直升机作为一种武器系统,服役时间已快有半个世纪了。旋翼机在二战后开始出现,主要用作观察平台和搜救车辆,如今已发展成为现代战争场景中的主角。在海战中,直升机是特遣部队不可或缺的一部分,能够向地面和水下目标发射毁灭性的火力。在空地战中,技术使直升机成为坦克杀手、部队运输和夜间观察平台。最后,在最不可能出现的空对空作战领域,现代武器已经证明直升机甚至可以有效对抗高性能战术飞机。
程明 1 宋勇 1 陈毓涵 2,* 1 海军指挥学院海战模拟中心,南京 2 中国电子科技集团公司第28研究所,南京 * 通讯作者 摘要:针对任务规划系统开发的需求,对国内外各个层次的任务规划系统的主要功能和应用环境、工作方式、内容、部署方式等进行了研究和分析。最后,从系统开发和应用环境出发,提出了任务规划系统的开发方法。指出任务规划系统的验证方法可分为硬件验证、软件测试和系统级测试。这些方法为任务规划系统的开发提供了参考。
设计师笔记 开发一款准确涵盖 1900 年至 1924 年巨大技术进步的战术海战游戏是一项艰巨的挑战。军舰设计发生了许多根本性变化,但历史记录中充满了支持准确建模所需的数据。鱼雷、炮兵和装甲的进步也是如此。虽然我们可以模拟这些系统及其性能的所有细节,但可玩性方面的代价是不可接受的。我们的目标一直是让游戏尽可能刺激和快速,而不会损害历史准确性或失去游戏的战术“感觉”。《Fear God and Dread Nought》(FG&DN)提供了从世纪之交到第一次世界大战期间对抗任何历史或假设海战的必要规则。与《海军部三部曲》系列中的其他游戏一样,游戏系统也强调可玩性。为了弥补第一次世界大战场景中可能涉及的大量单位,我们特别努力地开发快速、“干净”的战斗系统,尽量减少掷骰子。这包括一个经过修订的致命一击系统,该系统减少了解决攻击影响所需的时间,但不会失去这部分规则给任何游戏带来的戏剧性。正如 Larry Bond 喜欢说的那样,“战争游戏的先进水平正在进步。”我们为这款游戏感到自豪,因为它的优雅设计和呈现的信息。这是一次真正的合作努力,我们两人都制定了规则,Larry 提供了他的专业指导和建议。没有他,我们不可能做到这一点。还有一批敬业的评论员和游戏测试员,他们极大地帮助了我们实现这款游戏。一如既往,任何游戏都可以改进,如果您多年来一直关注我们其他游戏设计的进展,您就会知道我们将尽一切努力纠正、改进和扩展海军部三部曲系统。
国防技术信息中心管理员 1 国防大学校长 1 武装部队参谋学院院长 2 管理和预算办公室主任 1 北约军事委员会美国代表 2 联合信息作战中心指挥官 1 空军太空司令部 2 海军太空司令部 2 陆军太空司令部 2 联合 GPS 战斗力联合测试与评估中心 2 空军作战测试与评估中心 2 跨部门 GPS 执行委员会 2 陆军测试与评估中心 2 海军作战测试与评估部队 2 空间与海战系统司令部 2 第 46 测试大队/746 测试中队 2 商务部长 2 美国海军天文台,华盛顿 2 美国海军天文台,弗拉格斯塔夫站 2 USNOShrleverAFB,CO 2
但如果没有战略指导,资源积累也可能毫无用处。这与弗兰克·霍夫曼 (2004) 对 1916 年英国海军未能打赢日德兰海战的分析一致。尽管英国海军在数量上占有优势,但战役却陷入了僵局。9 英国海军中将戴维·贝蒂爵士对英国海军资源优势未能获胜感到惊讶,他当时宣称“今天我们的该死的舰船似乎出了问题。”霍夫曼在近一个世纪后回顾这一情况时得出结论:“主要问题不在于该死的舰船。而在于不充分的指挥和控制理论”(2004, p.70)。换句话说,英国未能利用其优势水面舰船数量(资源)取得胜利,反映了(军事)战略的失败。
第二次世界大战后,为配合美国对 1949 年日内瓦公约的批准,海军部于 1955 年出版了《海战信息出版物 10-2》《海战法》,4 陆军部于 1956 年出版了《战地手册 27-10》《陆战法》,并于 1976 年进行了更新。5 陆军部还在 20 世纪 60 年代出版了关于和平与战争中适用的国际法的小册子,并于 1979 年出版了更新版的和平法小册子。6 空军部于 1976 年出版了《空军小册子 110-31》《国际法——武装冲突和空中行动的行为》,并于 1980 年进行了更新。7 最近,空军学校的军法总监出版了一本名为《空军作战》的手册。
颠覆者技术推动海上优势。今天,我们正处于一个转折点,人工智能 (AI)、量子和生物技术等技术有可能对我们的技术优势产生不成比例的影响。我们必须刻意学习、开发、实验和部署。人工智能带来的作战能力已经对海战产生了广泛的影响。虽然战争本质上是人类的努力,但人工智能通过比人类思维快几个数量级的评估和决策,打击了人类为战争带来的优势和关键方面。海军科技必须为实现人工智能的基础科学做出贡献。然而,更重要的是,我们需要将人工智能作为一种工具应用于多个学科和海军科技挑战,从战斗管理辅助到人工智能设计的材料、有保障的网络,以及我们的智慧和人工智能将带我们去的任何地方。
首先,太空战争已经爆发,与陆战和海战一样,必须受到法律的约束。1991 年海湾战争被广泛认为是第一次“太空”战争,因为卫星被用于部队导航、收集敌军动向信息以及作为针对导弹袭击的预警系统。各国在持续的冲突中也继续利用太空。在乌克兰冲突中,卫星用于控制无人机、发射精确制导弹药 (pgms) 和网络攻击,以及在战场上提供高速互联网。但正如我们已经确定的那样,太空物体也为平民带来了好处。事实上,一些卫星是国际人道法所称的双重用途物体,这意味着它们既有军事功能,也有民用功能,因此需要制定规则来确定它们在武装冲突期间是否可以成为攻击目标。
首先,太空战争已经爆发,与陆战和海战一样,必须受到法律的约束。1991 年海湾战争被广泛认为是第一次“太空”战争,因为卫星被用于部队导航、收集敌军动向信息以及作为针对导弹袭击的预警系统。各国在持续的冲突中也继续利用太空。在乌克兰冲突中,卫星用于控制无人机、发射精确制导弹药 (pgms) 和网络攻击,以及在战场上提供高速互联网。但正如我们已经确定的那样,太空物体也为平民带来了好处。事实上,一些卫星是国际人道法所称的两用物体,这意味着它们既有军事功能,也有民用功能,因此需要制定规则来确定它们在武装冲突期间是否可以成为攻击目标。