Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日
死灵的eons处于休眠状态,而星星却颤抖了,帝国来了。PRETERHUMAN.NET网络依靠用户对操作的贡献,但是由于广告收入不足,它面临财务斗争。敦促出版商恢复访问50万本书的访问。lokhust驱逐舰,这是一支强大的重型驱逐舰的力量,由Canoptek Reanimator迅速部署,释放Canoptek Scarab Swarms。与此同时,隐形的Canoptek Spyders和致命的Canoptek幽灵潜伏在阴影中,等待着他们的时刻罢工。Triarch Stalker率领指控,其强大的盟友-Canoptek Doomstalker和an灭驳船 - 在战场上开辟了一条道路。气势雄伟的世界末日方舟,幽灵方舟和毁灭末镰刀在敌人的排名中切成薄片,而夜镰刀却飙升,散发出不祥的阴影。古老的巨石站在泰瑟河畔保险库(Tesseract Vault)确保战略立场的情况下观察,预计统治的融合。codex:Warhammer设计工作室的产品Necrons由Games Workshop Limited 2023.该出版物受到全球版权和商标法的保护。所有权利都是保留的。在战场的苛刻,不受欢迎的环境中,洛库斯特驱逐舰与敌人发生冲突。一位轻盈的Aeldari剑客在霸主Ahmnok跳舞,他的刀片从尸体Noble的金属脸靠近空气中切成薄片。艾哈姆诺克(Ahmnok)的反射,在数百万年内磨练了完美,使他能够躲避和反击。虽然受伤,但艾哈姆诺克仍然坚定不移,这是受到胜利渴望的驱动。他向后摇摆时,他的皮层处理了战斗的每个细节,他的子例程也分析了粒子对他的人造外层的影响所致的微观缺陷。两位战士从事猛烈的钢铁和逻辑舞,它们的刀片在运动漩涡中冲突。Aeldari剑客的攻击是无情的,但是艾哈姆诺克的卓越技术和训练使他能够保持上风。随着战斗的爆发,周围的战场变成了破坏的漩涡,洛库斯特驱逐舰和卡诺普特克部队推向敌人。在这种混乱中,艾哈姆诺克仍然专注,他的过度反应使他能够适应每种不断变化的情况。这两个巨人之间的冲突不断不断,每次打击都像战场一样在战场上回荡。Aeldari Swordsman的狡猾和敏捷性与Ahmnok的技术优势和坚定不移的决心相匹配。尘埃落定,目前尚不清楚哪个战士会取得胜利。霸王的防守遭到了艾哈姆诺克(Ahmnok)的迅速而精确的反击。艾哈姆诺克(Ahmnok)挥舞的华丽工作人员被证明是招架阿尔达里(Aeldari)打击的有效工具,因为他以机械效率移动,从来没有陷入立场或释放出蓬勃发展的罢工,以供更强大的敌人。在每一刻,艾哈姆诺克都变得越来越不耐烦,他对绿色昆虫的兴趣减弱了。随着外星人的血液在空中散发出来时,艾哈姆诺克(Ahmnok)感到不安的感觉在他身上洗了。您可能会花费命令点来利用战斗中的这些策略。只有当该生物未能提供新的东西时,艾哈姆诺克采取了决定性的行动,用定向的能量脉冲切断其剑,然后发出震惊的打击,使Aeldari坠毁在地面上。他无法动摇某种不对劲的感觉,但他的记忆并没有透露与众不同。毫不舒服,艾哈姆诺克(Ahmnok)重新安排在未来的战斗中,意识到阿尔达里(Aeldari)并不孤单。他们的攻击飞船形成了一个险恶的矛头,随时准备罢工。Necron陆军的部署规则允许灵活地选择单位以增强功能升级或利用特定于分离的能力。在建造军队时,您可以使用列出的升级来增强角色,如核心规则中所述。对于十字军东征,请使用著名的英雄申请为您的角色提供增强功能。除了核心规则中概述的核心策略之外,您选择的支队还提供对列出的策略的访问权限。在战斗中,被杀害的尸体单位将经历复活方案,涉及怪异的光芒和四肢的重新介绍。如果一个单元严重损坏,它将被传送到维修而不是复活。在您的指挥阶段结束时,如果您有军队的尸体派系,则具有这种能力的战场上的每个单位都会激活其复兴协议,从而将D3伤口恢复到需要的单位。此外,黑暗的面纱使承载者可以操纵时空,使自己陷入旋转的黑暗中,使他们能够重新化。Necron模型仅具有此能力。通过神秘的科学融合和奥术的神秘融合,死灵的古老力量向前蔓延。当Necron角色带领该单元时,其成员进行的每次攻击都会为他们的热门单曲增添好处。这种现象是Necron模型的独有的。此外,如果承载者的单位在对手转弯结束时不在参与范围内,则可以利用这种增强功能,将其从战场上删除,并在下一个运动阶段重新部署它,只要它保持远离敌方模型9英寸。无人机棺材散发出一片超密的颗粒的云,从其对手身上隐藏了承载者。当承载者指挥单位时,其成员获得了隐身属性。Phasalsubjugator(AURA)将承载者的意志力转变为强大的能量,使所有阶段状态都溢出,从而赋予其盟友更多的力量。这种现象是Necron模型的独有的。此外,当一个友好的尸体单元(不包括角色单位)在承载者的6英寸内时,其成员的每一次攻击都会为他们的热门掷骰增添好处。Enaegic真皮债券将承载者与多个维阈值之间的镜子版本结合在一起,使其赋予其感觉不疼痛4+能力。不朽的军团唤醒王朝的协议 - 战术战术stragem军团以完美的同步执行大师的策略,并释放机械协调的火。唤醒的王朝 - 战略策略策略阶层:您的射击阶段。纳米级在沸腾的黑云目标中释放:您军队中没有被选中射击此阶段的一个死灵单元。何时:在敌方部队解决攻击之后,您的对手的射击阶段或战斗阶段。目标:来自您军队的一个死灵单元有效:直到阶段结束时,每次单元中的模型都会发出攻击,该攻击针对半范围内的一个单位,重新滚动命中率为1。效果:您的单元激活其复活协议并复活03个伤口(或者如果死灵字符引导您的单元,则D3+1伤口)。复仇之星的饥饿空隙协议唤醒了王朝 - 战略策略策略stratem criss -cross的火从尸体级别跳跃,形成了致命的活力。觉醒王朝 - 战术战术Strage stragem necrons以数据增强的精度打击。何时:您的对手的射击阶段,之后:战斗阶段。一个敌人的单位摧毁了Ycurrarmy的死灵单元。目标:尚未选择与此阶段作战的一个死灵单元。目标:当您的军队中的一个死灵符号在该死灵单元的6英寸以内。由单元中模型配备的近战武器的强度特征。此外,如果一个死灵角色领导您的单位,直到效果结束:在攻击单元解决了攻击后,您的单位可以像您的射击阶段一样射击,但是在这样做时,它必须仅针对该敌人单位,并且只有在敌人阶段才能这样做,并且只要敌人的阶段,就可以改善由单元中的型号在单元中改善1.这种死灵的理智在大睡眠中受到了影响。坏死模型。规则|支队支队规则增强了歼灭协议永恒的疯狂,最杀害的军团最杀人的尸体在摧毁触手可及的任何事情之外,没有任何思考过程。它们是机械化的死亡,是生物交易的工业化和残酷过程的回声。是否有效地被欺骗,这些杀戮机器遵循的方案涉及腐烂的奇异和全面的精神错乱。现在,他们是由一种愤怒的热情驱动的,这种热情已经渗入了他们的诫命和追随者的载体浪潮。每次驱逐舰邪教或猛烈的单位宣布指控时,您都可以重新卷起费用。如果该电荷的一个或多个目标低于半强度,请在电荷滚动中加1。在战斗阶段,每次载体单位中的模型都会被摧毁,如果该模型没有与此阶段进行战斗,则在4+上滚动一个D6:在这里不要删除在这里给定文章的被破坏的模型,似乎您正在描述Warhammer 40k 40k Universe的派系,特别是Necron和Eldritchmares Nightmares Nightmares Nightmares Nightmares Nightmares Nightmares Nightmares。歼灭军团被描述为心理杀戮机器的强大军队,其中包括各种可怕的单位,包括驱逐舰,烈性人群和C'tan碎片。当您在战斗中面对对手的毁灭者邪教或拖拉单位时,Mercy并不是他们永远不会向您展示的众多事情之一。滚动D6,看看您是否遭受3次致命伤;在2-5上,该部队将遭受这一损失,但在6中,它将保留在您的军队的力量矩阵中,直到阶段结束。霸主模型。利用他们的弱点是您如何使用an灭军团策略的方法:当对手的射击阶段结束时,将一个驱逐舰或拖栏的单元定位为启动参与范围内的阶段。另外,每当您的歼灭军团单元中的模型都会发出攻击,该攻击针对低于起始强度的单元,请在命中卷中加1。Cryptek模型具有独特的能力,使其能够绕过古老的安全协议并访问强大的技术。超强调的支点授予承载者隐秘的知识和能量操纵,从而增强了军队的表现。在电源矩阵内带领一个单元时,该单元进行的每次攻击都会获得1.自动转化器允许加密模型通过刮擦未来的时刻并实现反时刻来预测敌人的策略。每当对手因能力而获得CP时,Cryptek模型的军队也会获得1CP。金属皮特斯拉编织产生的静电超负荷,驱除充电敌人。每个阶段一次,当敌人的单位向承载单位充电时,将一个D6滚动:在2-5上,充电单元遭受D3致死伤口;在6上,它遭受3次致命伤。当Crypteks踏上深奥的差事或进行奥术任务时,它们会积聚人工结构和无情的士兵以实现自己的目标。这些自动机是由古代天才的指导,向敌人释放了毁灭性的催眠技术。在战斗中,Crypteks采用精神质结构,分子束和一群Canoptek雪橇板来恐吓敌人。霸主模型。Mantislike机器逐渐脱落,爪子机械地刺入脆弱的地区。跌落的能量在空气中crack啪作响,因为基本力被扭曲为Crypteks的设计。Cryptek反应性子例程的诅咒允许抗辩性的加密货币将强烈复仇协议进入其非仆人,并确保确保最后的报复性行为。Canoptek Court等策略 - 战略策略和战术策略使Cryptek模型能够超越攻击者并应对威胁。Canoptek Cout课程反应性子例程允许破坏的隐式模型触发电源激增,从而启用响应式操纵。当友好的Canoptek模型攻击6英寸内时,它可能会通过在其命中和伤口卷中添加1个。这会创建一个时间异常,使您的Cryptek或Canoptek单元可以相反地移动。此外,当敌人的单位针对您的单位时,必须在12英寸内,并且具有[毁灭性的伤口]能力。Cryptek可以远程访问其隐藏的发动机协议以释放太阳能并增加其复活协议。这使友好的Necron模型可以针对其武器的单位,同时忽略一定范围内目标的封面规则。在充电阶段,如果敌人的单位针对您的Canoptek单位,则将重新激活其复活协议。贵族可以在指挥阶段宣布敌方冠军为值得敌人,并在针对该单位的攻击中加1个,直到下一个命令阶段开始。如果贵族的单位破坏了一个敌人的特征单位,则对手会失去一定数量的点。战士贵族 - 坚定不移的贵族的坚定决心将使他们的战士与强大的敌人斗争。他们不会屈服于假装者或野兽,也不会屈服于大型机器;取而代之的是,他们面临着韧性的最大恐怖。近战战斗机具有精确性和反犯罪能力。战士贵族每次攻击以其单位为目标时,从命中卷中减去1。永恒的征服者 - 钢铁般的无情征服者将把一切都视为征服古代征服权的一切。他们像一个强大的手套一样挥舞着军团,抓住了战场,敢于挑战他们。每次在持票人军队中的一个部队在客观范围内对敌人发动攻击,重新滚动命中率。服从phalanx-史诗般的契据策略时,当贵族认为敌人需要提醒他们的位置时,他们召集了一个服从战争的人。由Vargards,Nemesors,Regents或Phaeron本身指挥,这种力量证明了权力和优势。永恒的哨兵 - 您的时间是军阀跌倒时的临近哨兵,Necron指挥官宣布敌人将军的堕落,承诺只有时间问题,直到他们在无知的死亡中加入他们的主人。效果:在战斗结束之前,每次敌方单位进行战斗或领导测试时,都会从结果中减去1。努力的技巧 - 战术战术策略lychguard和Triarch Praetorians保护了他们的Liege,即使他们继续打击对手。何时:战斗阶段。目标:一个林奇或三角形的praetorian单位。由3-6个Canoptek圣甲虫组成。效果:直到阶段结束时,每次单元中的模型不与此阶段打架,将破坏一个d6:在4+上滚动,请勿删除模型。Necron陆军采用先进的技术来增强其战士。在此处给定文章文本,Necron陆军的模型数量和能力具有针对某些单位的独特规则,包括承载者,入侵单位,罢工部队,空间转移节点,猛攻单位,Stegoclavefullcrum模型和战略策略。当承载单位前进时,其移动特性会增加6英寸,直到阶段结束。Stegoclavefulcrum护身符使承载者能够在压缩时间加速自己和最接近的监护人,从而使他们能够跨维度追求敌人。其他单位,例如HyperCrypt Girations,具有使他们能够包围敌人并绕过防御线的能力。Necron坟墓和隐窝可以被激活以部署Android步兵或分形走廊,从而使对手很难跟踪该单位的运动。此外,还有一些可用的策略,包括HyperCrypt Legion -Strategic Ploy,它允许死灵逐渐淘汰受破坏威胁的单位,并将其搬迁到更有利的位置。该策略可以在特定阶段的比赛阶段,例如在对手的射击阶段或战斗阶段或移动单元时使用。在跨二维战争领域,走廊量子挠度超牢里军团 - 战略策略策略策略释放了一种战术上的优势。+星星人员:向敌人间接开火。随着Necron勇士的穿越尺寸的位移走廊,它们的通道被Necron Quantum Shibering照亮,Necron Quantum Shibering是一种奇迹,它可以通道能量储量并为战略优势提供超逻辑数据字形。当他们从永恒的门中出来时,他们的屏蔽会适应敌人的攻击,使他们几乎不透水。这种战略策略在对手的射击阶段或战斗阶段尤其有效,当时可以设置一个死灵单元以利用敌人的脆弱性。熵阻尼HyperCrypt Legion -Wargear Strattagem也发挥了作用,高耸的战争引擎直接针对敌人的防御能力。这种策略不仅削弱了敌人的火力,而且还将自己的武器推向了他们,使其成为一项迫切且可能危险的努力,使其与尸体互动。在战斗之后,堕落的尸体勇士通过复兴协议以黑暗的隐秘态度重生,他们的身体修复和翻新以进行将来的服务。这种不懈的冲突和重生循环证明了死灵对主人事业的不屈不挠的奉献精神。** Arkasa Empress Arkasa不可避免的***这个有力的单位以Arkasa为首的领导者,并由她的忠实Vargard OSK(从皇家监狱长的模型转换为忠实的Vargard OSK)。*该单元具有几种影响附近的Necron单位的能力和灵气: +永恒的荣耀权杖:造成敌人的毁灭性伤口。+致命灭亡:仅Szarekh模型的特殊能力。** Triarchal Menhirs ***这些单元配备了歼灭器梁和装甲散装。*如果Arkasa Empress Arkasa减少到1-6个伤口,则该部门的攻击特征减少了,其命中卷将减少1。*每个三角形Menhir都有独特的能力: +星星的 + Phaeron:重新滚动击中和附近Necron模型的伤口掷骰。+ Unity的带来:忽略对附近Necron模型的特性,卷和测试的修饰符。** Imotekh The Stormlord ***本单元以Imotekh为首的领导者,以战略技巧挥舞着军队。* iMotekh具有多种能力: +火的手套:火焰中的点燃敌人。+驱逐舰的人员:造成毁灭性的伤口并发射一束能量。*如果Imotekh在战场上,则在命令阶段的开始时获得1CP。请注意,我已经删除了一些技术细节,并专注于提供每个单元能力的简明摘要。让我知道您是否希望我添加任何东西!在此处给定文章文章:史诗般的英雄,贵族,无限 - 索伦马斯画廊的考古学家。“我们绝不能让未经开明的生物打破上古遗物。只有我们没有死亡的束缚,才能理解这些宝藏并征服未来。”Trazyn是历史上时刻的狡猾小偷,带着战场来获取狡猾的人无法确保的东西。他的移情灭绝者触发了灵能冲击波,不仅杀死了他的直接受害者,而且杀死了附近的人。他可以从一个代孕身体跳到另一个身体,使他难以杀死。该模型的伤口保持完整,如果领导一个单元,则将其作为其领导者附加到该单元。派系关键字:Necrons关键词:步兵,角色,史诗般的英雄,贵族,trazyn无限单位组成:1 Trazyn Infinite -Epic Hero,配备了移情灭绝者。作为复活方案派别的一部分,它通过时间表增强其能力。orikan占地夫人对星体结合有所了解,使他可以预测战斗并利用宇宙能量。他还可以在发生事件发生之前就可以看到这些事件并知道在哪里罢工。领导单元时,该单元内的模型获得了4+无敌的保存。作为总体时间表,该模型的明天员工与其时间表能力一起使用时会变得更加有效。星星具有正确的能力,可以使奥里坎每场战斗的攻击和力量三倍。此外,该模型制造的成功伤口卷会导致关键伤口。内克隆王朝在战斗中是强大的反对者,吹嘘以令人难以置信的速度运作的Android思想,表现出难以置信的韧性的身体和Eldritch,具有诱人有效的古老武器。他们命令整个军队的能力也许是他们最艰巨的资产,这是由于霸主的顽强遗嘱所驱动的。Skorpekh Lord是一个堕落的贵族,屈服于对屠杀的痴迷,导致身体和思想扭曲。他们以类似三脚架的形式向前指控,释放了埃米特式的歼灭者,这些灭绝者残酷地肢解受害者,而他们的爪子和刀片在整个战场上获得了血腥的收获。可以将其附属于神仙,林奇(Lychguard)或Necron勇士(Necron Warriors)。密钥单元: - ** Overlord **:此模型配备了Tachyon Arrow和Overlord的刀片,为其提供了毁灭性的火力。- **迪马布尔司令部驳船**:装甲的撇渣器,将载波挥舞着,以将命令引向王朝的军团,同时还提供了量子屏蔽,重型高斯火力和战斗快速移动的平台。他们配备了高斯大炮和光线。- ** Skorpekh Lord **:一个堕落的贵族,允许对屠杀的痴迷来扭曲自己的身体和思想。他们以类似三脚架的形式向前指控,释放了埃米特式的歼灭者,这些灭绝者残酷地肢解受害者,而他们的爪子和刀片在整个战场上获得了血腥的收获。关键能力: - **我将完成**:即使您已经在本阶段对其具有该策略的不同单位,允许您的军队中的一个单位具有这种能力。- **易于弹性**:每次将攻击分配给该模型时,都会从该攻击的损害特征中减去1。- **绯红色收获**:每次此型号结束一个电荷移动,在此型号的参与范围内选择一个敌方单位,然后在桌子上滚动一次以获得致命伤口。钥匙Wargear: - **载波(Aura)**:虽然友好的死灵单元在该模型的6英寸内,但在该单元中的模型的客观控制特征中添加1个。- **高级量子屏蔽**:每次攻击都针对该模型,如果该攻击的强度特征大于该模型的韧性特征,则从伤口掷骰中减去1。该系统还包括各种单位组成和战争选项。钥匙复活球:允许您在每次战斗的6英寸内复活一个友好的死灵步兵或尸检单位。在此处给定文章** cryptek模型**死灵的密码是强大的单元,可发挥各种形式的能量和操纵。本文将重点介绍三个特定模型:欺骗者的计时师,血浆和碎片。**计时元素**配备了计时元,该模型可以操纵时间本身。它具有减慢或加速敌人的攻击和运动的能力。此外,它可以随着时间的流逝加速盟友,使他们在拍摄阶段上升到5英寸。如果连接到不朽的或Necron Warrior单位,它具有“领导者”能力,该能力允许该单元的正常移动最多5英寸,而无需宣布收费。**浆剂**该模型能够将能量作为武器本身。它可以释放出不稳定的闪电弧,使附近的敌人陷入困境,并将相同的能量引入远程攻击或近战战斗中。连接到不朽的或Necron Warrior单位时,它具有“领导者”能力,并允许该单元中的模型每次都会产生远程攻击以得分重大命中。**欺骗者的碎片** mephet'ran欺骗者曾经是一个有力的c'tan,他散发着致命的真理和迷惑的谎言。即使在限制性的死灵术中被打碎并束缚,这种碎片仍然散发出其有效的致命事实和混淆凡人没有辩护的虚假的融合。碎片能够通过宇宙精神错乱施加毁灭性的攻击并操纵敌人的运动。这些加密是对任何Necron军队的强大补充,在战场上提供了各种形式的操纵和破坏。c'tan碎片是强大的NECRON单元,称为复活协议。它们具有独特的能力和特征,使它们与其他Necron模型区分开来。欺骗者的C'tan碎片配备了宇宙精神错乱和金色的拳头,使其成为近距离战斗中强大的对手。《夜总会》的C'tan碎片是一种传奇的模型,在暴露于生命时会流血。它具有光谱形式,带有一层阴影和闪烁的镰刀,可以在整个银河系中产生无数的死亡化身。void龙的c'tan碎片用刺耳的静态尖叫声充满了空气,能够脱离战争引擎,并将瓦解物质拖到自己身上,以补充自己的形式。这些模型具有独特的能力,例如Grand Illusion,这使他们可以在部署过程中重新部署单位。他们还具有诸如“死亡”和“夜书的镰刀”之类的能力,这可能会对敌方单位造成重大破坏。此外,这些模型还具有类似死灵的特征,将分配给它的攻击的损害特征减半。他们也是被奴役的星星,这意味着它们不能用作军阀。每个C'tan碎片的单位组成都是独特的,具有不同的能力和设备,例如宇宙精神错乱,金色的拳头,夜总会的镰刀,void Dragon的长矛和Canoptek尾叶片。每个模型都有自己的一组关键字,包括怪物,角色,史诗般的英雄,苍蝇和死灵。Shards of the Void Dragon, Transcendent C'tan: Key Characteristics: Necron Enslaved Living Weapons Transcendent C'tan Fury and Power Unleashed with Cosmic Assault Core Abilities: - Deadly Demise (D6 Damage) - Deep Strike - Feel No Pain (5+ Save) Battlefield Advantages: - Reanimation Protocols (Advance Model, Set Up Remotely) - Necrodermis (Halve Enemy Attack Damage) Model组成:1个超越的c'tan-地震攻击,crack绕的卷须在这里给定文本复活协议是一种战斗系统,允许独特的相互作用,包括不可避免的死亡和多威胁消除者的能力。有些单元具有特定的能力,例如十六进制驱逐舰的enmitic拆分器手枪和近战武器,而另一些单元则具有诸如Triarch Praetorians之类的诸如颗粒施法者和重力位移包装等武器。此外,还有一些具有独特能力的单位,例如《死亡标记》追踪敌人运动并在突触瓦解的火灾中袭击的能力。该系统还包括派系关键字,例如REANIMATION协议Guardian协议和无情的战斗人员,它们会影响游戏玩法和单位交互。那些拖着的是配备突触分解器和近距离战斗武器的战斗部队,在近距离战斗中表现出色。他们的能力包括超空间猎人,这使他们能够在范围内射击敌人的单位,好像是他们的射击阶段,而肉体饥饿,近战对弱势目标的攻击会导致关键命中。此外,烈性人的近战武器,弗莱司爪,可以通过双连接的攻击造成持续的命中。机械昆虫散布恐怖和破坏。加密式的加密群体的奴隶是保密派系的奴隶,充当保镖,并通过扫荡的眼睛和镰刀的四肢提供远程的支撑。Crypteks本身具有系统的活力和没有痛苦之类的能力,这在战斗中赋予了韧性。剥落的单元组成允许灵活的军队建造,而加密座位则为其单位提供了额外的保护和火力。死灵的撇渣力以其残酷的效率而闻名。配备了基于分形超频率的螺旋墓刀片的诺沃克墓叶片,是一个很好的例子。这些高科技突击猛击者可以配备各种高级武器,包括生成黑暗的阴影和装甲的Shieldvanes。它们的远程功能令人印象深刻,粒子光束能够在18英寸处输送毁灭性的伤口,可以在24英寸处造成致命命中的双子高斯爆破器,以及使它们能够通过固体防御工事瞄准敌人的雾镜。Novokh Tomb Blades的核心单位构图包括配备近战武器的侦察兵。在战争选项方面,诺沃克墓叶片可以配备各种升级,包括其他阴影织机,粒子梁或雾镜。他们还可以访问Shieldvanes,这使他们增强了保护和流动性。复兴协议派系的突击部队是为近距离战斗而设计的,优先考虑了压倒性的暴力行为以屠杀对手。Skorpekh驱逐舰带有三脚架的四肢和体型刀片,可以在疯狂的攻击中驾驶敌人线。他们还可以使用浆细胞,从而赋予它们增强的近战能力。相比之下,Ophydian驱逐舰更加隐形,使用其谋杀优化的尸体伏击并破解猎物。配备了Ophydian的体型武器,并能够深入战斗,使他们在战场上为强大的对手提供了强大的对手。浆细胞是一个在选出战斗时获得能力的单元,该单元激活了该单元中由模型配备的近战武器,以具有毁灭性的伤口能力。设计师的笔记指示将相关令牌放在单元旁边,并在每次使用隧道恐怖时删除一个令牌。如果不在对手回合结束时,则可以从战场上删除战场。在增援步骤中,必须将其设置为距离所有敌方模型的9英寸以上。Ophydian驱逐舰是配备有Ophydian的体型武器并具有独特能力的步兵模型。Lokhust驱逐舰依靠移动性和火力来消灭他们遇到的任何生命,而Canoptek的复活器则徘徊在Necron线上,射出复活和修复尸体的光束。Lokhust驱逐舰配备了高斯大炮和近战武器,并且具有优化的屠杀能力,该屠杀将重新掷出1卷,用于针对目标或怪物的攻击。Canoptek复活器具有蜂拥而至的纳米级群体,攻击敌人步兵和坦克,然后将其分解成原始能量。他们将馈线载有致命的近战武器。的能力包括自我毁灭,他们可以在其中牺牲自己来摧毁敌人的单位,而ing弱的群体却削弱了敌人的目标。Canoptek Spyders是能够控制和维修友好单元的高级结构。他们利用粒子横梁,忧郁的棱镜和制造商爪阵列来支持盟友。的能力包括致命的灭亡,他们可以在其中复兴堕落的圣甲虫群模型和复兴协议,从而使他们能够带回被摧毁的单位。Canoptek Wraiths是空灵的构造,可以使用尺寸不稳定矩阵通过固体对象进行平移。他们拥有恶毒的爪子,可以在运动阶段使用幽灵形式造成敌人的伤口。战斗步行者,例如三角形缠扰者和Canoptek Doomstalkers,是具有毁灭性远程和紧密作战能力的强大单元。Triarch Stalker在坦克狩猎和反犯罪进攻方面表现出色,而Canoptek Doomstalker则带来了精确引导的热射线和压碎的近战攻击,以抗击敌人。这两种模型都可以靶向附近的Necron力,以增加支撑。在能力方面,三角形缠扰者具有爆炸和毁灭性伤口功能的粒子粉碎机,以及造成致命命中的重型高斯大炮阵列。Canoptek Doomstalker挥舞着世界末日的爆炸器和双高斯弗莱尔(Twin Gauss Flayer),而其近战攻击能够忽略掩护和造成洪流伤害。Necron歼灭驳船是一个缓慢而致命的反犯罪支持平台。该模型具有一个Necron步兵单位的能力。它在战略地点部署,从其巨大的大炮释放出强大的Eldritch Lightning,再到灼热的敌军。其他值得注意的能力包括缠扰者的靶向继电器,这破坏了敌人单位从掩护中受益的能力;以及毁灭战士的恶毒弧形,将能量伸向附近的单元,被双特斯拉灾难击中。功能允许Necron部队释放对敌人的毁灭性攻击。远程武器,包括高斯弗莱尔(Gauss Flayer)阵列和重型死亡射线,可以造成巨大的破坏并破坏敌人的防御能力。近战武器(例如装甲散装)提供了额外的近战功能。幽灵柜是伴随Necron军团的维修船,固定了损坏的Android,以使它们保持战斗。这些车辆经常用作装甲运输,将新鲜的维修生长浪潮部署到战斗中。末日镰刀是一种恐怖武器,它以哭泣的发动机和沉重的死亡射线攻击在敌军中灌输恐惧。针对敌人的部队时,对手必须声明该单位是否会坚定或鸭子掩护。夜幕降临,开始了许多Necron入侵,通过防御力,采用入侵梁为入侵步兵创建圈养虫洞。这是重写的文本:每次此模型都会击中,从其命中卷中减去1。入侵梁:在战斗阶段结束时,如果目前没有装在此运输工具上的单位,您可以在6英寸内挑选一个友好的Necron步兵单位,而该单位尚未与敌方部队互动。只要符合这些条件,该部门就可以启动此运输。**单位组成**:1夜镰刀该模型配备了:Twin Tesla Destructor;装甲散装。**派系关键字**:Necrons **关键字**:车辆,飞机,飞行,运输,夜幕及
