原发性膜性肾病 ( primary membranous nephro- pathy , PMN ) 是全球成人肾病综合征常见的病因 , 也是中国原发性肾小球疾病中发病率第二 、 增长 最快的疾病 [ 1 ] 。大多数 PMN 患者有典型的临床表 现 , 包括大量蛋白尿 、 低蛋白血症 、 水肿和高脂血 症等。近 30% 的 PMN 患者能够获得自发缓解 , 但 中危和高危患者 , 即大量蛋白尿 、 肾功能不稳定的 患者 , 缓解的可能性较低 [ 2 ] 。 既往研究表明 , 线粒体功能障碍在急性肾损伤 ( acute kidney injury , AKI ) 和慢性肾脏病 ( chronic kidney diseases , CKD ) 的发病机制和肾脏修复中发 挥关键作用 [ 3 - 4 ] 。线粒体功能与线粒体 DNA ( mito- chondrial DNA , mtDNA ) 的完整性密切相关 , 当线 粒体受损时 , mtDNA 会从线粒体基质释放到细胞 质或细胞外 , 进而激活氧化应激反应 , 并作为炎症 介质激活自然免疫炎症反应 [ 5 ] 。目前多项研究表 明 , 尿 mtDNA 是各种肾脏疾病中线粒体损伤的替 代标志物 [ 6 ] 。我们之前的研究表明 , mtDNA 在尿液 和肾脏组织中容易被检测到 , 其拷贝数与糖尿病肾 脏疾病的肾功能下降和肾脏病理结构改变有关 [ 7 ] 。 另一项研究指出 , 尿液中 mtDNA 与肾功能下降速 度有关 , 并能预测非糖尿病肾脏疾病患者血肌酐翻 倍或需要进行透析治疗的风险 [ 8 ] 。然而 , 尿 mtD- NA 在 PMN 患者中的改变及其对预后的预测作用 仍不明确。本研究旨在探讨尿 mtDNA 与 PMN 患
。cc-by-nc-nd 4.0国际许可证(未经同行评审证明)获得的是作者/资助者,他授予Biorxiv授予Biorxiv的许可,以永久显示预印本。这是该版本的版权持有人,该版本发布于2021年3月25日。 https://doi.org/10.1101/2021.03.24.436722 doi:biorxiv preprint
6 Tom Boellstorff,《从理论上制作大数据》(2013 年)18(10) First Monday。7 David Silver 和 Demis Hassabis,《AlphaGo:利用机器学习掌握古老的围棋游戏》[2016](2021 年 6 月 23 日访问)。8 Robert Prey,《Nothing Personal:音乐流媒体平台上的算法个性化》(2018 年)40(7) Media, Culture & Society 1087。9 Kristian Hammond,《人工智能入门指南》(Wiley 2015 年)。10 Frank Pasquale,《黑箱社会。控制金钱和信息的秘密算法》(哈佛大学出版社 2015 年)。11 Andreas Holzinger 等人,《人工智能在医学中的因果性和可解释性》(2019 年)9(4) WIREs 数据挖掘和知识
⑤ 不受著作权限制 ⇩ 著作权侵权的构成要件 = 1) 著作权性 + 2) 依赖性 + 3) 相似性 + 4) 法定使用 - 5) 著作权限制
模糊控制是各种具有挑战性的控制应用的实用替代方案,因为它提供了一种通过使用启发式信息构建非线性控制器的便捷方法。此类启发式信息可能来自充当过程“人在环”控制器的操作员。在模糊控制设计方法中,我们要求该操作员写下一组有关如何控制过程的规则,然后将其纳入模拟人类决策过程的模糊控制器中。在其他情况下,启发式信息可能来自对特定过程进行过大量数学建模、分析和控制算法开发的控制工程师。同样,此类专业知识被加载到模糊控制器中,以自动化专家的推理过程和行动。无论启发式控制知识来自何处,模糊控制都提供了一种用户友好的形式化来表示和实施我们关于如何实现高性能控制的想法。在本书中,我们从控制工程的角度介绍了模糊控制。我们既关注构建非线性控制器以应对具有挑战性的实际应用,也关注对模糊控制系统动态的基本理解,以便我们在实施之前能够从数学上验证其属性(例如稳定性)。我们强调工程评估
塔林技术大学机械与工业工程系,Ehitajate Tee 5,19086 Tallinn,Estonia B最佳城市中心最佳城市中心,塔林大学技术大学,Ehitajate Tee 5,19086 Tee 5,19086,Estonia,Estonia,Estonia,Estonia,Estonia,2023年11月7日获得了2023年12月18日,在线接受了2022年3月21日,2024年2024年2024年20月202日。这是根据创意共享归因的条款和条件分发的一份开放访问文章4.0国际许可CC(http://creativecommons.org/licenses/4.0)。摘要。在当前的研究中,已经实施了两种广泛使用的多标准决策方法,模糊分析层次结构过程(AHP)和模糊维科尔方法,以优先考虑多标准决策问题的标准。在此,案例研究是一种自动驾驶汽车,塔尔特伊斯·伊斯·阿维(Taltech Iseauto Av Shuttle)是在塔尔特赫大学(Taltech University)开发的。当前问题的标准由专家评估,在形成成对矩阵后,这些矩阵通过算术平均值的最大最小方法汇总。随后在模糊AHP的情况下,通过计算权重并使其标准化,获得了每个标准的相对重要性,从而导致标准的排名。此外,在模糊维科尔方法的情况下,聚合的成对矩阵加权并归一化。呈现并比较从两种方法中获得的排名。讨论了多标准决策方法模糊AHP和Vikor的优势和缺点,该方法用于自动驾驶汽车系统的风险分析。关键字:多标准决策问题,模糊分析层次结构过程(AHP),模糊维科尔方法,标准的优先级,自动驾驶汽车(AV)。简介研究多标准决策(MCDM)问题的重要性在我们日益复杂的决策世界中不能低估。在决策过程的背景下,由于同时考虑了多个经常相互矛盾的标准,因此出现了此类问题。对于对选项的系统评估,MCDM方法提供了一种方法,其中考虑了不同的定性和数值方面。他们的相关性扩展到从商业和工程到环境心理管理和医疗保健的各个领域。这些标准通常并不同等重要,替代方案的性能却大不相同。正式方法对于提供结构化的决策过程是必要的。A number of techniques have been introduced for handling multiple criteria, for instance, evo lutionary optimization [1–4], the analytic hierarchy process (AHP), the technique for order of preference by similarity to ideal solution (TOPSIS), and the vlsekriterijumska optimizacija i kompromisno resenje (multi criteria optimization and compromise solution – Vikor)方法[5-9]。为了确定在自主车辆系统中对这些重要标准进行排名的两种知名MCDM技术的功效,本文比较了AHP和Vikor方法。
摘要 2022 年,人工智能 (AI) 渗透到人类社会,而理解其某些方面的工作方式却异常困难。有一项运动——可解释人工智能 (XAI)——旨在开发新方法来解释人工智能系统的行为。我们旨在强调 XAI 的一个重要哲学意义——它在消除模糊性方面发挥着作用。为了说明这一点,请考虑在被称为监视资本主义的领域中使用人工智能,这已使人类迅速获得了识别和分类大多数使用语言场合的能力。我们表明,这种信息的可知性与某种模糊性理论——认识论——对模糊性的说法是不相容的。我们认为,认识论者应对这一威胁的一种方式是声称这一过程带来了模糊性的终结。然而,我们提出了另一种解释,即认识论是错误的,但还有一种较弱的学说,我们称之为技术认识论,即认为模糊性是由于对语言用法的无知造成的,但这种无知是可以克服的。这个想法是,了解更多相关数据以及如何处理这些数据,使我们能够更自信、更准确地了解单词和句子的语义值。最后,我们认为,除非所涉及的人工智能能够用人类可以理解的术语来解释,否则人类可能不会相信未来的人工智能算法告诉我们关于模糊词语的明确界限。也就是说,如果人们要接受人工智能可以告诉他们词语含义的明确界限,那么它就必须是可理解人工智能。
本研究批判性地考察了《合金装备 3:食蛇者》(以下简称 MGS3)如何表现冷战、太空竞赛和军备竞赛中军事和武器工程之间的历史关系。我认为,尽管 MGS3 传达了强烈而值得称赞的反战信息,但由于各种原因,它也依赖于简化的表述,有时这与其说服性目标相冲突。有人可能会说 MGS3 是一部虚构作品,因此从设计上讲,它从未打算制作真实的历史记录。这在一定程度上是正确的,因为 MGS3 涉及超自然现象——无论是幽灵、通过光合作用进行新陈代谢的士兵,还是能够控制闪电或动物——这表明该游戏公开接受了幻想比喻。另一方面,MGS3 将其叙事建立在 20 世纪的历史之上,并表现出说服玩家批判性地思考战争(无论是冷战还是一般战争)的雄心。我并不认为历史准确性是这里的主要问题。然而,这款经过深入研究、精心设计且雄心勃勃的游戏却成功地将火箭科学作为间谍动作故事的主要支柱之一,同时又将工程学领域的起源从其话语中抹去,这让我产生了怀疑。《合金装备 3》发行于近二十年前,本身就是千禧年之际游戏文化的文化产物。虽然这款游戏完全是虚构和奇幻的,但它不仅唤起了人们对冷战历史的回忆,还通过其间谍电影美学唤起了人们对 20 世纪 60 年代流行文化的回忆,以及对该系列前几部作品的回忆。传统历史并没有从游戏世界中消失。相反,它被用作游戏虚构事件的基础。在这样做的过程中,《合金装备 3》还触及了一些敏感问题,例如军事和科学的政治工具化、爱国主义、身体虐待等等。《合金装备 3》对历史的尖锐而简化的表述很可能构成了对