VPS 和驱动程序安装 Visiplex 编程软件或 VPS 可在我们网站的资源选项卡下下载。它将是该页面顶部的程序,上面写着“包括 USB 驱动程序”。您必须使用 Windows PC 并以管理员身份登录才能安装它。安装 VPS 软件后,您还需要为其安装 USB 驱动程序。在安装文件夹 (C:\Visiplex Utilities\VPS) 中,有一个名为“VS1810、VS4500、VS48xx、VPR-01 的 USB 驱动程序”的文件夹。在这里,您会找到两个版本的驱动程序,一个适用于 32 位版本的 Windows,另一个适用于 64 位版本。如果您使用的是 Windows 10,则您很可能拥有 64 位版本,但如果您不确定,您可以在控制面板中的系统属性中检查这一点。以 x64 结尾的安装程序适用于 64 位版本。安装这些后,VPS 应该能够自动检测连接到 PC 的设备。如果您无法让 VPS 识别系统,您可以使用 Windows 中的设备管理器检查它连接到哪个 COM 端口以及驱动程序是否正常工作。系统应该显示在那里的 PORTS 部分下,设备应该显示为“ST microelectronics 虚拟 com 端口”。如果它显示为其他内容,或者旁边有警告图标,则驱动程序安装不正确。安装时,请确保您以管理员身份登录 PC。
2021年6月9日,国土安全部根据总统宣布10142(该计划)发布了边界墙计划。从那时起,国土安全部就执行了项目,并根据计划条款及其财政年度(FY)2018-2021障碍系统拨款支出了资金。在此期间,DHS还继续评估如何根据上一年拨款的目的最好地利用2018-2021财年的障碍系统拨款。自计划发布以来,通过继续评估,DHS发现,过去障碍构建的补救和缓解要求比预期的要大得多,并且可以通过合法支出DHS资金来解决。此外,DHS确定屏障系统属性的安装可能包括适合每个位置,照明,照相机和检测技术,在已经建立了物理障碍的领域,与FY18 2021的目的是一致的,该目的是一致的,与以前建立的障碍和计划相一致的构建功能和其他规划的功能以及在某种程度上构建的派别以及一致的行为。根据这些考虑,该修正案描述了DHS可能使用其18-2021财年拨款采取的其他行动。它还列出了政策指南,以确定未来拨款资金的优先级。关于这些目的的18-2021财产资金的未来支出的决定将以个性化的逐项项目为基础。如下所述,DHS打算优先考虑18-2021财年拨款的支出,以继续解决过去障碍构建的补救和缓解要求,并在已经建造的物理障碍物的那些地方安装障碍系统属性。
$B Billions of Dollars $K Thousands of Dollars $M Millions of Dollars ACAT Acquisition Category Acq O&M Acquisition-Related Operations and Maintenance ADM Acquisition Decision Memorandum APA Additional Performance Attribute APB Acquisition Program Baseline APPN Appropriation APUC Average Procurement Unit Cost BA Budget Authority or Budget Activity Blk Block BY Base Year CAE Component Acquisition Executive CAPE Cost Assessment and Program Evaluation CARD Cost Analysis Requirements Description CCE Component Cost Estimate CCP Component Cost Position CDD Capability Development Document CLIN Contract Line Item Number CPD Capability Production Document CY Calendar Year or Constant Year DAB Defense Acquisition Board DAE Defense Acquisition Executive DAES Defense Acquisition Executive Summary DAVE Defense Acquisition Visibility Environment DoD Department of Defense DSN Defense Switched Network EMD Engineering and Manufacturing Development EVM Earned Value Management FD Full Deployment FDD Full-Deployment Decision FMS Foreign Military Sales FOC全部运营能力FRP全利率生产财政年度FYDP未来年国防计划ICD初始能力文档ICE Independent Independent Independe Indiped Incement Inc增量IOC IOC初始操作能力IT INFORMITION IT信息技术JROC联合要求监督委员会KPP关键绩效ksa键参数KSA密钥系统属性
$B Billions of Dollars $K Thousands of Dollars $M Millions of Dollars ACAT Acquisition Category Acq O&M Acquisition-Related Operations and Maintenance ADM Acquisition Decision Memorandum APA Additional Performance Attribute APB Acquisition Program Baseline APPN Appropriation APUC Average Procurement Unit Cost BA Budget Authority or Budget Activity Blk Block BY Base Year CAE Component Acquisition Executive CAPE Cost Assessment and Program Evaluation CARD Cost Analysis Requirements Description CCE Component Cost Estimate CCP Component Cost Position CDD Capability Development Document CLIN Contract Line Item Number CPD Capability Production Document CY Calendar Year or Constant Year DAB Defense Acquisition Board DAE Defense Acquisition Executive DAES Defense Acquisition Executive Summary DAVE Defense Acquisition Visibility Environment DoD Department of Defense DSN Defense Switched Network EMD Engineering and Manufacturing Development EVM Earned Value Management FD Full Deployment FDD Full-Deployment Decision FMS Foreign Military Sales FOC全部运营能力FRP全利率生产财政年度FYDP未来年国防计划ICD初始能力文档ICE Independent Independent Independe Indiped Incement Inc增量IOC IOC初始操作能力IT INFORMITION IT信息技术JROC联合要求监督委员会KPP关键绩效ksa键参数KSA密钥系统属性
“脆弱的海洋生态系统”(VME)的概念已包含在联合国(联合国)大会61/105中,这是国际努力的一部分,以最大程度地减少海底渔业对高海洋的影响。但是,定义VME将由联合国粮食和农业组织的技术指导开发。在该场所中,某些生物体被视为指示物种,表明与这些物种的区域将被视为VME,并采用随后采取的管理措施来保护这些生态系统属性。我们注意到,在接口上,VME指标物种可以在密集的簇中广泛分布或稀疏。一个密集的簇,例如,巩膜珊瑚或海绵,通常被称为VME,但我们认为,任何这样的密集群都不是一个生态系统,而是它是一个构成生态系统的社区之一。不属于该密集群集的其他社区可能包括许多小物种(有些尚未发现),它们也是生态系统的一部分,因为它们是船上互动和材料/能量流的一部分。 我们还建议,海底生态系统可能会在生物地理区域内的几个或多个海拔延伸。 我们得出的结论是,联合国概述的VME概念中的“生态系统”一词需要从经典的生态学角度进行重新评估,从而导致空间管理方法更好地解决与生态相关的时空和时间尺度。不属于该密集群集的其他社区可能包括许多小物种(有些尚未发现),它们也是生态系统的一部分,因为它们是船上互动和材料/能量流的一部分。我们还建议,海底生态系统可能会在生物地理区域内的几个或多个海拔延伸。我们得出的结论是,联合国概述的VME概念中的“生态系统”一词需要从经典的生态学角度进行重新评估,从而导致空间管理方法更好地解决与生态相关的时空和时间尺度。
时间序列分析和建模预测航空安全绩效指数摘要。安全绩效指数是一种有潜力掌握航空安全无形领域的工具,它基于有意义的航空安全系统属性的量化。该工具本身以航空性能因子的形式开发,已用于航空业。然而,由于该工具的潜力尚未得到业界的充分认可,因此该工具并不成功。本文介绍了对潜力的分析,并概述了利用时间序列分析的新功能,这既可以提高业界对该指数的认可度,也可以激发进一步研究和开发使用其量化系统属性评估整体航空安全绩效的方法的动机。本文不仅讨论了这些特征,还讨论了它们如何融入现有的航空安全发展方法,强调了可能需要克服的缺陷,并介绍了该领域已经开展的科学工作。本文讨论了各种适当的时间序列方法,并针对所讨论的安全性能指数问题阐述了它们使用的关键规范。1.简介 航空安全是当今研究最多的领域之一。飞机和机场使用的技术达到了非常高的安全性和可靠性水平;然而,事故和严重事件仍然时有发生。尽管发生频率很低——2015 年每年近 3800 万次航班中只有 4 起致命事故 [1]——但仍然存在重大的政治承诺 [2] 来提高这一绩效。然而,最近的商业航空事件和事故正变得越来越复杂 [3],这使得这一承诺面临相当大的挑战。由于各种原因,传统的预防方法已不再有效。例如,Reason 模型原本非常成功,但在当今的航空安全问题 [4] 背景下却相当无效,这主要是由于行业的复杂性,其中不仅其组成部分而且它们之间的复杂相互作用都很重要。当然,该模型仍可用于理解接近事件方面的特定问题,但要真正实现任何进一步和稳定的航空安全改进的目标,解决方案仍有待研究。正是这种复杂性使得当今的事故难以预防。在一定程度上,航空业现有的安全水平还能提高多少值得怀疑,但考虑到航空安全领域的现状和目标 [2] 以及系统理论和安全工程知识 [4],进一步的改进似乎是可以实现的。由于航空业本质上是一个社会技术系统,因此解决方案首先必须能够处理人类在运营以及管理和组织结构中存在所导致的无形性。尽管人类作为个体仍然是航空研究的主题 [5, 6],但无论是人为因素还是技术本身都不被视为核心
1 简介 美国能源部 (DOE) 的电网现代化计划 (GMI) 1 涵盖了整个部门的活动,重点是研究、开发、演示和部署 (RDD&D),以确保电网具有弹性、可靠性、安全性、经济实惠、灵活、环境可持续和公平。电网现代化工作组合有助于整合所有电力来源,提高国家电网的安全性,解决能源存储和分布式发电的挑战,并为美国在全球能源经济中的竞争力和创新提供关键平台。这些努力直接支持了本届政府的目标,即到 2030 年将整个经济领域的温室气体 (GHG) 排放量在 2005 年的基础上减少 50-52%、到 2035 年实现零碳污染电力部门以及到 2050 年实现温室气体净零排放经济。GMI 通过竞争机会共同资助跨领域电网 RDD&D 以及协调各个办公室的电网活动以实现共同的未来电网,建立了能源部办公室电网现代化核心合作伙伴关系。电网现代化实验室联盟 (GMLC) 是作为国家实验室之间的战略合作伙伴关系成立的,旨在汇集顶尖专家、技术和资源,共同实现国家电网现代化的目标。为了实现其目标,GMI 定期与 GMLC、学术界、工业界、部落国家、弱势群体和电力部门合作。GMI 致力于让国家走上一条可负担的清洁能源 2 未来之路。 GMI 致力于开发新工具和技术,以测量、分析、预测、保护和控制未来的电网。GMI 设想了一个从发电到输电再到负荷消耗的完全集成的电力系统,包括相互依赖的基础设施,重点是保持电网的可靠性和弹性。这项工作的结果将为监管机构和其他监督机构、政策制定者、行业和广大利益相关者提供信息,以促进在发电、输电和配电领域广泛采用新技术。未来的现代化电网将需要平衡各种并非完全一致的关键优先事项。这些优先事项或系统属性都很重要,系统设计人员应寻求提供多种益处的解决方案。政策制定者、监管机构、电网规划人员和运营商应确保对所有方面都给予适当的考虑。这些属性包括:
Session Chair: Ilia T. Bagov, Karlsruhe Institute Of Technology, Karlsruhe, Germany Session Vice Chair: Shuangbiao Liu, Northwestern University, Evanston, IL 8:00 - 8:40 am 4210708: Tribo-Informatics: The Systematic Fusion of AI and Tribology Zhinan Zhang, Nian Yin, Xin Wang,中国上海上海何兴大学;犹他州大学的Shuaihang Pan,AI的UT进步犹他州大学,已大大提高了我们计算,设计,模拟和测试摩擦系统的能力。Tribo-Infrymatics将摩擦学与有效研究的信息学结合在一起,重点介绍了摩擦系统中的五个关键信息类型:输入数据,系统属性,输出数据,摩擦学数据和衍生状态信息。它使用传统的数据处理和高级机器学习技术,例如线性回归,高斯模型,支持向量机和随机森林。本研究探讨了AI在摩擦学各个方面的应用,从组成级摩擦学系统到智能摩擦学系统。案例研究将说明底环信息学的实际实施。通过使用信息技术,可以降低摩擦系统的复杂性,并且可以缩短研究时间表,从而促进摩擦学创新。8:40-9:00 AM 4199278:AI驱动的快速预测弹性水力动力学润滑的接触Max Marian,Max Marian,Josephine Kelley,Josephine Kelley,Leibniz Hannover,Hannover,Hannover,Hannover,Hannover,德国,德国润滑的托架 - 接触预测对机械性能的预测至关重要,但它仍然是机械性能,但它仍然是复杂的,并计算了IT的复杂性和计算。学习的功能负责映射非线性过渡人工智能(AI)和机器学习(ML)技术提供有效而准确的解决方案。本演示文稿探讨了ML算法,尤其是人工神经网络,用于建模润滑的底环接触行为。一个重点是弹性水动力润滑(EHL)接触,其中经过大量的数值生成数据训练的ML算法有效地使用润滑性属性和操作条件等输入参数有效地捕获复杂模式。这允许在更高级别的机器元素或整个驱动器系统的更高级别系统模拟中简化EHL接触条件的详细信息。在演讲中,我们演示了基本的建模方面以及预测滚动摩擦和滑动摩擦以及圆柱辊轴承中电容的示例用法。9:00 - 9:20 am 4188903: Symbolic-Regression Based Extended Hertz Theory of Coated Bodies Brian Delaney, Shuangbiao Liu, Q. Jane Wang, Northwestern University, Evanston, IL This work presents an application of symbolic regression to extend Hertz theory toward coated bodies through new functions of the ratio of Young's modulus of the coating to that of底物(E)和非二维涂层厚度(H)。赫兹理论可以在未涂层的身体或涂层厚度足够大的涂层厚度的情况下预测两个渐近接触性能值(最大接触压力,接触半径和接触接近)。构建了E和H的接触性能函数,并通过符号回归获得了参数。
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日