原创文章 增强年轻学习者的运动教育能力:通过教学游戏来理解“无脑学校”的耻辱 INDRA SHOLEHUDIN 1* , SONI NOPEMBRI 2 , YUDANTO 3 , FERRY FENDRIAN 4 , TIAN KURNIAWAN 5 1,2,3 印度尼西亚日惹大学体育教育系 4 体育系教育,Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Pasundan,印度尼西亚 5 体育科学系,Universitas Pendidikan Indonesia,印度尼西亚 在线发布:2025 年 1 月 31 日 接受出版:2025 年 1 月 15 日 DOI:10.7752/jpes.2025.01021 摘要:发展运动技能是运动技能的重要组成部分影响学生身体能力和协调性的教育。运动可教育性是指个人通过指导和练习学习和掌握运动技能(身体动作)的能力。这一概念包括认知能力(思考和理解)、感官知觉(如视觉、听觉和本体感觉)和肌肉协调。然而,在印度尼西亚,社会对体育学校的体育活动与认知能力较低存在偏见,体育学校通常被称为“无脑学校”。理解教学游戏 (TGFU) 方法强调理解游戏战术和策略,以增强学生的运动技能。尽管有这样的前景,但大多数关于 TGFU 的研究主要集中在认知发展上,而培养运动技能可教育性的作用尚未得到充分探索。目的:因此,本研究旨在研究 TGFU 方法对小学生运动可教育性的影响。材料和方法:采用准实验设计,分为三组,即对照组(体育活动最少的学生)、常规体育活动组和从事基于 TGFU 的体育活动的实验组。 90 名 9-11 岁的小学生参加了这项研究,每组 30 名学生。使用运动可教育性测试、协调性测试和游戏表现评估工具 (GPAI) 来评估运动技能的发展。结果:研究表明,参加基于 TGFU 的体育项目的学生的运动技能,特别是协调性和精细运动技能有显著提高。与对照组和常规体育活动组相比,实验组取得了更大的进步。结论:这项研究挑战了体育运动与认知或运动技能卓越不相容的偏见。通过展示基于 TGFU 的学习在运动和认知维度上的双重好处,分析概述了 TGFU 是体育课程的宝贵补充,它促进了年轻学习者的全面发展。关键词:TGFU、运动可教育性、体育、决策、小学生 简介 运动技能发展是教育的重要组成部分,尤其是在年轻学习者的成长时期(Rahmanto 等人,2024 年)。尽管运动技能很重要,但传统的教育模式往往会限制通过游戏增强身体认知能力的机会(Revilla 等人,2021 年)。发展运动技能不仅可以增强身体能力,还有助于提高整体幸福感和学业成绩(Aliriad,2023 年)。此外,运动技能与体育学习中的自尊心密切相关(Shakty 等人,2022 年),强调了对学生心理健康的影响。运动协调也通过执行功能的中介作用与学业成绩相关联(Schmidt 等人,2017 年)。这些证据表明,运动技能支持身体和认知发展,从而增强了教育价值。运动可教育性是指个人通过指导和练习学习和掌握运动技能(身体动作)的能力。这一概念涵盖认知能力(思考和理解)、感官知觉(如视觉、听觉和本体感觉)和肌肉协调。然而,在印度尼西亚,一种普遍的社会偏见将体育学校的体育活动与较低的认知能力联系起来,并经常被称为“无脑学校”(Supandri,2009 年)。这种偏见削弱了将体育教育纳入更广泛课程的重要性,并贬低了从事体育运动的学生的智力潜力。教学游戏理解 (TGFU) 方法是一种教学框架,将重点从传统的和基于技能的体育教育转移到以理解为导向的方法。它比传统方法更有效地促进批判性思维、自主性和身体素养(Doozan & Bae,2016 年)。通过强调游戏战术和策略,TGFU 使学生能够更深入地理解游戏玩法,从而提高运动和认知技能。实施 TGfU 进一步要求教师成为学生思维过程的熟练观察者和促进者(Mitchell & Collier,2009)。尽管这一证据表明,运动技能有助于身体和认知发展,从而增强了教育价值。运动可教育性是指个人通过指导和练习学习和掌握运动技能(身体动作)的能力。这一概念包括认知能力(思考和理解)、感官知觉(如视觉、听觉和本体感觉)和肌肉协调。然而,在印度尼西亚,一种普遍的社会偏见将体育学校的体育活动与较低的认知能力联系在一起,并经常被称为“没有大脑的学校”(Supandri,2009 年)。这种偏见削弱了将体育教育纳入更广泛课程的重要性,并贬低了从事体育运动的学生的智力潜力。教学游戏理解 (TGFU) 方法是一种教学框架,将重点从传统的和基于技能的体育教育转移到以理解为导向的方法。它比传统方法更有效地促进批判性思维、自主性和身体素养(Doozan & Bae,2016 年)。通过强调游戏战术和策略,TGFU 使学生能够更深入地理解游戏玩法,从而提高运动和认知技能。实施 TGfU 进一步要求教师成为学生思维过程的熟练观察者和促进者(Mitchell & Collier,2009)。尽管这一证据表明,运动技能有助于身体和认知发展,从而增强了教育价值。运动可教育性是指个人通过指导和练习学习和掌握运动技能(身体动作)的能力。这一概念包括认知能力(思考和理解)、感官知觉(如视觉、听觉和本体感觉)和肌肉协调。然而,在印度尼西亚,一种普遍的社会偏见将体育学校的体育活动与较低的认知能力联系在一起,并经常被称为“没有大脑的学校”(Supandri,2009 年)。这种偏见削弱了将体育教育纳入更广泛课程的重要性,并贬低了从事体育运动的学生的智力潜力。教学游戏理解 (TGFU) 方法是一种教学框架,将重点从传统的和基于技能的体育教育转移到以理解为导向的方法。它比传统方法更有效地促进批判性思维、自主性和身体素养(Doozan & Bae,2016 年)。通过强调游戏战术和策略,TGFU 使学生能够更深入地理解游戏玩法,从而提高运动和认知技能。实施 TGfU 进一步要求教师成为学生思维过程的熟练观察者和促进者(Mitchell & Collier,2009)。尽管
我们通过基于社交媒体的广告招募了具有IGD风险的年轻参与者。在研究1中,9名参与者执行了基于游戏视频的提示反应任务(多媒体附录1,图S1),以建立VTA提示反应性与IGD症状水平之间的关联[5]。在研究2中,筛选了20名不同的参与者,并随机分配给2组中的1组。在多媒体附录1,图S2和S3中描述了纳入标准和筛选工具。实验组从VTA(蒙特利尔神经学成像[MNI]坐标[1,–17,–13]; 246素;图1 B)中收到了反馈,而对照组则从右中间回旋右中间接收了假反馈。之所以选择此区域,是因为它与奖励处理无关,并且与
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控制着人工通用智力(AGI)的发展的人可能比我们处理控制自己的工作的方式重要。我们将这个“方向盘问题”形式化为人类的近期生存风险可能不是源于未对准的AGI,而是源于竞争发展的动力。就像在到达任何目的地之前,乘客在车轮上锻炼的车祸一样,灾难性的结果可能是由于AGI存在之前的开发量。尽管技术一致性研究重点是确保安全到达,但我们展示了开发过程中的协调失败如何推动我们效果。我们提出了一个游戏理论框架建模AGI开发动态,并证明了可持续合作社的条件。在考虑AGI独特特征的同时,我们提出了具体机制,包括预注册,共享的技术基础设施以及自动威慑,以稳定合作。我们的关键见解是,AGI在安全方面创建网络效果:随着参与的增长,共享的投资变得更加有价值,从而使合作主导的机制设计使机制设计占主导地位。这项工作桥接了正式的方法论和政策框架,为AGI竞争风险的实际治理提供了基础。
游戏开发人员为不可玩的角色创建的人工智能是开发完全充实的视频游戏的最重要部分之一。即使该主题是行业的重要组成部分,但它没有足够的讨论,并且关于该主题的文档通常缺乏。本论文的目的是寻找创建一种人工智能的最常见解决方案,该解决方案具有直觉,并帮助玩家沉浸在自己正在玩的游戏中。目标是研究这些解决方案并找出它们的使用方式。
做大脑预告片和难题长期以来一直是挑战您思想的有趣方式。,但它们不仅是为了娱乐,而且还具有许多好处,可以改善您的心理健康,甚至随着年龄的增长,甚至可以帮助您保持大脑。是解决难题,下棋还是进行单词搜索,这些活动都可以使您更聪明,减轻压力并帮助您提出新想法。在本文中,我们将研究难题和脑部游戏可以改善您的心理健康的20种方法。通过研究拼图和脑部预告片,人们可以更好地解决问题。他们必须批判性地思考自己的工作,这有助于他们在现实生活中做出良好的决定。您从解决难题中学到的技能 - 例如将问题分解为较小的部分 - 在日常情况下很有用。另外,定期玩大脑游戏可以帮助您保持专注并步入正轨。难题还可以通过要求您记住事物并以后再召回它们来帮助改善您的记忆。例如,执行填字游戏可帮助您记住单词及其含义,同时玩记忆游戏可以增强您的短期记忆。这对于想要保持思想敏锐并避免失去记忆的老年人特别有用。难题的另一个好处是,它们可以帮助您保持专注并注意细节。当您进行拼图或游戏时,很难分心,因为您需要集中精力解决问题。就像难题如何改善您的注意力一样,常规练习也可以使您更好地专注于生活的其他领域。难题也是儿童和成人练习正念和照顾他们的心理健康的好方法。他们鼓励创造性的思维和想象力,这可以帮助您提出新的想法并以不同的方式解决问题。定期从事拼图和大脑游戏,人们可以变得更加灵活和创造力。最后,做拼图和玩脑部游戏可能是放松身心并摆脱事物的有趣方式。这就像从日常生活的压力中度过精神。因此,下次您感到压力或不知所措时,请尝试进行拼图或游戏 - 这可能只是您要清除头的东西!难题和大脑游戏:改善认知功能参与拼图活动的途径可能会对心理健康和认知能力产生深远的影响。通过挑战思想,难题有助于将注意力转移到压力源并促进情绪平衡上。这种正念质量可以通过成就感和满足感来减轻焦虑并促进情绪。认知灵活性通过大脑游戏(例如sudoku,填字游戏)和单词搜索而显着提高,这些搜索需要在逻辑,言语和空间思维之间切换。拼图拼图,Rubik的立方体和3D迷宫等难题提高了空间意识,对于驾驶,导航,设计和施工等任务至关重要。通过国际象棋,跳棋和基于策略的视频游戏等游戏开发的战略思维在现实生活中的挑战(例如项目管理和目标计划)中有益。学习拥抱挑战并通过困难是一项宝贵的生活技能。这些活动通过加强与记忆,解决问题和逻辑推理相关的神经通路来促进神经塑性。即使在衰老过程中,互动和大脑游戏也能使思想保持敏锐而有韧性。完成具有挑战性的难题并赢得大脑游戏会增强成就感和信心感,从而有助于情感的韧性和自我保证。###难题和大脑游戏通过提供一致的精神刺激来保持大脑的活动状态,从而保留老年人的记忆力和认知功能。对于老年人来说,这些活动是维持大脑健康并与他人互动的有趣方式。研究表明,定期参与精神刺激的活动与改善记忆力,解决问题的技能以及以后生活中的整体认知表现有关。许多难题和游戏都是为团体游戏而设计的,促进社交互动并在共同的经验上建立联系。这一社会方面通过减少孤独和孤立的感觉有助于情感福祉。基于单词的难题,例如填字游戏,拼字游戏和单词搜索也可以提高词汇,拼写和言语推理技能。定期参与拼图和游戏可以使决策和提高解决问题的能力建立信心。,它在完成具有挑战性的难题或赢得大脑游戏时提供了一种成就感,从而提高了自信并鼓励毅力。拼图提供了一个安全的环境,可以从错误中学习并建立韧性,随着个人对遇到困难的能力的信心,转化为更加自尊。参与拼图和脑部游戏促进了一种学习的好奇心,超越了活动本身。许多难题要求玩家获得新知识,引发对相关主题的兴趣并促进智力增长。学习不会停止解决难题;游戏结束后很长时间持续了很长时间,使思想保持活跃和好奇。在任何年龄段,逻辑推理都是许多难题和大脑游戏的关键,从Sudoku和逻辑网格到数学挑战。这些活动需要分析模式,识别关系并应用演绎推理来解决问题,并随着时间的推移加强了这项技能。改进的逻辑思维在日常生活中具有广泛的应用,例如解决技术问题或计划预算。通过涉及挑战推理技能的难题,个人会发展出更清晰,更具分析性的头脑。难题通常需要时间,专注和决心,这使它们成为耐心和持久性的出色锻炼。一些难题需要几个小时甚至几天才能完成,从而教导毅力和满足感的价值。难题为实践持久性提供了一种安全而有意义的方式,促进了一种将障碍视为成长的机会而不是无法克服的障碍的思维方式。某些大脑游戏挑战玩家同时兼顾多个任务,训练大脑以有效划分注意力,优先采取行动并保持对竞争需求的关注。这种做法提高了认知效率并增强了处理复杂情景的能力。多任务技能在当今快节奏的世界中特别有用,在当今的世界中,个人通常需要平衡工作,家庭和个人责任。拼图提供了一种有趣而愉快的方式来保持思想活跃,这与传统的学习方法可能会感到僵硬或正式。这种可及性鼓励定期参与,从而更容易将心理运动纳入日常生活。解决难题所带来的喜悦和满足感使个人有动力继续刺激自己的思想。难题和大脑游戏是增强心理敏捷性,情感韧性和认知健康的强大工具,为思想带来了丰富的好处。他们鼓励终身学习,建立信心,甚至延迟认知能力下降,使其成为任何健康常规的宝贵补充。参与战略棋盘游戏或用难题挑战自己,以获得精神上的刺激体验。难题一直是家庭和个人的流行活动,自古以来就存在各种形式。难题的益处超出了儿童的认知发展,也对成人大脑产生了积极影响。解决难题时,大脑的两个半球都会参与,促进心理运动并加强脑细胞之间的联系。这甚至可以帮助减少与阿尔茨海默氏病有关的脑损伤。难题需要批判性思考,解决问题和适应能力,这对于日常生活来说都是有价值的技能。常规的拼图解决也可以增强视觉和空间推理,提高驾驶技能和其他领域。成功解决难题期间多巴胺的释放有助于改善情绪,记忆和浓度。此外,解决难题的平静本质使个人能够进入冥想状态,从而带来更好的压力管理和整体福祉。因此,收集您的想法,锐化铅笔,沉浸在拼图世界中,以获得精神上令人振奋的经历。难题不仅仅是一种有趣的方式,而且还可以使我们的大脑得到一个严重的增强。通过提高记忆力,集中度,词汇和推理技能,难题甚至可以提高我们的智商。根据密歇根大学的研究,每天至少25分钟以解决难题可以导致智商增加4分。
在2021年,与阅读理解区域的往年相比,高中生的成绩下降。为了提高他们的阅读理解能力,我们建议实施游戏化,这是一种学习技术,有助于通过游戏来理解某些主题。为了实现这一目标,我们考虑了与两组合作。实验组使用了游戏化策略和协作注释工具,而对照组没有这些游戏化工具。结果表明,在阅读时,实验组比对照组有效地回答了更多的问题,并且在团队合作方面具有更严肃的经验。由于分数提高了17.46%,因此这表明注释技术提高了高中生的阅读理解能力。这表明使用注释工具的使用有助于改善学生的阅读理解。
游戏理论场景在评估基于大语言模型(LLM)的社会智慧的社会智能方面已成为关键。尽管许多研究在这种情况下探讨了这些代理,但缺乏全面的调查来概述当前的进展。为了解决这一差距,我们系统地回顾了有关游戏理论场景中基于LLM的SO-SOPIAL代理的现有研究。我们的调查将发现分为三个核心组成部分:游戏框架,社会代理和评估协议。游戏框架 - 工作涵盖了各种游戏方案,范围从选择以选择性到集中的游戏。社会代理人部分探讨了代理人的偏好,信念和推理能力。评估协议涵盖了用于评估代理性能的游戏不可能的指标和特定于游戏的指标。通过反思当前的研究并确定未来的研究方向,该调查提供了见解,以推动游戏理论场景中社会代理人的发展和评估。
Noble Panacea是由诺贝尔奖获得者化学家弗雷泽·斯托达特(Fraser Stoddart)爵士创立的开创性护肤品牌,将科学精确与自然美感融合在一起。是其创新的核心是获得专利的OSMV™技术,该技术可提供超过200%的活性成分渗透率,可提供重新焕发,辐射和年轻的皮肤的功效的十倍。经过四十年的研究,弗雷泽爵士(Sir Fraser)发现有机超级分子船只™通过通过控制的长期释放来解锁活性成分的能力,从而改变护肤。高贵的灵丹妙药致力于通过制作高效的生态意识的产品来赋予真实性,这些产品透明其创造。我们的使命是激发人们拥抱最真实的美丽,以科学和自然的纯洁性来增强皮肤和精神。
游戏对于理解人性至关重要。游戏一直是生活的基本组成部分,存在于每一种文化和每一种情况下。通过游戏,人们学会了重要的生活技能,游戏塑造了每个社会的身份,同时不断促进文化的发展(Andrade,2020;Delgado,2011;Montero,2017)。在教育领域,游戏在课堂上的作用正在发生变化,这主要是由于信息和通信技术(ICT)的进步以及改进学习过程的需求。为了应对这些变化,游戏化学习(GBL)等方法应运而生,将电子游戏融入教育环境,以满足特定的学习目标(Pegalajar Palomino,2021;Torres 等人,2019)。GBL 使用电子游戏作为强大的工具来