* 电子邮件:szeidla@ceu.edu,ferenc.szucs@su.se。我们感谢 Nageeb Ali、Ruben Enikolopov、Matthew Gentzkow、Sergei Guriev、Helios Herrera、Botond Koszegi、Kristof Madarasz、Maria Petrova、Giacomo Ponzetto、Jesse Shapiro、David Stromberg、Ekaterina Zhuravskaya 以及会议和研讨会听众的评论和讨论,并感谢欧洲研究委员会 (ERC) 根据欧盟“地平线 2020”研究和创新计划资助协议编号 724501 和“地平线欧洲”资助协议编号 101163526 提供的资助。
洛佩兹·弗朗科斯(I.(2023)。一种基于模型的系统工程方法,用于开发自动漫游器测试床。在AIAA Scitech 2023论坛中(第1894页)。
引言 ................................................................................................................................................ 130 实验室用语的采用 ................................................................................................................ 132 共情机器的本质 ............................................................................................................................ 138 元宇宙与肉袋 ............................................................................................................................ 144 M EGA C ORP 与偷窥狂 ...................................................................................................................... 154 结论 ............................................................................................................................................. 159
本文调查了增强现实中最新的当前。它描述了在许多不同站点上执行的工作,并解释了建立增强现实系统时遇到的问题和问题。总结了迄今为止为克服这些问题而采取的折衷和方法,并在未来的方向上推测了应有的探索。一份调查文件没有提出新的研究结果。贡献源于整合来自许多来源的现有信息,并在该领域发表广泛的论文参考书目。虽然在此主题上写了其他几篇文章(Barfield等,1995; Bowskill and Downie,1995; Caudell,1994; Drascic,1993; Feiner,1994a,1994a,b; Milgram等,1994b; Rolland等人,Rolland等人,1994年),这项调查更加全面和更全面。本调查为有兴趣在该领域开始研究的任何人提供了一个很好的起点。第1节描述了增强现实和开发该技术的动机。已探索的六类潜在应用程序在第2节中描述了。然后第3节讨论了建立增强现实系统的问题。目前,最大的两个问题是统一和感知:第4和5节的主题。最后,第6节删除了一些需要进一步工作和研究的领域。
通过 AR、VR、MR 或 XR 技术进行的技能训练可用于练习以下技能:团队合作、时间管理、注意力控制、想象的身体控制、实际工作中的可视化[2]。利用技术进行工作技能训练例如通过电脑游戏,如果游戏内容、信息、情况和模式发生变化,与工作和现实联系起来,那么玩游戏实际上是一种技能训练方式。技术可以分为工具和情况。1)使用技术练习虚拟工具,如虚拟手术、虚拟机器人控制。[3]当学习者需要使用真实工具时,学习者可以流利而正确地使用它。2)利用技术在虚拟情境中进行训练,如消防训练、虚拟战斗、虚拟工厂和虚拟危险区域。[4]当学习者处于
在他的1965年文章《终极展示》中,伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)想象了未来的计算机界面,它模糊了数字世界和物理世界之间的分离(Sutherland,1965)。当时,他正在使这一愿景成为现实,创建了一个透明的头部安装显示(HMD),该显示器允许用户看到叠加在现实世界中的虚拟图像(Sutherland,1968)。跟踪了用户的头部位置,因此虚拟内容显示在空间中,并且可以使用手持棒来与它进行交互。尽管该术语直到几十年后才创造,但萨瑟兰的系统是第一个工作增强现实(AR)界面。AR是具有三个关键特征的技术(Azuma,1997); 1)它结合了真实图像和虚拟图像,2)实时交互,3)虚拟图像在三个维度上注册。Sutherland的作品具有这些特性,但是50年后,他对最终展示的愿景仍未实现,并且需要更多的研究。Azuma对AR的定义提供了有关创建AR体验所需的技术的指导。为了结合真实图像和虚拟图像,需要显示技术。需要在实时用户界面技术中进行交互。需要在三维跟踪技术中注册AR内容。一旦这些技术仅在研究实验室中可用,但是今天它们可以在人们手中使用。当前带有相机,GPS和惯性传感器,高分辨率屏幕,快速网络以及强大的CPU和图形处理器的手机是人们体验AR的最常见方式。与苹果的Arkit(Apple,2020)和Google的Arcore(Google,2020a)兼容,为手机提供了准确的AR跟踪。用户可以在他们的手机屏幕上查看相机视图,并在其现实世界中查看虚拟对象。移动AR应用程序(例如Pokemon GO)已在十亿次下载(Nintendosoup,2019年),显示了该技术的容易访问程度。但是,手机提供的用户体验与萨瑟兰(Sutherland)的免提互动,立体声图形和虚拟图像的愿景始终在一个人的视野中。Mobile AR提供了一个易于访问的入口点,但是AR的真正潜力是通过使用头部安装的显示器,更丰富的交互和更好的跟踪技术来实现的。在这些领域中的每个领域中都有重要的巨大挑战,需要研究,如下所述。
这种建议——我们应该尝试在我们最好的、最基本的理论的基础上形成一种理性而连贯的世界观——竟然是新颖的或有争议的,这似乎有些奇怪。但在实践中,它确实如此。原因之一是,如果认真对待这些理论,它们中的每一个都会产生非常违反直觉的含义。因此,人们做出了各种各样的尝试来避免面对这些含义,通过对理论进行临时修改或重新解释,或者任意缩小它们的适用范围,或者只是在实践中使用它们,但没有从中得出更广泛的结论。我将批评其中一些尝试(我认为这些尝试都没有多大价值),但只有当这恰好是一种解释理论本身的方便方式时才会批评。因为这本书主要不是为这些理论辩护:而是对如果这些理论是真的,现实的结构会是什么样子的调查。