第二次世界大战以来最大的空战和海战 这场冲突于 1982 年 4 月 2 日爆发,爆发国为英国和当时由军政府统治的阿根廷。该事件的根源在于两国之间关于福克兰群岛主权的一场非常古老的争端。福克兰群岛的面积相当于北爱尔兰的面积,位于阿根廷大西洋海岸几百公里外。西班牙人在 16 世纪先后发现了该岛,随后英国航海家约翰·戴维斯 (John Davis) 于 1592 年也发现了该岛。从 18 世纪开始,该岛成为西班牙(当时独立的阿根廷)与英国之间领土争端的根源。联合起来。1982年,阿根廷执政的军政府面临日益严重的经济和社会困难,决定采取军事行动,以转移民众对国内问题的注意力。阿根廷武装部队入侵了该群岛,当时该群岛的居民不足 3,000 人,以及同样在英国主权之下的南乔治亚岛和南桑威奇群岛。这是罗萨里奥行动。英国政府随即决定使用武力捍卫英国对这些岛屿的主权。一周之内,皇家海军就集结了一支航空母舰战斗群和一支两栖攻击部队。总共有 28,000 名英国士兵在 25 天内跨越了英国与福克兰群岛之间近 13,000 公里的距离。阿根廷武装部队拥有 10,000 名地面士兵和 35 架战斗机
我们正处在一个变革的时代,过去几十年来,变革的速度不断加快,对我们作为战士的职业产生了巨大影响。在海洋领域尤其如此,人工智能和无人系统等创新技术正在推动我们重新评估和反思自现代海战出现以来就已存在的理论和战略。北约走在这条道路上的前列非常重要。北约制定了许多未来计划,这些计划将使北约在未来几年保持领先地位。其中一个例子是动态信使演习,这是一项计划于 2022 年进行的无人系统演习,将进行大规模测试,以展示无人系统在海洋领域和作战环境中的能力。北约必须为新技术参与战争做好准备,包括在拥挤的水域环境中。我们的对手正计划在所有领域挑战我们,我们必须准备好在这种多领域场景中作战。随着我们深入讨论这一主题,每个人都会注意到,新兴和颠覆性技术将对我们目前和未来几年在海事领域的工作产生多大影响,以及我们作为北约海事企业的领导,如何受所有国家的委托确保北约继续成为全球创新领导者。通过这样做,我们将继续为所有国家提供自由和安全的海洋使用,以便能够保持和实现自北约成立 70 多年来一直保持的繁荣。
受英国人控制的英联邦政府效仿荷兰,要求商船配备护卫舰。1650 年的护航法案确立了海军保护航运的要求,最终导致与法国和穆斯林私掠船以及荷兰的对抗。随后的英荷战争 (1652-1674) 期间的许多海战都是针对荷兰护航舰的。奥利弗·克伦威尔手下最优秀的三位护卫舰上校被要求担任海军将领。克伦威尔不信任海军军官的君主主义倾向,当然,他自己也是护卫舰的一员。海上如此多的大炮聚集为新的战术机会提供了条件,这些机会在当时的战术程序修订中得到了认可。 6 早期的大炮以不精确著称,因此最早的原则是将进攻火炮聚集在前方,以便发动毁灭性的舷炮攻击。如果炮兵成为岸上的“战斗之王”,舷炮攻击就成为海上战斗的必要条件;正如火炮在岸上催生了线性战术一样,它也导致了海上的类似发展。除了战术改进外,海上将军还认识到需要改进战斗管理。他们为早期私掠帆船战术的普遍混乱提供了一定程度的秩序,这种混乱本质上是通过“模仿领导者”而产生的,即船长们观察并遵守领先者的机动动作
SPAWAR 全球工作分解结构 2001 年,太空与海战中心 (SPAWAR) 开始将单一、通用的全球工作分解结构 (GWBS) 应用于整个采购生命周期中计划和执行的所有资金。采购生命周期包括预算和计划文件、支出计划制定、财务和计划执行(资金文件、工作说明等)这种规范的方法提供了一个通用框架来描述、捕获、管理、报告和控制所有成本(计划/项目、劳动力、指挥/行政、运营预算成本),并包括指挥部收到的所有拨款。GWBS 为工作分解结构 (WBS) 提供标准定义。配置控制委员会管理对 GWBS 的更改。GWBS 与 SPAWAR 的产品/服务(系统)编号结构相结合,使我们能够在单个存储库(财务管理信息系统 (FMIS))中捕获产品/服务级别的成本和相关的 WBS 功能。确定产品/服务和 WBS 级别的成本为了解计划和命令/管理成本提供了重要见解。产品/服务和 WBS 组合使我们能够对成本进行“深入”分析,以更好地了解我们的成本驱动因素和流程,最终影响变革和投资回报。此详细信息使我们能够跟踪财务绩效指标和行业基准结果(横截面比较)。有关更多信息,请联系:太空和海军作战司令部副主计长 CAPT Mark Feallock (619) 524-7079
OPNAVINST 5440.78C DNS 2024 年 3 月 11 日 OPNAV 指令 5440.78C 来自:海军作战部长 主题:美国海军欧洲部队指挥官和美国海军非洲部队指挥官的使命、职能和任务 参考:(a) 10 USC (b) SECNAVINST 7000.27 (c) 全球部队管理实施指南 (d) NDP 1,海战,2020 年 4 月 (e) OPNAVINST 5400.45A (f) SECNAVINST 5450.4 (g) OPNAV M-F3500.42A,2018 年 1 月 (h) OPNAVINST C3501.413 (i) OPNAVINST 3000.16 (j) OPNAVINST 8011.9C (k) CJCSM 3500.04G (l) NWP 3 2021 年 3 月舰队作战 (m) JP 3-32 CH1,2021 年 9 月 20 日 (n) NWP 3-32 CH1,8 月 10 日 (o) COMUSFLTFORCOM 061756Z 2 月 23 日 (p) 海军分布式海上作战概念(DMO),2019 年 1 月(机密) (q) 联合作战概念(JWC)3.0(机密) 附件:(1)COMNAVEUR 和 COMNAVAF 的舰队管理职能和任务 (2) COMNAVEUR 和 COMNAVAF 的海上作战职能和任务 1. 目的 a.公布海军作战部长(CNO)授权的美国欧洲海军司令(COMNAVEUR)和美国非洲海军司令(COMNAVAF)的授权,以及参考文献(a)至(q)中 COMNAVEUR 和 COMNAVAF 的使命、职能和任务。b. 本指令为完整修订,应全文审查。2. 取消。OPNAVINST F5440.78B。
网络战的一些原则 使用 Corbett 来理解二十一世纪初的战争 Richard M. Crowell 要点:Corbett 的海战理论用于说明通过网络空间、内容和代码移动的部队如何具有与通过海域移动的部队相似的特征:移动的流动性、全方位的接近途径以及使岸上(到达人类或机器目的地)可用的必要性。• 描述了信息环境 (IE) 与网络空间之间的关系,作为信息时代战争的关键部分,特别关注了决策和机器控制如何在 IE 维度的结合点上进行。• 探索使用和快速适应网络力量来影响人类决策并迫使机器独立于其所有者的意图工作。• 网络空间和网络战的定义方式为指挥官、下属和政治领导人提供了一个共同的框架。• 结合近期冲突的例子,介绍网络战的原理,以说明网络控制、网络拒止和有争议的网络控制等概念。迪克·克罗威尔是美国海军战争学院联合军事行动系副教授。他专攻信息作战和网络空间作战。作为一名退役的美国海军飞行员,他在海上和岸上服役了三十年。他是非正规战争和武装团体研究中心 (CIWAG) 的高级研究员,也是网络冲突研究中心 (C3S) 的创始成员。本出版物中表达或暗示的分析、观点和结论均为作者的观点,并不一定代表 JSCSC、英国国防部、科贝特海事政策研究中心或伦敦国王学院的观点。
要求出版商恢复对超过 50 万本书的访问权限。这篇文章起源于 1966 年,当时游戏首次出现在每期杂志中,从第 18 期开始,SPI 接手并由 Jim Dunnigan 创办了该杂志。SPI 倒闭后,该杂志几经易手,直到 1991 年左右 Decision Games 收购它。除了介绍游戏之外,该杂志还包括通常与该期游戏相关的军事历史文章。自第 176 期以来,该杂志一直在报摊上出售,但没有游戏。2007 年,Strategy and Tactics Press 从 Decision Games 中分离出来,出版该杂志和一份新的姊妹刊物《战争世界》,专注于二战主题游戏,让 S&T 可以探索其他战役。2012 年,Decision Games 推出了《现代战争》,专注于 1945 年后到不远的未来的现代战争主题。第 18 期之前的游戏只包括书面规则、说明或装订在杂志中的单位列表,但没有完成的组件。例如,《克里特岛》(第 18 期)与杂志本身装订在一起,包括地图表。S&T 19 至 25 期中的游戏带有组件,但筹码未切割也未安装,需要买家将它们粘在压板或瓦板上,然后切割。从第 26 期开始的所有 SPI 游戏都是安装好的。以下是 S&T 的简史:完整的历史可在 Tactical Wargamer 的网站上找到。出版商:* 1-16 期:SPI* 17-90 期:TSR* 91-111 期:3W* 112 期及之后:Decision GamesSoldiers of Her Majesty SingaporeTrail of the FoxCentral Command Thunder at LuetzenSuperpowers at War Cromwell's Victory Monty's D-DayRoad to Vicksburg13:Colons in RevoltRuweisat RidgePleasant HillWarsaw RisingRemember the Maine!目标:利比亚 黑斯廷斯:1066 朝鲜:运动战 1950-1951 巴顿参战 阿本斯贝格战役 埃克穆尔战役 卡内夫满族 北德平原 老虎队正在燃烧的马兵 尼加拉瓜!印度兵变 飞马桥 山谷战役 斯大林格勒要塞 远海 '82 贝鲁特 光荣冲锋 东方非洲 死亡的收获(葛底斯堡) 对马岛 多瑙河前线 铁十字勋章 巴吞鲁日 安齐奥滩头阵地 杂耍 博罗季诺:注定失败的胜利 重装士兵 埃劳的拿破仑 阿拉伯梦魇:科威特战争 目标:突尼斯 汉尼拔:第二次布匿战争 塔拉瓦 格兰德河 乍得:丰田战争 图拉真 意大利战役:西西里 圣战:阿富汗 克罗普雷迪桥 普法战争 意大利战役:萨勒诺 弗里德兰 / 维多利亚案 绿色扎马 / 菲利克斯行动 俄土战争 安齐奥 白鹰 东罗马内战 红日 / 红星(诺门罕) 齐柏林 地中海战争 继任者 克隆塔夫 / 塞班岛 七年战争 巴尔干战争 高卢的凯撒 野人站 / 奥吕斯蒂 普奥战争突击部队行动亚特兰大战役:桃树溪和琼斯伯勒亚特兰大战役:秃山和以斯拉教堂 前往莫斯科 莫洛托夫战争 三十年战争 印巴战争 日耳曼尼亚 底格里斯河上的血战 跨越几个世纪和大洲的战争,正如战略与战术 (S&T) 杂志增刊所记录的那样。主要战役和活动包括: * 美国内战:新墨西哥战役 (1862 年)、夏伊洛战役 (1862 年)、杰克逊的谢南多厄河谷战役 * 第一次世界大战:库尔斯克战役 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五面体维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米利斯和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德德战争 (1918-19 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年期间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。进军库尔斯克 (1943 年)、眼镜蛇行动、汉尼拔战争 * 第二次世界大战:中国保卫战、圣地亚哥战役 (1898 年)、禧年行动:迪耶普 (1942 年) * 冷战:1979 年的喀布尔战役和五重奏维尔茨堡战役、福克兰群岛决战 * 古代和中世纪战争:不列颠战役、马尔伯勒战役:拉米伊斯战役和马尔普拉凯战役、长津湖:第十军逃脱陷阱 * 亚洲冲突:朝鲜战役 (1863 年)、巴尔干弃兵 (1943-45 年) * 欧洲冲突:德国战争 (1918-1919 年)、腓特烈战争:奥地利王位继承战争 (1741-48 年)、冷战战役 2 * 殖民和帝国战争:英祖战争、布尔战争、义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利前线(1917-18 年),俄罗斯南下:征服中亚 这些补充还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微缩地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等各种主题。该系列包括“武装党卫队:隐藏的海战游戏搜索”、“模块闪电战:微缩地形”、“战略 1:1914 年的东部战线”等作品。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如“两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论”。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛的作战命令以及以 Centurion 和其他战役为特色的 Tac 13 场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包括关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。义和团运动 除了这些历史战役之外,S&T 增刊还探讨了假设情景和“假设”情形,例如: * 不可思议的行动:从易北河到奥得河,格兰德河战争 * 入侵马耳他,第一次布匿战争(公元前 264-241 年) * 卡波雷托:意大利战线(1917-18 年),俄罗斯南侵:征服中亚 增刊还介绍了各种桌面游戏的游戏变体和勘误表,包括龙与地下城。 20 世纪 70 年代初,出版了一系列迎合各种兴趣的文章。这些文章发表于 1970 年至 1971 年之间,涵盖了海战游戏、微型地形、东部战线战略、古罗马的核能力和战争游戏理论等多种主题。该系列包括《武装党卫队:隐藏的海军战争游戏搜索》、《模块闪电战:微缩模型地形》、《战略 1:1914 年的东线》等文章。探讨的其他主题包括数学在游戏设计中的应用、核武器在古罗马的意义以及围绕东方战争的理论。除了这些独立文章外,该系列还设有特别部分,例如《两种闪电战变体:第一次世界大战中的伤亡原因 - 1914 年,东方战争 - 结论》。其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 场景(以 Centurion 和其他战役为特色)的讨论。该系列还深入研究了历史领域,其中包含有关韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。东线战争 - 结论。”其他值得注意的文章包括关于微缩模型中的空中力量、日德兰半岛作战命令以及 Tac 13 中 Centurion 和其他战役的场景的讨论。该系列还深入研究了历史领域,发表了关于韩国、视线六角网格和武装党卫队的文章。此外,它还涉及了黑暗时代、战役分析和微缩模型中的跳伞艺术。
加拿大纽芬兰海岸。对所谓的费森登振荡器的研究一直持续到 1931 年,在此期间,频率从 540 Hz 增加到 1,000 Hz(Lasky,1977 年;Hackman,1984 年;Bjørnø,2003 年;Katz,2005 年)。第一次世界大战中,潜艇成为较弱海军强国的首选武器——用今天的话来说,这是一种“不对称威胁”——刺激了对水下潜艇的探测需求,而这些潜艇本来是隐形的(Cote,2000 年)。潜艇的隐蔽性和海洋的不透明性深刻改变了 20 世纪剩余时间的海战(Keegan,1990 年;Cote,2000 年)。由于声音是唯一能在水中传播可观距离的传输能量,因此必须利用声学回声测距来应对这一威胁。第一次世界大战后出现的最重要的回声测距系统是超声波 ASDIC,这是英国和法国海军合作研制的。ASDIC 是盟军潜艇探测调查委员会的缩写,该委员会在第一次世界大战期间成立,以开展潜艇探测研究。意大利也进行了类似的研究,美国的研究范围更为广泛。1918 年,法国物理学家 Paul Langevin 使用一种设计为以 38 kHz 机械共振的发射器演示了第一个 ASDIC 系统,并用它来估计目标距离和方位(Lasky,1977 年;Urick,1983 年;Burdic,1984 年;Hackman,1984 年;Bjørnø,2003 年;Proc,2005 年)。第一个 ASDIC 舰载系统于 1919 年安装,该系统有一个覆盖式圆顶,使系统可以在船舶移动时运行。工作频率从 20 到 50 kHz 不等。在 20 世纪 20 年代和 30 年代初,ASDIC 被开发用于驱逐舰的反潜战 (ASW)。两次世界大战之间的时期也是水下声学基础研究的时期。这一时期的一个关键发现是,水下较高频率的声音在穿过海水时,其振幅比较低频率的声音衰减得更大。基于这一观察,新型驱逐舰 ASDIC(119 型)的频率范围从
公元前 480 年,雅典人泰米斯托克利在萨拉米斯海战中击败了波斯人薛西斯,这一结果影响了希腊和西方文明的发展。近 2500 年后,即 2014 年,在同一片水域,一艘 8000 TEU 超巴拿马型集装箱船将停靠在埃莱夫塞里奥斯韦尼泽洛斯集装箱码头。这艘船在连接远东和北欧的干线航线上航行。古典时代和第三个千年黎明之间的相似之处,就像三列桨战船和无舱口集装箱船之间的相似之处一样多。但有一件事始终没有改变:作为七大洋之一,地中海在历史和海运业中始终占有重要地位。您手中的这期 (mt) 探讨了该地区在航运和商业中扮演的角色,内容涵盖了整个地中海。事实上,我们的第一个专题探讨了市场需求和基础设施限制如何推动 RoPax 渡轮的设计,以及当前的设计如何应对这些挑战。短途海运要求公司灵活应对,才能成功竞争。了解一家公司如何努力适应港口系统的需求,该系统要求船舶具备特殊的操纵特性,这些船舶在没有拖船、特殊系泊系统或复杂港口基础设施的帮助下频繁停靠港口。在我们的观点和政策简报部分,您可以了解更多有关欧盟短途海运政策的利弊。本期还将介绍地中海门户进行的船舶维修工作,以及位于罗马尼亚海岸的新船舶建造设施——一家多元文化合资企业。展望未来,本期将深入探讨使用液化天然气 (LNG) 作为燃料的潜力。这是一个复杂的话题,尽管欧洲南部所有国家都拥有液化天然气终端,但仍需要行业、立法者和监管机构的共同努力才能实现。我们也很高兴为您带来两位学生和教授对希腊船舶建筑教育的看法,希腊是世界主要船舶拥有国之一。还有更多。我们希望本期杂志能激发您的兴趣,并在您了解地中海地区增长和创新中心时挑战您的思维。
公元前 480 年,雅典人泰米斯托克利在萨拉米斯海战中击败了波斯人薛西斯,这一结果影响了希腊和西方文明的发展。近 2500 年后,即 2014 年,在同一片水域,一艘 8000 TEU 超巴拿马型集装箱船将停靠在埃莱夫塞里奥斯韦尼泽洛斯集装箱码头。这艘船在连接远东和北欧的干线航线上航行。古典时代和第三个千年黎明之间的相似之处,就像三列桨战船和无舱口集装箱船之间的相似之处一样多。但有一件事始终没有改变:作为七大洋之一,地中海在历史和海运业中始终占有重要地位。您手中的这期 (mt) 探讨了该地区在航运和商业中扮演的角色,内容涵盖了整个地中海。事实上,我们的第一个专题探讨了市场需求和基础设施限制如何推动 RoPax 渡轮的设计,以及当前的设计如何应对这些挑战。短途海运要求公司灵活应对,才能成功竞争。了解一家公司如何努力适应港口系统的需求,该系统要求船舶具备特殊的操纵特性,这些船舶在没有拖船、特殊系泊系统或复杂港口基础设施的帮助下频繁停靠港口。在我们的观点和政策简报部分,您可以了解更多有关欧盟短途海运政策的利弊。本期还将介绍地中海门户进行的船舶维修工作,以及位于罗马尼亚海岸的新船舶建造设施——一家多元文化合资企业。展望未来,本期将深入探讨使用液化天然气 (LNG) 作为燃料的潜力。这是一个复杂的话题,尽管欧洲南部所有国家都拥有液化天然气终端,但仍需要行业、立法者和监管机构的共同努力才能实现。我们也很高兴为您带来两位学生和教授对希腊船舶建筑教育的看法,希腊是世界主要船舶拥有国之一。还有更多。我们希望本期杂志能激发您的兴趣,并在您了解地中海地区增长和创新中心时挑战您的思维。