的近视[2]。与手机或显示器上的传统显示不同,VR 为用户提供了深度体验,在这种不存在的场景中带来最多的基于视觉而非触觉的反馈[26],这对患者体验的同理心有益,有利于情景模拟和沉浸式体验。
多年来,各州一直在努力降低处方药成本和相关的州政府支出。十多年来,一个重点领域是监管药品福利管理者 (PBM) 的反消费者市场行为,例如 PBM 对非网络药店的待遇、不利于独立药店和服务不足社区药店的行为,以及其他限制消费者选择的行为。许多州反复修改其法规,以解决不断变化且往往模糊不清的 PBM 做法。最近,各州开始要求 PBM 报告他们从药品制造商那里获得的所有回扣。从 2017 年开始,各州开始采取另一种方法:规定处方药价格透明度的最低水平。加利福尼亚州、俄勒冈州和内华达州率先出台法律,要求制造商报告新药的上市价格以及超过一定美元门槛的上市药品的价格上涨。佛蒙特州是价格透明度的先行者,其法律与加利福尼亚州、俄勒冈州和内华达州类似,还颁布了要求商业保险公司披露药品价格的法律。2 各州为提高透明度所做的努力已经扩大到一些州现在要求供应链的所有环节(包括批发商、药房和其他组织)都提供报告。尽管一些州在这方面取得了可喜的进展,但通常很难将这些信息用于政策制定,因为收集到的大多数数据不完整、过于复杂或缺乏一致性,无法支持政策建议。下一波活动包括各州努力从加拿大进口批发处方药。3 这些举措尚未取得进展,因为由于各种法律、运营和政治障碍,所需的联邦批准尚未到来
认知战已成为决定现代战争胜负的关键战争领域。约瑟夫·奈指出,“在今天的战争中,胜利不在于谁的军队,而在于谁的故事”,强调叙事在占据人类思想和心灵方面的重要性。这在阿富汗和伊拉克-叙利亚的“反恐战争”以及2014年和2022年的俄乌战争中反复出现。利用非动能影响作战赢得人类认知的战略重要性在第五代战争的命题和格拉西莫夫的建议中也得到了类似的强调。通过认识到认知战的重要性,本文试图探讨认知战的概念,并为其实际操作和使用提出战略和战术原则。认知战的概念仍然模糊不清,与心理战、信息战、网络战、主动措施和反射控制等相关概念混淆在一起。此外,美国、西方和俄罗斯在概念上的巨大差异也增加了更多的混乱。因此,似乎有必要对认知战概念与其他相关术语进行一些澄清。同时,也没有任何关于认知战如何在战略和战术上发挥作用的具体主张。文献和早期报告仅介绍了认知作战的各种具体效果和技术。然而,这些效果和技术如何在战略和战术上整合并联合应用于有凝聚力的认知军事行动尚未提出。本文回应了认知战的两个问题。在未来的战争中,认知战的分量预计将进一步增加。希望本文能成为激发人们对认知战及其战略和战术发展兴趣的垫脚石。
认知战已成为决定现代战争胜负的关键战争领域。约瑟夫·奈指出,“在今天的战争中,胜利不在于谁的军队,而在于谁的故事”,强调叙事在占据人类思想和心灵方面的重要性。这在阿富汗和伊拉克-叙利亚的“反恐战争”以及2014年和2022年的俄乌战争中反复出现。利用非动能影响作战赢得人类认知的战略重要性在第五代战争的命题和格拉西莫夫的建议中也得到了类似的强调。通过认识到认知战的重要性,本文试图探讨认知战的概念,并为其实际操作和使用提出战略和战术原则。认知战的概念仍然模糊不清,与心理战、信息战、网络战、主动措施和反射控制等相关概念混淆在一起。此外,美国、西方和俄罗斯在概念上的巨大差异也增加了更多的混乱。因此,似乎有必要对认知战概念与其他相关术语进行一些澄清。同时,也没有任何关于认知战如何在战略和战术上发挥作用的具体主张。文献和早期报告仅介绍了认知作战的各种具体效果和技术。然而,这些效果和技术如何在战略和战术上整合并联合应用于有凝聚力的认知军事行动尚未提出。本文回应了认知战的两个问题。在未来的战争中,认知战的分量预计将进一步增加。希望本文能成为激发人们对认知战及其战略和战术发展兴趣的垫脚石。
Connes 和 Rovelli (1994) 提出了一个彻底的解决方案:时间的流动(不仅仅是它的方向)具有热力学起源。任何粗粒度的统计状态都会自然地定义一个时间概念,根据该概念,它处于平衡状态。热时间假设 (TTH) 将这种依赖于状态的热时间与物理时间等同起来。Connes 和 Rovelli 借助 Tomita-Takesaki 模块理论的工具,展示了如何在一般协变量子理论中严格实现 TTH。这个想法很有趣,但迄今为止,哲学家们很少关注它。TTH 不仅代表了关于时间起源的惊人猜想,还提供了关于 Tomita-Takesaki 模块理论物理意义的诱人线索。模块理论是我们用来研究量子理论中使用的算子代数结构的最强大的数学工具之一,它已经发现了越来越多样化的物理应用。 2 尽管模块化理论非常重要,但其背后的基本物理思想仍然模糊不清。如果模块化理论是正确的,那么广义协变量子理论就会使用模块化自同构群来描述涌现的动力学。本文代表了向丰富的哲学领域迈进的一次适度的初步尝试。其目标是提出模块化理论面临的一些技术和概念挑战,并提出一些应对策略。在§2中,我对模块化理论进行了完整的介绍,强调了康纳和罗威利最初的提议与罗威利后来在永恒力学方面的工作之间的联系。(这使我们能够清楚地区分出模块化理论中容易混淆的各个组成部分。)在§3-4中,我探讨了两个
认知战已成为决定现代战争胜负的关键战争领域。约瑟夫·奈指出,“在今天的战争中,胜利不在于谁的军队,而在于谁的故事”,强调叙事在占据人类思想和心灵方面的重要性。这在阿富汗和伊拉克-叙利亚的“反恐战争”以及2014年和2022年的俄乌战争中反复出现。利用非动能影响作战赢得人类认知的战略重要性在第五代战争的命题和格拉西莫夫的建议中也得到了类似的强调。通过认识到认知战的重要性,本文试图探讨认知战的概念,并为其实际操作和使用提出战略和战术原则。认知战的概念仍然模糊不清,与心理战、信息战、网络战、主动措施和反射控制等相关概念混淆在一起。此外,美国、西方和俄罗斯在概念上的巨大差异也增加了更多的混乱。因此,似乎有必要对认知战概念与其他相关术语进行一些澄清。同时,也没有任何关于认知战如何在战略和战术上发挥作用的具体主张。文献和早期报告仅介绍了认知作战的各种具体效果和技术。然而,这些效果和技术如何在战略和战术上整合并联合应用于有凝聚力的认知军事行动尚未提出。本文回应了认知战的两个问题。在未来的战争中,认知战的分量预计将进一步增加。希望本文能成为激发人们对认知战及其战略和战术发展兴趣的垫脚石。
多年来,华楚卡堡博物馆收集了大量照片。大多数照片来自美国国家档案馆的美国陆军通信兵团。其他照片则由与华楚卡有关系的家庭捐赠。还有一些照片来自亚利桑那州历史学会和其他历史机构的收藏。大多数通信兵团摄影师都达到了一种独特的艺术超然境界。他们默默无闻。遥远的阳光被困在乳剂中,以黑白现实主义照亮当下。照片给我们带来了一种连艺术家都无法企及的准确性。它们是精彩的纪实性。它们让观众置身于过去。早期的照片没有自发性,拍摄对象扎根于当下,小心翼翼地不让它们永垂不朽。如果说留存的文字告诉我们人们的想法,那么照片则告诉我们他们的样子。思想和外表对于人类的理解来说都是密不可分的。照片就像是定格在时间中的某个历史瞬间,它清晰地讲述了特定时期的生活方式,有时模糊不清,有时清晰明了,它揭示了一幅远非任何文字描述所能比拟的过去画面。照片会告诉我们制服是什么样子的,士兵们是如何乐于随意改变制服规定,试图在千篇一律的制服海洋中彰显自己的身份的。它还会告诉我们,骑兵们也曾试图通过使用同一种颜色的坐骑来实现同样的目的,使他们作为一个单位与众不同。当我们知道一个人的长相时,我们似乎会更了解他。人的脸,带着所有关于性格的线索,带着让我们对熟悉的东西感到舒服的能力,会在印刷品面前抓住我们的注意力。地图也是历史记录的重要组成部分。它们记录了不断变化的景观,生动地展示了人类试图使环境适应其需求的努力。旧建筑倒塌,新建筑取而代之,直到大地像一张重写本一样,层层变化显露出来。地图满足了我们对所居住的世界进行衡量的需要。