现实世界文本可能会因环境或人为因素引起的腐蚀问题而损害,这阻碍了文本的完整样式(例如纹理和结构)的保存。这些腐蚀问题,例如涂鸦迹象和不完整的签名,在理解文本方面带来了困难,从而对下游应用构成了重大挑战,例如场景文本识别和签名识别。值得注意的是,当前的介绍技术通常无法充分解决此问题,并且难以恢复准确的文本图像以及合理且一致的样式。将其作为文本图像中绘画的一个开放问题,旨在建立一个基准来促进其研究。在这样做时,我们建立了两个特定的文本插图数据集,分别包含场景文本图像和手写文本图像。它们中的每个图像都由现实生活和合成数据集重新消除,其中包含成对的原始图像,损坏的图像和其他助手信息。在数据集的顶部,我们进一步开发了一种新型的神经框架,全局结构引导的扩散模型(GSDM),作为潜在的解决方案。利用文本的全局结构为先验,提出的GSDM开发了一个有效的扩散模型,以恢复干净的文本。通过彻底的经验研究证明了我们方法的效率,包括识别精度和图像质量的实质性提高。这些发现不仅高出了我们方法的有效性,而且强调了它增强文本图像所构图和处理的更广泛领域的潜力。代码和数据集可在以下网址提供:https://github.com/blackprotoss/gsdm。
然而,我们知道这些人工智能系统可能很脆弱且不公平。在停车标志上添加涂鸦会欺骗分类器,使其认为这不是停车标志 [Eykholt 等人2017]。在良性皮肤病变图像中添加噪声会欺骗分类器,使其认为它是恶性的 [Finlayson 等人 2019]。美国法院使用的风险评估工具已被证明对黑人存在偏见 [Angwin 等人2016]。企业招聘工具已被证明对女性存在偏见 [Dastin 2018]。那么,我们如何才能兑现人工智能带来好处的承诺,同时解决这些对人类和社会产生重大影响的情况呢?简而言之,我们如何实现可信赖的 AI?1.从可信赖计算到可信赖的 AI 具有里程碑意义的 1999 年国家科学院网络空间信任报告为可信赖计算奠定了基础,并继续成为一个活跃的研究领域 [NRC 1999]。美国国家科学基金会启动了一系列关于信任的项目。从可信赖计算(2001 年启动)开始,然后是网络信任(2004 年),然后是可信赖计算(2007 年),现在是安全和可信赖系统(2011 年),计算机和信息科学与工程理事会已经发展了可信赖计算的学术研究社区。尽管它始于计算机科学界,但对可信计算研究的支持现已涵盖 NSF 的多个理事会,并涉及许多其他资助组织,包括通过网络和信息技术研究与开发 (NITRD) 计划的 20 个联邦机构。行业也是可信计算的领导者和积极参与者。凭借比尔盖茨 2002 年 1 月的“可信计算”备忘录 [Gates 2002],微软向其员工、客户、股东和其他信息技术部门发出了可信软件和硬件产品的重要性。它提到了微软内部
卡莱尔公园管理计划 2024-25:前言 卡莱尔公园是当地居民和游客的重要场所。泰晤士河畔里士满伦敦自治市将根据我们的战略原则和政策,以最高标准维护和管理公园。该管理计划基于对公园的审计,遵循中央政府指导方针,即 PPG 17。本文档对此进行了解释,但方法基于常识。我们认为,把简单的事情做好很重要。绿地干净整洁吗?草修剪了吗?树木和灌木是否维护良好?涂鸦是否有效快速地清除?与当地社区合作提供最高质量的服务是重中之重,希望本文件能为持续和改善对话提供框架。该场地将得到适当维护,并将就任何拟议的设施和基础设施变更或改进咨询当地社区。特别是,自治市与卡莱尔公园之友密切合作。我们积极鼓励对公园各个方面的建议。公园官员与 Continental Landscapes 的同事密切合作,采用合作方式定期监测公园。我们还鼓励当地社区成员告诉我们他们对维护水平的印象以及他们的想法。希望由此产生的观察和想法能够不断改善管理和维护实践。虽然委员会愿意接受当地社区对自治市公园内设施不断变化的需求,但卡莱尔公园是一个长期存在的当地绿地,维护良好。我们不会设想对公园或其设施进行重大更改。本文件末尾的行动计划反映了这一观点。当前的财务状况将不可避免地对可用于改善和维护自治市公园和开放空间的资源产生不利影响。自治市将继续与其合作伙伴(在本例中为 Continental Landscapes 和卡莱尔公园之友)密切合作,以保持标准。此外,我们还需要寻找额外的资金方式来维护和改善行政区公园,这是我们最宝贵的资产之一。
镜像检测是计算机视频中的一个主动研究主题。但是,所有现有的镜像探测器都从大规模像素的数据集中学习镜像代表,这些数据集乏味且获得昂贵。尽管在相关主题中广泛探索了弱监督的学习,但我们注意到流行的弱监督信号(例如,边界框,涂鸦,点)仍然需要用户的一些努力来定位目标对象,并以强烈的假设是,注释的图像始终包含目标对象。这样的假设可能会导致miror子的过度分割。我们对这项工作的关键思想是,在一段时间内,伴侣的存在可能是较弱的监督,以训练镜像探测器,原因有两个。首先,如果网络可以预测镜子的存在,则可以从本质上找到镜子。第二,我们观察到镜子的反射内容往往与相邻帧中的内容相似,但与遥远框架的区域形成了鲜明的对比(例如,非MIRROR框架)。在本文中,我们提出了Zoom,这是从视频中人均零镜像指示器的极度弱势注释中学习强大镜像表示形式的第一种方法。缩放的关键见解是在时间变化中对相似性和对比度进行建模,以定位和分割mir or。为此,我们提出了一种新颖的融合策略,以利用镜像定位的时间一致性信息,以及一个新颖的时间相似性对比模型模型用于镜像分割。我们构建了一个新的视频镜数据集,以进行培训和评估。在新的和标准指标下的实验结果表明,Zoom对现有的全面监督镜像检测方法的性能有益。
目录 使用 Unity 进行 3D 游戏设计................................................................................14 高级机器人技术...............................................................................................14 艺术史历险记 全新!..............................................................................15 暑期青少年后期护理计划......................................................................13 人工智能历险记 — 机器学习简介 全新!......................................................14 代数 I.............................................................................................................15 技术全貌.............................................................................................................15 动漫.........................................................................................................................15 Arduino 简介.............................................................................................15 环游世界.............................................................................................................16 人工智能.............................................................................................................16 艺术疯狂营.........................................................................................................16 Artosaurus 艺术营.............................................................................................16 艺术摇滚!夏令营................................................................................................16 夏季青少年护理计划前................................................................................13 大爆炸艺术........................................................................................................17 蒙哥马利县的生物多样性 全新!SSL ........................................................17 生物学................................................................................................................17 Bloomable 工程................................................................................................17 萌芽厨师高级课程......................................................................................17 萌芽厨师研讨会................................................................................................18 建造它!艺术夏令营................................................................................................18 微积分................................................................................................................18 卡通 101 全新!................................................................................22 涂鸦艺术工作室 全新!................................................................................18 儿童保育 101 SSL ..............................................................................................18 马戏团营...............................................................................................................19 城市建设者艺术营 新品!...........................................................................19 班级变更政策.............................................................................................40 密码破译者......................................................................................................19 使用 Lego Mindstorm 进行编码和机器人技术.............................................20 大学应用 101 新品!....................................................................................20 有争议的讨论:对话心理学 SSL ......................................................20 创意灵感 新品!.............................................................................................20 创意 iPhone 摄影.............................................................................................20 创意写作研讨会.............................................................................................21 纸杯蛋糕、蛋糕等等.............................................................................................21 甜点,甜点!.............................................................................................21 数字艺术.............................................................................................................21 绘画发现 新品!....................................................................................22 戏剧和戏剧艺术..............................................................................................22 Drawsters — 动漫和卡通创作...............................................................22 儿童无人机任务 全新!..............................................................................22 青少年无人机任务 全新!.........................................................................22 电子城更新!................................................................................23 初级乐高编码和机器人.............................................................................23 初级乐高工程.........................................................................................23 探索中世纪历史 全新!....................................................................23 财务提示和技巧:为成年做好准备.............................................23 法医犯罪实验室技术人员 全新!...........................................................24 法医犯罪现场调查员......................................................................24 前瞻性室内设计 SSL .........................................................................24 几何学..............................................................................................................24 手工艺术 新品!.........................................................................................25 后院的历史:探索蒙哥马利县 新品!SSL ....25 历史之谜:奇怪的线索、悬案和谜题
工厂是一个美丽的地方,它之所以被定义为美丽的,是因为它能够创造和激发美。这两个现实之间的关系很深,实际上“甚至是内在的”,正如哲学家和神学家 Vito Mancuso 在倍耐力 2021 年年度报告的开篇文章中所指出的那样,因为“制造和美,或者经济和美学,通过它们两者的一个基本要素联系在一起:材料”。材料的转化产生了产品和艺术品、生产力和辉煌,这要归功于人类的双手,因为工厂和艺术主要与“制造”有关。为了强调这种联系,我们邀请艺术家参观我们在中国、美国、罗马尼亚、巴西和意大利的一些生产工厂,让他们从建筑、技术、人和他们遇到的声音中获得灵感,创作出由材料和天才制成的作品。中国雕刻师涂永红的双手将纸张雕刻得精确到厘米,灵感来自兖州工厂的创新和传统感。手势和动作类似于涂鸦者,他用双手制作轮胎原型,这是一件独特的作品,在橡胶上雕刻出计算机虚拟创建的胎面图案。美国街头艺术家 Lisette Correa 用喷漆和刷子在佐治亚州罗马工厂的两面墙上作画,在那里工作的男男女女站在前面,面带微笑,团结一致。“因为——正如曼库索所说——制造工厂要真正变得光彩夺目,拥有真实的美,它需要以更必要的人际关系之美为食”。意大利塞蒂莫托里内塞工厂的形状和建筑启发了陶艺家乔瓦尼门戈尼,他用双手在车床上塑造了一个陶罐,并在高温下进行了一次烧制。罗马尼亚斯拉蒂纳和巴西坎皮纳斯工厂的声音和技术启发了大提琴家安德烈卡瓦西和巴西集体的音乐和文字,该集体由苏西加西亚、平吉姆、费尔南达布罗吉和托尼菲利克斯组成。同样将制造概念与创意美相结合的还有加纳和亚美尼亚裔美国作家纳迪亚奥乌苏的故事,她回忆起一种能够培养心智的建筑和想象游戏,叫做工厂,她小时候经常和姐姐一起玩。此外,曼库索同样坚信,制造与美之间的联系对于确保我们的思想不沦为机械思想、而是保持人性(即自由和创造性)至关重要。
执行摘要 在 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30 日的十二个月期间,志愿社区安全小组 (CSG)、犹太国家官方机构和 ECAJ 记录了 478 起反犹太事件。在截至 2021 年 9 月 30 日的前 12 个月期间,这些机构记录了 447 起事件。因此,与前一年 (2021 年) 相比,报告的反犹太事件总数增加了 6.9%,而前一年的记录事件数量比 2020 年增加了 35%。总体而言,从 2021 年到 2022 年,两类报告的事件数量大幅增加:海报/贴纸(从 72 起增加到 123 起,增长 70%)和涂鸦(从 106 起增加到 125 起,增长 18%)。有两个类别显著减少:人身攻击(从 8 起减少到 5 起)和留言(从 103 起减少到 76 起)。辱骂略有减少(从 147 起减少到 138 起)。破坏行为保持不变,为 11 起。2013 年至 2021 年,每年报告的反犹太事件平均数量为 298 起。因此,2022 年报告的事件总数比平均水平高出 180 起。海报类别(包括横幅、衣物、旗帜、传单、海报、标语牌和贴纸)的事件大幅增加 70%,有两个因素造成。首先,引发大规模街头抗议活动的新冠疫情法规,尤其是在维多利亚州,以及与反疫苗接种者、反封锁阵营有关的反犹太阴谋论,导致抗议活动中出现了反犹太标语牌,街头出现了反犹太贴纸。其次,新纳粹活动增多,张贴海报、贴纸等形式的反犹太宣传材料,尤其是在东部各州和南非。2021 年 11 月和 2022 年 2 月,事件数量每月激增。导致这些激增的因素很可能是由于 2021 年 11 月发生的多起反对疫苗接种和封锁的街头抗议活动,以及国际特赦组织发布的关于以色列的报告,导致少数人在 2022 年 2 月多次向犹太社区组织(尤其是犹太教堂)拨打辱骂电话和发送电子邮件。犹太社区越来越担心新纳粹活动的增加和新纳粹团体的激增。这些团体中的大多数都相互联系,并分享宣传材料,尤其是海报和贴纸。许多新纳粹分子的活动变得肆无忌惮,从在阿德莱德大屠杀纪念馆外行纳粹礼,到在悉尼的公共公园高举新纳粹旗帜,以及用反犹太海报和贴纸攻击犹太教堂。一些白人至上主义者和右翼极端分子正在转向新纳粹主义。在维多利亚州禁止纳粹十字记号,在新南威尔士州禁止纳粹标志,将为诋毁和宣传种族灭绝标志的行为提供法律补救措施。但这并不能阻止新纳粹主义的崛起,但这将限制他们对特定符号的使用。最重要的是,它向所有人发出了一个非常明确的信息:新纳粹主义不仅是不可接受的,而且是令人憎恶的。
计算机键盘的演变可以追溯到1868年克里斯托弗·拉瑟姆·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)的打字机发明。雷明顿公司从1877年开始的打字机大众营销在其广泛采用中发挥了重要作用。几个技术进步,包括电视机和打孔卡系统,有助于早期计算机键盘的开发。1946年,ENIAC计算机在1946年使用了打孔器读取器,1948年BINAC计算机的机电控制打字机进一步巩固了这一连接。在1960年代引入视频显示终端(VDT)彻底改变了用户界面,使用户可以看到他们在屏幕上键入的内容。此启用了更快的数据输入,编辑和编程。通过电键盘传输的VDT的直接电子冲动可显着减少处理时间。到1970年代末和1980年代初,所有计算机都使用了电子键盘和VDT,而Qwerty布局今天从sholes的发明中继承下来,今天仍然很突出。雷明顿公司开创了打字机的质量生产,导致标准计算机键盘的发展。根据传说,Qwerty布局是由Sholes和James Densmore开发的,以克服机械局限性。原始设计通过分开通用字母组合来最大程度地减少钥匙。尽管已经发明了其他布局,例如DVorak键盘,但由于其效率和熟悉程度,Qwerty仍然是最受欢迎的。新兴的电动打字机进一步合并打字机和计算机技术。皇家伯爵之家和埃米尔·鲍多特(Emile Baudot)等发明家改进了电视机机器,是键盘技术的突破。在1930年代,新键盘结合了打字机和电报技术,从而导致了关键系统的开发,这成为了早期添加机器的基础。关键技术被纳入ENIAC等早期计算机,而后来的设计具有电力打字机和磁带输入。到1964年,麻省理工学院,贝尔实验室和通用电气之间的合作导致了Multics的开发,Multics是一个分布的计算机系统,鼓励创建用于用户界面的视频显示终端(VDTS)。在计算机中打字技术的演变始于引入电动打字机,这使用户能够在视觉上看到他们正在键入的字符,从而使文本编辑和删除更加容易。这项创新还简化了编程,并使计算机更容易访问。早期键盘是基于电视机或关键的基础,但由于电力机械步骤减慢了数据传输的速度而有局限性。VDT技术和电子键盘的出现通过允许直接电子脉冲传输并节省时间来彻底改变计算。到1970年代末和1980年代初,所有计算机都使用了电子键盘和VDT。1990年代看到了手持设备的出现,从HP95LX开始,该设备开创了移动计算。最初,手持设备具有小的Qwerty键盘,使触摸键入不切实际。随着PDA的演变为包括Web访问,电子邮件和文字处理,引入了笔输入。但是,一开始,手写识别技术还不够强大。键盘产生机器可读文本(ASCII),这对于索引和搜索至关重要。手写可生产“数字墨水”,它适用于某些应用程序,但需要更多的内存,并且不如数字键盘准确。早期PDA在商业上不可行。苹果公司于1993年发布的牛顿项目很昂贵,其笔迹认可也很差。研究人员Goldberg和Richardson开发了一种简化的系统,称为“ Unistrokes”,将字母转换为单笔票进行输入。1996年发布的棕榈飞行员引入了涂鸦技术,使用户能够输入资本和小写字符。其他非钥匙板输入包括MDTIM和JOT,但由于数据捕获的记忆力更多,而与数字键盘相比,它们具有相似的限制。计算机键盘的演变是一段漫长而有趣的旅程,跨越了近两个世纪。从带有电报机的不起眼的开端到我们今天使用的时尚,多功能设备,键盘进行了重大的转换以满足不断变化的用户需求。####早期的早期开发,电报机中使用了物理钥匙和开关来编码信息。这项技术为现代键盘奠定了基础。1800年代看到打字机和电报的进步,进一步完善了键盘设计。键盘布局继续随着发短信的兴起而继续发展,通常会利用Qwerty风格的软键盘。#### Qwerty和Qwerty布局以外的标准成为具有软键盘的标准,但是其他布局(例如Fitaly,Cubon和Opti)也存在。随着语音识别技术的提高,其功能已添加到小型设备中,但没有取代软键盘。####键盘的未来随着数据输入对于发短信和其他应用程序越来越重要,键盘设计正在调整。像KALQ键盘一样的创新,Android设备上可用的分屏布局,旨在改善拇指型体验。键盘的演变可以追溯到1868年,托马斯·休斯(Thomas Hughes)发明了用于电报的钢琴风格的键盘。早期的计算机终端出现在20世纪初期,加州海军研究人员和Konrad Zuse的可编程计算机使用旧打字机进行了修改。20世纪中叶锯键板成为计算中的主食,带有打孔机器是前体。创新在20世纪后期加速,包括IBM的Selectric打字机启发键盘设计和DEC的VT50终端,其中包含集成的键盘和屏幕。关键里程碑包括IBM PC普及了F键盘,苹果的Lisa引入了GUI和鼠标减少键盘依赖性,Microsoft的天然键盘会引发符合人体工程学设计的变化。21世纪带来了更多的多功能性和连接性,无线键盘超过了销售中的有线模型。在整个旅程中,打字仍然是输入命令和数据的有效和直观的方式,在20世纪后期推动了键盘无处不在。第一个大众市场打字机于1874年发布,将Qwerty布局固定为打字的标准。后来,IBM的Selectric(1936)引入了一种可以旋转和倾斜以打印字母的类型球,从而可以轻松更改字体。当计算机出现时,他们采用了打字机的打字机制,这些机制最终演变成专用的计算机键盘。在1950年代,打孔器被用于输入ENIAC等早期计算机的数据,这些计算机读取了用代表数据和程序说明的孔读取卡片。IBM 1050终端(1964)将打字机机制与桌子和调制解调器相结合,创建了一个集成的系统。DEC VT50(1967)带有键盘和CRT显示屏的视频终端,使用户可以在输出时看到输出。Xerox Alto(1970)介绍了图形用户界面(GUI),使用鼠标进行交互而不是文本命令,从而降低了键盘依赖性。尽管如此,键盘在个人计算中仍然很重要,尤其是在1970年代和1980年代PC进入房屋和办公室时。标准是由IBM PC的模型F键盘(1981)和Apple Lisa(1983)等有影响力的模型设定的,该模型集成了鼠标以进行图形相互作用。IBM模型M(1984)完善了PC键盘,确保了IBM PC和克隆的一致性。后来,微软引入了天然键盘(1994年),引发了人体工程学的设计趋势,而苹果简化了其iMac(1999)的简化键盘,开始向没有单独的光标垫或功能键的简约设计转变。开关测试人员有助于识别首选的机械开关。现代键盘不断发展,基于具有新功能的原始Qwerty布局。现代键盘的关键特征包括无线连接,专业,自定义,可移植性,RGB照明,集成输入和增强的键入功能。今天的键盘生态系统提供了针对特定用例的各种设计。喜欢重音字符,专门的软件从上下文定制中受益,以提高生产率。键盘配件增强了多功能性,人体工程学和样式:腕部休息会减轻压力,钥匙开关O形圈噪声噪音和自定义键盘个性化美学。人体工程学因素通过促进适当的姿势来减少键入应变:将键盘定位在肘部水平,避免弯曲手腕,将垫片用于笔记本电脑,并在长时间的课程后休息。遵循基本的人体工程学原理可以使计算机键盘长期安全使用。现在,让我们凝视着令人兴奋的键盘可能性:增强现实键盘,脑部计算机接口,智能手套键盘,触觉娱乐,灵活的电子墨水显示器,上下文自动版,无线功率和神经反馈。激进的新设计将与传统模型共存,因为核心机制已被证明是永恒的。由于其触觉效率,持久的键盘仍然是一个积分的计算机接口。我们可以以其他输入机制不切实际地将思想转变为命令和内容。早期计算机缺乏显示和鼠标,而键盘是唯一可行的界面。但是,即使出现了新的选项,键盘的生产力也会执行许多任务。计算机键盘由于其众多优势而仍然是计算中必不可少的一部分:由于它们在大多数计算机中的广泛可用性,它们熟悉,响应,多功能,生产力和无处不在。虽然语音或笔迹(如语音或笔迹)在某些情况下已成为可行的替代方案,但在键盘上打字的速度和准确性继续使其成为生产力的核心组成部分。人类与键盘之间的这种共生关系持续了近两个世纪,键盘适应和发展以适应不断变化的人类行为和技术进步。因此,键盘的设计反映了人类需求与技术能力之间正在进行的相互作用,这是无情驱动创新的缩影。