议会隐私法案分析将“神经信息”描述为“从神经元对其周围环境的影响中推断出来的信息”,包括“电活动、化学信号或代谢过程”。根据分析,“非神经信息”包括“神经元活动的下游物理效应,如瞳孔扩张、运动活动和呼吸频率”。2 该法案的最新版本排除了从非神经信息推断出来的信息,理由是,根据分析,“所有人类行为最终都是神经系统活动的结果。”3
received up to and including 02/10/2023 Report Run Date: 03-Oct-2023 Data Lock Date: 02-Oct-2023 18:30:03 Earliest Reaction Date: 01-Sep-2013 MedDRA Version: MedDRA 26.0 Reaction Name Total Fatal Eye disorders Amblyopic vision impairment Amblyopia 1 0 Eyelid movement disorders Blepharospasm 1 0 Excessive eye blinking 2 0 Lacrimation disorders Lacrimation increased 28 0 Lid, lash and lacrimal infections, irritations and inflammations Blepharitis 1 0 Erythema of eyelid 4 0 Eyelid oedema 2 0 Swelling of eyelid 11 0 Lid, lash and lacrimal structural disorders Lagophthalmos 1 0 Ocular disorders NEC Dark circles under eyes 2 0 Eye disorder 2 0 Eye pain 23 0 Eye swelling 34 0 Ocular discomfort 1 0 Periorbital oedema 1 0 Periorbital swelling 11 0 Ocular infections, inflammations and associated manifestations Eye discharge 7 0 Eye inflammation 1 0 Eye irritation 2 0 Eye pruritus 16 0 Ocular hyperaemia 22 0 Ocular nerve and muscle disorders Eye movement disorder 2 0 Ophthalmoplegia 1 0 Strabismus 2 0 Ocular sensation disorders Abnormal sensation in eye 1 0哮喘1 0恐惧症11 0光盘乳头状水肿1 0瞳孔疾病MyDriasis 3 0瞳孔障碍1 0 0 0 0 0视觉上的盲目性和盲目性(盲型)盲目性(盲型)损伤7 0眼疾病SOC总计217 0
11. 化生放核事件的视觉指标可能包括下列全部或部分情况:死亡或痛苦的人、鸟和动物;多个人出现不明原因的皮肤、眼睛或呼吸道刺激、恶心、呕吐、抽搐、出汗、瞳孔缩小、流鼻涕、迷失方向、呼吸困难、抽搐和死亡等症状:存在危险材料或不寻常的材料和设备;不明原因的蒸气或雾云;表面或水面上不明原因的油滴或油膜;植物和植被枯萎。
摘要 - 在空间远程动物培训和其他远程操作任务中,操作员的心理工作量至关重要。代替了任务特定工作量的估计,本文旨在调查两个重要的混杂因素(时压和潜伏期)对太空传播的影响,并探讨了对因子诱导的心理工作负载估算和绩效评估的眼神追踪技术的使用。十个受试者在戴着头部镶嵌的眼球射击器时,在我们的照片现实训练模拟器中,在我们的照片逼真的训练模拟器中完成了一个复杂的轨道装配任务。为了了解时间压力和潜伏期的目光跟踪特征,我们首先对单个因素和跨多个组进行了各种特征的统计分析。接下来,从细分数据和试验数据中提取的眼睛跟踪功能用于识别混杂因素引起的心理工作量,这些功能可用于制定个性化的培训计划并保证安全的远程运行。此外,为了使用细分数据提高识别性能,我们提出了活动比率和时间比,以表征信息范围的段。最后,检查了模拟器删除的性能度量与眼睛追踪功能之间的关系。结果表明,固定持续时间,扫视频率和持续时间,瞳孔直径以及瞳孔活动的索引是显着的特征,可用于因子诱导的心理工作负载估计和任务绩效评估。
运动是美国 15-24 岁人群脑外伤的第二大原因 [1]。儿童每年经历近 2,000,000 次与运动相关的脑震荡,CDC 报告称,2017 年,15% 的学生至少经历过 1 次脑震荡 [2]。2009 年之前,美国没有任何关于任何体育联盟(无论是学术联盟还是其他联盟)头部损伤的法律。由于对这一研究领域的关注不足,导致场边检查方法不够完善。2009 年,华盛顿州通过了第一部脑震荡法,即 Zachery Lystedt 法。直到 2014 年,加利福尼亚州才通过了 AB 2127,随后又在 2016 年通过了 AB 2007。现在,美国每个州都有脑震荡法律,使得脑震荡测试成为研究和创新技术开发的热点。直到最近,为适应新法规而提供的场边测试方法都是主观的,需要基线,而且很容易被操纵以伪造结果。这就是本文讨论的 StimulEye 技术背后的动机。该应用程序使用标准智能手机上的摄像头来测试脑震荡。智能手机的闪光灯会打开和关闭以刺激瞳孔,而摄像头会捕捉并记录这些反应。摄像头拍摄的视频经过多个阶段的图像处理以隔离和提取瞳孔,使智能手机能够测量其对光作出反应时的直径变化。该算法使用 OpenCV 将图像转换为灰度后对其进行归一化,然后使用二值阈值和腐蚀来
直接在光束内观看可能会造成危险(低眼部危险等级),尤其是故意暴露在眼睛中时。光束可能会导致眩目、闪光失明和残像,尤其是在低环境光条件下。3R 类激光产品的受伤风险有限,因为:a) 无意暴露很少会反映最坏情况(例如)光束与瞳孔对齐,最坏情况调节,b) 最大允许激光辐射暴露(MPE)的固有安全裕度 c) 对于可见辐射,暴露于强光的自然厌恶行为。
未分析该数据集的人口统计学、糖尿病持续时间、种族、使用每个成像平台进行成像所需的时间以及瞳孔直径。EyeArt 和 EIDON 图像处理可能存在“黑匣子”问题(即输出计算方式缺乏透明度),因为该软件使用的参考参数或数据点可能与标准 45 度彩色眼底图像中使用的不同,因此分级可能存在差异。需要进一步研究以确定广角真彩色图像是否在 EyeArt 软件的诊断准确性方面具有优势。
摘要:如今人们越来越倾向于晚睡,并将睡眠时间与各种电子设备一起度过。同时,BCI(脑机接口)康复设备采用视觉显示器,需要评估视觉疲劳问题,避免影响训练效果。因此,了解夜间黑暗环境下使用电子设备对人体视觉疲劳的影响非常重要。本文利用Matlab编写不同颜色范式刺激,使用屏幕亮度可调的4K显示器联合设计实验,利用眼动仪和g.tec脑电图(EEG)设备采集信号,然后进行数据处理和分析,最终得到不同颜色和不同屏幕亮度的组合对黑暗环境下人体视觉疲劳的影响。本研究让受试者评估其主观(李克特量表)感知,并在黑暗环境下(<3 lx)收集客观信号(瞳孔直径、θ+α频带数据)。 Likert量表显示,暗环境下较低的屏幕亮度可以降低受试者的视疲劳程度,受试者对蓝色的偏好高于红色。瞳孔数据显示,中高屏幕亮度下,视知觉敏感度更容易受到刺激,更容易加深视疲劳。EEG频段数据表明,典型颜色和屏幕亮度对视疲劳的影响并不显著。在此基础上,本文提出了一个新的指标——视觉抗疲劳指数,为优化室内居住环境,提高电子设备和BCI康复设备的使用满意度,以及保护人眼提供了有价值的参考。
芬太尼是一种强效的合成阿片类药物,其药效是海洛因和吗啡的 50 到 100 倍,具有很高的成瘾和依赖风险。芬太尼会产生放松、欣快、止痛、镇静、嗜睡、头晕、恶心、呕吐、尿潴留、瞳孔收缩和呼吸抑制等效果。呼吸抑制或呼吸减慢与高剂量或与其他物质结合使用时过量和死亡率高有关。由于芬太尼药效强,如果没有药物检测设备,几乎不可能检测到芬太尼与其他物质结合使用。这凸显了对青少年进行芬太尼危害教育的极端重要性。
摘要:背景:鉴于VR应用于多个领域,了解晕动症对人类认知和运动技能的影响以及导致晕动症的因素变得越来越重要。本研究旨在探索晕动症的预测因素及其与认知和运动技能的相互作用。方法:30名年龄在20-45岁之间的参与者完成了MSSQ和CSQ-VR,并沉浸在VR中。在沉浸过程中,他们体验了过山车之旅。在乘坐过山车之前和之后,参与者回答了CSQ-VR并执行基于VR的认知和心理运动任务。VR环节结束后,参与者再次完成了CSQ-VR。结果:成年期晕动症易感性是晕动症最突出的预测因素。瞳孔扩张是晕动症的重要预测因素。玩电子游戏的经验是晕动症和认知/运动功能的重要预测因素。晕动症对视觉空间工作记忆和心理运动技能产生负面影响。总体而言,摘下 VR 头戴设备后,晕动症的恶心和前庭症状的强度显著降低。结论:按重要性排序,晕动症易感性和游戏体验是晕动症的重要预测因素。瞳孔扩张似乎是晕动症的生物标志物。晕动症会影响视觉空间工作记忆和心理运动技能。就用户体验而言,晕动症及其对表现的影响应在沉浸过程中而不是沉浸之后进行检查。