太空系统指挥指出2026年,由空军弗兰克·肯德尔(Frank Kendall)概述的SSC公共事务琳达·凯恩(Linda Kane)的关键弹性目标,定义了弹性和有效的战斗和建筑空间秩序,这是步调挑战者和最近的地缘政治事件的行动驱动的最高行动。在弹性竞赛中,太空系统命令(SSC)已建立2026年,是实现关键的近期目标的关键目标。为什么2026?SSC领导力解释说,这一时间表是使美国太空能力在任何希望破坏我们在轨道上的对手之前所必需的。2026年的截止日期还承认了不断发展的地缘政治格局,对脆弱性的不断上升的认识以及希望防止空间可被所有人使用的坏演员的意图。强调了2026年推动的紧迫性,SSC安装了倒计时,以弹性时钟在其整个位于加利福尼亚州El Segundo的主要校园中。此外,该命令还为所有人员提出了强制性威胁简报。“我们知道我们的节奏挑战者和附近的对手正在做什么,以及他们在不久的将来可能会做什么。”“每天在SSC,我们都将这些知识应用于我们做出的决定以及我们交付给战士的能力。”为了实现其2026年的目标,SSC将大力依靠其“利用我们拥有的东西,购买我们能做的东西,仅建立我们必须的运营策略”的前两个三分之二。“购买我们可以的东西”攻入已经蓬勃发展的全球商业太空行业。“利用我们拥有的东西”以新的和创新的方式利用当前的太空架构,以推动现有资产的更多甚至新的能力来支持战士和国家,以防在“今晚战斗”的情况下需要这些系统。一个备受期待的事件是即将进行战术响应空间(TACR)的演示,这是响应具有操作相关时间表中具有操作相关能力的真正威胁的关键推动者。这项名为Victus NOX(拉丁文征服当晚的拉丁文)的任务将证明在24小时的转弯时间内将新能力放在轨道上的能力。“今天有很多创新,我们可以比从头开始的传统建筑模型更快地利用,”肯尼利说。“使用商业立方体技术实现多个有效载荷只是行业伙伴关系加速创新节奏的众多示例之一。” Kniseley指出,通过购买商业服务也有巨大的机会来更快地交付。,国防部已经攻入SATCOM,作为每年20亿美元的唱片的服务。“我们还在商业太空领域的意识中取得了长足的进步,并将其纳入我们的联合运营中心,”肯尼利说。相邻行业在SSC的弹性竞赛中也发挥了关键作用。5月,SSC将举行一个反向行业日,专注于人工智能(AI)和机器学习(ML),用于太空分析。这些
史蒂文·A·戴维斯少校担任关岛安德森空军基地第 36 通信中队指挥官。他领导着 150 名军事和文职人员,分布在 17 个指挥、控制和通信系统设施中,价值 8600 万美元,执行 110 万美元的预算。他的职责包括网络安全、企业计算系统、网络和网络传输系统、无线电和卫星通信平台、项目管理和频谱管理,使第 36 联队能够执行其“准备执行步调作战计划”的任务。戴维斯少校还领导马里亚纳联合地区、太平洋空军和美国印度太平洋司令部责任区的战略轰炸机和加油机特遣部队任务的通信权益。在担任第 36 通信中队指挥官之前,戴维斯少校曾担任北美防空司令部和美国北方司令部 J6、彼得森旧金山基地投资组合和项目管理分部负责人。作为分部负责人,他负责规划和执行北美防空司令部和美国北方司令部的 4000 万美元 IT 预算,为六个地理上分散的下属单位的 2500 多名用户提供支持。在北美防空司令部和美国北方司令部任职期间,戴维斯少校负责监督一份价值 7000 万美元的企业 IT 合同和 90 个承包商,为国土防御任务提供连接。戴维斯少校从密苏里大学预备役军官训练团项目获得空军军官职位。他曾在北卡罗来纳州、阿富汗、俄克拉荷马州、卡塔尔、夏威夷、韩国、德国、阿拉巴马州、科罗拉多州和关岛担任网络空间作战官,现役 15 年。教育 2008 年获得密苏里大学跨学科研究文学学士学位2013 年获得东卡罗来纳大学技术系统硕士学位,北卡罗来纳州。2013 年获得中队军官学校硕士学位,阿拉巴马州麦克斯韦空军基地。2020 年获得军事战略研究硕士学位,空军指挥参谋学院,阿拉巴马州麦克斯韦空军基地。任务 1. 2009 年 1 月 - 2009 年 10 月,政策与评估主管,北卡罗来纳州西摩-约翰逊空军基地。2. 2009 年 10 月 - 2010 年 6 月,知识行动主管,北卡罗来纳州西摩-约翰逊空军基地。3. 2010 年 6 月 - 2012 年 4 月,副飞行指挥官,第 4 通信中队,北卡罗来纳州西摩-约翰逊空军基地。4. 2012 年 4 月 - 2012 年 12 月,计划与资源飞行指挥官,第 552 空中控制网络中队,俄克拉荷马州廷克空军基地。 5. 2012 年 12 月 – 2015 年 10 月,作战飞行指挥官,第 552 空中控制网络中队,俄克拉荷马州廷克空军基地。6. 2015 年 10 月 – 2016 年 4 月,执行官,第 552 空中控制组,俄克拉荷马州廷克空军基地。7. 2016 年 4 月 – 2017 年 6 月,指挥和控制任务系统副部门长,太平洋空军 A3/6,夏威夷希卡姆空军基地。8. 2017 年 6 月 – 2018 年 6 月,执行官,太平洋空军 A3/6,夏威夷希卡姆空军基地。
附录 A. 参考文献,第 56 页 B. 湿球黑球温度指数,第 60 页 C. 指挥官、高级士官和教员的预防热伤亡风险管理指南,第 61 页 词汇表,第 65 页 表格列表 表 2-1. 通用热适应策略,第 12 页 表 3-1. 25 名志愿者在高温下进行 3 小时户外运动时测得的直肠温度与其他体温之间的平均绝对差 (MAD),第 16 页 表 3-2. 在温暖和炎热环境中训练的液体补充和工作休息指南,第 18 页 表 3-3. 在温暖和炎热环境中连续工作时间和液体补充的建议,第 19 页 表 3-4. 轻型飞行服的战斗机热应力指数 (FITS)(晴天至轻微阴天),第 25 页使用标准补液政策在温暖和炎热环境中训练的替代液体补充指南,第 29 页表 3-6。补水优化策略,第 30 页表 4-1。劳力性中暑的个体和环境风险因素,第 34 页表 4-2。与劳力性中暑易感性有关的药物,第 35 页表 4-3。经典中暑和劳力性中暑的比较,第 39 页表 4-4。劳力性中暑的常用测量分析物及其恢复时间过程,第 40 页表 4-5。导致劳力性横纹肌溶解症的潜在因素,第 41 页表 5-1。疑似中暑伤员的警告信号、症状和紧急措施,第 43 页表 5-2。建议使用冰袋治疗疑似劳力性中暑,第 47 页表 5-3。军人昏倒后的不同表现类型,第 53 页表 5-4。 ICD-10 劳力性中暑症状编码,第 55 页 图表列表 图 2-1. 美国陆军人员 5 年期间(2015-2019 年)热衰竭和中暑的总体频率和每周分布,第 5 页 图 2-2. 军人在热环境中从事体力劳动时的能量(热量)传递,第 6 页 图 2-3. 测量位置对 WBGT 指数的影响,佐治亚州本宁堡,2005 年 7 月,第 8 页 图 2-4. 环境热应激对相当于 2 英里跑步或 3 英里行军的自定步调耐力任务的独立和综合影响,第 10 页 图 2-5. 权衡分析表现列线图,第 10 页 图 3-1. 热应激风险评估流程,第 14 页 图 3-2. CHS 和 UCHS 期间以三种代谢率持续体力劳动时身体核心温度反应说明,第 15 页军事和运动医学 WBGT 指数类别比较,第 20 页图 3-4。佐治亚州本宁堡 2017 年 7 月 31 日历史气象数据,第 21 页图 3-5。12 英里行军期间身体储热率比较,负重 55 磅,180 分钟完成(标准),速度慢 10%,重量轻 50%,或将衣服换到 PFU,第 21 页
欢迎阅读国防合同管理局的《INSIGHT》杂志。这些页面介绍了 DCMA 在我们的国防团队中的地位,以及该机构在 2023 年初的概况。最重要的是,它介绍了组成 DCMA 的一些团队成员——我们值得信赖的专业人士。去年,我们以新的愿景和更新的战略计划开始,以指导我们的使命和工作场所走向未来。在过去的财政年度中,我们为我们的服务部门交付了超过 4.4 亿件物品,价值超过 960 亿美元。每天,我们签署并交到我们的作战人员手中的物品有 120 万件。得益于 DCMA 敬业的专业人士,有史以来最先进的作战装备(从飞机到地面车辆和卫星系统)现在正在战场上。我们让国防部的采购项目继续推进,也帮助我们的国防工业基础和经济发展。我们每个工作日都会批准向国防工业基础支付超过 10 亿美元,DCMA 团队会确保我们的作战人员和国家纳税人得到他们所支付的。俄罗斯入侵其主权邻国一年后,美国和我们在世界各地的盟友和伙伴仍然步调一致地支持乌克兰,要求俄罗斯承担责任并阻止俄罗斯对北约的侵略。自入侵开始以来,美国已向乌克兰提供了超过 350 亿美元的安全援助。国防部对乌克兰的回应只是 DCMA 通过专业采购服务提供关键支持的一个例子。其中一些已经到位。虽然对乌克兰的初步反应主要是从现有的美国库存中提供物资和设备,但 DCMA 已经成为重建这些库存并迅速满足未来需求的重要组成部分。每天,我们的人员都会与各服务部门、采购司令部和项目办公室合作,帮助采购必要的设备和系统。我们的专业人员在工厂车间和网上确保我们的国防工业基地快速补充库存,并执行合同以维护旧设备并构建未来的系统。从陆军的新步枪到空军的下一代轰炸机,DCMA 都在团队中。即使我们在部门一些最关键的现代化优先事项上的工作量不断增加,但为该机构提供用于执行这些工作量的资源仍然持平甚至下降。我们必须继续改造该机构,以灵活和专业化的巧妙结合来满足这些需求。我们现在正在内部发展,并计划进行全面的结构性变革,以跟上客户的步伐和方向。我们已经在地理上整合了精选办公室,以提高效率并充分利用我们的职能专家,而且,重要的是,我们将在今年晚些时候将所有以太空为重点的服务重新调整到一个办公室。这些努力是其他计划中的地理、产品和系统一致变革的先行者,这些变革将使 DCMA 更有价值,并让整个部门的服务和项目办公室都能使用。国防合同管理已经发展了几代人。然而,我们的使命保持不变,而且和以往一样重要。威胁、能力、制造流程、技术和经济都推动和拉动着国防部的要求,推动着 DCMA 的工作。我们的作战人员在现实世界中作战,他们需要国防部专业人员的实时支持。DCMA 和我们的前辈一直是我们国防团队的一部分,我们期待在未来很长一段时间内为作战人员的成功做出贡献。
2023 财年请求运营和维护,现役部队 52,727.4 2,164.9 955.3 55,847.7 1,845.1 588.5 58,281.2 资助业务描述:2023 财年运营和维护 (O&M) 预算为支持所有空军核心职能运营要求的日常开支提供资金。O&M 资源直接支持基本战斗力,例如飞行行动、网络空间行动、情报、后勤、核威慑、搜索和救援以及特种作战活动。O&M 资金用于操作、维持和维护飞机、武器系统、指挥和控制系统以及机场和基地设施,以实现战备目标并改善空军人员的工作和生活条件。此外,这笔资金还用于购买关键的补给品、设备和燃料,资助飞行员的培训和发展,并且是许多空军文职人员的薪酬和福利来源。 2023 财年预算支持国防战略,遵守国防部的财政指导,并支持空军的核心任务。总体评估:美国空军仍然是国家国防不可或缺的一部分,并继续领导联合团队,开发和部署关键能力来支持国防优先事项。我们通过执行我们的使命宣言来实现这一目标:“飞行、战斗和取胜……随时随地的空中力量。”空军为联合战斗带来无与伦比的速度、敏捷性、生存力、机动性和打击能力,同时提供指挥和控制、侦察和威慑能力。简而言之,没有人能做空军所做的事情,没有我们的能力,联合部队就会失败。今年,空军庆祝其作为独立军种成立 75 周年,我们的空军可以回顾并纪念四分之三个世纪的开拓性成就。自 1947 年以来,空军士兵一直尽职尽责地执行任务,正如今天的空军士兵所要求的那样:“创新、加速和繁荣”。空军士兵推动的创新是空军的传统。空军士兵不断突破技术和文化界限,使空军成为空中力量的领导者。75 年来,空军一直跟上技术的快速变化,实现平台现代化,并加速战术进步,取得了前所未有的成功。我们国家的空军士兵之所以成为世界上最伟大的空军,是因为那些先我们而去的人——特别是那些不怕打破障碍的人。我们的成功来之不易,展望未来,我们必须坚定不移地保持下去。保持空军作为空中力量全球领导者的地位需要我们加速变革,否则就会失败。在激烈的全球竞争对手和技术开发和传播的环境中,空军必须加速变革以控制和利用空中领域,同时通过核威慑确保国家安全达到国家期望和要求的标准。加速变革或失败完全符合空军部的作战指令,这些指令正在确定我们取得成功所需的变革和投资。为了最好地应对这些必要的变革,我们必须随着时间的推移平衡风险。空军将迅速开发和部署新能力,同时有选择地剥离与我们的步调挑战无关的旧平台——所有这些都在保持战备状态的同时。我们必须确保我们的道路不断朝着战备状态前进,以便在国家需要时做好最佳准备。运营和维护 (O&M) 拨款将支持永久和轮换部署、演习、前沿存在和其他有助于保持威慑和支持其他长期战略目标的活动。空军的部署部队在全球范围内不断受到需求,提供直接军事
与国防部一致,空军部认识到迅速发展的全球环境及其带来的复杂挑战。空军部提供独特的能力和能力来实现我们的国家安全优先事项,即保卫国土、遏制任何战略攻击、遏制侵略并准备在冲突中获胜,以及建立一支有弹性的联合部队。我们将通过综合威慑、战役和建立持久优势来推进这些优先事项。在这些优先事项中,对空军部执行任务能力的最大挑战是中华人民共和国 (PRC) 长期而广泛的军事现代化计划。虽然中华人民共和国仍然是该部门的挑战,但东欧最近发生的事件凸显出俄罗斯仍然是一个严重的威胁。此外,朝鲜民主主义人民共和国、伊朗和暴力极端组织是持续存在的威胁,它们将继续利用机会进一步实现其利益。除了国家和非国家行为者之外,跨境挑战(例如气候变化)也需要引起关注,因为它们改变了我们行动的战略背景。空军部作为联合和合成团队的一部分进行组织、训练和装备。在专注于 PRC(我们的步调挑战)的同时,该部门提供力量,使我们的国家能够应对与各种国家安全威胁相关的挑战。“一个团队,一场战斗”不仅仅是我们的口号;它是一个指导原则。空军部包括两个军种,它们联合起来拥有共享的基础设施、互补的技能、资源、能力和目标。我们的能力支撑着联合部队的设计,支持每一个作战指挥部,使每一个国家权力工具成为可能,加强我们的盟友和合作伙伴,并增强每个美国人的安全和繁荣。履行我们对国家和联合部队的义务要求我们加速从我们今天拥有的力量转变为应对我们节奏挑战所需的力量。我们必须应对的风险随着时间的推移而增加,无论是在战略防御还是常规防御方面。这种不断变化的战略格局要求我们通过投资国家需要的更有能力和更致命的未来力量来平衡风险,以更有效地应对当前和新出现的威胁。这些投资已被优先考虑,重点关注军事优势的关键贡献者。改变很难。这一转变才刚刚开始;实现这一转变需要在保持满足作战司令部当前需求的能力与加速重要现代化努力以在高端冲突中取得成功之间做出权衡。2023 财年标志着更大旅程的下一步。持续进步至关重要,但随着时间的推移将变得越来越具有挑战性。从政治、文化、技术和制度上来说,这都很困难。尽管如此,我们必须进行必要的转变;我们必须做出艰难的选择;我们必须接受审慎的风险;我们必须做对,否则我们就会失败。我们在 2023 财年预算中采取的一个具有挑战性的步骤是对我们的空中和太空资产的能力和容量组合进行相对温和的短期改变;这将推动 2023 财年的有限撤资。我们寻求退役的飞机是受人尊敬的平台,它们为我们提供了良好的服务,其能力在昨天的战场上是无价的。然而,它们并不适合当今的竞争环境或未来的高端冲突。它们不会让我们的竞争对手感到担忧,正在老化且维护成本越来越高,并且没有为我们的联合部队提供威慑能力——如果需要的话——对抗并战胜紧迫的威胁。任何预算都是有限的,强制为过时的系统提供资源会危及我们未来保证空中和太空优势的能力。我们必须平衡与退役旧平台相关的风险,以便
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日