伪exon是非功能性内含子序列,可以通过深内核序列变化激活。激活中的伪exon包含在mRNA中,并干扰了正常的基因表达。PCCA C.1285-1416A> g变化激活伪exon,并通过在PCCA和PCCB中编码的丙酰基-COA羧化酶酶的指示引起严重的代谢性毒性酸血症。我们详细介绍了这种致病性伪exon活化事件,并确定HNRNP A1对于正常代表很重要。PCCA C.1285-1416A> g变化破坏了HNRNP A1结合剪接消音器,并同时创建剪接增强器。我们证明,通过剪接切换的反义寡核苷酸阻止这种调节区域可恢复正常的剪接,并挽救患者纤维细胞中的酶活性,并在由CRISPR基因创建的细胞模型中恢复了酶活性。有趣的是,PCCA伪exon具有上调基因表达的未插入潜力,因为健康组织显示出相对较高的纳入水平。通过阻止未激活的野生型假exon的包含,我们可以同时增加PCCA和PCCB蛋白水平,从而增加了异二次运动酶的活性。令人惊讶的是,我们可以从具有PCCA错义变体的患者纤维细胞中的残留水平中吸收酶活性,而且还可以从具有PCCB错过变体的患者中进行酶活性。这是丙酸血症的潜在治疗策略。
摘要到trrettretin淀粉样变性是一种质和获得性淀粉样变性的一种,它导致不同组织中淀粉样蛋白原纤维的沉积。因此,它会影响多个器官,并可以通过心肌病,功能障碍,舒张期心力衰竭以及保留的射血分数,周围多发性神经病,这意味着个人的生活质量,他们的自主性和对日常基本活动的依赖,以及增加慢性运动量和复杂性和复杂患者的指数。尽管它由一种罕见的病理组成,鉴于其严重程度和长期损害,但每年都会通过采用创新技术生产并研究新药,以进行治疗。在过去的15年中,药物类别得到了改善,例如跨性蛋白稳定剂,基因消音器,抗炎药和有症状。本文的目的是通过过渡素综合有关治疗和修饰淀粉样变性疗法的更新,并协助理解主题,并确定需要互补研究的差距。研究方法对应于过去15年中发表的研究组成的叙述性评论,该杂志因其对健康进步的高科学质量和贡献而认可。科学证据的金字塔,通过荟萃分析,系统评价,干预研究,例如随机临床试验,开放式测试和依赖剂量,队列和病例对照,后来讨论了结果。palavras-chave:amiloidose;熟悉的Amiloidose; Polineuropatia amiloide熟悉; pré-albumina。抽象的经胸蛋白淀粉样变性是一种既是遗传性又获得的淀粉样变性,导致不同组织中淀粉样蛋白原纤维的沉积。因此,它会影响多个器官,并可能导致心肌病,功能障碍,舒张期心力衰竭,并保留了射血分数以及周围的多发性神经病,影响了个人的生活质量,自主性和基本日常活动的依赖,此外还增加了共同点和慢性病的人的生活率,并使患者的生活变得更加复杂。尽管这是一种罕见的病理,鉴于其严重程度和长期损害,但每年都会通过采用创新技术来生产和研究新药。在过去的15年中,药物类别得到了改善,例如经甲状腺素蛋白稳定剂,基因消音器,抗炎药和有症状的药物。本文的目的是总结有关修改经甲状腺素蛋白淀粉样变性过程的治疗和疗法的最新信息,并帮助您理解该主题,并确定需要进一步研究的差距。研究方法对应于过去15年中发表的研究组成的叙述性评论,这是根据其高科学质量和对健康进步的贡献所认可的期刊。关键字:淀粉样变性;家族性淀粉样变性;家族性淀粉样多神经病; prealbumin。y复杂性Crónicasy Reducen la Esperanza de Vida del Paciente。通过荟萃分析,系统评价,诸如随机临床试验,开放式试验和剂量依赖性,队列和病例对照试验等科学证据的金字塔优先考虑了科学证据的金字塔。 div>通过运输的淀粉样蛋白病总结是遗传性和获得性淀粉样变性的一种,它在不同组织中产生淀粉样蛋白原纤维的沉积。 div>因此,它会影响多个器官,并可能导致心肌病,疾病,舒张性心力衰竭,并保留的射血分数,外周多层病变,影响个人的生活质量,其自主性和对日常生活的基本活动的依赖,此外还会增加可吸收能力的速率。 div>尽管这是一种罕见的病理,鉴于其严重性和长期损害,每年都会发生
抽象痕量矿物需要适当的免疫发育和功能。微量矿物质中的缺陷会导致对疫苗接种的抗体反应降低,这在母猪产量中可能非常昂贵。该试验的目的是测试螯合的痕量矿物混合物对镀金中免疫功能和繁殖性能的益处。替代镀金(每次治疗50)被喂食,饮食中补充了165 ppm锌,16 ppm cu和38 ppm锰,要么是无机微量矿物质(ITM)或ITM的同等混合物和ITM和HMTBA胰中的矿物质(Mintrex®,Novus International Inc)。猪在电压后第0周和第2周,用一种商业疫苗接种了支原体疫苗(Myco消音器曾经一次干预),并在第0、2、4、4、8和12周进行抗体滴度。滴度是通过商业上可用的ELISA测量的。2.8以下的日志滴度被认为是负面滴度。尽管两组猪在12周之前都获得了类似的滴度,但补充螯合物的镀金在镀金饮食前8周达到了正滴度。一项大规模的随访研究表明,镀金去除率分别为MinTrex和MinTrex和ITM的MinTrex补充,镀金率分别为8.0%和8.8%(p = 0.04)。MinTrex和ITM的死亡率分别为1.52%和2.12%(P = 0.001)。此外,饲喂Mintrex的GILTS具有比评估大约100 kg体重的ITMS组更好的步行/腿部评分。因此,镀金的镀金Mintrex处于更好的健康状态,并为繁殖做好了准备。这些数据表明,在那八周内,备用饲喂的ITM的替换镀金不受hyopneumoniae的保护。
定制隔音、防风雨外壳。包括: o 满载时 23 英尺的噪音水平为 75dBA o 钢制镶板结构。o 内部安装的消音器 o 电气套件包括 208/120、1 相、100A 配电板 灯开关 LED 照明 (1) 外部 GFCI 插座 从发电机到配电板罩的所有接线、导管和连接 直流应急照明 o 定制底座日用油箱 UL-142 认证、双层结构 由钢制成,涂成黑色 5200 加仑可用容量(72 小时) 燃油液位浮动系统 现场调试和 NFPA 110 测试 运送到工作现场包括。 4 年 Sourcewell 保修 (1) 8 小时培训日 附加项目:1) 一个封闭通道平台组件,包括以下项目:a) 两个 48 英寸宽 x 457 英寸长的外部走道组件 b) 一个 72 英寸宽 x 385 英寸长的中央走道组件 c) 两个 48 英寸宽 x 336 英寸长的前后走道组件 d) 一套 36 英寸宽的平台通道楼梯 e) 周边脚趾板 f) 符合 OSHA 标准 1910.24 的台阶组件 g) 台阶设计为 8 英寸上升和大约 9.5 英寸运行 h) 平台离地面高度:54 英寸 i) 镀锌钢筋格栅楼梯踏板 j) 结构钢支撑组件 k) 模块化镀锌钢扶手组件 l) 制造后对所有支撑组件进行喷丸处理 m) 制造后对所有支撑组件进行面漆处理 - 颜色与底座 n) 所有镀锌件均为精加工且未涂漆 o) 楼梯和平台散装运输,以便其他人在现场安装 p) 楼梯和平台设计为安装在混凝土垫块上
血液遗传疾病是由基因或其调节元件突变引起的,导致功能失调,失调或不存在蛋白质。常规基因治疗方法包括使用病毒载体(例如与腺相关病毒(AAV)(Mingozzi and High,2011年)和慢病毒(LV)载体添加突变基因的功能拷贝,并将其功能副本(Naldinii,2011)。这些修饰的病毒可以将编码在其基因组中的转基因表达盒传递到使用遗传信息的细胞核中。这种基因替代策略是非依赖性的,因此无论其基因型如何,都可以使患者具有相同的状况。Despite its remarkable success for ex vivo and in vivo treatment of several monogenic disorders ( Dunbar et al., 2018 ), there are still major hurdles to overcome to improve therapeutic outcomes and treat challenging monogenic (e.g., hemoglobinopathies, immunodeficiencies, and congenital anemias) as well as multifactorial blood diseases (e.g., cancer,自身免疫和传染病)。除了涉及媒介的问题,例如免疫原性和端主主义(Masat等,2013; Colella et al。,2018),这超出了这篇评论的范围,经典基因更换具有重大限制:很难忠实地重新构成内源性启动者和基因的特征。组织 - 发育和刺激特异性基因表达需要可以位于基因组遥远区域的不同基因组元素(启动子,增强子和消音器)的复杂相互作用,并且跨越了几个基线酶(Schoenfelder和Fraser,2019年)。AAV载体是小病毒(约4.7 kb),限制了在表达盒中包括的调节元素的选择,尤其是在传递大型转基因时(Li和Samulski,2020年)。此外,它们主要是在非分散细胞中的偶发性,并通过细胞分裂逐渐消失(Nakai等,2001; Ehrhardt等,2003; Bortolussi et al。,2014)
军用物品清单 2004年5月1日生效 ML1 口径小于20毫米的滑膛武器、口径为12.7毫米(口径0.50英寸)或更小的其他武器和自动武器及其配件,以及为其专门设计的部件: a.步枪、卡宾枪、左轮手枪、手枪、冲锋枪和机关枪:注ML1.a.不管制以下物品: 1.1938年以前制造的火枪、步枪和卡宾枪; 2.1890年以前制造的火枪、步枪和卡宾枪的复制品; 3.1890 年以前制造的左轮手枪、手枪和机关枪及其复制品; b. 以下滑膛武器: 1.专门设计用于军事用途的滑膛武器; 2.以下其他滑膛武器: a.全自动型; b.半自动或泵动型; c. 使用无壳弹药的武器; d. ML1.a.、ML1.b. 或 ML1.c. 所控武器的消音器、特殊枪架、弹夹、武器瞄准器和消焰器。注 1:ML1 不管制用于狩猎或体育目的的滑膛武器。这些武器不得专门设计用于军事用途或全自动射击类型。注 2 ML1 不管制专门设计用于假弹药且不能发射任何管制弹药的枪支。注 3 ML1 不管制使用非中心发火弹壳弹药且非全自动射击类型的武器。EST1。ML1 和 EST2 中规定的商品的望远镜瞄准器,但 ML5 条目中规定的商品除外。EST2。滑膛武器,但 ML1b 或 ML2 条目中规定的商品除外,以及专门为其设计的部件。注。EST2 不涵盖以下物品: 1. 口径不超过 4.5 毫米的气动武器; 2. 信号手枪。EST3。弹药筒和其他弹药,以及专为 EST2 条目中指定的武器设计的部件。注意。EST3 不涵盖以下物品: 1. 专为气枪设计的铅或铅合金弹丸弹药; 2. 假弹药。ML2 口径为 20 毫米或以上的滑膛武器,口径大于 12.7 毫米(口径 0.50 英寸)的其他武器或装备,投影仪和配件,如下,以及为其专门设计的部件: a.枪支、榴弹炮、加农炮、迫击炮、反坦克武器、射弹发射器、军用火焰喷射器、无后坐力炮及其信号减弱装置;
外部(供普遍分发)AI 索引:AMR 23/42/91 分发:UA/SC UA 277/91 可能的法外处决 1991 年 8 月 14 日 哥伦比亚:Gladys SANTAMARIA(女)Camilo PENAGOS 国际特赦组织关切地获悉,Gladys Santamaría 和 Camilo Penagos 于 1991 年 8 月 2 日被杀害,情况表明他们可能是法外处决的受害者。据报道,1991 年 8 月 2 日,六名身着便衣的武装人员来到 Gladys Santamaría 位于安蒂奥基亚省普拉多镇的家。他们携带由哥伦比亚司法警察局 SIJIN 签署的搜查房屋的司法命令,借口显然是他们认为家里正在出售可卡因衍生物 basuco。据报道,他们没有发现任何证据,于是将格拉迪斯·桑塔玛丽亚和卡米洛·佩纳戈斯带离房屋进行进一步审问,但他们在离房屋不远的地方被杀害,枪手用带消音器的枪从后脑勺连开两枪。格拉迪斯·桑塔玛丽亚和卡米洛·佩纳戈斯与罗德里戈·佩纳戈斯有亲戚关系,罗德里戈·佩纳戈斯是一位著名的民间领袖,他于 1984 年“失踪”,当时的情况表明可能与官方有关。背景信息近年来,国际特赦组织收到越来越多的哥伦比亚侵犯人权的报告,包括法外处决。主要目标是与工会、民间社区运动和合法左翼政党有关的人。国际特赦组织还收到越来越多的哥伦比亚主要城市中所谓的“不良分子”被杀害的报告,包括流浪汉、妓女和小罪犯。检察长开展的调查显示,国家警察局和国家安全局、安全行政部 (DAS) 的成员涉嫌参与了这些杀戮事件。然而,大多数此类调查都没有定论,而且据国际特赦组织所知,尚未有人因这些杀戮事件受到指控和绳之以法。建议采取的行动:电报/电传/传真/快递和航空信件: - 对格拉迪斯·桑塔玛丽亚和卡米洛·佩纳戈斯被杀事件表示关切,并指出相关情况表明官方负有责任; - 敦促立即对他们的死亡进行彻底调查,调查结果应予公布,并将责任人绳之以法。
<分为分子场中最常见的技术。必须证明他可以详细阐述有关核酸(DNA和RNA)之间关系的参数,病毒,突发性和真核细胞的基因组组织,核酸与蛋白质与蛋白质之间的相互作用以及上述生物学过程之间的相互作用,并了解其因果关系。从关于核酸的结构和功能的概念开始,必须知道主要分子生物学技术的基本原理。能够应用知识和理解学生必须能够独立处理并应用课程中获得的信息,以了解生物学的分子视觉,并指出和/或设计了主要方法论方法,独立评估旨在分析DNA,RNA和蛋白质的实验结果,在诊断,食物,食物,环境,环境和工业和工业和工业和工业领域也应用知识。 学生必须能够通过独立于分子领域的文本和科学文章来应用获得的知识来更新自己,并获得遵循专业研讨会,会议,大师的能力。 < <分为分子生物学领域。 程序 - 促脂碱,核苷,核苷酸。 核酸的一级和二级结构。 三维DNA DNA结构:DNA B,DNA A和DNA Z. DNA结构的动力学。 RNA结构。能够应用知识和理解学生必须能够独立处理并应用课程中获得的信息,以了解生物学的分子视觉,并指出和/或设计了主要方法论方法,独立评估旨在分析DNA,RNA和蛋白质的实验结果,在诊断,食物,食物,环境,环境和工业和工业和工业和工业领域也应用知识。学生必须能够通过独立于分子领域的文本和科学文章来应用获得的知识来更新自己,并获得遵循专业研讨会,会议,大师的能力。 <<分为分子生物学领域。程序 - 促脂碱,核苷,核苷酸。核酸的一级和二级结构。三维DNA DNA结构:DNA B,DNA A和DNA Z. DNA结构的动力学。RNA结构。RNA结构。DNA上层建筑。拓扑异构酶。(1CFU)DNA变性和肾脏化。基因组的维度和复杂性。转座。病毒和促进物中遗传物质的组织。DNA病毒。RNA病毒,逆转录病毒和逆转录。 圣体式中遗传物质的组织:染色质,核小体,组蛋白,染色体。 伊斯顿的化学变化(istonic代码)和基因表达。 istonic基因和变体。 (2CFU)DNA的重复。 <离婚开始,延长和期限。 病毒,突发性和真核生物复制的分子机制示例。 蛋白质参与重复合成。 大肠杆菌的DNA聚合酶及其特征。 真核生物的DNA聚合酶。 端粒酶。 (1CFU)RNA的类型及其丰度。 在促进症中的转录:RNA聚合酶。 转录单元。 rRNA和TRN转录本的成熟。 关于Procariali(操纵子和衰减)转录的调节的注释。 转录到真核生物:RNA聚合酶I,II,III。 <特定于女主角的启动子。 mRNA,rRNA和tRNA的主要转录本的成熟。 RNA编辑。 内含子的概念。 s-splicing机制,前mRNA,pre-tRNA和rRNA。 变形。 绝缘子。RNA病毒,逆转录病毒和逆转录。圣体式中遗传物质的组织:染色质,核小体,组蛋白,染色体。伊斯顿的化学变化(istonic代码)和基因表达。istonic基因和变体。(2CFU)DNA的重复。<离婚开始,延长和期限。病毒,突发性和真核生物复制的分子机制示例。蛋白质参与重复合成。大肠杆菌的DNA聚合酶及其特征。真核生物的DNA聚合酶。端粒酶。(1CFU)RNA的类型及其丰度。在促进症中的转录:RNA聚合酶。转录单元。rRNA和TRN转录本的成熟。关于Procariali(操纵子和衰减)转录的调节的注释。转录到真核生物:RNA聚合酶I,II,III。<特定于女主角的启动子。mRNA,rRNA和tRNA的主要转录本的成熟。RNA编辑。 内含子的概念。 s-splicing机制,前mRNA,pre-tRNA和rRNA。 变形。 绝缘子。RNA编辑。内含子的概念。s-splicing机制,前mRNA,pre-tRNA和rRNA。变形。绝缘子。基因表达调整:染色质结构和DNA甲基化。转录调控和转录因子。增强剂和消音器。转移后调整。统一静音(siRNA,microRN)。lncrna。稳定性和真核生物的RNA的降解。(2,5 CFU)
一辆用于运输人员和货物的车辆,汽车通常在道路上使用发动机进行电源运行。如今,汽车通过提供便利,舒适性和效率来在日常生活中发挥至关重要的作用。自发明以来,汽车发生了重大变化。第一辆汽油动力汽车是由卡尔·本茨(Karl Benz)于1885年发明的,标志着连续创新的开始。从蒸汽动力的车辆到现代电动汽车,汽车的历史充满了关键的发展,这些发展塑造了我们的生活方式和旅行习惯。本文探讨了汽车历史上的关键时刻,分类,重要系统及其运作方式,以帮助了解汽车的演变及其在现代生活中的作用。讨论包括汽车的历史,它们的分类,关键部分和系统,以及它们工作方式的概述。第一辆汽车由卡尔·本茨(Karl Benz)于1885年发明,由单缸发动机提供动力,每小时可能达到10英里。它以其轻巧的设计和转向系统而闻名。在1888年,贝莎·奔驰(Bertha Benz)在奔驰专利汽车Wagen进行了长时间的旅行,推广了汽车,并导致了Benz&Cie的首次商业作品。随着时间的流逝,汽车通过创新和不断变化的需求而发展。由蒸汽动力,汽油动力,柴油动力和混合动力汽车的时代均有助于现代汽车的发展。关键人物,例如Nicolas-Joseph Cugnot,Richard Trevithick,Karl Benz,Gottlieb Daimler,Rudolf Diesel和其他人为汽车历史做出了重大贡献。了解汽车的历史和运作能力可以为它们对现代生活的影响及其持续发展提供宝贵的见解。汽车的开发是由于需要更快,更轻,更有效的车辆的需求,从而创造了不同类型的发动机和燃料。从蒸汽动力汽车到混合动力汽车,每个时代都建立在上一辆汽车上,从而导致了我们今天看到的各种汽车。通过检查汽车的历史和关键系统,我们可以欣赏它们在我们的日常生活中扮演的重要角色及其未来创新的潜力。混合技术通过减少汽油和电力的燃油消耗和排放来彻底改变汽车行业。第一款商业上成功的混合动力汽车丰田普锐斯(Toyota Prius)于1997年推出,标志着向环保车辆的转变。电动汽车(电动汽车)由于推动清洁能源而闻名,早期电动汽车的历史可以追溯到19世纪后期。现代进步,尤其是特斯拉的进步,使电动汽车更加可行。尽管具有可持续性,EVS仍面临电池技术和充电基础设施的限制。汽车有多种类型,每种都为特定的需求和功能而设计。这些车辆可以根据传输系统,车轮数量,燃油类型等进行分类。例如,汽车可以具有手动,自动或CVT传输。车轮的数量还可以将汽车分类为两轮车,三轮车,四轮摩托车,六轮摩托车,甚至具有超过六个车轮的车辆。汽车由不同的燃料提供动力,包括汽油,柴油,电气和混合动力。这会导致各种类型的汽车,每辆汽车都基于它们使用的燃料。此外,可以将车辆分类为由内燃机(ICE),电动机或混合动力系统提供动力的车辆。发动机的位置和驱动器的类型还导致各种配置,例如前引擎前轮驱动,后引擎后轮驱动或中引擎后轮驱动。汽车车身风格和复杂的系统汽车可以根据其身体样式进行分类,包括敞篷车,越野,半转换,掀背车,轿跑车,轿车,轿车,轿车,小接口和交叉。汽车由各种复杂的系统和组件组成,每个系统都在确保车辆平稳运行方面发挥着至关重要的作用。发动机是通过内部燃烧产生动力,将燃料和空气转换为机械能的重要组件。曲轴在将扭矩从发动机转移到变速箱中起着重要作用。传输系统通过从发动机传输到车轮来调节速度和扭矩。燃油系统由关键组件组成,例如燃油箱,燃油泵,化油器和喷油器。这些组件共同起作用为发动机提供燃料以燃烧。汽车的主要内部零件,包括曲轴,电池,点火线圈和火花塞,都可以一起移动。位于发动机块上的曲轴使用电池中的电源将发动机的能量转换为运动。1。22。23。它由驱动发动机飞轮的电动机和小齿轮组成。汽车还需要一个可靠的制动系统来安全地放慢速度。该系统具有多个关键组件,例如脚步井中的刹车踏板和每个轮子上的制动卡钳。制动卡钳使用液压活塞和金属壳体施加压力,以控制制动。除了这些必需品之外,还有其他关键部分,例如主缸,制动液,制动线,制动器助力器,排气歧管,消音器,轮胎,轮子轮毂,底盘和车身面板,都促进了汽车的功能。底盘是所有车辆组件的结构框架,在发动机,悬架和车身面板安装在其上时提供了支撑。汽车本质上是由相互联系的系统组成的,例如发动机,电气系统,制动系统,排气系统,转向系统,悬架,轮胎和机箱,可帮助其有效地移动。车辆运动的旅程始于其发动机,该发动机通过内燃机将燃料转化为机械能,从而将化学能量转化为动能并启动传统车辆的功率流。相比之下,电动汽车从电池组开始,将电能存储为DC,然后通过电源逆变器转换为AC,以便电动机为电动机供电,从而产生机械能以驱动车轮。变速箱在调节发动机的功率方面起着至关重要的作用,并根据车辆的速度和负载对其进行调整。活塞运动 - 各种类型,周期和配置2。通过使离合器接合,发动机的功率将平稳地转移到变速箱上,从而实现了精确的齿轮移动,并有效地控制了扭矩和速度。驱动轴然后将旋转运动从变速箱传输到差速器,以确保不间断的功率流。差速器从传动轴接收功率,并将其分配到车轮,调整每个车轮的旋转以允许不同的速度,尤其是在轮流时。连接到差速器,车轴直接传递到车轮的传输功率。最终,车轮将旋转能量转换为正向运动,轮胎提供了必要的牵引力来抓住道路,从而将车辆前进。转向涉及一个组件的顺序系统,这些系统会改变前轮的方向。它是从驾驶员使用方向盘启动转弯运动开始的,该运动通过转向柱传输到转向器。这种机制将旋转运动转换为线性运动,移动的拉杆将推动和拉动以根据需要转动车轮。转向指关节安装在车轴上,允许车轮根据拉杆的输入进行枢转和转向。制动对于车辆的控制和安全至关重要,涉及各种系统以阻止汽车的系统。当驾驶员按下制动踏板时,该过程始于制动动作。取决于车辆,涉及不同的制动系统,包括机械,液压或气动系统,每个系统都具有不同的机制,可以在每个车轮上摄制制动器。24。25。25。车辆中的制动系统在确保道路上的安全和控制方面起着至关重要的作用。制动系统有两种主要类型:液压和气动。液压制动器使用流体压力将力从制动踏板传输到车轮,而气动制动器则使用压缩空气。两种类型都涉及各种组件,包括主缸,卡尺,鼓或鞋子,它们共同使用,将动能转化为热量,从而减慢车辆。制动过程涉及几个关键要素:液压或气动流体压力,制动垫和转子(用于盘式制动器)以及与道路相互作用的轮胎。每个组件在确保有效制动和整体车辆性能中起着至关重要的作用。SI和CI发动机的燃油系统主要组件3。排气系统目标和减少排放的关键组件4。润滑系统目标,组件和冷却机制5。冷却系统目标,组件和恒温器法规6。动力传输系统目标和关键组件7。转向系统目标,组件和动力转向系统8。制动系统目标,组件和主缸功能9。悬架系统目标,组件和减震器设计10.这些组件共同调节车辆的气候和整体性能。信息娱乐系统为乘员提供信息和娱乐服务,例如导航,流量更新和多媒体接口。示例包括仪表板显示器和后座信息娱乐系统。轮胎和轮胎可为电气和电子系统提供所有必需的能量•稳健,光线•零件•电池•电池•交流发电机•电压调节器•熔断器/电缆•点火开关•驱动皮带•驱动器系统和电气启用范围和电子启示器(EC)和电子启用(EC),驱动器•驱动器(驱动器)(驱动器)(驱动器)(驱动器)和电子启用(EC),并将电源组合(EC)组合(EC)和电子设备(Ection Verions and Ontors)(驱动器)(驱动器),并将电源组合(EC)和电子设备(EC)组合(EC)组合(EC)和电子设备(Ection Verions and Doction and)(驱动器)(EC)。内部照明系统旨在照亮车辆的内部,以保持居住者的舒适性和安全性。这些系统涉及各种组件,包括接线图和安装过程。配件控制系统管理不同车辆配件的电气操作,例如门,后备箱,窗户,镜子,雨刮器和大灯。这些系统通常具有自动或集成控件,以简化用户交互。V2X通信系统(远程信息处理)使车辆能够与其他汽车,道路基础设施,行人和路边服务共享关键的实时信息,以增强安全,保障,交通流量,舒适和娱乐。该技术包括缓解碰撞和远程诊断等功能。车辆诊断/检查系统通过程序和工具(例如车载和远程诊断,测试设备和定期检查)促进了标准化的车辆诊断和检查。
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日