摘要 通过使用结果知识 (KR),可以训练出超强的警觉能力。我们目前的实验证明了使用第一人称视角运动视频游戏平台在学生和士兵样本中进行此类训练的有效性。通过在训练阶段操纵 KR 并在随后的转移阶段将其撤回来评估有效性。相对于无 KR 控制条件,KR 系统地提高了士兵和学生的表现。这些结果建立在我们之前的研究结果之上,这些研究结果表明,基于视频游戏的平台可用于创建以运动为中心的持续注意力任务,其中包含传统警觉的重要元素。结果表明,KR 在持续注意力中的作用延伸到基于第一人称视角运动的范式,并且这些作用发生在职业军人和更普通的人群中。这种持续注意力训练可以挽救生命,目前的发现展示了实现这一目标的一种特殊途径。
手动控制航天器与空间站对接是一种高度安全的操作。3,9 对接成功取决于控制具有 6 个自由度 (DoF) 的物体的能力。航天器可以沿三个平移轴导航并绕每个轴旋转,这对认知功能、运动控制和视觉注意力提出了巨大挑战。6df 训练工具已被引入以帮助操作员获得并保持自主控制 6 DoF 的技能。16,17 软件由 SpaceBit GmbH(德国埃伯斯瓦尔德)开发,手动控制器由 Koralewski Industrie-Elektronik oHG(德国汉布伦)开发,作为德国航空航天中心 (DLR) 的研究工具,用于研究基于俄罗斯 TORU 手动对接平台的运行性能。为了进一步提高学习效率和对接可靠性,有关底层信息处理的更多信息将是有益的。
注意力是指人的注意力只集中在一个物体上,性质比较固定、坚定、强烈,不易将注意力转移到其他物体上,而健脑操是用来提高记忆力和注意力的锻炼或运动。本研究的目的是研究健脑操是否有助于提高儿童的注意力。研究方法本研究采用定量预实验,设计为一组前测-后测设计。本研究没有组间比较,但使用已有的组来测量治疗前后注意力得分差异。结果研究与讨论本章研究人员基于的数据收集于 2023 年 5 月 5 日至 8 日在北雅加达 Tanjung Priok 村 RT 002 RW 015 地区进行。研究对象的人数为 10 人,采用总抽样技术,样本来自涉及的所有人口。根据已进行的研究,可以得出结论,大脑锻炼对儿童的注意力有积极影响。大脑锻炼包括身体运动和大脑锻炼,可刺激血液流动和化学物质的释放,从而提高注意力和专注力。
摘要 在本文中,我们研究了开放战略研究中的一个关键因素:参与。通过借鉴基于注意力的观点,我们认为开放战略的模拟和数字实践的参与程度是“注意力竞赛”的结果。这些注意力竞赛的出现是因为开放战略计划(作为准临时组织)的注意力结构和主要组织的注意力争夺参与者有限的注意力。当这些注意力结构发生冲突时,就会出现四种紧张关系(过程模糊、状态转变、时间限制和身份转变)。我们认为这些紧张关系的影响取决于开放战略实践的类型;数字或模拟形式的开放战略制定。因此,我们对参与者参与开放战略计划的原因和方式提出了新的理论理解。在此基础上,我们提供了企业如何促进有意义的参与这些不同实践的各种机制。本文为未来的开放战略和参与研究开辟了有希望的途径。
医学科学院,奥雷布罗大学,医学与卫生学院,瑞典B瑞典B医学流行病学和生物统计学系,卡罗林斯卡研究所,斯德哥尔摩,斯德哥尔摩,瑞典C C of Costiant of Biositation of Biositation of Biositation of Biosital of Barcel of Barcelona de barcelona de of Barcelona de of barcelona de of barcelona de nethorna (CIBERSAM),马德里,西班牙E部门,医院,大学医院,巴塞罗那,西班牙,精神病学遗传学部门,精神病学小组,心理健康和成瘾小组,Vall d'Hebron Research Institute(VHIR),VHIR) of Psychology, University of Southampton, Southampton, UK i Clinical and Experimental Sciences (CNS and Psychiatry), Faculty of Medicine, University of Southampton, Southampton, UK j Solent NHS Trust, Southampton, UK k Hassenfeld Children ' s Hospital at NYU Langone, New York University Child Study Center, New York City, NY, USA l Division of Psychiatry and Applied Psychology, School of Medicine,诺丁汉大学,英国诺丁汉
自我注意事项是指神经网络自行找出序列的哪些部分,例如单词句子或图像中的一系列斑点,共同有助于解决手头的问题。例如,对于语言翻译,自我注意力的目标是找出源语言中哪些单词在一起有助于目标语言中任何单个单词的产生。另一方面,在图像识别中,自我注意力将有助于网络弄清楚哪些补丁程序共同做出了最大的贡献,可以正确预测类标签。
随着计算机视觉的快速发展,3D数据正在迅速增加。如何从大量模型中检索类似模型已成为一个热门研究主题。但是,为了满足人们的需求,需要进一步提高检索准确性。在多视图3D模型检索方面,如何有效地学习视图之间的信息是提高性能的关键。在本文中,我们提出了一种基于注意力和多视图融合的新型3D模型检索算法。具体来说,我们主要构建了两个模块。首先,动态的专注图学习模块用于学习视图块之间的内在关系;然后,我们提出了注意力网络算法,该算法结合了通道注意算法和NetVlad算法。,它根据特征通道之间的信息来学习特征通道之间的信息,以增强特征表达能力,然后使用NetVlad算法根据聚类信息将多个视图功能融合到全局特征中。本质上,全局特征是根据欧几里得距离来检索的模型的唯一功能。与使用ModelNet10和ModelNet40的其他最新方法相比,该方法证明了检索图的显着改善。我们的实验还证明了模块在算法中的有效性。
摘要 — 中风等疾病导致上肢功能障碍,导致日常活动困难。研究表明,使用虚拟现实游戏进行康复训练有助于患者恢复手臂功能。研究发现,确保患者积极参与并在过程中付出努力对于获得更好的训练效果非常重要。本文介绍了一种帮助患者提高参与度并在虚拟现实介导的上肢康复训练中提供运动辅助的方法。通过改变屏幕上呈现的光标和物体之间的拖动速度,向患者产生虚拟力的幻觉,作为唯一的反馈,从而实现注意力增强和运动辅助。我们使用所提出的方法展示了两种游戏形式,包括目标接近游戏和迷宫跟踪游戏。对人类参与者的评估实验结果表明,与没有注意力增强和运动辅助的游戏相比,所提出的方法可以提供路径引导,显着提高用户的路径跟随性能,并且需要用户更多的参与。
每只猴子都接受过触觉和视觉任务的训练,并在得到提示时在它们之间切换。视觉任务是一个变暗检测任务:计算机屏幕上出现三个白色方块,在随机间隔后,随机选择其中一个方块略微变暗。在视觉任务期间,触觉刺激持续不减,且与视觉刺激不一致。每只猴子执行不同的触觉任务。两只猴子辨别在远端指腹(15 毫米 s - 1 )上扫描的凸起字母(6.0 毫米高),当手指上的字母与计算机屏幕上显示的目标字母匹配时按下按键 2 。触觉字母的高度接近人类的分辨率极限;猴子的表现与人类辨别相同字母的表现相同 2 。计算机屏幕上显示的目标字母很大(高 0.38 英寸),在触觉任务期间持续显示。对于猴子 M1,在研究一组神经元的试验中,目标字母保持不变( ,45 分钟)。对于猴子 M2,目标字母在每次正确反应后随机变化(平均每三或四个字母变化一次;即大约每 7.5±10 秒)。猴子 M3 辨别连续呈现在远端指腹上的条(6.0 毫米长)是具有相同还是不同(90 8 )的方向。所有三个触觉任务对人类来说都很难,但 M2 的任务尤其费力,因为触觉目标不断变化。猴子在所有任务中的反应大约有 90% 正确。每只猴子被提示每 7±8 分钟在触觉和视觉任务之间切换一次,同时从位于对侧 SII 皮质的多达七个微电极 3 进行单个单元记录,该区域已知受注意力影响 2,4,5 。
1本讲座于1969年10月9日在约翰·霍普金斯大学发表。后来由马丁·格林伯格(Martin Greenberg)于1971年编辑的书籍计算机,通讯和公共利益的一章发表。该讲座可在线在http://zeus.zeit.de/2007/39/simon.pdf(访问12/12/14)。2根据彼得·德鲁克(Peter Drucker,1969年,第247页),“知识经济”一词是由弗里茨·马切普(Fritz Machlup)在1962年在美国为德鲁克(Drucker)的书籍制作和知识分布而创造的,“信息的系统性和目的是对信息及其系统的应用[…]的系统,是为工作,生产力和努力的新基础,整个世界的新基础''(19699年),p。3在他们的教科书《注意经济》(2001年)中,达文波特和贝克建议在后工业社会中,注意成为转移经济的关键资源。他们写道:“每个业务都是引起关注的引擎。在原始社会的农场和田地以及工业革命的工厂中,人力驱动了经济。在信息时代,知识是权力的 - 公司拥有的越多,它就会越成功。,但是现在,随着不必要的信息堵塞工人的大脑和公司交流链接的流动,注意是真正为公司提供动力的罕见资源》(2001年,第17页)。4同样,Davenport和Beck(2001)认为,最紧迫的组织问题是“没有足够的关注来满足商业和社会的信息需求”(第2页)。电信带宽不是问题,而是人类带宽是”(第2页)。在工业后跟随赫伯特·西蒙(Herbert A.