审查委员会代表了当地人民对影响他们的重要问题的利益。他们研究了理事会和其他主要公共机构的决策,政策和服务如何影响城市及其居民。审查委员会没有做出决定,而可以向决策者提出建议,以了解他们如何实施曼彻斯特战略,这是对整个城市公共机构共享的更好曼彻斯特的商定愿景。环境,气候变化和社区审查委员会感兴趣的领域包括气候变化策略,浪费,碳排放,邻里工作,洪水管理,计划政策和相关执法,合规性和公园以及绿色空间。理事会希望在做出影响他们的决定之前尽可能充分地咨询人。公众无权在会议上发言,但如果主席的邀请,则可以这样做。为了促进这一点,理事会鼓励任何希望在会议上发言的人在会议上通过电话或电子邮件在会议之前与委员会官员联系,然后他们将您的请求将您的请求转交给主席以供考虑。通常会要求一群人提名发言人。理事会希望其会议尽可能开放,但有时会有一些机密的业务。简短的机密原因将显示在议程表上。理事会欢迎社交媒体的拍摄,录制,公开广播和使用社交媒体来报告委员会成员的会议。在理事会建筑物中不允许吸烟。议程,所有理事会委员会的报告和会议记录都可以在理事会的网站www.manchester.gov.uk上找到。汤姆·斯坦纳德(Tom Stannard
分享种族主义的个人经历时,边缘化社区的成员是否在社交媒体上沉默?在这里,我们研究了算法,人类和平台准则在抑制种族歧视披露的作用。在对基于邻里的社交媒体平台的实际帖子的研究中,我们发现,当用户谈论他们作为种族主义目标的经历时,他们的帖子会过多地浮动,以使五个广泛使用的节制算法从主要的在线平台上(包括最近的大型语言)(包括最新的大型语言)(包括最新的大型语言)删除。我们表明,人类用户也不成比例地进行这些披露以删除。接下来,在一项后续实验中,我们证明,仅仅目睹这种抑制会对黑人美国人如何看待社区及其在其中的位置产生负面影响。最后,为了应对在线空间中的公平和包容性的这些挑战,我们引入了一种缓解策略:一种指导原则的干预措施,可有效减少整个政治范围内的沉默行为。
蒸汽平台经济:从互联网上的哥本哈根互联网上驱动经济体中利用了哥本哈根大学介绍本文,我旨在分析和讨论平台经济观点的蒸汽游戏平台。我将争辩说,由于其在游戏经济体中的根源:Steam的平台经济可以看作是一种特定的资本方式,可以将蒸汽的一种特殊的平台经济视为利用玩家驱动的经济体的特定方式,该方式在平台上提供的关键游戏标题内外出现。Steam由游戏开发人员Valve于2003年推出,作为Valve游戏的下载客户端,包括非常受欢迎的CounterTrike。然而,到2005年,Steam也已用于分发由第三方开发人员开发的游戏标题(Joseph,2018年)。在接下来的十年中,添加了许多功能,包括Steamworks,第三方游戏开发人员的API,Steam Workshop,旨在用于改装社区和Steam Community Market的一系列出版和分销工具,该市场是玩家可以出售和购买商品的市场。在整个开发阀中,已经逐渐从销售游戏的业务转变为平台上征税交易的业务。此外,这项业务不仅限于作为零售或营销窗口的Steam,而是将其深入融合到游戏的方式中,并且在玩家之间进行了游戏项目。平台经济体已广泛解决平台对现代社会经济,文化和政治进程的重要性(van Dijck,Poell和de Waal,2018年),并且该平台确实可以被视为“监视资本主义”时代的关键经济原则(Zuboff,2019年)。平台作为经济原则的一个关键方面是它们的API实现数据生产以及最近的数据收集(Helmond,2015)的方式,对文化内容的生产产生了更大的影响(Nieborg&Poell,2018年)。这种观点也已应用于游戏领域。例如,Nieborg分析了Candy-Crush代表的免费游戏如何涵盖一系列反映更广泛经济的货币化策略例如,Nieborg分析了Candy-Crush代表的免费游戏如何涵盖一系列反映更广泛经济的货币化策略
本研究探讨了毛里求斯电子商务的现状、挑战和机遇。2017 年,毛里求斯的网上购物人口占比为 14%,在非洲排名第二(仅次于利比亚),这主要是由于互联网使用和普及率的提高,以及信用卡使用率的提高和安全的在线支付系统的发展。毛里求斯在联合国贸易和发展会议 (UNCTAD) 非洲 B2C 电子商务指数(电子商务就绪度)中名列前茅。一项针对客户的调查显示,人们对网上购物的满意度很高,因为网上购物选择更多、可以节省时间、方便快捷,而且在网上搜索产品相对容易。主要问题包括担心个人信息泄露和联系供应商的能力有限。没有网上购物的受访者表示,他们担心网上导航、支付安全和成本高昂。网上卖家对未来市场的增长表示相当乐观,但也担心当地偏向国际网站、互联网服务的技术限制和市场规模小。政策制定者的采访中提到,强有力的法律和监管框架支持电子支付,但也表示需要加强与其他国家在电子商务方面的监管合作,并加大统计数据收集工作。技术援助对这些工作大有裨益。
这一趋势的核心是人们在网上做任何事情时都会产生犹豫不决的本能,以及由此产生的任何在网上做生意的成本。对于客户来说,体验的下降和被误导的可能性的增加意味着他们必须在多种情况下以及在他们曾经信任的平台上不断问自己:“这是真的吗?”如果人们变得过于谨慎,网上购物可能会受到打击,品牌也会受到影响。
了解孩子所用平台的隐私政策。确保孩子使用的人工智能工具符合 GDPR 或类似法规,以保护用户数据。检查数据在应用程序之外的使用方式:询问孩子的数据是否在应用程序之外共享,尤其是是否在更广泛的互联网上用于培训目的。确保数据保留在应用程序的生态系统内,未经同意不会被第三方使用。启用家长控制:大多数教育平台都提供隐私设置,可让您控制共享哪些数据以及使用方式。向孩子传授个人信息知识:确保他们明白不要与网上的任何人分享个人信息(例如地址、学校名称、电话号码),即使使用人工智能工具也是如此。在网上分享任何东西时,一个好的经验法则是告诉孩子,无论他们分享或放到网上什么,都必须准备好公开。
* 参观人数指注册参加者访问网上展览网站的次数。(一次访问定义为每天一次访问。如果注册参加者每天访问网站多次,则算一次访问。)◆ 网上展览阶段的参观者趋势
但随着人工智能 (AI) 的使用日益频繁,我们也很容易在网上意外发现有关选举的误导性和不正确的信息。作为我们应对虚假信息带来的持续挑战的努力的一部分,我的办公室制定了本指南,以帮助您识别人工智能生成的内容并对网上可能存在的虚假信息保持警惕。
在互联网淫秽或不雅内容的监管方面,鉴于网上资讯庞大,更新速度快,政府一直与业界采取共同监管的方式,处理有关在互联网上发布淫秽或不雅文章的投诉。政府与香港互联网供应商协会合作,推行一套自律的《实务守则 - 淫秽及不雅内容监管实务声明》(《实务守则》)。虽然《实务守则》只要求在互联网上出现第二级(淫秽)内容时,须在屏幕上显示警告通知,才允许18岁或以上的互联网用户观看该内容,但我们注意到个别平台(例如YouTube)已采取额外措施,例如要求用户先登录已登记年龄为18岁或以上的帐户,才可观看相关内容,以进一步保障儿童及青少年。