图 2 验证性因子分析模型。注:服装调查 — 模型拟合度: χ 2 ( N = 883, df = 158) = 489.4, p < .001; RMSEA = 0.052; 90% CI = [0.047, 0.057]; CFI = 0.953, TLI = 0.937; SRMR = 0.042。数字设备调查 — 模型拟合度: χ 2 ( N = 860, df = 159) = 476.1, p < .001; RMSEA = 0.051; 90% CI = [0.046, 0.056]; CFI = 0.956, TLI = 0.942; SRMR = 0.038。为解决 Heywood 案例,将两个个人规范项目的因子载荷设置为相等(遵循 Chen 等人,2001 年)。休闲航空旅行调查 - 模型拟合度:χ 2(N = 976,df = 237)= 624.2,p < .001;RMSEA = 0.044;90% CI = [.039, .048];CFI = .964,TLI = .955;SRMR = .038。虚线框中的项目仅在休闲航空旅行调查(sc3、sc4、pn3 和 pn4)中测量。在休闲航空旅行调查中,愿望水平分为两个潜在因素:充足消费水平和理想消费水平。模型规范 — 由于并非所有测量都具有共同的独特内容,因此允许四个误差项在“促进消费的内容感知”因素内相关(snc1-snc2:0.45、0.55、0.40;snc1-snc3:0.25、0.24、0.18;snc2-snc3:0.21、0.28、0.17;测量广告感知的项目的误差项;snc3 – snc4:0.21、0.28、0.11;测量“社交媒体”感知的误差项)。此外,在休闲航空旅行模型中,测量充分性导向广告感知的两个项目的误差项是相关的(0.33)。有关因子之间的相关性,请参阅表 3。有关因子载荷,请参阅附录 A 中的表 A1-A3
第一单元:CAD 工具:CAD 工具的定义、图形标准、图形软件:图形软件的要求、CAD 的功能领域、CAD 软件的有效使用。几何造型基础:几何 3D 造型的要求、几何模型、几何构造方法、所需造型设施。第二单元:几何造型:线框实体的分类、曲线表示方法、解析曲线的参数表示:直线、圆、圆弧、圆锥曲线、合成曲线的参数表示:Hermite 三次曲线、Bezier 曲线、B-Spleen 曲线、NURBS、曲线操作。第三单元:曲面造型:曲面实体的分类、曲面表示方法、解析曲面的参数表示:平面、直纹曲面、旋转曲面、表格圆柱、合成曲线的参数表示:Hermite 三次曲面、Bezier 曲面、B-Sp 线曲面、混合曲面、曲面操作。第四单元:实体造型:几何和拓扑、边界表示、欧拉-庞加莱公式、欧拉算子、构造实体几何:CSG 基元、布尔算子、CSG 表达式、内部、外部、闭包、扫描:线性和非线性、实体操作、特征造型。第五单元:变换:2-D 和 3-D 变换:平移、缩放、旋转、反射、连接、齐次坐标、透视投影、正交各向异性投影、等距投影、隐藏表面消除、阴影、渲染。评估标准:CAD 软件评估标准,数据交换格式:GKS、IGES、PHIGS、CGM、STEP 尺寸和公差:线性、角度、角度尺寸、最大实体条件 (MMC)、最小实体条件 (LMC)、无论特征尺寸如何 (RFS)。教科书:
1 简介 1 1.1 技术支持 1 1.2 WindFarmer 的安装 1 1.3 快速入门 2 2 WindFarmer 界面 3 2.1 WindFarmer 工作区 3 2.2 窗口类型和相关工具栏 4 2.3 映射窗口光标模式 6 2.4 显示、控制和状态栏 11 3 基础模块 14 3.1 基础模块界面 14 3.2 输入文件 17 3.3 WindFarmer 控制面板 42 3.4 Wind Studio 49 3.5 计算风流量 55 3.6 启动风流量模型计算 63 3.7 修改风流量模型 63 3.8 设置场地约束 63 3.9 能量产量计算 66 3.10 使用现有风力发电机作为参考 72 3.11 布局优化 75 3.12 导出和报告 76 3.13 噪声计算 83 3.14 结果的图形表示 86 4 MCP+ 模块 88 4.1 数据加载器 - 加载时间序列 89 4.2 编辑桅杆、传感器和校准 95 4.3 检查和清理数据 97 4.4 数据汇总统计 104 4.5 数据分析 108 4.6 MCP+ 模块的应用 116 5 多个项目 117 5.1 项目 117 5.2 项目工具界面 117 5.3 项目属性 119 5.4 创建多个项目 122 5.5 累积视觉影响 123 5.6 累积噪声影响 126 6 可视化模块 127 6.1 可视化模块界面 127 6.2 输入数据 129 6.3 创建线框可视化 129 6.4 创建渲染景观可视化 132 6.5 计算 ZVI 地图 134 6.6 照片蒙太奇 135 6.7 可视化功能 136 6.8 视觉布局约束 137 6.9 雷达站 137 6.10 飞行
1 简介 1 1.1 技术支持 1 1.2 WindFarmer 的安装 1 1.3 快速入门 2 2 WindFarmer 界面 3 2.1 WindFarmer 工作区 3 2.2 窗口类型和相关工具栏 4 2.3 映射窗口光标模式 6 2.4 显示、控制和状态栏 11 3 基础模块 14 3.1 基础模块界面 14 3.2 输入文件 17 3.3 WindFarmer 控制面板 42 3.4 Wind Studio 49 3.5 计算风流量 55 3.6 启动风流量模型计算 63 3.7 修改风流量模型 63 3.8 设置场地约束 63 3.9 能量产量计算 66 3.10 使用现有风力发电机作为参考 72 3.11 布局优化 75 3.12 导出和报告 76 3.13 噪声计算 83 3.14 结果的图形表示 86 4 MCP+ 模块 88 4.1 数据加载器 - 加载时间序列 89 4.2 编辑桅杆、传感器和校准 95 4.3 检查和清理数据 97 4.4 数据汇总统计 104 4.5 数据分析 108 4.6 MCP+ 模块的应用 116 5 多个项目 117 5.1 项目 117 5.2 项目工具界面 117 5.3 项目属性 119 5.4 创建多个项目 122 5.5 累积视觉影响 123 5.6 累积噪声影响 126 6 可视化模块 127 6.1 可视化模块界面 127 6.2 输入数据 129 6.3 创建线框可视化 129 6.4 创建渲染景观可视化 132 6.5 计算 ZVI 地图 134 6.6 照片蒙太奇 135 6.7 可视化功能 136 6.8 可视化布局约束 137 6.9 雷达站 137 6.10 可视化的飞行和动画 140 6.11 创建动画 KML 文件 141 6.12 故障排除 143 7 财务模块 144 7.1 财务模块界面 144 7.2 菜单 145 7.3 操作财务模块 145 7.4 优化财务目标 150 8 湍流强度模块 151 8.1 流量和性能矩阵 151 8.2 高级湍流强度输入 153
摘要“SuperCook”项目是一个开创性的设计项目,探索了人工智能与烹饪应用程序的融合。它旨在通过个性化的食谱推荐、实时烹饪指导和交互式膳食计划,将用户与新的、可访问的烹饪冒险联系起来,从而彻底改变厨房体验。通过利用人工智能技术,“SuperCook”不仅提高了用户的便利性和效率,而且还促进了更深入的烹饪参与度并提倡更健康的饮食习惯。本论文深入研究了设计过程、用户测试和迭代改进,最终为现代烹饪爱好者提供了以用户为中心、直观且视觉上吸引人的 UI/UX 解决方案。在设计“SuperCook”时,我们注重选择直观的 UI 元素和流畅的交互设计,以促进轻松愉快的烹饪过程。论文的这一部分详细阐述了在菜谱发现中,选择食材和动态过滤的滑动手势的选择,旨在提高用户参与度并简化烹饪过程。此外,还讨论了人工智能推荐和个性化用户资料的战略性使用,强调了它们在根据个人喜好定制应用程序和为不同技能水平的用户简化整体烹饪过程中的作用。论文将详细介绍“SuperCook”人工智能功能背后的创意和技术流程。具体来说,将探索用于生成个性化食谱、利用用户偏好和可用烹饪数据的算法。还将讨论将用户反馈整合到食谱定制过程中,阐明“SuperCook”如何适应和发展以满足个人用户需求。此外,还将引用烹饪领域现有的AI模型和技术,提供在菜谱生成和用户体验增强方面成功的AI应用示例。“SuperCook”的设计过程涉及使用Figma,Midjourney和After Effects,从而能够创建直观的低保真线框,高保真原型,交互式原型和引人入胜的UI动画。该应用程序的设计优先考虑用户友好性,简单性和交互性,具有简洁且吸引人的UI,可激发用户的烹饪创造力。总之,“SuperCook”预示着数字烹饪创新的范式转变,展示了AI在定制和增强烹饪体验方面的变革力量。关键词该项目强调了人工智能的实用性与直观用户界面和视觉设计元素的融合,为个人与烹饪和食物准备工具的互动方式设定了新标准。
在ORC和BPR之间作为“ ORC-BPR”相互作用(图1a,第一个面板,虚线框)。使用总内反射荧光(TIRF)显微镜,我们监测了溶液与表面束缚的原点DNA中的ORC C的共定位(23)。在每个ORC-DNA共定位事件中,我们测量了有效的ORC C•+51 FRET效率(E FRET)以检查ORC诱导的DNA弯曲。当兽人到达DNA时,我们一直观察到高兽人C•+51 e fret状态,表明兽人与ACS和BPR结合,并且绑定的DNA弯曲(图。1C-D)。大多数ORC C•+51 E FRET值以0.62为中心(图1d)。尽管它们代表兽人共定位时间的0.5%,但我们还观察到了较低的E fret值的短期(<0.28,图。1C-D,SI附录,图 s1b)。 这些低E FRET值不是由光漂白引起的,因为我们在实验后通过受体激发检查了DNA耦合的荧光团,并将分析限制为将荧光保持到实验结束的DNA分子。 此外,对照实验表明,这些低E fret值不是由沿着DNA滑动而引起的,以远离ACS(SI附录,图。 s2)。 我们排除了在DNA共定位期间任何时候都没有显示高E FRET信号的小部分(约2%)的兽人分子,因为这些可能代表了非特异性的ORC结合。 单个高斯模型在低E fret值下的差(图) 1b)。1C-D,SI附录,图s1b)。这些低E FRET值不是由光漂白引起的,因为我们在实验后通过受体激发检查了DNA耦合的荧光团,并将分析限制为将荧光保持到实验结束的DNA分子。此外,对照实验表明,这些低E fret值不是由沿着DNA滑动而引起的,以远离ACS(SI附录,图。s2)。我们排除了在DNA共定位期间任何时候都没有显示高E FRET信号的小部分(约2%)的兽人分子,因为这些可能代表了非特异性的ORC结合。单个高斯模型在低E fret值下的差(图1b)。1d,插图中的红色曲线表明在弯曲或无形构象状态下存在不同的种群。我们得出的结论是,低E fret值反映了一个无分的状态,其中兽人在ACS处保持绑定,但兽人相互作用丢失(图添加Cdc6会提高DNA上的ORC稳定性,从而导致
1丁华大学生活科学生命科学学院,合成与系统生物学中心,中国北京100084 Tsinghua大学合成与系统生物学中心。2纽约大学化学系,纽约,纽约10003,美国#这些作者同样贡献。 †已故。 *通讯作者。 电子邮件:bw@tsinghua.edu.cn(B.W. ); yoel.ohayon@nyu.edu(Y.P.O.)。 在结构DNA纳米技术的早期开发中,引入了抽象中界作为一种基本跨界构型的类型。 然而,与基于常规连接的对应物相比,从多个中型结构络合物中对自组装的调查被忽略了。 在这项工作中,我们设计了标准化的组件链,以构建复杂的中置晶格。 在1-,2和3维晶格的自组装中展示了三个带有三个和四个臂的典型介质结构,这些构造是由既有脚手架 - 脚手架 - 式瓷砖方法构建的,也是脚手架折纸方法。 引言在该领域已经确定了各种交叉和交叉基序,特别是在理论研究占主导地位的结构DNA纳米技术的早期发展期间。 到1990年代中期,基于3臂和4臂常规连接的体系结构在DNA纳米技术的发展中占主导地位2-13。 值得注意的是,在已经普遍存在的基于紧凑的螺旋,二维(2D)和三维(3D)折纸的设计中,所有交叉方案均来自4- ARM常规连接14-16。 1b)。 s1)。2纽约大学化学系,纽约,纽约10003,美国#这些作者同样贡献。†已故。*通讯作者。电子邮件:bw@tsinghua.edu.cn(B.W.); yoel.ohayon@nyu.edu(Y.P.O.)。在结构DNA纳米技术的早期开发中,引入了抽象中界作为一种基本跨界构型的类型。然而,与基于常规连接的对应物相比,从多个中型结构络合物中对自组装的调查被忽略了。在这项工作中,我们设计了标准化的组件链,以构建复杂的中置晶格。在1-,2和3维晶格的自组装中展示了三个带有三个和四个臂的典型介质结构,这些构造是由既有脚手架 - 脚手架 - 式瓷砖方法构建的,也是脚手架折纸方法。引言在该领域已经确定了各种交叉和交叉基序,特别是在理论研究占主导地位的结构DNA纳米技术的早期发展期间。到1990年代中期,基于3臂和4臂常规连接的体系结构在DNA纳米技术的发展中占主导地位2-13。值得注意的是,在已经普遍存在的基于紧凑的螺旋,二维(2D)和三维(3D)折纸的设计中,所有交叉方案均来自4- ARM常规连接14-16。1b)。s1)。最近,出现了几个用于设计和构建线框DNA纳米结构17-20的建筑框架,并且毫无例外地,它们都是基于使用不同数量的双螺旋臂的常规连接。根据早期报告21中使用的命名法,分支的DNA连接包含从中央连接点辐射的双链体(图。1a,左右);相反,一个反该功能由指向圆周方向的双链体组成(图。1a,右);介质结混合了径向双链体和圆周的双工,侧面是一个中心点(图。我们使用X y / z x y作为命名法来描述某个连接构型(例如,常规连接,反式函数和中间结),其中x代表所涉及的链总数,y径向双层双臂臂的数量,z索引数量的配置变体数量。3臂和4臂DNA连接分别称为3 3和4 4,因为所有三个或四个双链体均为径向21。同样,4臂的触及式被称为4 0,因为没有径向臂(即,所有四个臂都是圆周的)21。由于链极性施加的限制,无法构建具有三个臂的触及术(图。只能通过3臂连接设计3 1个中孔配置,由一个径向臂和两个圆周的臂组成(图。1b,左)21。可用于两个径向臂和两个圆周臂的4臂设计可用的两种不同的配置(图。我们成功的自我组装,导致了各种中间结构1b,中间和右) - 1 4 2中间结构,包括交替的径向臂和圆周臂,以及2 4 2中间结构,包括成对的径向臂和圆周的臂21。以前已经研究了21,22的基本多链中含中含量的复合物的形成,但是自引入23引入以来,多个中二结构络合物的自组装成周期性的晶格仍未实现。在这里,我们通过设计标准化的组件链来完成这项未完成的任务,以进行自组装研究中级晶格。我们首先使用三种典型的介质结构(3 1,1 4 4 2和2 4 2)基于3臂和4臂中界设计和构建一维(1D)周期性晶格。然后,我们在离散晶格的自组装中应用了中间结构。我们采用了1 4 2中间结,使用无脚手架的平铺方法以及脚手架的DNA折纸方法来构建定义尺寸的矩形。除了单双链臂外,我们还设计了两个捆绑的双工,作为一个复合臂,用于2D和3D中型晶格。
**Sonalysts 战斗模拟 - 危险水域用户手册** 本软件和文档的版权归 Sonalysts, Inc. 所有,2004 年。该公司的名称和游戏名称均为商标。手册包含几个部分:1. 安装指南 2. 欢迎/入门 3. 主菜单 4. 多人游戏选项 5. 训练功能 6. 导航站 7. FFG 站 8. MH-60R 站 9. P-3C Orion 站 10. Kilo 站 11. Akula 站 12. Seawolf 站 13. 688(I) 站 附录包括:A. 首字母缩略词 B. 术语 C. 潜艇最大和最小值 D. 游戏内传感器 E. 积分 **许可协议** 本许可授予您使用软件的权限,但不授予您软件的所有权。该软件归 Sonalysts, Inc. 所有。您可以制作一个备份副本供个人使用,但必须保留所有所有权声明。您不能:* 未经许可复制或修改手册* 出租或租赁软件* 在未终止许可的情况下转让软件* 未经书面同意将软件用于商业目的**有限保修** Sonalysts 和 Battlefront.com 保证记录软件的介质没有缺陷,但不保证软件本身。此软件附带有限保修,涵盖交货后 90 天内的工艺和材料缺陷。但是,保修不涵盖因意外、误用、疏忽或未经授权的修改而丢失、被盗、复制或损坏的材料。如果出现问题,您可以退回软件以获得退款或更换,但您需要将其与购买收据一起寄回。更换介质将享有与原始介质相同的有限保修,保修期为剩余的 30 天或原始期限(以较长者为准)。 Sonalysts 和 Battlefront.com 放弃所有其他明示或暗示的保证,包括与质量、性能、适销性、非侵权或适用于特定用途相关的保证。他们不对因持有、使用或故障而导致的任何特殊、偶然或间接损害负责。有些州可能不允许这些责任限制和排除,因此您的具体权利可能会有所不同。1. 在开始复制过程之前,您将有机会查看和修改类型和位置的选择。要进行更改,请单击“返回”。单击“下一步”以继续当前设置。2. 出现进度条,表示文件正在复制到您的硬盘驱动器。在此过程中的某个时刻,系统将提示您插入磁盘 #2。移除磁盘 #1,然后插入磁盘 #2,然后单击“确定”。3. 在完成复制过程之前,可能会要求您再次插入磁盘 #1。移除磁盘 #2,插入磁盘 #1,然后单击“确定”。4. 您可以选择将图标添加到桌面。根据需要单击“是”或“否”。5. 将出现 Adobe Acrobat Reader 信息窗口。单击“是”继续安装。6.系统可能会提示您安装语音命令识别软件。根据您的偏好选择是或否。 7. 如果未安装 DirectX 9,系统将在此过程中要求您安装它。这是运行 SCS – Dangerous Waters 所必需的。如果已安装 DirectX 9,系统将通知您并可以继续安装。 8. 您需要选择新手或高级设置,然后才能按照向导中的指导继续操作。选择后单击下一步。 9. InstallShield Wizard 将完成其安装过程。单击完成以完成设置。 SCS - Dangerous Waters 可让您在一场游戏中控制不同的平台,如舰船、潜艇或飞机!您可以成为 Oliver Hazard Perry 级护卫舰、其 MH-60R 直升机或 P-3C Orion 飞机的指挥官。使用美国海狼级或改进型洛杉矶级潜艇探索海洋深处,或使用俄罗斯 Akula I 或 II 核潜艇或中国/基洛柴油潜艇偷袭敌人!从蓝方(美国或美俄联盟)或红方(中国或中俄联盟)进行战役。在多人任务中,您将与指挥其他强大潜艇或潜艇猎人的玩家对抗。在多人多站模式中,您可以操作特定站台,其他玩家控制同一平台上的其他船员!作为指挥官,您可以通过语音命令、使用任务栏中的菜单命令或导航站中的鼠标命令下达命令。您还可以使用游戏强大的任务编辑器创建自己的任务,其中包含美国海军研究所关于游戏中建模的所有军舰和飞机的信息。可控制平台包括来自三个国家的各种潜艇类别和美国海军反潜战水面和空中平台,例如奥利弗·哈扎德·佩里级护卫舰,它们是坚固的战舰,能够承受伤害并通过多任务直升机扩大作战范围!MH-60R直升机配备了最新的声呐浮标,可使用Mk 46或Mk 50鱼雷探测、定位和攻击敌方潜艇。其先进的传感器和可定制的武器装备使其成为水面作战人员的宝贵资产。MH-60 R 部署在南海危险水域的美国海军舰艇上。P-3C Orion 是一种四引擎涡轮螺旋桨飞机,已从其主要反潜战任务转变为多任务平台,在伊拉克自由行动期间提供关键支持。它的远程能力和长时间保持静止的能力使其能够巡逻战场并向地面部队提供实时情报。P-3C 的任务角色已扩展到包括 ASUW、航母战斗群支持、OTH 监视和瞄准、拦截行动和濒海战。它可以携带多种武器,包括 Mk 46 鱼雷、SLAM-ER 导弹和 Maverick 导弹。海狼级攻击潜艇是美国海军最先进的核动力舰艇,拥有卓越的隐身性能和高战术速度。其战斧导弹使其能够瞄准 1,400 海里的内陆目标,而其 Mk 48 ADCAP 鱼雷对潜艇和舰船具有致命性。洛杉矶改进级潜艇是运行中最安静的潜艇之一,装备有最先进的战斧对陆攻击导弹和 Mk 48 ADCAP 鱼雷。其坚固的帆和船首飞机使其能够在冰下执行任务。俄罗斯基洛级潜艇以其隐身能力而闻名,赢得了“黑洞”的绰号。它们的先进鱼雷管可以装载有线制导和尾流自导鱼雷,以及反潜、反舰和对陆攻击导弹。俄罗斯的阿库拉级潜艇是美国洛杉矶级潜艇的对手,拥有令人印象深刻的能力。改进型阿库拉-I 级潜艇在满员的情况下可以潜水长达 260 小时,是公海上的强大对手。它有六个外部发射管,可以携带额外的武器或诱饵,进一步增强其隐身性和战斗力。与此同时,中国的基洛级潜艇由五艘俄罗斯制造的潜艇组成,已被纳入中国人民解放军海军 (PLAN)。这些潜艇特别适合在南海和东海作战。它们非常安静,可以探测到敌方潜艇,而它们自己探测不到的距离更远,这让它们在战场上具有显著优势。本手册是对 SCS - 危险水域的介绍,为新玩家提供重要信息。它涵盖了游戏设置、关键术语和基本游戏机制。主菜单也有详细说明,包括单人和多人模式的选项。无论使用哪种平台,游戏中的导航系统都从导航站开始。每个站的功能在各个平台上都相似,单独的部分介绍特定的船只,例如 FFG、MH-60R、P-3C Orion、Kilo、Akula、Seawolf 和 688(I) 站。该手册涵盖一般导航基础知识。但是,可以在每个平台的单独部分找到更多信息。这包括 FFG 站,解释所有 FFG 站;MH-60R 站,涵盖所有 MH-60R 站;P-3C Orion 站,详细介绍所有 P-3C Orion 站;以及 Kilo、Akula 和 Seawolf 站,提供类似的信息。该手册还涵盖各种附录,例如首字母缩略词、术语、潜艇最大值和最小值、本机传感器名称和制作人员名单。制作人员名单部分列出了参与游戏制作的关键人员。手册中的假设部分阐明了整个手册中使用的术语,假设在游戏和船员选项屏幕中选择了特定设置。手册指出,不同的设置可能会影响用户体验。手册还概述了船员选项设置,其中包括针对某些平台禁用 Autocrew 的说明。此外,它还解释了游戏选项设置,包括如何调整游戏设置以在学习的同时增强游戏体验。如果您更改了游戏选项菜单中的任何设置,我们建议您点击选项>游戏屏幕左下角的默认(新手)。手册假定您已打开以下设置:显示死平台开启:启用此功能后,无论您是否检测到被毁平台,它们都会以 3D 形式出现在导航地图上。当没有其他方法可以确定时,此功能会向您反馈您已击中目标。这是一个作弊行为,但它通过向您展示您正在做的事情来帮助您学习游戏。死平台就像一个真相对象 - 它在导航地图和 3D 视图中显示平台的实际位置及其身份。显示真相关闭:启用此功能后,无论您是否检测到所有对象的符号都会出现在导航地图上。每个符号显示联系人的真实位置和类别。显示盟友关闭:此设置在导航地图上显示友军平台的真实位置和数据。显示链接数据打开:如果您扮演 FFG、MH-60R 或 P- 3C,此设置在导航地图和地理图上显示链接参与者及其所持有的联系人的 NTDS 符号。潜水潜艇最初不会看到链接数据,但当它们进入通信深度并伸出无线电天线时会看到。武器快速发射打开:启用此功能后,武器重新装填速度更快 - 只需几秒钟,而不是几分钟。飞机快速发射打开:启用此功能后,飞机发射时间也以秒为单位 - 启用此功能后,直升机升空所需的时间会大大减少!快速损坏修复打开:启用此功能后,修复受损设备的速度会更快 - 只需几秒钟而不是几分钟。启用风关闭:启用此功能后,任务创建者定义的风区会影响您的飞机或 FFG 导航。启用水流关闭:启用此功能后,为任务定义的水域会影响您的潜艇或船舶导航。风和洋流会根据方向减慢或加快 Ownship 的移动速度;任务栏上的精确速度考虑了风和洋流,但发动机指令可能会改变实际速度;指示速度读数显示在空中或水中的前进速度,而不是地面速度;波浪乘风开启选项使水中的物体在 3D 中跟随波浪;禁用此功能可能会导致模型沉入水中或浮在波浪之上;默认键盘控制设置采用默认热键分配;更改设置将使列出的键盘命令不准确;单击默认值可返回到游戏出厂设置;术语定义:单击和右键单击是指鼠标按钮单击;平台、可控平台和 Ownship 是指船舶、潜艇或飞机;Ownside 是指任务创建者分配的所有平台;688(I)、Akula、FFG-7、Kilo、MH-60R(直升机)、P-3C(P-3)、Seawolf 指特定的可控船只;单击可变操作按钮 (VAB) 时会更改功能和文本;类别指平台类型或功能;置信度由用户分配,并列出联系人分类的低、中或高准确度级别 此处给出了文章文本 传感器和链接分配用于跟踪联系人。联系人是指通过视觉或船舶传感器之一检测到的任何东西,有时称为轨迹。联系人或轨迹不应与跟踪器混淆。Gram 在小矩形窗口中显示从声纳浮标传输的窄带和 SSP 数据。Hook 通过单击在 Nav Map 或 Geoplot 屏幕上选择轨迹符号。ID 表示联系人的假定同盟(友好、敌对、中立、未知等)。Link 是一个通过安全无线电传输提供位置报告和传感器联系信息的网络。这覆盖了带有卫星传输的战场。第 2 节:欢迎/入门 2-10标签自动分配给检测到的频率,不同于跟踪号。跟踪任何视觉或船舶传感器检测到的东西,不要与跟踪器混淆。跟踪联系人的 ID 名称,子界面和 FFG 界面中使用的单词略有不同。游戏概述任务任务因平台而异,需要熟悉其功能和传感器系统。每个平台的站点稍后将单独介绍。无论平台类型如何,您的目标都是使用传感器通过可用工具检测和识别目标。要确定您正在处理的是中立、敌方还是友方舰船、潜艇、飞机或鲸群,请评估其位置和航线(如有必要)。使用适当的武器攻击目标。根据您选择的平台,利用传感器(如主动声纳、被动声纳、声纳浮标、电子支援措施 (ESM)、潜望镜、双筒望远镜、磁异常探测器 (MAD) 或雷达)从其他友方平台收集数据。在每次任务中,您都会被分配关键任务,必须完成这些任务才能取得成功。这些任务在任务简介中列出或通过游戏信息传达,并在任务状态和汇报中标识为关键目标。次要目标标记为非关键,重要性较低,但仍需完成。在完成分配的任务的同时维护平台的安全。您可以自己处理所有站点,也可以利用 Autocrew 协助检测、分类和定位联系人。### 1. 检查导航地图以了解所有可用选项。2. 单击“确定”返回主菜单。3. 在玩家日志中查看当前玩家名称执行的每个任务的汇报结果。4.通过主菜单/选项/机组访问 Autocrew 设置,获取详细说明和平台特定帮助。5. 了解站点功能,但根据需要为其他站点打开 Autocrew。6. 监控机组消息区的损坏报告,以便及时解决任何系统问题。7. 使用损坏滑块识别受影响的系统并访问修复选项。8. 查阅任务栏中的损坏报告窗口以获取有关维修的其他信息。9. 按照损坏系统的建议补救措施,或在游戏开始时启用快速损坏修复。10. 检查所有平台上的常见游戏站点和元素以确保一致性。导航站具有 2D 地图,即导航地图,可显示战斗空间。滚动时,您会看到 NTDS 符号,代表传感器或链接检测到的联系人。每个符号都分配有一个轨道号,以便定位。如果多个传感器同意联系人的位置,它们的符号可能会重叠。使用 [Tab] 在联系人之间切换并查看每个联系人的 DDI 信息。链接数据窗口显示所有者,后跟所有链接成员和报告的联系人。作为潜艇指挥官,您只能在潜水时看到 Ownship。要访问 Link 参与者和联系人,请在通信深度升起无线电桅杆或从无线电/ESM 站流出浮动电线。在导航地图中,多个符号表示由多个传感器检测到的联系人。您可以在 TMA 中合并这些检测以改善定位。要获得清晰的地图,请参阅第 2 节:欢迎/入门 (2-14)。导航站还包括一个 3D 视图窗口,用于查看选定或“挂钩”联系人的 3D 模型。在分类之前,联系人显示为线框对象或不确定区域 (AOU)。分类的联系人显示为 3D 模型。DDI 所选联系人的已知信息可在数字数据指示器区域中找到。有关更多详细信息,请参阅导航站/数字数据指示器 (DDI)。要对联系人进行分类,请使用分类联系人对话框。使用来自各个站点的库确定未知联系人的类别和联盟。确定联系人的分类和疑似同盟后,使用此对话框在导航地图上指定其分类。要在游戏中使用语音命令,首先请转到主菜单 > 选项 > 声音并选择已启用,然后(可选)始终开启,以启用语音识别。默认语音键为 [W],您可以在发出有效命令时按住该键。或者,启用始终开启后,您可以随时发出语音命令,而无需按语音键。要访问系统菜单,请在游戏过程中按 [Esc] 或从导航地图菜单中选择它。此菜单允许您继续游戏、访问选项、查看 USNI 参考信息以及显示任务状态更新。• 您可以从菜单中访问您的游戏内个人资料信息、任务详细信息和进度跟踪。• 选项包括“保存并退出”、“结束任务”和“保存”,每个选项在选择后都有不同的操作。 • 导航到导航站允许玩家使用 Autocrew 远程管理游戏的各个方面,即使远离他们的站点也是如此。 • 利用语音命令、机动快捷方式和命令菜单,即使不在现场也可以攻击敌对平台和执行各种任务。 1. 控制 2. 更改热键分配 ..................................................................3-24 3. 编程操纵杆以驾驶 P-3C 和 MH-60R ..................................................3-24 4. 多人游戏选项 ................................................................3-24 5. 保存选项更改 ................................................................3-24 6. 恢复默认设置 ................................................................3-24 7. 新手和高级默认值 .............................................................3-25 8. 高级默认值 ......................................................................3-25 9. 新手默认值 ......................................................................3-25 10. USNI 参考 .............................................................................3-25 11. 使用浏览器 .............................................................................3-26 12. 平台特定信息 .............................................................................3-27 13. 退出 .............................................................................3-27