摘要。沉浸式虚拟现实 (iVR) 采用头戴式显示器或类似洞穴的环境来创建感官丰富的虚拟体验,模拟用户在数字空间中的物理存在。该技术在神经科学研究和治疗中具有巨大的前景。特别是,虚拟现实 (VR) 技术促进了各种任务和场景的开发,这些任务和场景与现实生活情况密切相关,以在受控和安全的环境中刺激大脑。当传统刺激方法有限或不可行时,它还提供了一种经济有效的解决方案,为用户提供类似的交互感。虽然由于信号干扰或仪器问题,将 iVR 与传统脑成像技术相结合可能很困难,但最近的研究提出了将功能性近红外光谱 (fNIRS) 与 iVR 结合使用,以实现多功能脑刺激范式和灵活检查脑反应。我们对采用 iVR-fNIRS 设置的当前研究进行了全面回顾,涵盖设备类型、刺激方法、数据分析方法和主要科学发现。文献表明,iVR-fNIRS 在完全沉浸式 VR (iVR) 环境中探索各种认知、行为和运动功能方面具有巨大潜力。此类研究应为自适应 iVR 程序奠定基础,用于培训(例如,在新环境中)和临床治疗(例如,疼痛、运动和感觉障碍以及其他精神疾病)。
Axon-R™ 可通过视觉刺激和神经反馈精确测量和调节大脑活动。这款可穿戴设备提供多达 16 个研究级生理数据通道和集成的稳态视觉诱发电位分类器。配备 Axon-R 的研究人员可以超越标准实验室的范围,参与沉浸式和交互式研究,
本文研究了输入/输出设备特征和沉浸度对特定扩展现实(XR)效应的用户体验(UX)的影响,即存在,自我感知,其他感知和任务感知。它针对进入社交XR的通用访问,在该社交XR中,专用XR硬件无法使用或无法使用,但参与是可取的甚至是必要的。我们将三种不同的设备配置比较:(i)桌面屏幕与鼠标,(ii)带有跟踪控制器的桌面屏幕,以及(iii)带有跟踪控制器的头部安装显示器(HMD)。87个参与者参与了特定开发的社交XR中与不对称设备配置的协作二元相互作用(分类任务)。与先前的研究一致,桌面设置的存在感和界面的感觉明显降低。但是,我们仅发现任务负荷上的差异很小,并且条件之间任务的可用性和享受没有差异。另外,无论使用什么设备,对他人的人性和虚拟人类的合理性都不会受到影响。最后,对自己或其他人的沉浸水平的共同存在和社会存在没有影响。我们得出的结论是,社交XR中的设备对于自我感知和存在很重要。但是,我们的结果表明,这些设备不符合重要的UX和可用性方面,特别是在协作场景中社交互动的素质,为通用社交XR相遇的普遍访问铺平了道路,并显着促进了参与。
1近几十年来,由于技术和科学的进步以及人类扩展到外太空的目标,对月球的太空任务变得无关紧要。随着太空机构和私人秘书的兴趣日益增长,需要使用流浪者来探索更多敌对和未开发的环境,例如位于月球远侧或南极的环境。然而,在这种不利地形中运营的挑战显着,尤其是在识别可能对任务构成风险的资源和障碍(如岩石或地层)时。一个小错误,例如与未发现的岩石发生碰撞,不仅会损害流动站的完整性,而且会损害整个任务。传统上,流动站的监视和远程操作是基于对地形的2D图像的解释以及各种流动站参数和环境数据的可视化[6]。但是,根据场景,该系统可能无法提供足够的细节或直觉来防止事故或准确识别感兴趣的对象。在这种情况下,建议为流浪者配备先进的技术,以确保未来的任务中的安全性和成功,旨在监视和控制距离更近距离的流浪者,例如,在月球网关或月球基地[1,3],延迟将比地球较低。
1 IRCCS Santa Lucia基金会,意大利罗马00179; a.martino@hsantalucia.it(a.m.c.); v.verna@hsantalucia.it(V.V.); a.tavernese@hsantalucia.it(a.t.); l.magnotti@hsantalucia.it(l.m.); a.matano@hsantalucia.it(a.m.); s.paolucci@hsantalucia.it(S.P.); viviana.betti@uniroma1.it(v.b。)2 Braintrends Limited,Applied Neuroscience,00192罗马,意大利; Matteo.marucci@uniroma1.it 3 Rome Sapienza University的心理学系,意大利罗马00185; chiaradac123@gmail.com 4 L'Aquila大学生命,健康与环境科学系,意大利L'Aquila 67100 L'Aquila 5号5号L'Aquila 5生物医学和神经运动科学系(Dibinem),博洛格纳母校,40138 Bologna,Italy,Italy; marco.tramontano@unibo.it 6职业医学单位,IRCCS Azienda opedaliero-Universitaria di Bologna,40138 Bologna,意大利 *通信:giovanni.morone@univaq.it†这些作者对这项工作做出了同等的贡献。
本研究探索了多模态生理数据流的同步,特别是脑电图 (EEG) 与具有眼动追踪功能的虚拟现实 (VR) 耳机的集成。通过在完全沉浸式 VR 环境中实现基于混合稳态视觉诱发电位 (SSVEP) 的脑机接口 (BCI) 拼写器,展示了同步数据流的潜在用例。硬件延迟分析显示 EEG 和眼动追踪数据流之间的平均偏移为 36 毫秒,平均抖动为 5.76 毫秒。该研究进一步介绍了 VR 中脑机接口 (BCI) 拼写器的概念验证,展示了其在现实世界中的应用潜力。研究结果强调了将商业 EEG 和 VR 技术结合起来进行神经科学研究的可行性,并为在生态有效的 VR 环境中研究大脑活动开辟了新途径。未来的研究可以集中在改进同步方法和探索各种情况下的应用,例如学习和社交互动。
通过谱系可塑性和发散的克隆进化(3,5-7)。CRPC-NE患者通常通过类似于小细胞肺癌(SCLC)的化学疗法方案进行积极治疗,并且还在进行几项CRPC-NE指导的临床试验。当前CRPC-NE的诊断仍然存在,因为需要转移活检以及室内肿瘤异质性。浆细胞-FRE-FREDNA(CFDNA)的DNA测序是一种无创的工具,可检测CER中的体细胞改变(8)。但是,与CRPC-Adeno相比,癌症特异性突变或拷贝数的变化仅在CRPC-NE中适度富集(3,9)。相反,我们和其他人观察到与CRPC-NE相关的广泛的DNA甲基化变化(3,10),并且可以在CFDNA中检测到这种变化(11,12)。DNA甲基化主要是在CpG二核苷酸上进行的,并且与广泛的生物学过程有关,包括调节基因的表达,细胞命运和基因组稳定性(13)。此外,DNA甲基化是高度组织特异性的,并提供了强大的信号来对原始组织进行反v,从而允许增强循环中低癌部分的检测(16、17),并已成功地应用于早期检测和监测(18,19)。如前所述,可以用甲硫酸盐测序来测量基础分辨率下的DNA甲基化,该测序为每种覆盖的CpG提供了一小部分甲基化的胞质的β值的形式,范围为0(无甲基化)至1(完全甲基化)。低通序测序遭受低粒度,并以粗分辨率捕获所有区域。原则上,诸如全基因组Bisulfite CFDNA测序(WGB)之类的方法可以很好地了解患者的疾病状况,并具有最佳的甲基化含量信息。实际上,鉴于高深度全基因组测序的成本,WGB的低通型变种适用于大规模的临床研究。鉴于此上下文中的大多数CPG站点可能是非信息或高度冗余的,我们旨在将测序空间减少到最小设置
我们介绍了AISOP,该系统自动地使用生成人工智能(AI)自动生成VR固定体验。Aisop通过利用最先进的大型语言模型(LLM)来制作独特的故事,并采用文本到语音(TTS)技术来进行叙述。进一步丰富了体验,通过管道来产生叙事的视觉表现,该管道将LLM生成的提示与扩散模型配对,从而为故事中的句子群呈现了视觉。我们的评估涵盖了两个不同的用例:现有内容的叙述和产生全新的叙述。AISOP突出显示了横向其技术体系结构和用户参与度的Myr-IAD研究前景。
沉浸的字面意思是:淹没。在沉浸式技术下,我们包括一系列技术,这些技术使用户沉浸在完全虚拟的世界或物理和数字世界的混合中。实现这一目标的两项主要技术是增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)。在 AR 中,用户可以看到物理世界之上的虚拟层;在 VR 中,用户进入完全虚拟的环境。沉浸式技术被称为扩展现实 (XR),因为现有的物理环境通过与虚拟环境合并或让位于虚拟环境而得到扩展。借助沉浸式技术,即使体验是完全或部分虚拟的,也可以体验一种新的“真实感”,这种真实感也可以被视为现实。与智能手机或电脑相比,该技术实际上更贴近皮肤和感官。沉浸式技术对社会的影响与大规模消费者突破密切相关。我们不知道这种突破是否会到来或何时到来。我们确实已经看到沉浸式技术在某些领域的实际应用,以及旨在进一步实施的承诺和投资。我们看到最多实验和应用的领域是医疗保健、培训和教育、娱乐、基础设施、工业、办公和艺术(见图 1)。在本扫描中,Rathenau Instituut 讨论了进一步发展和可能广泛采用沉浸式技术所涉及的风险。当与公司大规模收集物理和行为数据相结合时,沉浸式技术可能会对隐私、自决、民主和安全产生重大影响。包括沉浸式技术在内的深远数字化也带来了更多一般风险,这些风险会对参与、包容性和非歧视性以及可持续性产生影响(见图 1)。