香港科技大学社会科学部 SOSC 1449 了解我们的经济 (3 个学分) 2024 年秋季 周二/周四 13:30-14:50,LTF 讲师:Carsten A. HOLZ 办公时间(教学期间):周二 12:20-13:20,2368 室 联系方式:socholz@ust.hk 。在主题行中包含“SOSC 1449”。 助教(TA):待公布 办公时间:星期/时间,房间?联系方式:电子邮件 在主题行中包含“SOSC 1449”。 在联系讲师或助教之前,请阅读此教学大纲。如果您想联系我们中的多人,请给我们中的一人发送电子邮件并抄送给另一位。我们使用 Canvas:公告、作业、文件、教学大纲和页面我们使用 powerpoint 幻灯片、可视化工具(用于手写笔记)和偶尔的白板。对生成人工智能的使用没有限制(考试除外)。 目录描述 本课程向学生介绍经济学的基本原理,特别是宏观经济变量的确定——产出、就业和价格——以及用于(试图)实现不同时间范围内特定结果的政策工具(和选择)。特别关注香港和全球的当前经济事件。 课程描述 本课程介绍经济学的基本原理。由于这可能是您唯一一门经济学课程,我们很快将重点关注宏观经济学,因为您可能会发现它将来最有用,例如在关注新闻中的经济学讨论时。我们涵盖供给和需求的基本概念、宏观经济变量的定义和构建、长期和短期产出、失业、价格和利率的确定以及开放经济宏观经济学的介绍。具体来说,本课程涵盖: 经济学的七个核心原则,通过这些原则可以观察、分析和理解人类行为; 经济政策制定者和公民感兴趣的关键变量,即产出、通货膨胀和就业; 实际数据和名义数据之间的区别; 长期经济增长的决定因素、一些经济增长的事实以及经济增长的含义; 商业周期以及短期产出、就业和利率的决定因素,解决衰退或扩张缺口的政策选择以及乘数效应; 宏观经济政策的目标和工具; 国际经济简介,包括经常账户和外汇市场的经济学; 当前和近期的经济事件,包括 2008 年美国金融危机。预期学习成果 完成课程后,学生应能够: 描述和解释经济推理的逻辑 应用基本的经济分析来解释和预测经济结果 描述和解释经济问题和事件 批判性地评估对经济问题的讨论
1。简介A.背景信息亚历山大·迪克森(Alexander Dickson)小学是一所乡村学校,位于县县的Ballygowan村。学校有四个综合课程,有82名儿童上学。32%的儿童拥有免费的学校用餐权,已确定有24%的人有特殊教育需求(SEN)。在过去的四年中,在整个入学人数中略有下降,但开始今年1年级的儿童数量是去年的两倍以上,位于16岁。在过去三年中,任命了包括校长在内的一半员工,包括校长。对学校内部住宿的最新改进包括重新装修,家具升级和每个教室的新互动白板。2022年开设了一个新图书馆,并于2024年初开发了一个花园区域。一个社区学龄前儿童从学校的场地运作,学校开发的户外游乐区被学龄前儿童和1年级的孩子们使用。学校已经与一系列团体建立了合作伙伴关系,包括Ballygowan的老年人和Comber Reneneration Community Partnership,最近与两所当地学校建立了共享的教育联系。学校经营着一个早餐俱乐部,并提供了大量的学校俱乐部。B.对父母,学习者和员工的观点,教育和培训检查局(ETI)在检查之前向7年级的儿童以及所有员工和父母发出了在线机密问卷。与委员会主席共享了问卷回答的摘要。本年级的大多数儿童(80%)对问卷做出了回答,他们的大多数回答非常积极。所有的孩子都表示:他们知道如果担心或有问题,他们可以与谁交谈;他们学习如何管理自己的情绪;他们受到谨慎和尊重的对待;鼓励设定目标以改善其工作;所有人都表示,他们为属于这所学校和社区而感到自豪。检查员还与4、5、6和7年的孩子会面,他们在学校学习经验,从员工那里获得的支持和鼓励以及学校的诚实,善良和友谊的价值观如何得到促进。所有的老师都对问卷做出了回答,他们的回答是完全积极的。回答的少数老师提供了其他书面评论,这些评论强调了工作人员以儿童为中心的协作方法,以提供一个养育的环境,使孩子们安全,感到有价值和学习。所有支持人员都回答了问卷。他们的回答大多是积极的,报道他们:觉得自己的健康是促进的;支持有效地完成工作;并了解各个学生的需求并相应地支持他们。
约旦大学教育科学学院 摘要 本研究旨在确定基于人工智能的教育软件教学方法对约旦 10 年级计算机科学学生学业成绩及其态度的影响。为了实现本研究的目标,设计了一个计算机软件,应用于约旦大学学校特意选择的 (50) 名 10 年级学生。研究样本随机分为两组:使用教育软件教学的实验样本和以传统方法教学的对照样本,研究人员准备了一个成就测试来衡量 10 年级学生在计算机科学科目的学业成绩,其中测试的有效性和可靠性已经过验证,重测信系数为 (0.86)。准备了一份关于态度的问卷,并验证了其有效性和可靠性。问卷的信度系数基于Cronbach's alpha方程为(0.01)。为了分析结果,我们使用了协方差分析(ANCOVA),研究结果表明,实验组使用基于人工智能的教育软件学习计算机科学学科具有统计学上的显著差异。结果还显示,实验组对教育软件的态度为中等积极。本研究建议在计算机科学学科教学领域设计和开发计算机化软件,并在基础教育领域培训和鼓励教师使用基于人工智能的学习。关键词:人工智能软件、学业成绩、学生态度、约旦大学学院 DOI:10.7176/JEP/11-7-10 出版日期:2020 年 3 月 31 日 1.1 简介 我们这个时代教育过程面临的最核心挑战之一是探索有效的教育方法的能力,以及能够设计一个满足学习者需求、激励他们并激发他们融入教育过程兴趣的交互式学习环境。随着各种现代技术手段的出现,传统方法的教学已不再可行,必须在适当的教育位置激活和使用技术,以确保取得积极成果。虽然教学方法自古以来就存在,但并没有以系统的方式使用目的不仅仅是使用技术,而是根据教育情况和教育过程的目标来规划选择适当的教育方法。根据目标学习者在适当的教育位置使用适当的教育工具时,我们可以为学习过程增加新的价值;我们可以实现我们努力实现的目标,因为信息和通信技术提供了许多超越时间和空间限制的高效手段。它还为学习者开辟了新的视野,通过该技术提供的服务(例如互联网、电子邮件、教育软件、交互式白板、视觉媒体、视听手段和现成的教育包),赋予学习者在学习和互动过程中的责任和最大作用(Bani Abdo,2017)。正如 Zemam 和 Sulaimani (2013) 指出的那样,我们必须努力理解和研究这些方法对教育学习过程的重要性和影响,并确定它们的类型,以便根据目标受众或适当的教育立场区分最合适的类型。在此背景下,我们必须确定在特定教育情况下使用特定方法的效果,其中使用一种方法比在相同教育情况下使用另一种方法对目标学习者的影响更大。鉴于知识的扩展和通信手段的技术发展正常导致生活的各个方面的巨大发展和加速变化,以及所有科学领域中大量信息的可用性,有必要发展教育理念并改变教师的角色,摆脱传统的填鸭式教学,更多地依靠在学习者面前提供专业领域。出于这些原因,提供允许专业领域多样化的教育手段至关重要,这使得学习者能够实践学习过程以获得新的经验,使他能够面对生活中不断变化的需求。
在高等教育机构中使用笔记本电脑的经验:在自然条件下与无处不在的计算的影响Xiaopeng ni Robert Robert Maribe分支乔治亚州大学摘要这项研究提供了对成人学习者在高等教育机构中使用笔记本电脑计算机的看法和经验的深入描述。该研究还通过使用笔记本电脑来研究对人类认知活性的影响。结果分为七个主题和四个分类:使用,益处,局限性和认知影响。简介笔记本电脑的可移植性特征,无线连接和复杂功能为用户提供了更多的移动性和选择自由。使用笔记本电脑正在导致一种新的学习格式。教育工作者采用“ M-学习”一词来强调移动技术利用移动技术的认知,教学和社会方面,以实现教育可能性。许多学校和公司,例如Mircrosoft,Toshiba,Apple,Netschools等,已经建立了项目,以促进使用笔记本电脑用于教育使用。笔记本电脑以及其他便携式技术已成为一种新的学习格式的代币。尽管技术进步已“随时随地”学习可行,但很少进行研究来研究使用笔记本电脑的学习者的深入观点。因此,在从电子学习到M学习的过渡期间,研究移动学习者的此类变化将很有价值。研究人员有兴趣了解笔记本计算机如何用作移动学习工具。如果我们采用Vygotsky(1978)的社会历史观点,即使用新工具会促进新的社会结构和心理结构,我们可以进一步得出结论,基于心理结构并反映社会存在的学习和认知也将相应地改变。研究问题本研究的目的是检查使用笔记本计算机在高等教育机构中支持其日常学习活动的成年用户的经验。研究人员试图对学习者的观点进行深入描述,并为将这些移动设备整合到教育用途中的经验。四个具体问题是:如何在学术活动中使用笔记本电脑?学习者使用笔记本电脑会带来什么好处?笔记本电脑如何改变学习者的认知活动?在使用笔记本电脑进行教育使用过程中存在哪些问题?研究的结果可能对更有效的技术服务以及移动学习教学,设计和开发产生影响。文献回顾了复杂的笔记本电脑和无线技术,分别是台式机和有线技术的替代方案,在近年来已经变得非常重要。受到便携式计算技术的改进和成功试点计划的示例的启发,越来越多的学校和公司启动了项目来促进使用笔记本电脑的使用(Belanger,2002)。笔记本计算机就像台式机一样,不仅集成了生产力工具,例如Word,Excel,Access和PowerPoint,还集成了音频和视频功能。和First Virtual Communications,Inc.,2002)。使用麦克风,摄像机和互联网,笔记本电脑可以用作语音说话工具和视频通信工具。其他应用程序软件还增强了笔记本电脑的功能。即时消息传递,例如MSN,Yahoo Messenger和ICQ,具有存在的价值,并已成为一种非常流行的文本,语音和视频传播工具,以一对一的和团体的格式(Wainhouse Research。其他可能有助于学习活动和互动的应用程序,例如文件传输,流媒体,白板,桌面共享和远程控制,也可以轻松安装在笔记本电脑上。无线连接的趋势进一步促进了校园“无处不在计算”的增长(Molenda&Sullivan,2002)。具有无线连接和复杂的笔记本电脑,数字存在和物理存在合并在一起。无处不在的计算提供了新的教育
业务模型画布(BMC)是一种战略工具,可帮助企业弄清楚其创造,交付和捕获价值的方式。这就像成功的蓝图,将复杂的商业思想分解为简单,可理解的组成部分。通过使用BMC,组织可以建立对其业务模型的共同理解,该模型已由GE,P&G,Nestlé和IBM等公司在全球范围内进行了测试和应用。此框架建立在涵盖企业四个主要领域的九个关键要素:客户,优惠,基础架构和财务可行性。客户群(CS)块在BMC中至关重要,因为它确定了企业旨在服务的人员或组织群体。必须根据不同的需求,行为,盈利能力和关系要求仔细选择该部分。组织必须决定要关注哪些细分并忽略哪些细分,并围绕特定客户需求设计其业务模型。价值主张(VP)是另一个重要元素,它描述了为特定客户段创造价值的产品束。副总裁解决了问题或满足需求,将一家公司与另一家公司区分开。它回答了类似的问题:我们要提供什么价值?我们要解决哪些问题?我们满足哪些客户需求?企业可以具有多个副总裁,每个副总裁量身定制,以满足特定的客户需求。BMC通过清晰回答这些关键问题来帮助企业阐明其策略: *我们向客户提供什么价值?*我们的哪个客户正在帮助解决?*我们满足哪些客户需求?*我们提供哪些产品和服务?通过理解和应用BMC的原则,组织可以开发出可靠的业务模型,以满足客户的需求,最终取得成功。公司通过提供产品,服务和体验的独特组合来创造客户价值。渠道对于向客户提供此价值主张至关重要。渠道经过五个不同的阶段:意识,获取,激活,保留和推荐。渠道可以是直接的(例如公司拥有的商店),间接(例如在线市场)或混合动力(例如社交媒体)。要建立一个有效的渠道,公司必须回答关键问题:我们的客户段想要使用哪些渠道?我们目前如何到达它们?我们的渠道如何相互集成并与客户例程集成?客户关系(CR)对于创造价值至关重要。crs可以从个人到自动化,并由各种动机(例如客户获取或保留)驱动。公司必须问自己:每个客户领域希望我们建立哪种类型的关系?我们的人际关系有多昂贵?他们如何与我们其余的业务模式集成?收入流代表了每个客户领域的现金流入。有两个主要类别:交易收入(一次性付款)和经常性收入(正在进行的付款)。他们目前如何支付,他们希望如何付款?公司必须考虑以下问题:我们的客户愿意支付什么价值?企业可能具有多个具有不同定价机制的收入来源。机制的选择极大地影响了总体收入贡献。定价机制有两种主要类型:固定和动态。关键资源是业务模型运行所需的基本资产。这些资源使企业能够创建和提供价值主张,到达市场,维持与客户群的关系并产生收入。根据业务模型的类型,需要不同的关键资源。例如,像TSMC这样的芯片制造业务需要价值数十亿美元的资本密集型设施,而像Nvidia这样的筹码设计师需要熟练的人力作为其关键资源。可以从关键合作伙伴那里拥有,租赁或获得关键资源。可以通过询问需要哪些资源来维持价值主张,分销渠道,客户关系和收入来源来确定它们。关键活动描述了公司为使其业务模型起作用所需的关键事情。这些活动对于创建和提供价值主张,到达市场,维持客户关系并产生收入是必要的。关键活动取决于业务模型类型。例如,微软的关键活动是软件开发,而对于戴尔来说,是供应链管理。业务在创造和交付价值,维持客户关系和产生收入方面产生了成本。企业可以通过询问哪些活动直接有助于维持分销渠道,客户关系和收入来源来确定其关键活动。关键活动可以归类如下:关键合作伙伴关系描述了使商业模式起作用的供应商和合作伙伴网络。有四种类型的合作伙伴关系:企业必须询问我们的关键合作伙伴是谁,我们是我们的主要供应商,我们从合作伙伴那里获得哪些关键资源,以及合作伙伴可以执行哪些关键活动?主要是在建立合作伙伴关系时有三个企业的动机:成本结构描述了经营业务模型所产生的所有成本。成本是特定于商业的,其中一些比其他成本驱动。企业必须回答我们业务模型中固有的最重要的成本,哪些关键资源最昂贵,哪些关键活动最昂贵?虽然在每个业务模型中都应将成本降至最低,但是区分两个广泛的业务模型成本结构:成本驱动是有用的。该模型的重点是尽可能最小化成本。麦当劳和肯德基等价值驱动的企业提供高级价值主张和个性化服务。豪华酒店和像劳斯莱斯这样的昂贵汽车也体现了这一概念。具有高度个性化的业务模型可以以某些成本结构为特征。业务模型画布是一个有用的工具,由九个构建块组成,其中包括用于定义任务说明的部分。但是,它缺乏超出成本和收入的利润机制。Nespresso通过将交易模式转变为具有经常收入的咖啡行业。他们的策略涉及首先出售专利的咖啡机,从而通过直接渠道产生对补充的需求。这有助于消除中间人并增加利润。商业模型画布可以促进协作,想法测试和以客户为中心的方法。它提供了清晰度和结构,但缺乏某些基本要素,例如创业公司的使命陈述和明确的利润机制。2004年之前,企业家在发展业务模型方面面临着挑战。引入业务模型画布(BMC)彻底改变了公司对其业务策略的方式。BMC是一种视觉工具,可为设计和创新业务模型提供清晰的结构。但是,画布通常没有因素,这可能会极大地影响商业模式的成功。要更好地了解如何创建有效的业务模型,探索各种资源和资源至关重要。这些可能包括学术文章,公司网站和在线平台。例如,哈佛商业评论的“考虑您的业务模式的更好方法”为开发成功的业务模型提供了宝贵的见解。同样,亚历山大·奥斯特瓦尔德(Alexander Osterwalder)的书《商业模型生成》(Business Model Generation)提供了有关创建创新业务策略的实用建议。此外,探索Apple,NetJets和Nespresso等公司的案例研究可以提供有关如何创建有效商业模式的宝贵课程。这些公司成功地实施了其业务模式,这极大地影响了他们的成功。此外,了解分销渠道,大规模定制和技术创新的重要性对于创建成功的业务模型至关重要。通过探索各种来源和资源,企业家可以更深入地了解影响业务模型开发并为其公司创建有效策略的因素。制定业务计划可能很乏味,但是亚历山大·奥斯特瓦尔德(Alexander Osterwalder)的商业模式画布(BMC)通过提供一个可帮助公司构建和更有效地交流计划的视觉模板来简化过程。与传统方法不同,BMC提供了一种简洁的方法来概述单个页面上业务模型的重要元素,从而易于理解和调整。画布包括九个基本的构件,涵盖了客户群,价值主张,收入流和关键伙伴关系等领域,使企业可以看到不同的组件如何相互作用。每个区块对于了解业务策略和运营至关重要。在以下各节中,我们将详细探讨每个元素,以证明BMC如何为企业提供清晰,灵活性和见解。如果您有兴趣使用业务模型帆布方法,则需要准备基本要素:首先,确定参与的团队成员并为集思广益分配时间。接下来,选择适合您需求的正确工具:如果离线工作,下载PDF模板并使用彩色标记,粘稠的音符和其他必要的材料。如果在线工作,请选择一个像Google Docs或StratyGizer Web应用程序之类的平台来与他人合作。商业模型Canvas由于其简洁的布局和优势而在其他业务计划方法中脱颖而出。一页设计可帮助企业专注于定义明确的目标和一致的策略,而不会过多详细地陷入困境。这种简化的方法优先考虑关键组件,排除不必要的组件并保持强大的客户角色。阅读BMC格式比浏览冗长的报告更有效,因为它以易于阅读的视觉组织方式呈现每个项目。画布具有高度适应性,使用户可以填写多个版本,并排比较它们,然后选择最能与目标联系起来的方法。这种灵活性促进了探索,使团队能够测试各种策略,并根据其业务模式最大的共鸣来快速迭代。业务模型画布实现了一个凝聚力的概述,可以简化个人和协作计划。它可以帮助团队与他们的想法互动,并以有意义的方式连接业务的每个要素。人口统计,专业地位,动机和目标以及购物偏好是在细分客户时要考虑的关键因素。这可以包括特定参数,例如基于与已建立品牌的连接级别的软件开发人员的首选设备类型或分层系统。价值主张是对产品的利益的简洁描述,理想情况下解决了问题或为最终客户推动更多价值。旨在使用一个雄辩的短语,例如Maps.me的“快速,详细和完全离线地图……”。商业模型画布还概述了渠道开发的五个阶段:意识(营销),评估(尝试产品),购买(客户购买方式),交付(收到产品)和售后(客户支持)。此外,考虑一种属于五个类别之一的客户关系策略:个人帮助,自我服务,自动化服务,社区或共同创造。最后,通过考虑买方的角色并确定他们愿意支付的钱,确定您的收入来源。这可能涉及直接销售或其他货币化方法,例如免费增值模型,订阅或广告。对于像博客或IT平台这样的企业,收入来自广告客户的目标。免费增值模型提供带有付费升级的免费服务,而订阅则提供了限时访问高级功能的访问。一种商业模型画布将关键资源分为有形的(物理资产),无形(知识产权和客户知识),人类(员工)和财务类别。关键活动是成功的业务运营,通常被归类为生产,解决问题或基于平台的生产。例如,软件开发人员专注于产品设计,而一家具有出租车服务的IT公司属于平台类别。画布还强调了关键合作伙伴,包括供应商,非竞争者,合资企业和竞争(竞争伙伴关系)。也可以在其他领域(例如客户方法)应用相同的技术。这些类别中的每一个在业务运营中起着至关重要的作用,利用资源来提高盈利能力。要制定成功的业务计划,请在检查商业模式画布后考虑市场和竞争对手。将其集成到例程中后,您可以使用它来跟踪更改,顶级管理和指导头脑风暴会议。如果您不熟悉创建业务模型帆布,则五个提示可以帮助您浏览模板:与团队合作,使用白板,在文具上储存,花了足够的时间,并确定块序列以填写。另外,可以使用Canvanizer,Strategionzer或CNV等数字解决方案。使用业务模型画布的好处包括增强的可见性,自定义,关注价值以及传达操作核心原理的单一信息。业务模型画布(BMC)是一种广泛用于制定商业模式的工具,但一些批评家认为,它缺乏竞争对手分析,市场分析,品牌任务和关键优先事项等基本要素。但是,这不一定是一个弱点,因为BMC的目的是促进创建业务模型的过程,并且其模板仅包含核心块。传统上,画布方法与初创企业相关联,但对既定企业也有帮助。BMC涵盖了几个任务,包括识别模型中的差距,将您的模型与竞争对手进行比较,增强投资者的演讲,检查和测试新的业务模型,并消除团队中的误解。商业模型画布解释了。它甚至可以通过分析整个公司或项目,绘制可能的更改或差距并解决问题来帮助从头开始重现公司。BMC在企业界已经有效了15年,提供了有关初创策略和商业模式的日常见解。以最新的趋势保持领先地位,直接触手可及 - 所有方便的收件箱更新!业务模型帆布同行评审。商业模式画布批评。商业模型帆布文献综述。业务模型与业务模型画布。帆布模型业务计划。商业模型帆布示例。商业模型画布用于使用。
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日