Kestrel 5400 是一款手持式、便携式 WBGT(湿球黑球温度)测量工具和环境数据记录器。无需蒸馏水、笨重的黑球、复杂的设置或昂贵的设备。获得准确的测量结果再简单不过了:只需将 Kestrel 热应力跟踪器放在感兴趣的区域即可获得瞬时和平均 WBGT 测量值。设置适当的 WBGT 阈值以发出标志警告,响亮的蜂鸣器、明亮的 LED 信标和屏幕警告可立即通知危险情况。此外,Kestrel 5400 还附带了运动、工业和军事领域常用的热安全指南,并附在方便的防水图表上。与市场上其他 WBGT 仪表不同,Kestrel 5400 也是一款功能齐全的气象仪表。测量风速、最大阵风、温度、湿度、气压、风寒、密度高度等。Kestrel 5400 可洞察影响安全、性能和成功的关键条件。将 Kestrel 5400 与可选的 Kestrel Vane Mount 配对,以便在练习、培训课程或工作日期间进行免提测量。为了获得最大功能,请选择带有 LiNK 的 Kestrel 5400 Pro,当您在范围内时,可将实时测量值和警报传输到您的手机或平板电脑。除了测量当前环境条件外,Kestrel 5400 还可跟踪和记录超过 10,000 组带时间戳的数据。可以使用附件 Kestrel 防水 USB 数据传输线(单独提供)将您的数据记录传输到 PC/MAC。美国陆军、美国海军、运动教练和波士顿马拉松的组织者都曾使用过 Kestrel 热应激追踪器系列。市场上确实没有可比的环境安全监测工具。Kestrel 天气和环境仪表在美国设计和制造,并享有 Kestrel 的 5 年保修。创新设计,在条件突变时也能保持稳定性和准确性。Kestrels 坚固耐用,经过跌落测试,防水,掉入水中也能漂浮。显示的风速为 3 秒滚动平均值。这使得该装置能够提供更能代表典型环境条件的值,而不是瞬间气流的峰值速度。Kestrel 5400 风速计可轻松在英里/小时、公里/小时、英尺/分钟、米/秒、节和蒲福风级之间切换。为了获得更高的精度,叶轮外壳可以在装置中旋转。所有 Kestrel 型号均可安装到便携式旋转风向仪支架和三脚架上,从而打造出非常便携且精确的气象站。专利叶轮 每个 Kestrel 仪表都配有一个安装在蓝宝石轴承上的 1 英寸大叶轮,这意味着只要有一点点气流,它就会开始旋转。用户只需用拇指将其推出即可更换专利叶轮,这意味着如果损坏或磨损,可以轻松更换。风力叶轮的测量是通过磁性进行的。叶轮未粘合或连接到设备上。由于每个新叶轮都在美国工厂的风洞中进行了校准,如果您的应用需要定期校准,只需装上一个新的叶轮,Kestrel 风速计就会恢复到像新的工厂校准标准一样。
现场保护计划简介红岸和吉尔森溪地区位于布朗县的斯科特和格林贝镇。Red Banks-Gilson Creek被确定为机遇景观密歇根湖流域健康的区域重要地点,这是一份关于密歇根湖Shorelands Alliance准备的威斯康星州密歇根湖盆地的保护需求的报告。该地区在生物学和地质上非常丰富,但绿湾都会区的发展受到威胁。该计划是使用一种协作方法来制定的,以保护计划,并参与了几个合作伙伴。本网站保护计划的目标是确定对红银行 - 吉尔森溪地区的威胁,并提出保护其重要自然资源的策略。该地区地质的历史红岸 - 吉尔森溪地区位于威斯康星州曾经冰川的部分内,并包含高度独特的地质特征。 白云岩和页岩是覆盖布朗县整个景观的冰川沉积物的基础。 白云岩尼亚加拉悬崖是主要的基岩特征 - 大约69%的布朗县位于尼亚加拉悬崖内,尼亚加拉悬崖是从东北到该县西南部的。 Niagara悬崖是从纽约到威斯康星州东南部的650英里镰刀形的Cuesta(基岩山脊)的陡峭脸。 布朗县的一系列白云岩悬崖为稀有的蜗牛,蝙蝠和专业植物提供了关键的栖息地。 主要冰川地形是湖泊。该地区地质的历史红岸 - 吉尔森溪地区位于威斯康星州曾经冰川的部分内,并包含高度独特的地质特征。白云岩和页岩是覆盖布朗县整个景观的冰川沉积物的基础。白云岩尼亚加拉悬崖是主要的基岩特征 - 大约69%的布朗县位于尼亚加拉悬崖内,尼亚加拉悬崖是从东北到该县西南部的。Niagara悬崖是从纽约到威斯康星州东南部的650英里镰刀形的Cuesta(基岩山脊)的陡峭脸。布朗县的一系列白云岩悬崖为稀有的蜗牛,蝙蝠和专业植物提供了关键的栖息地。主要冰川地形是湖泊。尤其是在尼亚加拉悬崖的顶部和边缘栖息在红色河岸地点,其特征是裸露的基岩和非常薄的土壤。人类定居点Gilson Creek和Red Banks地区位于Scott和Green Bay的城镇,位于布朗县东北角的绿湾市以东。自冰川时代以来,大约在10,000年前就退缩了,绿湾地区就支持了几种美洲原住民文化,其富有的渔业,水禽,野生大米,森林和水。考古证据表明,这些早期的人居住在绿湾东岸的红岸地区,可追溯到公元前7000年。在1700年代和1800年代初,绿湾地区的理想位置成为了皮毛贸易的中心。伐木在1800年代也是一个大行业,直到清除土地为止,这标志着该地区农业业务的开始 - 该行业仍然是当今该地区的重要经济因素。内陆从绿湾(Green Bay)沿着福克斯河(Fox River)(进食绿湾)的内陆,福克斯河谷(Fox River Valley)在纸质生产中取得了巨大的成功。然而,到1927年,威斯康星州卫生委员会报告说,原始污水,油脂浮油,罐装工厂和造纸厂的废物以及沿着福克斯河表面和下绿湾沿着死鱼漂浮。
在 Blox Fruits 中,升级系统是一个关键机制,它使玩家能够增强实力并解锁各种能力。通过击败敌人、完成任务和参与活动,玩家可以获得经验 (EXP) 点数,从而帮助他们升级。每个级别都会增强玩家的属性和战斗表现。玩家可以投入属性的最大 EXP 点数等于当前玩家的最大等级,即 2550。每级所需的 EXP 量遵循以下公式:⌈ 2 ∗ L evel^{2.3} + 84 ⌉ = exptolevelup 。要达到最高等级(2550 级),玩家需要大约 105,774,383,121 EXP。玩家可以使用 EXP 代码或从商店购买 2 倍 EXP 来一次获得多个等级。然而,必须注意的是,一些海洋生物和 Raid Boss 提供了更有效的升级机会。例如,击败利维坦可获得 5 个等级,而击败海兽仅可获得 1 个等级。Blox 水果扭蛋中随机水果的价格会随着等级的提高而上涨。50 级用户可以掷出一个水果约 32,000,而最高等级的玩家可以掷出大约 407,000。由于元素免疫要求高,建议使用佛陀或其他具有良好研磨能力的水果,而不要仅仅依赖元素水果。研磨海兽不是一种有效的方法,因为获得的经验值很少。相反,玩家应该专注于更有利可图的活动,例如研磨匪徒或见习任务。此外,使用 2x EXP 代码或从商店购买时,玩家死亡时可以获得额外的双倍经验值,以补偿重生时间。赏金和荣誉系统允许玩家通过杀死等级差异为 600 级或以上的其他玩家来获得奖励。只有 20 级以上的玩家才能使用该系统。在 Blox Fruits 中,玩家可以达到某个点,在该点之后他们无法从 Boss 那里获得赏金和荣誉。要快速升级角色,请遵循以下提示。首先,使用开发人员提供的游戏代码来获得优势。这些代码会在一定时间内提供双倍经验值,让您更快地升级。这些代码的一些示例包括 Axiore、Bluxxy 和 Enyu_is_ Pro。其次,在故事进展过程中完成任务。但是,请确保您只接受当前级别范围内的任务。您不能一次接受多个任务,因此请先完成一个任务,然后再继续下一个任务。最后,在从一个地方到另一个地方旅行时,请选择适合您当前级别的岛屿。每个地点都有自己的级别要求,因此如果您的级别对于某个特定地点来说太低,您将无法有效地完成任务。例如,只有达到 226-300 级后才能进入斗兽场。下面列出了各个地点及其对应的级别。请记住,在 Blox Fruits 中升级角色需要策略和耐心。使用这些技巧成为一名强大的海盗并探索游戏的丰富内容。 225-300 熔岩村:300 海底都市:375 喷泉都市:625-700 第二片海 咖啡厅:安全区 乌索普岛:700 玫瑰王国:700-850 绿区:875-925 墓地:950-975 洋馆:1000 黑暗竞技场:1000 雪山:1000-1050 诅咒之船:1000-1325 冷热交织:1100-1200 冰雪城堡:1350-1400 遗忘之岛:1425-1475 第三片海 海上城堡:安全区 港口城镇:1500-1575 九头蛇岛:1575-1675 巨树:1700-1750 漂浮乌龟:1775-2000 闹鬼城堡:1975-2075 糖果之海:2075-2275 升级技巧 #4 - 明智使用属性点 属性点是角色升级进程的重要组成部分。 大多数初学者会随机分配点数,但可以考虑将它们放在近战和防御中。 如果您没有 Logia 果实,请将点数放在 Blox 果实属性中。 枪属性可以击晕敌人,主要用于 PvP。 升级技巧 #5 - 省钱 您可能认为开始时有很多钱,但这些钱是随着时间推移而花掉的。 省钱,直到您能买得起光、熔岩、冰和黑暗果实,例如人佛。 这些将使研磨和升级更快、更容易。 结论 Blox Fruits 是一款有趣的游戏,玩家可以在其中竞争成为海盗王。 实现这一目标的旅程很艰难,但与朋友一起玩会让它更有趣。 希望我们的升级指南对您有所帮助!烟雾:元素伤害,成本 100K 或 250;觉醒:无火焰:罕见元素,250K 或 550;觉醒:14.5K冰:罕见元素,350K 或 750;觉醒:14.5K沙子:罕见元素,420K 或 850;觉醒:14.5K黑暗:罕见元素,500K 或 950;觉醒:14.5K光明:稀有元素,650K 或 1.1M;觉醒:14.5K岩浆:稀有元素,960K 或 1.3M;觉醒:14.5K隆隆声:传奇元素,2.1B 或 2.1B;觉醒:14.5K 暴风雪:传奇元素,2.4B 或 2.25B;觉醒:无 面团:神话元素,2.8B 或 2.4M;觉醒:18.5K NPC 及其元素抗性: 袭击者(700 级):快速擒抱通过本能绕过免疫。 雇佣兵(725 级):使用本能躲避攻击。 天鹅海盗(775 级):比相距较远的工厂员工更容易磨练。 工厂员工(800 级):使用 Blox 水果烟雾、炸弹和尖刺,所有这些都可以绕过免疫。 海军中尉(875 级):使用光环更容易磨练;使用切碎可以更快地磨练。 海军上尉(900 级):有光环;建议使用切碎以便更容易磨练。僵尸(等级 950):比吸血鬼稍微容易刷,吸血鬼有闪步,很烦人。吸血鬼(等级 975):使用来自顶部的远程攻击来避免闪步攻击。雪地士兵(等级 1000):刷起来很烦人;建议刷雪地士兵而不是冬日战士。冬日战士(等级 1050):有特殊攻击可以绕过免疫并且可以击晕,这使得刷起来非常困难。
Puffin Clothbound Classics 提供全球广受欢迎的经典作品的精美收藏精装版 - 包括引人入胜的《大卫·科波菲尔》 175 周年纪念版。对于我的藏书来说,这是一本亮点 - 查尔斯·狄更斯。《大卫·科波菲尔》充满了悲剧和喜剧,是狄更斯作品中一部经久不衰、广受欢迎的小说,部分源于他自己的生活。著名人物包括默德斯通先生、佩格蒂护士、斯蒂福斯、贝茜·特洛伍德、尤赖亚·希普、多拉和麦考伯先生,每个人都有独特的个性。这是 1943 年至 1947 年间出版的儿童读物集,收录了一系列故事和冒险故事。这些书目包括:1. 罗伯特·吉宾斯 (Robert Gibbings) 的《儿童版路易斯·巴斯德的一生》(1943 年) 2. WE·格拉德斯通和威廉·格里蒙德的《海鹦谜题书》(1944 年) 3. 亨宁·哈斯伦德-克里斯滕森 (Henning Haslund-Christensen) 的《蒙古的帐篷》,埃莉诺·格雷厄姆 (Eleanor Graham) 编写 (1943 年) 4. 拉瑟福德·蒙哥马利 (Rutherford Montgomery) 和 LD·克拉姆 (LD Cram) 的《卡尔卡茹》(1944 年) 5. 维塔利·瓦伦蒂诺维奇·比安基 (Vitaly Valentinovich Bianki)、Y. 查鲁什金 (Y. Charushkin) 和 V. 科贝列夫 (V. Kobelev) 的《穆尔祖克:一只猞猁的故事》,艾维·洛 (Ivy Low) 译 (1944 年) 6. 约翰·奥斯汀·巴登 (John Austin Budden) 和 HJP·布朗 (HJP Browne) 的《丛林约翰》(1944 年) 7. 玛格达伦·金-霍尔 (Magdalen King-Hall) 和 AH·霍尔 (AH Hall) 的《准备拳头的约翰》(1944 年) 8.鸽子》作者:Dhan Gopal Mukerji 和 Boris Artzybasheff(1944 年) 9. 我的朋友利基先生》作者:JBS Haldane(1944 年) 10. 阿夫克的十个孩子》作者:Nienke van Hichtum,Marie Kiersted Pidgeon 译(1945 年) 11. 马乔里·菲舍尔和理查德·弗洛斯的《星期一的宫殿》作者:Marjorie Fischer 和 Richard Floethe(1945 年) 12. 椰子岛》作者:Robert Gibbings(1945 年) 13. 亚麻辫:真实的瑞典童年篇章》作者:Annette Turngren,Dorothy Bayley 译(1945 年) 14. 基蒂·巴恩和史蒂文·斯普里尔的《我们将在英格兰见面》作者:Kitty Barne 和 Steven Spurrier(1945 年) 15. 罗伯特·路易斯·史蒂文森的《儿童诗歌花园》作者:Robert Louis Stevenson,Eve Garnett 插画(1947 年) 16. Carola Oman 的《Ferry the Fearless》(1945 年) 17. MI Ross 的《Greentree Downs》(1945 年) 18. K. Marshall 和 Gwen White 的《David Goes to Zululand》(1946 年) 19. Harry Mortimer Batten 的《Starlight》(1946 年) 20. Alan 的《Stormalong》(未注明日期) 这些书展示了各种主题,包括冒险、探索和历史事件,都以引人入胜的方式呈现给年轻读者。 1940 年代儿童读物系列出版物清单:出版了 William Grimmond 的《男孩环游世界的故事》、Barbara Euphan Todd 和 John Harwood 的《Worzel Gummidge and Saucy Nancy》和 Noel Streatfeild 的《Ballet Shoes》等书籍。这些故事涵盖了冒险、发现和探索等各种主题,以布兰斯塔姆教授和他的发明等人物或克里斯托弗·哥伦布探险队的不可思议的冒险经历为特色。这是一本经典儿童故事集,讲述了冒险、神秘和自我发现的故事。故事范围从摄政时期的走私冒险到穿越魔幻土地的奇幻旅程。在一个故事中,一个名叫苏珊娜的英国女孩在 19 世纪 90 年代被送到加拿大荒野与一位单身军官一起生活。尽管最初不情愿,但她很快就以善良的心赢得了她叔叔和堡垒指挥官的青睐。另一个故事讲述了五个兄弟姐妹在德文郡度假时发现了一条通往走私者洞穴的秘密通道。他们充满冒险的夏天充满了刺激和危险。一个关于很久以前爱丁堡学生生活的丰富故事大致基于沃尔特·斯科特爵士的生活,通过一个小男孩的眼睛,让我们一窥过去,了解他在学校和友谊中前进的道路。另一个激动人心的故事以 17 世纪英国内战中幸存下来的孩子们为中心,展现了孩子们在逆境中的坚韧和勇气。一只灰鹅踏上了去市场的冒险之旅,发现自己卷入了与《爱丽丝梦游仙境》中发生的事件相媲美的奇怪而神奇的事件中。对于一个名叫希拉的小女孩来说,这次探索之旅充满了惊奇和兴奋。格林童话带来了一丝黑暗和魔幻,通过乔治·克鲁克香克的插图展示了格林兄弟独特的讲故事风格。两个在法国度假的美国孩子偶然发现了一个充满冒险的夜晚,他们永远不会忘记。发现和探索的刺激贯穿了他们的整个暑假,结果发现这不仅仅是观光。布朗一家在湖区开始了家庭和假期冒险,在经历人生的起起落落时充满了兴奋和欢笑。十八篇关于爱尔兰的短篇小说带读者领略翡翠岛的魅力,展现这个国家的美丽和魅力。这本小说集充满了冒险、神秘和温馨的时刻,让读者意犹未尽。一个名叫迪肯的英国男孩被困在弗吉尼亚海岸,发现自己身处莱纳佩印第安文化之中。他的旅程是一次自我发现和学习之旅,他探索了一个新世界。住在印度村庄树上的精灵被一辆红色汽车的到来打乱了,引发了一系列事件,为所有参与者带来了一场神奇而激动人心的冒险。这些来自过去的故事让我们一窥儿童文学的想象力,展示了几代读者着迷的无限创造力和奇迹。这些小册子是来自世界各地鲜为人知的儿童读物的集合,每本都提供了对自然历史、冒险和励志故事的独特视角。这套书突出了各种故事和经历。它强调观鸟是为了观察活鸟,而不是收集标本或鸟蛋。以下是一些值得注意的书名:1. PS 72 - “海鹦诗集”专注于诗歌,埃莉诺·格雷厄姆担任编辑。2. PS 73 - 根据原始资料重述亚瑟王的故事,讲述了一个激动人心的故事,其中生动描述了宴会、马上长矛比武和身穿盔甲的骑士。3. PS 74 - “五个骄傲的骑士”讲述了五个年龄在 10 到 14 岁之间的孩子在新森林中第一次独自骑马冒险的故事。4. PS 75 - “去西班牙大陆上学”以独特的背景探索了中美洲的学校生活。5. PS 76 - 一部经典的 19 世纪小说“小妇人”讲述了四姐妹的生活,并以作者自己的童年经历为基础。 6. PS 77 - 在这部动画电影和电视连续剧故事中,玩具“木乃伊”的冒险故事栩栩如生,他寻找朋友稻草人。 7. PS 78 - 以克里斯托弗·哥伦布时代为背景的惊心动魄的冒险故事,主角是“西班牙的摩尔人”。 8. PS 79 - “梅丽莎”以摄政时期为背景,讲述了这个时代的故事。 9. PS 80 - 马克·吐温的经典小说《哈克贝利·费恩历险记》讲述了哈克和他在密西西比河上的冒险经历。 10. PS 81 - “漂浮家庭”在遇到意想不到的挑战时,航海假期出了问题。 11. PS 82 - “通往提康德罗加之路或长搬运”是 18 世纪的冒险故事,发生在法国和印第安人战争期间。每本书都以独特的方式融合了冒险、历史和个人经历,吸引着不同的读者群。回顾 20 世纪 50 年代加拿大儿童读物的历史,有几本书以引人入胜的故事叙述和令人难忘的人物形象脱颖而出。拉舒特河的搬运处是尚普兰湖和乔治湖之间的重要战略要地。它在英国控制的哈德逊河谷和法国控制的圣劳伦斯河谷之间的贸易中发挥了至关重要的作用。这本故事集讲述了婆罗洲丛林中的动物故事,那里没有动物可以杀死另一只动物。这些故事传达了动物在面对人类入侵威胁时之间的一种友爱和共同的担忧。其他书目,如《欣赏画作》、《去听音乐会》和《长耳朵》,展示了儿童在各种环境中的经历,包括艺术欣赏、音乐表演和动物邂逅。故事围绕着住在威斯康星州农场的小女孩 Garnet Linden 展开,她发现了一个银顶针,从而结束了干旱,并经历了一系列愉快的冒险。其中一部著名的作品是《马来历险记》,这是一部 19 世纪的关于海盗战船和英国水手在热带河流中与海盗作战的故事。故事中还有“住在谷仓里的孩子们”,苏珊和鲍勃这对兄妹要照顾他们年幼的双胞胎和婴儿,面临着生存和当地人的关注等挑战。除了这些作品外,其他值得注意的作品包括“海鹦问答书”,其中可能包括有关海鹦的问题,以及“印度边境的男孩”。计划将年幼的兄弟姐妹送走,但他们逃了出来,在与马戏团一起旅行的格斯叔叔那里找到了避难所。在夏天,他们长大了,并了解了自己在马戏团社区中的地位。小女孩海蒂搬去和独居的祖父住在一起。她迷住了他,并帮助生病的朋友恢复了健康。《魔法布丁》讲述了邦伊普与朋友比尔和萨姆的冒险经历。一头红母牛学会了把自由看得高于一切。 《海鹦歌集》收录了 100 多首歌曲,包括“咩,咩,黑羊”等经典颂歌。罗宾汉故事讲述了两个少年侦探,诺曼和亨利·博恩斯。在四个关于神秘和侦探的故事中,少年侦探破解了四个谜团。《红帽子逃跑》讲述了一个小男孩在黑死病爆发前加入吟游诗人的故事。《野蛮黄金》是一部以南非为背景的冒险故事。《走私者森林的秘密》讲述了人物应对村庄遭受严重风暴影响的故事。《月亮在前》是一部关于飞往月球的惊悚片。《我口袋里的魔法》收录了一系列儿童故事。 PS 109:闹鬼的礁石 PS 110:借东西的人 PS 111:所罗门王的矿山 PS 112:第二本海鹦谜题书 PS 113:危险地坠入一个陌生的失落世界 PS 114:歌唱的森林 PS 115:丛林假期 PS 116:寻宝者的故事 PS 117:回到过去 PS 118:去看歌剧 PS 119:希腊英雄的故事 PS 120:特洛伊的故事 PS 121:海鹦诗人四重奏 PS 122:想成为好人的人 PS 123:我的淘气小妹妹 PS 124:小皮特的故事 PS 125:小木马历险记 PS 126:埃米尔和侦探 PS 127:洞穴双胞胎 PS 128:五个孩子和它 PS 129:凤凰和魔毯 PS 130:护身符的故事 PS 131:雪崩! PS 132:狮子、女巫和魔衣橱 PS 133:善良的主人 PS 134:锻造厂的破坏 经典海鹦图书目录 早期海鹦故事书名单包含 1941 年至 1960 年间的众多书名,包括“PS 135 耶稣的故事 Eleanor Graham Brian Wildsmith 1959”和许多其他作品。著名出版物包括: - PS 136 六位伟大的英国人 - PS 137 同名人 C. Walter Hodges - PS 138 借东西的小人儿 Mary Norton - PS 139 阿斯加德传奇 Roger Lancelyn Green Brian Wildsmith - PS 140 费尔农场露营者 Marjorie Lloyd Shirley Hughes - PS 141 埃莉诺·法杰恩的书:故事、诗歌、戏剧 Eleanor Farjeon、James Reeves、EVRieu 和 Ian Serraillier Edward Ardizzone - PS 142 第二本 Puffin 智力竞赛书 Norman 和 Margaret Dixon - PS 143 一亿法郎 Paul Berna - PS 144 雪云种马 Gerald Raftery Barrie Driscoll - PS 145 西米特拉的孤儿 Paul-Jacques Bonzon - PS146 银剑 Ian Serraillier C. Walter Hodges - PS 147 铁路儿童 E. Nesbit CE Brock - PS 148 四英尺和二:诗歌选集 Leila Berg(编辑)Shirley Burke 和 Marvin Bileck - PS 149 幸运抽奖 Ruth Ainsworth Geraldine Spence Puffin Classics 系列包括查尔斯·狄更斯的《远大前程》,为现代读者提供了迷人的版本。皮普前往伦敦的动机是他想成为一名优雅的绅士,但他没有想到他过去与可怕的马格韦契的遭遇会对他的生活产生如此深远的影响,并打破他对自己的先入之见。
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日