VR(Virtual Reality)是一种创造和体验虚拟世界的计算机仿真系统,可以模拟环境、多源信息融合、交互式三维动态场景和实体行为模拟。这里的“教育”特指教育技术,是指现代科学技术在教育中的应用。形式化方法是逻辑科学中比较和找出不同思维形式相互联系的方式,可以准确地揭示各种逻辑规则,制定相应的逻辑规则,使各种理论体系更加严谨,训练正确的思维,提高思维的抽象能力。VR技术在高等教育教学中的应用是现代信息化教学发展的必然结果。第一个维度是最初的学习方式仅仅依赖于阅读和记忆知识点,后来多媒体教学进入课堂,将幻灯片和视频带入学习,这是第二个维度,现在VR可以看作是第三个维度,即体验式学习,比以前的视频教学更加丰富,更具沉浸感。 VR在多媒体教学的基础上能够使学习者的学习效果得到进一步提升,这在理论上是显而易见的,基于此,“VR+教育”的新模式随着科技和教育理念的发展而应运而生,究竟应该采用什么样的策略、如何评估效果,是当前教育研究的重要方向,以推动“VR+教育”的发展。
应明确 FMD 的定义,以消除行业内的不确定性。FMD 特指产品中包含的所有均质材料,包括其成分和浓度,但不包括制造产品所用的成分。关于如何定义均质材料的讨论仍在进行中。REACH 将均质材料定义为无法机械分解成不同材料的材料。RoHS 将“均质”一词定义为“整体成分均匀”。“均质材料”的例子包括各种类型的塑料、陶瓷、玻璃、金属、合金、纸张、纸板、树脂和涂层。应允许在完整材料披露中设定阈值限制,因为现有法规(如 ECHA 的 REACH 和 EPA 的 TSCA 报告要求)目前允许这种灵活性。阈值限制是一种实用且长期存在的行业惯例,应与有关对人类健康和环境影响的最新科学保持一致。例如,REACH 法规第 33(1) 条规定,物品(产品)的制造商和进口商必须通知其客户其产品中是否存在任何重量超过 0.1% 的高度关注物质 (SVHC),并提供产品安全使用说明 1 。缺乏阈值限制将给行业带来过度负担。使问题更加严重的是,如果以前从未跟踪过某种物质,那么寻找供应链中使用的化学物质的过程可能需要一年或更长时间。