Cline,E。(2011)。准备好玩一个。纽约:皇冠出版商。Farris,A。(2017)。通过性能和播放的身份:Ernest Cline的Ready Player One。Phoenix Papers,3(1),214-221。Moldovan,R。(2017)。游戏状态:Ready Player One中的Geektopia。ECHINOX,32(20),242-251。 Monteith,A。 (2022)。 超人类主义,乌托邦和现成玩家中的真实问题。 宗教和流行杂志ECHINOX,32(20),242-251。Monteith,A。(2022)。超人类主义,乌托邦和现成玩家中的真实问题。宗教和流行杂志
孩子们在环境方面感到非常高兴。他们在抵达时迅速安定下来,渴望开始玩耍和学习。所有孩子都有绝佳的机会,可以选择和决定他们如何在环境上度过时光,包括选择在室内还是室外玩。他们选择要玩的活动和资源,并决定何时吃零食。几乎所有孩子都自信地表达自己,因为他们知道自己的需求和选择将被倾听。他们形成友谊,渴望互相帮助。例如,他们帮助他们的朋友在零食时间期间打开酸奶,并互相提醒安全规则,表明对其他孩子的需求有所了解。他们定期互相检查,并说“ da iawn”来赞美他们的成就。
第一周:瑜伽和冥想是开启新一天的好方法,有益于大脑健康。玩填字游戏。然后,散步并唱你最喜欢的歌。花一些时间做志愿者。第二周:冥想后,与同伴一起快步散步。散步时,讨论时事并唱三首你最喜欢的歌。记住购物清单并凭记忆购物。第三周:散步或慢跑时唱国歌。玩拼图游戏,每天花几个小时培养爱好。读一本书,和朋友讨论。第四周:骑健身车时读一本书。锻炼时和朋友讨论。努力学习一门新语言或计算机。
每位参与者的得分都用于定制他们随后的游戏,以便他们都能在适合其能力的难度级别上玩游戏。一些 60 至 85 岁的成年人被要求在多任务模式下每周玩三个小时的 NeuroRacer,持续四周。与此同时,其他人只以单任务模式玩游戏,有些人根本不玩。在月底,与其他组相比,玩“手势和驱动”版本的人显著提高了他们在游戏中的多任务处理能力以及其他认知控制功能,如工作记忆和持续注意力。游戏多任务处理的改善在实验后持续了令人印象深刻的六个月,表明大脑中的前额叶认知控制系统是灵活的,可以重新训练,即使在老年人群体中也是如此。
航班服务:“否定。”晚上 7:08 - Valentich:“它正从正东方向朝我飞来……它似乎在玩某种游戏。它以某种速度飞来飞去~-- -..- . . 飞行服务:“你的
