在这项研究中,游戏理论方法已用于执行使用时间(TOU)定价,并通过政府干预来实现可持续发展目标,以实现可再生和常规的能源供应链。此外,基于TOU定价的需求响应计划(DRP)也得到了提高,以改善功率生产者的利用和最终库的能源消耗模式。决策变量包括在低负载期,税率和补贴期间的常规和可再生能源价格。这些变量是在三种情况下确定的,其目标是最大化政府收入,最大化社会福利,最大程度地减少环境影响,以及生产商之间的合作和NASH的两场结构。通过向后诱导获得了三种情况下每个游戏的平衡解决方案。结果表明,与能源价格和关税有关的决策在实现可持续发展的目标,供应链成员的利润以及满足消费者需求方面起着重要作用。在所有三种情况下,政府收入功能和社会福利功能在NASH游戏中的价值比合作游戏中的价值更高,但是环境影响和生产商的Pro -Firt功能在合作游戏中的价值分别越来越高。©2022 Elsevier Ltd.
“娱乐游戏的影响” “游戏疗法” “冒险游戏的影响” “赛车游戏的影响” “认知影响游戏” “游戏玩家行为” “视频游戏的影响” “益智游戏的影响” “游戏教学” “游戏健康” “问题游戏” “游戏成瘾” “学习游戏” “积极影响游戏” “消极影响游戏” “大脑训练游戏” “游戏行为” “教育游戏” “游戏分析” “游戏攻击性” “动作游戏的影响” “在线游戏的影响” “康复游戏” “游戏社会实验” “体育游戏的影响” “游戏心理学” “游戏玩家心理学” “游戏影响” “心理游戏” “游戏玩家成瘾” “行为控制游戏” “心理压力游戏” “健康游戏玩家”
摘要 — 严肃游戏在健康领域的应用已取得显著进展,在各种临床情况下都表现出疗效,如中风、脊髓损伤和退行性神经系统疾病。尽管严肃游戏具有潜在的好处,但治疗师在采用严肃游戏进行康复治疗时仍面临障碍,包括有限的培训和游戏素养、对成本和设备可用性的担忧以及缺乏基于证据的游戏效果研究。严肃游戏康复治疗通常涉及重复练习,这些练习可能很乏味,会降低患者继续康复的积极性,将患者视为临床结果的被动接受者,而不是参与者。本研究确定了差距,并为推动严肃游戏在康复治疗中的应用提供了重要见解,旨在提高患者的参与度和作为治疗工具的有效性。应对这些挑战需要实现范式转变,与治疗师、研究人员和利益相关者共同开发和创造严肃游戏康复治疗。此外,未来的研究对于推动严肃游戏的发展至关重要,确保它们遵循基于证据的原则,并让患者和治疗师都参与进来。这项工作将确定该领域的空白,启发新的方向,并支持制定严肃游戏研究的实用指南。索引词 — 严肃游戏、棋盘游戏、虚拟现实、康复、治疗
猪叫声 12 PDQ 12 赤手空拳 12 无声的了解你 13 微型教学 13 蒙古包圈(需要:绳子) 13 团队建设挑战 - 沟通 13 1-2-3-4 13 3-D 雷区 13 背面图画 14 数到 10(或 20) 14 神奇数字 14 不太完美的图片 15 蜘蛛网 15 意大利面条对话 16 团队建设挑战 - 团队合作 16 创建游戏 16 创建短剧 16 延长线混乱 17 盯紧球 17 传球接力赛 17 “滚动”游戏 17 单词阶梯 18 大众汽车 18 团队建设挑战 - 解决问题/决策 19 毯子翻转 19 大逃亡 19 集体跳绳19 猜长度 20 人桥 20 失去平衡 20 救救人! 21 建立自尊心的小组活动 21 糖果店游戏 21 人形机器 21 车牌名牌 22 新报纸/头版特刊 22
摘要 — 设计能够实现不同游戏风格同时又能保持竞争水平的代理是一项艰巨的任务,尤其是对于研究界尚未发现超人表现的游戏,如策略游戏。这些游戏要求人工智能处理大动作空间、长期规划和部分可观察性,以及其他众所周知的使决策成为难题的因素。除此之外,使用通用算法实现不同的游戏风格而不降低游戏实力并非易事。在本文中,我们提出了用于玩回合制策略游戏 (Tribes) 的具有渐进式反剪枝的组合蒙特卡洛树搜索,并展示了如何对其进行参数化,以便使用质量多样性算法 (MAP-Elites) 来实现不同的游戏风格,同时保持竞争水平。我们的结果表明,即使对于超出用于训练的游戏级别范围的大量游戏级别,该算法也能够实现这些目标。
作为一种体裁,科幻小说 (SF) 在我们的文化产品中占据了令人尊敬的地位,尤其是在全球北方,它是一种前瞻性的娱乐形式,既引人入胜,又具有政治和智力上的复杂性,“是想象可能性视野的重要方式”(Csicsery-Ronay,2012,第 1 页)。正如 Csicsery-Ronay 所解释的那样,当面对现实世界的科学进步及其社会影响时,我们会转向科幻小说——一个反映现在或未来情景的虚构游乐场——来探索这些复杂性,处理我们的情绪(例如,喜悦、焦虑或悲伤),甚至只是在一个安全的空间里参与而不脱离现实(Csicsery-Ronay,2012)。从本质上讲,我们暂时将我们的经验转化为科幻小说,让我们能够以一种感觉更易于管理的方式应对它们。当科幻通过电子游戏这种媒介呈现时,这种潜力被放大了,电子游戏是我们进行推测性想象的理想载体,是博格斯特所说的“体验模式”。在玩游戏时,个人会根据选择和行动来扮演各种角色,站在“别人的角度”(博格斯特,2011 年)。这种类型的体现在一定程度上使科幻电子游戏形式既奇怪又令人兴奋,因为玩家需要在科幻框架内思考和采取行动,这在精神和机械层面上既解放了他们,又限制了他们(Krzywinska 和 MacCallum-Stewart,2009 年)。
•符号: - 让A =(A I)成为策略概况 - A -I:=(A 1,…,A I -1,A I+1,…A,…A) - (A -I,A'i):=(A 1,A 1,A i -1,A'i,A'i,A i,a i,A I+1,…i+1,…n)•严格统治策略,如果策略a j * j * j * j * j * j * j * j * a j * j * a j * j * n j * n j * n j * n j * n j * n j * n j * n j * n j * n j * n j * n j * n j * n j * n j * n j *; ∈A:U J(A -J,A J')> U J(A -J,A J *)•当然,播放严格主导的策略
在过去的二十年中,中国在其社会,文化,经济和立法框架上经历了深刻的转变,影响了包括幼儿教育在内的各个部门。在该领域的关键转变是在教育政策和实践中对“通过游戏学习”的认可和整合,追溯到2000年代初。2001年发布的《幼儿教育部教育学指南》标志着Play对Play的关键作用的正式认可,介绍了“ WAN”诸如“ wan”和“ Youxi”之类的术语,以及“ Youxi”,用于基于规则的游戏或游戏(Rao and Li,2009年)。在随后的政策中逐步加强了这种对比赛的基本强调,包括“十四年五年学龄前教育计划(2022)中阐述的全面愿景”。