这些模型激发了创造力。它们和可以处理、转换和生成声音、图像和任何可数字化数据的模型同类,在炒作的浪潮中实现了以前不可能实现的产品和服务。由于需要大量的数据、计算和脑力,这些重要平台现在大多由美国少数几家大型私营科技公司开发和控制。这是有问题的,因为除了所有有趣的新功能外,大型语言模型还面临着偏见、幻觉和毒性等严重而复杂的挑战。私营公司总是会在缓解这些问题和盈利需求之间取得平衡。他们可能会采取最低限度的措施,以避免监管报复和公关反弹。
抽象目的:它的目的是探索自我效能感和财务焦虑水平在健康和旅游学生的生活满意度对大脑流失看法的影响中的串行调解作用。方法:在这项描述性研究中,在Antalya,Türkiye和串行中介模型和回归分析中,使用四个量表,生命满意度,自我效能,经济焦虑量(自我满意度,自我效率,财务焦虑)收集了403名参与者的数据。结果:根据数据,83.3%的旅游业,74.8%的护理,56.5%的牙科和55.7%的医学院学生表示他们正在考虑毕业后正在迁移。生活满意度对自我效能感和对财务焦虑的负面影响产生了积极影响,对财务焦虑的自我效能感具有积极影响。生命满意度对大脑流失有直接的负面影响,而自我效能感和财务焦虑对大脑排水产生了积极影响。学生对生活满意度的看法是大脑流失意图的重要先决条件,自我效能感和财务焦虑对这种影响具有中介作用。最影响其迁移意图的因素是脑力流失态度和教职员工。财务焦虑,自我效能感和出国意图是影响大脑流失看法的变量。结论:本研究中表达的移民意图和大脑消耗态度预测,对该国的医疗保健和旅游服务的可持续性构成了直接和严重的威胁。需要采取干预措施,例如改善财务焦虑和提供生活满意度。关键词:脑力消耗,财务焦虑,生活满意度,移民,自我效能,串行模型分析,学生
数字药物是世界各地最常用的人使用,没有任何特定法律可以控制它们。本文提到的数字药物是关于双耳的节奏,这些节拍刺激大脑获得与食用药物相同的作用。当使用双耳节拍时,它会触发一个会产生特定响应的频率范围,脑波将夹带到alpha或beta范围的频率,取决于个体,因此他们会感到更加放松或更加机敏。这些类型的双耳赌注最常见,并且没有法规来控制其使用和销售。这些双耳赌注被用作药物,以放松思维,增加脑力等。本文将简要研究这些双耳节拍,它们的使用和合法性。
普遍依赖技术:一方面,只需点击一下鼠标即可获得无限的信息和知识,这一点在这里很有用;另一方面,这些知识非常令人担忧。这种做法让人产生一种真正无能为力的感觉,并增加了依赖局外人的需要。此外,人们依赖已有的东西,不努力创造、研究、阅读一些信息,也不提出自己的原创作品。懒惰的做法会阻碍创造力和脑力,导致内容新鲜度不断下降,而原创性必须是积极的。工作、高效和不断从各种资源中学习,才能创作出新的作品。然而,互联网的使用增加了寻找残疾人的尝试,这也影响了人类的智商和智力。
层次化任务分析 (HTA) 由赫尔大学于 20 世纪 60 年代末开发,旨在满足人们对理解复杂非重复性操作员任务所需技能的理性基础的需求,尤其是钢铁生产、化学和石油精炼以及发电中的过程控制任务。当时可用的主要分析工具要么来自经典工作研究(Gilbreth,1911;Taylor,1911),要么来自基于心理测量结构的技能分类法。工作研究提供了一组简单的单元,如“选择”、“掌握”和“组装”,描述重复的手动操作,但对于监控、控制和决策等“脑力”工作却不足。Gilbreth 的一些单元,例如“选择”,暗示了认知过程,但并没有认真尝试阐述或分析潜在的心理活动。
#摘要 - 数十年来,专业人士的脑部排水和迁移一直是斯里兰卡的一个话题。,但斯里兰卡政府尚未采取适当的行动来克服迄今为止的问题。熟练的专业人士的迁移显示出来是由于抗议而发生的增加,因为这恰好是政治不稳定的原因之一。本文旨在分析斯里兰卡的大脑排水和迁移性质,并确定确定技能迁移的关键组成部分。这项研究使用了一种组合方法,其中进行了107个深入的访谈,以收集数据和对文献的系统综述(2000-2022)。结果表明,熟练的专业人员的迁移已延长到2022年,以及社会,经济和政治因素如何影响移民。关键词 - 脑力流失,经济,移民,专业人士
认知功能下降是中风患者经常经历的一种疾病。本研究旨在确定基于机器人的智力游戏对中风患者认知功能的影响。本研究中的智力游戏采用探索性方法设计,针对受损的各种认知功能领域。准实验采用两组前测和后测设计,每组涉及 15 名个体,通过有目的的抽样从西爪哇的一家医院招募,样本计算公式采用配对数值分析研究公式。干预组每周接受三次基于机器人的智力游戏,持续一个月,对照组每周接受三次安慰剂干预(提及不同单词的颜色),持续一个月。使用 FACT-Cog 版本 3 问卷作为测量工具。干预后每周进行一次测量,持续一个月。结果表明,干预组干预前后认知功能评分有显著变化(p = 0.000)。同时,对照组没有显著变化(p = 0.164)。此外,干预后干预组和对照组的认知功能评分分析结果显示出显著差异(p = 0.000)。脑力游戏干预在第一周第三次治疗后对认知功能有显著影响(p <0.05)。此外,结果还显示了脑力游戏对中风患者认知功能水平的潜在影响。本研究中的干预措施在改善认知功能方面有效的一些原因是,本研究中的受访者仅为得分大于或等于 46 的人,这在应用于得分较低的患者时可能会有所不同。此外,干预是针对首次中风的受访者进行的,如果应用于多次中风的人,情况可能会有所不同。因此,在进一步的研究中扩大受访者的标准非常重要。此外,这可以作为护理干预的一种选择,用于管理中风患者的认知问题。
认知功能下降是中风患者经常经历的一种疾病。本研究旨在确定基于机器人的智力游戏对中风患者认知功能的影响。本研究中的智力游戏采用探索性方法设计,针对受损的各种认知功能领域。准实验采用两组前测和后测设计,每组涉及 15 名个体,通过有目的的抽样从西爪哇的一家医院招募,样本计算公式采用配对数值分析研究公式。干预组每周接受三次基于机器人的智力游戏,持续一个月,对照组每周接受三次安慰剂干预(提及不同单词的颜色),持续一个月。使用 FACT-Cog 版本 3 问卷作为测量工具。干预后每周进行一次测量,持续一个月。结果表明,干预组干预前后认知功能评分有显著变化(p = 0.000)。同时,对照组没有显著变化(p = 0.164)。此外,干预后干预组和对照组的认知功能评分分析结果显示出显著差异(p = 0.000)。脑力游戏干预在第一周第三次治疗后对认知功能有显著影响(p <0.05)。此外,结果还显示了脑力游戏对中风患者认知功能水平的潜在影响。本研究中的干预措施在改善认知功能方面有效的一些原因是,本研究中的受访者仅为得分大于或等于 46 的人,这在应用于得分较低的患者时可能会有所不同。此外,干预是针对首次中风的受访者进行的,如果应用于多次中风的人,情况可能会有所不同。因此,在进一步的研究中扩大受访者的标准非常重要。此外,这可以作为护理干预的一种选择,用于管理中风患者的认知问题。
层次任务分析 (HTA) 是赫尔大学于 20 世纪 60 年代末开发的,旨在满足对理解复杂非重复性操作员任务所需技能的理性基础的需求,尤其是钢铁生产、化学和石油精炼以及发电中的工艺控制任务。当时可用的主要分析工具要么来自经典工作研究(Gilbreth,1911;Taylor,1911),要么来自基于心理测量结构的技能分类法。工作研究提供了一组简单的单元,例如“选择”、“掌握”和“组装”,用于描述重复的手动操作,但对于监控、控制和决策等“脑力”工作而言,这些单元已被证明不够用。Gilbreth 的一些单元,例如“选择”,暗示了一个认知过程,但没有认真尝试阐述或分析潜在的心理活动。