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AEP初次接触IFS MWM仪读数解决方案是在1996年,当时其阿巴拉契亚电力公司单元推出了新的重新布局功能。数十年来,总部位于西弗吉尼亚州的公用事业公司一直依靠基于纸张的路由和计费实践。仪表读数记录在纸牌上的铅笔中,后来读取了读卡器进行路由。对于每个车站,主管对路线进行了整理并组织了一辆纸牌卡车。路线由“智能帐号”计划,其中包括逐个客户的周期,路线和序列信息。为了重新路由或重新设备路线,必须对帐号进行物理更改,这是一个麻烦的过程。IFS MWM解决方案帮助AEP消除了这些手动和资源密集型的路线管理程序。对于电气,气体和水表,该系统提供了公用事业,能够自动协调路线拆分和尺寸,最佳重新平衡路线,确定系统中最昂贵的读取并生成报告,以提高可见性到路线性能。在AEP上,该系统在大约六个月内部署。它最初是在田纳西州实施的,随后在弗吉尼亚州和西弗吉尼亚州推出。同时,它还与AEP同时部署的新的CIS系统集成在一起。
纸牌和游戏 国际象棋:每周一上午 10 点至下午 1 点 SKAT:每周二下午 12:30 扑克:每周二/周三下午 12:30 桥牌:每周二下午 12:30 宾果游戏:周四:纸牌销售于下午 12:15 在一楼登记处开始。游戏开始于下午 12:45。美式麻将:每周四下午 12:30 墨西哥火车多米诺骨牌:每周三,11/6 和 11/20,下午 1 点 赛马:每周一,11/25,下午 12:45 计划、课程和诊所 Steve Greco 的艺术课:每周一下午 12:00。每节课费用为 10 美元。需要注册,但不是必需的。学生必须自带用品。与 Leo Lambert 一起进行木雕:每周二上午 10:00。每节课费用为 5 美元。学生必须自带用品。创意手工俱乐部:周四上午 10:30 进行绗缝、针绣、针织等。带上您自己的项目与他人一起进行或加入小组项目!与 Marianne Snow 一起进行用心手工制作:11 月 14 日下午 1 点。需要注册的血压诊所:每周二上午 9:30-10:30,无需预约。
训练考试审查资源全面的董事会审查资源由挑战问题和答案组成,并包括所有系统。可以使用此资源托管课堂审查会议,或者学习者可以独立使用它。ITE高收益主题演示文稿是基于演讲的互动游戏,重点是纸牌,创伤,GI,PED,PED,PULM,TOX,NEURO,ID&GERIATRICS。每个系统都可以在30-60分钟的课堂课程中进行审查,最多提供8小时的会议ITE审核内容。
随着年龄的增长,我们的大脑会改变。,思维和记忆也会改变。词汇和一般知识往往会增加,但是很难轻松或迅速地了解和学习新信息。例如,使用智能手机或玩新纸牌游戏可能会花费更多的精神努力。记忆可能不如前几年的运行良好。许多人很难回想起新的相识的名字,忘记了为什么走进房间或诸如眼镜之类的放错地方。因为帕金森氏症也会影响认知,因此很难知道什么是正常衰老和疾病的一部分。Bret Parker,Michael J.福克斯基金会(MJFF)患者委员会说:“有时我无法确定我的大脑是否不像以前那样敏锐,因为我变老了或由于帕金森氏症。”
长期以来,教育游戏一直被排除在教育系统和商业领域之外,但最近它们进入了这些机构。虽然很难用统计学方法掌握,但游戏种类繁多,包括媒体(乐高®、棋盘游戏、纸牌游戏、视频游戏等)和内容(模拟、战略、表现和合作游戏等)。但是,游戏对学习过程有什么贡献?其中的挑战是什么?为了尝试回答这些问题,ANRT 成立了一个通过游戏进行教学的工作组。该小组由专门研究数字科学、教育学和创新管理的商业领袖和研究人员组成。这本《FutuRIS Cahier》旨在比较他们的观点,并分析他们的经验、做事方式及其影响。
我相信,在未来几年中,机器人在长期护理中的作用将大大增长,但机器人不会取代员工。他们将协助员工执行耗时的任务,并将疗养院变成人们不惧怕来的地方。机器人将通过使其与家人和朋友联系在一起,通过使他们参与个性化的大脑刺激活动,例如琐事,脑部游戏和纸牌游戏,通过播放个性化音乐并阅读给他们,并通过Reminis Cence通过Reminis Cence Activity将其与他们联系,从而在改善Resi Dents的生活质量中发挥重要作用。机器人还将吸引居民进行体育活动和康复,他们将通过减少跌倒和搅动来帮助确保他们的安全。
非常感谢Inga Keutmann的英文翻译,Christine Conrad的规则和纸牌布局,Bastian Winkelhaus为许多共享的Playtests,Johannes Grimm,Johannes Grimm校对规则手册,以及Alexandar Ortloff,Andrea ortloff,Andrea andrea dell'Agnese和Julia faeta和Julia faeta for英语规则。我们要感谢莫滕·蒙拉德·佩德森(Morten Monrad Pedersen)和他的自动团队(Automa Solo Game Mode),熊猫游戏(Panda Games),以支持有关实现游戏的支持,而巴里(Barry)提供了测试论坛。Automa团队要感谢James Ataei-Kachuei校对独奏规则。
要做,学习和看到的事情数量很棒。其中一项活动是一场投掷游戏,但您必须将护目镜放在向左移动的镜头,完全投掷您的感官。这使您必须适应而不是根据您可以看到的,而是根据您认为目标实际上所在的位置进行适应。还有一款纸牌游戏,我们必须尝试记住哪些活动激活了大脑的哪一部分,然后我们玩了一款用脑牌玩的游戏。不必说它具有竞争力。和游戏,当我们只能了解大脑的工作原理时,也有很多机会,其中一个孩子说:“尽管我们只是在听,但他们仍然通过问我们问题并帮助我们理解一切来吸引我们。”