资料来源: Fridovich-Keil, JL (2023 年 12 月 8 日)。基因编辑。大英百科全书。https://www.britannica.com/science/gene-editing • 基因组编辑是如何使用的? (2017)。国家人类基因组研究所。https://www.genome.gov/about-genomics/policy-issues/Genome-Editing/How-genome-editing-is-used • 什么是基因组编辑和 CRISPR-Cas9? (2022 年 3 月 22 日)。MedlinePlus。https://medlineplus.gov/genetics/understanding/genomicresearch/genomeediting/
增强现实(AR)擅长改变我们看待世界的方式,例如通过将事物添加到不存在的环境中[9],改变了所做的事物的外观[34],从我们的角度[16]掩盖了环境的一部分,甚至使隐藏的事物可见[50]。但是,看到并不是我们感知周围环境的唯一途径,我们也听到,闻到并感受到周围的世界。大多数当前的AR系统由主要集中于我们视力的耳机组成,忽略了我们感知环境的其他感官。这个狭窄的重点是因为改变现实的非视觉方面是一个挑战,这是由于与现实世界的切实互动。我们无法感知虚拟对象的所有物理属性,也无法轻易更改实际环境的物理属性。这扩展到我们的行动和活动,在该行动和活动中,AR可以提供与它们相关的其他信息,但缺乏直接增强它们的既定方法。例如,目前尚不清楚AR在举重或更强烈地感知手机的振动时如何使我们感到更强壮。可以在漫画书中找到一种潜在的传达非视觉感觉的方法,这种媒介成功地弥合了视觉形式和非视觉感觉之间的差距。漫画艺术家开发了一种丰富的视觉语言,具有与特定含义[99]相对应的符号的大词,例如拟声词(语音描述声音的词)和emanata(符号附近的符号传达了情感)。我们将漫画元素添加到注释对象和活动中,使用AR增强用户的感觉,移动,听到或闻到。这些元素也已用于电影(例如Scott Pilgrim 1),视频游戏(例如NFS Unbound 2)和音乐视频(例如Eminem 3的没有我)来创造独特的视觉效果,改善用户体验并增加动力[36]。当通过AR嵌入到现实世界中时,这些要素是否仍然会产生类似的效果,这是一个悬而未决的问题,因为与现实世界的互动并不涉及媒体消费通过屏幕的暂停悬浮的水平。我们的工作使用来自AR环境中漫画的元素来代表和通过视觉增强来表示和增强非视觉感觉。受到以前有关添加注释以改变用户动作感知的启发[35,87,91],我们探索漫画元素是否可以实现相似的效果。可以在现有的AR和虚拟现实(VR)应用中找到以漫画启发的注释来传达有关对象或动作的信息(例如交互性或状态),但我们使用漫画元素来传达无法直接在AR/VR中呈现的效果(例如扭结或刚性或强烈的感觉)。更改对象本身或外观将需要其他可能是不切实际的硬件或高级显示技术。因此,我们的工作间接地在现实世界中添加了感官信息,并研究了对用户的影响。漫画是一种已知的艺术形式,不仅可以唤起一种感官,而且还引起情感反应[55]。因此,我们研究了漫画要素如何影响执行日常任务的用户体验。
darshana adhikari perry Hall高中摘要关于儿童与卡通人物的寄生虫相互作用的研究已经探索了屏幕与思想之间的关系,但是它没有正确地探讨该主题的程度。大流行为许多有兴趣探索媒体角色能够影响儿童内部社会能力发展的可能性的研究开辟了新的研究观点。本研究的目的是确定与卡通人物形成的副社会关系影响3至5岁儿童的社会发展。本文结合了调查和访谈的结合,以准确详细介绍副社会相互作用对儿童行为的影响。这项研究的参与者由64位不同年龄段的父母组成,他们代表他们的小孩回答问卷(3-12)。额外的参与者是儿童专家受访者。本文的结果表明,年幼的孩子更容易与卡通人物建立关系,因此更牢固地采用了自己的行为。结果分为两类,积极的社会发展和负面的社会发展。因此,从本文中得出结论,副社会关系可以促进正面和负面的社会发展,其强度取决于孩子与自己喜欢的角色互动的频率。本文的发现可以进一步用于扩大人格发展的研究,并敦促教育系统采用积极的漫画来促进积极的社会发展。引言在Covid-19大流行期间,全球锁定将每个人都封闭在他们的家中,只用一个一致的合作伙伴锁定了他们:技术。自大流行以来,由于长时间的隔离,所有人口统计学的筛查时间都在增加。但是,这种突然崛起的后果在青少年及其社会能力发展中最为明显(Hassinger-Das等,2020)。几乎没有关于建立关系的经验的年幼孩子被迫锁定,完全停止了与他人有形的关系的发展。作为社会存在,人类倾向于建立关系,因此,锁定的孩子长时间接触了媒体,与他们在网上见证的角色建立了特殊的单面情感联系。这项研究的前提是确定青少年对媒体角色的依恋程度,以及该依恋是否有助于其社会行为的发展。对儿童与卡通人物的群体互动的预先存在研究已经探索了屏幕与思想之间的关系,但是它没有正确地探讨该主题的程度。大流行为许多有兴趣探索媒体角色能够影响儿童内部社会能力发展的可能性的研究开辟了新的研究观点。因此,这项研究旨在确定在3至5岁之间的儿童在多大程度上通过与他们喜欢的卡通人物形成副社会关系来发展其社会能力,这在Covid-19时期。
#顾问摘要气候变化和全球变暖是与增加全球二氧化碳排放相关的主要环境挑战。此外,全世界和他海湾地区尤其遭受了清洁水源的稀缺。因此,本研究的重点是通过应用矿化过程解决这两个关键问题。CAO和MGO是对碳酸过程产生显着贡献的二价阳离子之一。CO,MGO和CAO之间的碳酸反应产生碳酸钙(CACO3)和碳酸镁(MGCO3)等碳酸盐矿物质。因此,可以将含有大量CA和MG离子的倒置单元从反渗透单元中出来。在这项研究中,已经研究了盐水浓度,接触时间,温度和压力对盐水矿化的影响。实验的结果表明,二氧化碳矿化速率主要取决于三个因素,即温度,浓度和时间,不主要取决于压力。通过实验,很明显,矿化过程的最佳条件是温度为70°C,实验时间为3小时。还研究了二氧化碳矿化对电容性,电容性,阻抗,pH,EC,指数(Brix)和盐度的影响。引言气候变化我们时代最严重的环境挑战之一主要是由于全球CO 2排放的增加。要在海湾提供纯净水,需要处理海水。另一方面,海湾地区正遭受纯净水源的稀缺性。海水处理过程通过蒸馏和膜分离去除盐,以获取水可饮用并出于工业目的而进行。大多数脱盐海水的公司都位于电站附近,因为淡化过程会消耗大量能源,因此这导致了二氧化碳增加。人类呼吸受到大气中二氧化碳比例的持续增加的负面影响。呼吸道二氧化碳的毒性发生在一个人呼吸高二氧化碳时,但是当人们永久暴露于二氧化碳时,尚不清楚什么水平会影响人类健康。血液样本是从住在工厂附近的人们那里采集的,其中指出,思维能力降低了,每百万人为600份的人的健康症状用于短期暴露。因此,停止二氧化碳排放或从海水淡化植物中取出它很重要。可以去除或减少二氧化碳的方法之一是矿化。以这种方式,二氧化碳与镁和钙反应形成碳酸钙和碳酸镁,当反应发生在水中时,二氧化碳矿化速率会增加。另一个
芭芭拉·波斯特玛是格罗宁根大学的讲师。她因出版了有关无字漫画、加拿大和美国漫画(包括为《漫画杂志》撰写的塞斯克莱德粉丝圆桌会议)以及形式和叙事学的著作而闻名。她的作品得到了美国、巴西、新西兰和德国协会的认可,因此受邀发表主题演讲,并将其专著《漫画中的叙事结构》翻译成巴西葡萄牙语。她是 2021-22 年捷克帕拉茨基大学“漫画历史”研究小组的成员。芭芭拉曾任加拿大漫画研究学会会长,也是漫画研究学会的创始成员。她是威尔弗里德·劳里埃大学出版社丛书《跨越界线》的联合编辑,并定期为各种出版商和期刊撰写手稿和期刊文章的同行评审。 Ilan Manouach 是一位漫画学者和漫画创作者,在创作和研究概念漫画方面享誉国际。在介绍 Manouach 漫画的学术合集时,Pedro Moura 评价他“对整个领域非常批判和具有鉴别力,同时他对漫画媒介及其历史表现出敏锐的理解,甚至是发自内心的欣赏。”1 Manouach 是重新构想漫画形式和作用的大使,他最著名的作品可能是 Shapereader,这是 2013 年首次为视障人士开发的触觉叙事系统。在创作修改、重绘或拼贴漫画的过程中,Manouach 早已开始使用数字工具。然而,在过去几年里,他一直在利用机器学习训练计算机程序,使其承担越来越多的漫画创作工作,最终在推特上推出了人工智能生成的漫画网站《神经约克客》(The Neural Yorker),每天发布新的单格漫画(自2020年起),并于2021年出版了“第一本合成漫画书”《快行者》(Fastwalkers)(由Echo Chamber出版)。更多信息请访问:https://ilanmanouach.com/。
纳粹党卫队成员克劳斯·巴比 (Klaus Barbie) 对让·穆兰 (Jean Moulin) 等数百名犹太人和抵抗战士的死亡负有责任,但在第二次世界大战结束时,他逃脱了法律制裁和双重死刑。最终,他离开祖国德国前往南美,并在那里采用了同样的手段,甚至组织了独裁者乌戈·班塞尔的政变。这位真正的雇佣兵,绰号“里昂屠夫”的人最终被认出,然后被追捕,直到 1987 年,他接受了审判和定罪,这在法国是史无前例的:因危害人类罪被判处终身监禁......