加速度计用;蓄电池和电池组;适配器插头;电适配器;航空无线电通信机器和设备;警报中央单元;高度计;电流表;放大器及其零件;遥控器用角度传感器;电视天线;无线通信设备用天线;声音和图像记录、传输或再现设备;通信传输设备;传输和再现声音或图像的设备;音频设备,即公共广播系统、点唱机、磁带录音机、电唱机、电唱机、录音设备;以音乐娱乐影片、动画片和电脑游戏为特色的音像光盘;音像接收器;自动高度指示器;自动控制机器及仪器,即自动温度控制机器及仪器、自动热量控制机器及仪器、程序控制机器及仪器;电信自动交换设备;自动电话交换机;自耦变压器;照相机和摄影设备包;条形码扫描仪;电池盒;电池充电装置;自行车速度计;双筒望远镜;空白录音带;用于声音或视频录制的空白 CD-ROM;空白光盘;空白录像带;广播卫星下行链路终端;广播设备,即电视接收器、电视发射机、收音机
摘要 — 游戏 AI 竞赛对于促进游戏 AI 和 AI 的研究和发展非常重要。这些竞赛提供了不同的挑战性问题,可以将其转化为其他虚拟或现实环境。它们提供了框架和工具来促进其核心主题的研究,并提供了比较和共享结果的方法。竞赛也是激励新研究人员研究这些挑战的一种方式。在本文中,我们介绍了 Geometry Friends 游戏 AI 竞赛。Geometry Friends 是一款双人合作的基于物理的益智平台电脑游戏。游戏的概念很简单,但事实证明它的解决很困难。虽然游戏的主要和明显的重点是合作,但它也依赖于其他与 AI 相关的问题,例如规划、计划执行和运动控制,所有这些都与态势感知有关。所有这些都必须实时解决。在本文中,我们讨论了竞赛及其带来的挑战,并概述了当前的解决方案。索引术语 — 游戏 AI、协作、合作、团队 AI、AI 竞赛、任务和运动规划、基于物理的游戏。
4.经济活动无形和非物质性成分的比重越来越大。在英国和美国等发达经济体,服务业在产出和就业中所占的比重越来越大,在新加坡等快速发展的经济体中也是如此。在英国,按照目前的趋势,到 2005 年,制造业和农业可能只占产出和就业的 15%。信息技术已渗透到生产过程和产品中,其中许多产品在技术上变得更加复杂。在制造业和服务业的公司中,品牌、知识产权、专有技术和版权等无形资产变得越来越重要。越来越少的经济活动涉及对实物商品的操纵;越来越多的经济活动涉及处理和分析信息、做出判断、提供服务和操纵图像。科学正在孕育全新的行业和产品系列,例如生物技术和纳米技术。媒体和文化产业,包括娱乐、旅游、电影、电视和电脑游戏,雇用的劳动力份额越来越大。这些发展结合了两种非常强大的趋势。1
作为娱乐工具,电脑游戏是世界上的重要现象,被认为是一种流行的媒介、一种有效的教育解决方案和一项可观的经济资源。本文使用多层感知器 (MLP) 神经网络来检测石头、剪刀、布游戏中的人类行为模式。人工神经网络 (ANN) 与人脑的相似性是本研究的主要动机。使用 MATLAB 软件实现网络代码。这些代码包括两个阶段:1) 训练 ANN 学习考虑四十种游戏的人类行为模式。2) 通过进行十场游戏与人类进行真实对战。在网络实施后,研究了其在检测人类行为模式方面的有效性。对 40 人(20 名女性和 20 名男性)进行了网络测试。每位选手分三个阶段使用目标网络进行比赛。本研究结果显示,配备MLP神经网络的计算机在60场比赛中的获胜率为男性57.5%,女性60.8%。而没有神经网络且使用随机选择的计算机在60场比赛中的获胜率为男性52.5%,女性42.5%。
在本文中,我们提出了定时偏序 (TPO) 模型来指定工作流程安排,尤其是用于对制造流程进行建模。TPO 集成了工作流程中事件的偏序,指定“先发生”关系,并使用时钟上的保护和重置指定时间约束——这是从定时自动机规范中借鉴的想法。TPO 自然使我们能够捕获事件顺序以及一类受限制但有用的时间关系。接下来,我们考虑从工作流程日志中挖掘 TPO 安排的问题,其中包括事件及其时间戳。我们展示了制定 TPO 和图着色问题之间的关系,并提出了一种具有正确性保证的 TPO 学习算法。我们在合成数据集上展示了我们的方法,其中包括两个受飞机调头的实际应用启发的数据集和 Overcooked 电脑游戏的游戏视频。我们的 TPO 挖掘算法可以在几秒钟内从数千个数据点推断出涉及数百个事件的 TPO。我们表明,由此产生的 TPO 为工作流的依赖关系和时间约束提供了有用的见解。
人工智能理论的教学要素对于计算机科学的通识教育课程和整个学校教育都具有重要意义。通过这样的培训,可以使学生形成自己领域内的基本知识和技能、系统信息世界观和信息文化,从而为继续教育、根据信息社会的发展趋势和数字经济的需求进行职业自主以及人工智能技术的多向应用提供可能性。由于通识教育的多变性,并考虑到学生在计算机科学和数学方面的准备,人工智能领域的培训是必要的,并且可以通过课程的可变部分在计算机科学课堂和课外时间框架内实施[4]。在人工智能要素培训内容上,我们将重点关注以下模块:“人工智能简介”、“自上而下的智力活动建模”、“自下而上的智力活动建模”、“智能系统的机器学习”、“智能系统的模式识别”、“人工智能系统的自然语言处理”、“智能电脑游戏的开发”[7]。本文介绍了“人工智能概论”模块的教学方法,该模块以学校计算机科学课程的不变内容为基础[2]。
HandTutor(Meditouch Ltd.,以色列中央邦阿拉瓦 Rotem 工业园)是一种机器人辅助治疗工具,由一个连接到软件的人体工程学手套组成。它允许手腕运动和小手关节运动,并利用视觉听觉反馈。基于互动式电脑游戏的锻炼计划旨在提高粗大/精细运动技能以及认知功能。一项初步研究调查了 HandTutor 对急性-亚急性中风患者的有效性,得出结论:与传统康复计划相比,HandTutor 在功能能力方面取得了更好的效果。[5] 然而,作者建议,在未来的试验中,应针对中风时间较长的患者研究 HandTutor 与功能康复计划的有效性。因此,在本研究中,我们旨在调查在传统康复计划中添加机器人辅助手部治疗(HandTutor)对中风幸存者上肢运动改善和 ADL 手部功能的有效性,与单独使用传统康复计划相比。
实习意向表 在 Craig 医院,我们提供脑损伤住院团队和脊髓住院团队的实习机会。此外,我们还在部门内提供各种治疗干预。请告诉我们您希望实习重点关注的领域。请注意,空缺职位取决于我们的实习主管的空闲时间,我们可能无法满足您的所有偏好。请在您的偏好旁边输入“1”以进行排序。如果您有同等的兴趣,请在两个偏好旁边填写“1” __________________ 脊髓损伤 ____________________ 脑损伤 勾选以下您有经验和/或有兴趣进一步学习的领域: ___________ 水上运动(即游泳、水上运动、放松、水肺潜水等) ___________ 自适应游戏(即虚拟现实、电脑游戏、设备游戏) ___________ 体育(即篮球、网球、匹克球、手摇自行车、高尔夫、台球、保龄球、吹镖、橄榄球等) ___________ 户外娱乐(即钓鱼、徒步旅行、攀岩、射击、全地形车、滑雪等) ___________ 园艺 ___________ 表现艺术 *如果您感兴趣的领域未列在上面,请告诉我们。请注明您申请在 Craig 医院实习的学期: ____________ 冬季/春季 ___________ 秋季
研究机会参加 Word Detectives 的孩子有机会参加由郑汉琪博士指导的语言习得和大脑实验室 (QLAB) 的语言研究。参与活动需要玩一款互动电脑游戏,在游戏过程中,孩子们在探索新地点、声音和语言的同时,发现一个虚构的世界及其人物,作为项目第一周和最后一周丰富体验的一部分。这项研究建立在过去的研究基础上,这些研究表明,个人的内隐学习能力是其语言和阅读技能的指标,并且随着语言和阅读经验的积累,这种能力可能会发生变化(Hu 等人,2023 年;Qi 等人,2019 年;Ozernov-Palchik 等人,2023 年 * )。选择一项:我有兴趣让我的孩子参加这个研究机会。我没兴趣让我的孩子参加这个研究机会。选择一项:我同意将我孩子的 Word Detectives 申请材料分享给 QLAB,以协助他们的研究。我不同意将我孩子的 Word Detectives 申请材料与 QLAB 共享,以协助他们的研究。
在过去十年中,计算机科学领域经历了巨大的增长和技术发展。21世纪的衡量目的是对计算机科学领域的动态更加动态。神圣心脏大学计算机科学系解决了具有多种技能的合格专业人员的需求。随着用于学习和娱乐的互动活动电脑游戏的激增,对开发人员的需求已经上升,并且该行业正经历严重的游戏程序员短缺。为了使学生为满足这一需求做好准备,已经开发出特殊的曲目。该曲目由专注于计算机游戏的设计和开发的课程组成,它将为学生提供计算机科学方面的强大基础以及专注于游戏的基础。对于那些希望也攻读硕士学位的学生,将提供五年的游戏选项,这将使学生获得学士学位和硕士学位。游戏轨道旨在为个人提供游戏设计,开发,故事板,动画,对象的创建,编程语言和动作脚本的技能。学位的完成,学生将获得更好的能力,可以进入游戏发展领域。