摘要:虚拟现实 (VR) 代表一种新兴的空间计算技术,它依赖于捕获和处理有关用户的数据(例如他们的身体及其与硬件的接口)或他们周围的环境。与一般的数字媒体非常相似,人们越来越担心谁会从 VR 这种数据密集型技术中受益,以及它潜在的数据传播危害可能在哪里。根据关键数据研究,我们研究了 Facebook 的 Oculus VR 案例——一种市场领先的 VR 技术,是他们元宇宙野心的核心。通过这个案例,我们认为 VR 作为一种数据密集型设备,并不是纯粹的好处,而是一种充满权力不平等的设备——它有可能加剧财富不平等、产生算法偏见并带来新形式的数字排斥。我们认为,迄今为止的政策对 VR 的参与有限,随着 VR 在社会中得到更广泛的应用,监管干预将需要进行。
在虚拟现实(VR)系统中,使用红外摄像头跟踪眼动运动的系统,凝视测量的精度对于可靠检测眼运动障碍至关重要。评估基于HMD VR的医疗设备系统NEOS TM的凝视测量能力和凝视精度的一致性,在最佳条件下,我们使用了一种机器人设置,该设置提供了模仿人眼运动的优势,其运动可变性最小。,我们通过计算Intarclass Intarace相关系数(ICC),测量值(SEM)和Bland-Altman分析来评估NEOS™的凝视测试两次,以不同的噪声水平为13个模拟条件,然后评估了每个噪声水平。我们发现NEOS™的凝视精度具有出色的测试可靠性(ICC> 0.99,SEM = 0.04),并通过Bland-Altman分析观察到了第一和第二凝精度测量之间的良好协议。凝视所有九个基本方向的NeoS™的高ICC和低SEM均显示了其眼睛跟踪的可靠性和测量一致性。在临床设置中使用时,这是针对基于HMD的VR设备的眼睛跟踪应用的关键功能。使用机器人眼客观地验证基于VR的眼球跟踪器可以适用于其他设备。未来的研究将研究不同人口中测量值的纵向稳定性。
有人建议,教学法中的媒体和技术有效性是一个神话。干预并非仅仅因为新干预而自动有效。,通常,最初的炒作经常导致期望和随后的失望。虚拟和增强现实,使用越来越广泛的数字平台的元式和协作虚拟学习环境都在此叙述中均出现了。但是,最初的失败无法满足期望,尤其是在理所当然的价值时,不应谴责这些技术被驳回。具有异性设计的新兴机会(异步和不对称角色,任务,接口平台,用户功能等)他们的技术能力和教学潜力太显着。的需求是通过有意义的经验进行更深入的学习,而后者是通过用户体验因素所带来的情感和认知参与来促进的,这些因素包括存在,流动和自我效能感。本文的核心断言是,通过以用户为中心的软件设计,可以大大增强这些学习技术的有效研究,这些软件设计的重点是唤起这些因素。硬件配置和软件设计应提供基于研究信息的互动设计构建的培训场景。这里的转折是,在本文中,我们将寻求经常被低估的听觉感知领域,特别是与人类与人类与数字技术的互动有关,以提出一套新颖的交互设计原理,目的是增强扩展现实的协作。
摘要 - 上下文。模型驱动工程师(MDE)中的几项活动,例如模型转换测试,将需要大量现实模型的可用性。然而,到目前为止,在生产大型模型存储库方面已经失败了,并且缺乏免费的工业模型是MDE中最重要的问题之一。因此,MDE研究人员开发了各种工具和方法来使用不同的方法(例如图形语法,分区和随机生成)生成模型。但是,考虑其现实主义,这些工具很少专注于生产新模型。贡献。在这项工作中,我们利用生成深度学习,尤其是生成的对抗网络(GAN),提出了一种生成新结构现实模型的方法。在Eclipse建模框架之上构建,该提议的工具可以从元模型和一个大实例模型作为输入中生成新的人造模型。基于图的指标已用于评估该方法。初步统计结果表明,使用gans可以有望创建新的现实模型。索引术语 - 模型生成,MDE,生成对手网络,工具支持
摘要简介儿童期间的精细运动技能(FMS)对于许多学习过程,尤其是在学校中至关重要。FMS损伤可能会对儿童的生活质量产生重大影响。开发有效且引人入胜的康复解决方案来培训FMS,使儿童参与运动学习所需的丰富实践可能是具有挑战性的。虚拟现实(VR)是一种有前途的干预选项,可为FMS培训任务和环境与基于证据的运动学习原理保持一致。VR康复的其他潜在优势包括可访问性的家庭使用和适应个人需求。本范围审查的目的是绘制针对小儿康复中FMS培训的VR应用程序的范围,范围和性质,包括硬件,软件和介入参数。方法和分析我们遵循乔安娜·布里格斯研究所(JBI)手册的范围审查行为和报告的方法学指南,以进行证据综合,以及用于系统审查和荟萃分析扩展的首选报告项目,用于范围范围。我们将搜索四个数据库(PubMed,Web of Science,Psycinfo和Scopus),以符合符合由人群定义的包含标准的文章,概念,上下文方法;专门研究的研究重点是对沉浸式或非免疫性VR应用的开发或评估,以提供小儿康复中的FMS培训。第一次搜索发生在2023年12月,计划于2025年2月进行第二次搜索。定量和定性提取将遵循JBI指南建议。将包括不同的FMS障碍儿童人群(例如患有脑瘫的儿童,发育协调障碍的儿童或注意力不足多动障碍)。一位审稿人将在不确定性的情况下,通过第二次审阅者咨询标题,摘要和完整的纸质筛选。两个审稿人将对五项随机选择的研究进行测试数据提取框架,以确保评估者间的可靠性,一位审阅者将完成数据提取。结果将以描述性和表格格式显示,包括叙事摘要。结果将增强对VR中FMS培训的潜力的理解,并为随后的研究和临床实践提供信息。伦理和本综述的传播数据将从已发表的文献中收集。道德批准
摘要 — 目的:开颅手术是切除部分头骨,以便外科医生进入大脑并治疗肿瘤。进入大脑时,组织会发生变形,并可能对手术结果产生负面影响。在这项工作中,我们提出了一种新颖的增强现实神经外科系统,将从 MRI 获得的术前 3D 网格叠加到手术期间获得的大脑表面视图上。方法:我们的方法使用皮质血管作为主要特征来驱动刚性和非刚性 3D/2D 配准。我们首先使用特征提取器网络来生成概率图,并将其输入到姿势估计器网络以推断 6-DoF 刚性姿势。然后,为了解释大脑变形,我们添加了一个非刚性细化步骤,该步骤使用基于物理的约束将其表述为形状模板问题,有助于将变形传播到皮质下水平并更新肿瘤位置。结果:我们在 6 个临床数据集上回顾性地测试了我们的方法,并获得了较低的姿势误差,并使用合成数据集表明可以在皮质和皮质下水平实现相当大的脑移位补偿和较低的 TRE。结论:结果表明,我们的解决方案实现了低于实际临床误差的准确度,证明了我们的系统在实际应用中的可行性。意义:这项工作表明,我们可以使用单个摄像机视图提供通过开颅手术观察到的 3D 皮质血管的连贯增强现实可视化,并且皮质血管为执行刚性和非刚性配准提供了强大的功能。
摘要 - 中风康复继续面临可访问性和患者参与方面的挑战,传统措施通常不足。虚拟现实(VR)基于telereha-bilitation通过沉浸式环境和游戏化来实现基于家庭的恢复,从而提供了有希望的途径。本系统的审查评估了上行后击球后恢复的当前VR解决方案,重点介绍了设计原理,安全性,患者治疗师的交流以及促进动机和依从性的策略。按照Prisma 2020指南,在PubMed,IEEE Xplore和ScienceDirect进行了全面搜索。审查揭示了符合纳入标准的研究稀缺性,可能反映了当前VR远离居民系统范式所固有的挑战。尽管这些系统具有增强访问性和患者自主权的潜力,但它们通常缺乏标准化的安全协议和可靠的实时监控。以人为本的设计原理在某些解决方案中很明显,但是在开发过程中患者参与不一致限制了其可用性和临床相关性。此外,尽管实时反馈和自适应系统的进步提供了有希望的解决方案,但患者和治疗师之间的沟通仍受到技术障碍的限制。本综述强调了VR Telerehabicitation在上LIMB中风恢复中解决关键需求的潜力,同时强调了解决现有局限性以确保更广泛的临床实施和改善患者预后的重要性。索引条款 - 以人类为中心的设计,患者参与度,
洛佩兹·弗朗科斯(I.(2023)。一种基于模型的系统工程方法,用于开发自动漫游器测试床。在AIAA Scitech 2023论坛中(第1894页)。
摘要 摘要 人类肢体或器官的丧失仍然是一个挑战,尤其是在人们不断依赖触摸屏和任务的世界中。因此,患者几乎无法承受和应对因这种丧失而遇到的越来越多的限制。现代手段和技术,如先进的人工部件,减少了对残疾或失去肢体或器官的患者的限制。例如,手部假肢为改善人体肢体的功能能力提供了强有力的工具,从而提高了使用者的生活质量。然而,使用假肢的患者仍然遇到许多问题,例如,遭受完整的肢体和背部疼痛、假肢系统成本高以及与假肢性能相关的困难、控制不佳和更新困难。基于上述问题,目标是设计一种由重量轻的重型塑料制成的 3D 仿生手臂。目的是使用伺服电机代替步进电机,以减少延迟和减轻重量。目的还在于设计一个基于人工智能 (AI) 的仿生手臂程序,该程序可以进行修改以用于未来的目的,例如添加新手势和优化系统控制。新设计包括 3D 打印手臂、控制设计、测试电机和 EMG 传感器、选择具有成本效益的部件、模拟和最终确定真实原型。结合直接执行运动机制和仿生假肢的全尺寸模型,该开发旨在用于上肢的医疗康复。实验结果包括开发一个真正的基于 AI 的系统来定制使用神经网络控制的手势。结果还包括保持 EMG 传感器的准确和干净的读数。此外,新的仿生假肢手臂确保性能不会延迟,模仿手的正常功能。结果还表明,我们的设计在成本效益方面超越了现有的设计,前提是在其他几个规格上它是可比的。设计灵活且基于人工智能控制。作为未来的展望,可以在新的基于人工智能的设计中测试更多的算法,并测试更多的手势。
a. 总体规划概念。................................................................................................................17 b. TEMP/T&E 战略的输入。................................................................................................18 c. 现实的全谱生存力和杀伤力测试计划。......................................................................18 d. MBRA。.............................................................................................................................19 e. 现实的全谱生存力和杀伤力测试合同要求的输入。.............................................................................20 f. 项目要求的输入。.............................................................................................................21 4.2. 现实的全谱生存力和杀伤力测试的准备和执行。.................................................................................................21 4.3. 现实的全谱生存力和杀伤力分析与评估。.................................................................................................21 4.4. 现实的全谱生存力和杀伤力报告。 ........................................... 22 附录 4A:详细的全频谱生存力和致命性规划和报告要求 ...................................................................................................................... 23 词汇表 ...................................................................................................................................................... 37
