主动攻击者。以侵略性的方式使用或迫在威胁使用武力的人,构成对人员或其他人造成人身伤害的重大风险。当威胁即将到来时,威胁袭击者将成为积极的袭击者。主动电阻。一个不合作,未能遵守军官的指示的人,而是积极尝试避免身体控制。这种类型的阻力包括但不限于手臂的逃避运动,弯曲的手臂,身体下方的紧张手臂以避免手铐和飞行。人身伤害。身体疼痛或暂时的毁容或任何身体状况损害。人身伤害和身体伤害具有相同的定义。请参阅N.J.S.A.2C:11-1(a); N.J.S.A.2C:3-11(e)。 民事干扰。 由参与或立即构成集体暴力,毁灭财产,抢劫或其他犯罪行为的人的大会。 这样的聚会也可以称为骚乱。 chokhold。 一种技术,涉及将直接压力施加到人的气管(风管)或气道(脖子前),并减少空气的摄入量。 这包括颈动脉约束或任何横向颈部约束,将直接压力施加到颈动脉,将血液流向大脑,从而导致暂时的意识丧失。 进行的能量装置(CED)。 建设性权威。 合作者。2C:3-11(e)。民事干扰。由参与或立即构成集体暴力,毁灭财产,抢劫或其他犯罪行为的人的大会。这样的聚会也可以称为骚乱。chokhold。一种技术,涉及将直接压力施加到人的气管(风管)或气道(脖子前),并减少空气的摄入量。这包括颈动脉约束或任何横向颈部约束,将直接压力施加到颈动脉,将血液流向大脑,从而导致暂时的意识丧失。进行的能量装置(CED)。建设性权威。合作者。CED是指司法部长批准的任何设备,能够发射发射电荷或电流以暂时禁用人的电荷的飞镖/电极。建设性权威不被视为使用武力,因为它不涉及与主题的物理接触。而是,建设性权威涉及使用官员对主体的控制权。例子包括口头命令,手势,警告和毫不掩饰的武器。将枪支指向主题是仅在本政策第3.4节中概述的适当情况下使用的建设性权限的一个例子。一个回应并符合军官指示的人。关键决策模型。关键的决策模型是一种有组织的方式,可以做出关于军官在任何情况下如何采取行动的决策,包括可能涉及武力使用的情况。降级。降级是指在试图减少,稳定或消除威胁的即时性的过程中进行口头或非语言交流的行动。降级也可以是
技术领域:战场采购计划:海军造船厂、舰队战备中心 (FRC)、海军陆战队后勤司令部 (MARCORLOGCOM) 目标:全球天气和地缘政治气候的波动正在增加自然和人为灾难的频率和强度。对受灾地区做出快速反应对于拯救生命至关重要,因为灾难的直接后果对幸存者和急救人员构成了最大的风险。废墟和基础设施被毁造成的高度动态环境对将物资运入灾区和将幸存者运出灾区提出了重大挑战。海军和海军陆战队寻求开发和演示快速、分布式、按需制造的无人系统,该系统能够根据情况支持多种有效载荷。描述:海军部 (DON) 寻求开发和演示快速、分布式、按需、小规模、国内制造的无人系统,该系统能够根据情况支持多种有效载荷。DON 打算与创新型小型企业合作,开发与以下重点领域相关的技术和方法:1.无人系统 (UxS) 产品的敏捷制造按需解决方案 2.无人平台的控制系统,包括第 1 组 - 无人机系统 (UAS) 或将载人船只改装为无人水面航行器 (USV) 3.基于使用商用现货 (COTS) 技术的概念有效载荷概念 1.UxS 产品的敏捷制造按需解决方案:定义和开发可定制的系统,能够在接近需求点的地方进行制造。这包括访问跨多个设施的组件和组件制造,以满足激增的需求。这包括快速本地 UxS 组装所需的供应链认证和管理。2.无人平台控制系统包括第 1 组 – UAS 或 USV:开发可重构控制系统,展示自群集组织和重新分配、避免自相碰撞和基于航路点的导航能力。这些系统必须能够快速定制,以便在紧急情况下将任何可用资产转换为 UxS 并加以使用。3.基于使用 COTS 技术的概念有效载荷概念:展示快速获取和配置模块化有效载荷的能力,以便在人道主义援助和救灾 (HADR) 行动中快速响应。1].所需能力包括通信、改进的态势感知、供应交付和受害者救援。第一阶段:请将您提议的主要重点领域编号作为第一阶段提案标题的前缀。提案人将开发并演示一个初始功能原型,该原型至少符合本主题下列出的三个重点领域中的一个主要重点领域。但是,提案人可以选择在提案提交中包含次要重点领域。技术提案限制为 5 页,并且必须提供足够的信息以进行评估,以确保第一阶段结束时演示的初始原型将在相关环境中以满足指定能力的方式运行。此信息可能包括但不限于详细设计、组件和系统实验室测试或最小可行产品 (MVP) [参考。理想情况下,技术就绪水平 (TRL) [参考。2] 在第一阶段开始时将达到 TRL 4-5,而在第一阶段完成时功能原型将达到或接近 TRL 6。在第一阶段结束时,将演示初始功能原型,
1994 年卢旺达发生的针对图西族的种族灭绝不仅导致 100 多万无辜图西族人死亡,摧毁了将卢旺达人民团结在一起的整个社会结构,还彻底摧毁了卢旺达的经济。与此相关的是,1994 年卢旺达经济增长率为负 11.4% (-11.4%)。因此,后种族灭绝领导层面临着巨大的挑战,包括:非常糟糕的经济形势;成千上万的弱势种族灭绝受害者(孤儿和寡妇);一个被毁的社会,受害者与一些以前的折磨者比邻而居;种族灭绝残余势力发动的肆虐叛乱;为种族灭绝期间遇难者寻求正义;以及调解和建立卢旺达人民之间的团结。因此,对于 1994 年后的政府来说,国家安全被确定为未来经济发展的先决条件。国家安全的范围包括在种族灭绝造成严重破坏后调和与团结卢旺达人,以及击败 20 世纪 90 年代末由种族灭绝势力发动的肆虐叛乱,这些叛乱势力从当时的扎伊尔(现为刚果民主共和国)发动了滋扰渗透和袭击。1994 年针对图西族的种族灭绝发生 27 年后,卢旺达像凤凰一样浴火重生——这要归功于坚韧不拔的人民以及敬业专注的领导。这个国家在政治、社会和经济上都发生了翻天覆地的变化。卢旺达全境和平稳定,甚至通过参与维和行动为全球和平做出了贡献,是全球第二大联合国维和部队捐助国。通过各种本土解决方案,包括新成立的机构,如国家团结与和解委员会 (NURC),以及惩罚种族灭绝意识形态和相关罪行的具体法律,卢旺达人的和解与团结已经扎根。进入 21 世纪,在实现令人称道的和平与稳定后,政府将资源集中在发展上。2000 年,经济发展蓝图“2020 愿景”出台。“2020 愿景”旨在到 2020 年将卢旺达转变为一个中等收入、私营部门主导、知识型和多元化的经济体。这一转变要求卢旺达到 2020 年将人均 GDP 从 2000 年的 220 美元提高到 1,240 美元。这是一个非常雄心勃勃的目标,参与整个实施过程的所有人不仅要善于创新,还要全身心投入工作。根据这一愿景,卢旺达采用了年度绩效合同制度,其监测和评估机制由总理办公室协调。此外,还建立了相关机构,全面开展相关改革,以确保效率。还发起并实施了大量本土解决方案。根据Vision2020的规定,培育企业家精神和创建充满活力和竞争力的私营部门是一项战略选择。政府通过卢旺达发展委员会 ( RDB ) 优先创建所需的基础设施和友好的商业/投资环境,以促进私营部门蓬勃发展并促进经济的整体增长。政府推出了吸引投资者的激励措施,包括:免税进口机械、设备和原材料,额外的财政激励措施,如能源和 ICT 等战略部门的进口和增值税豁免,以及对投资者的所有研发成本 100% 减免。此外,政府意识到继续依赖传统的咖啡和茶出口不会产生理想的经济增长。政府将服务业、ICT 以及技术和职业教育与培训 ( TVET ) 确定为推动卢旺达经济发展的关键驱动力。此外,政府于 2016 年实施了“卢旺达制造”战略,在四年内将贸易逆差减少了 36%,出口总额增加了 69%。
植物大战僵尸:时空启示录 - 穿越时空的漫画冒险 植物大战僵尸:时空启示录是黑马漫画创作的六期漫画系列。故事发生在植物大战僵尸:草坪末日事件之后,讲述了僵尸博士重建他的太阳吸尘器的任务,他的一个手下不小心将 Pop Smarts 添加到其中,导致机器被毁。僵尸博士派他的手下穿越时空找回散落的碎片,疯狂戴夫使用他的时间机器(伪装成 Penny)穿越不同的时代并收集剩余的零件。两人开始了一系列冒险,包括访问古埃及,在那里他们遇到了加冕为女王的帕特里斯。他们的旅程将他们带到了 20 世纪 70 年代,参加迪斯科比赛以赢得机器的一件零件,最终回到了恐龙时代,帕特里斯必须阻止内特因对史前生物的热爱而杀死他。在疯狂戴夫的及时救援下,他们克服了各种挑战和障碍,试图收集所有六个零件并恢复 Zomboss 的太阳吸尘器。这部漫画系列探讨了团队合作、敏捷思维和友谊在逆境中的力量等主题。内特和帕特里斯发现自己被送到了未来的自己,在那里他们成为了一名熟练的武术家(帕特里斯)和一名反僵尸科学家(内特)。他们的存在被 Zomboss 发现了,Zomboss 想抓住他们,因为他们具有独特的能力。两人逃到了过去,但在此之前,他们用 EMP 装置禁用了 Zomboss 的僵尸机器。在海盗海,他们寻找可怕的海盗 Chestbeard 埋在岛上的关键机器部件。Nate 与僵尸战斗,而 Patrice 则潜行并拖延了足够长的时间,让她的朋友们偷走 Chestbeard 的宝藏。回到现代,疯狂戴夫寻求他们的帮助来制造一个太阳放大镜,它将赋予植物力量。然而,他们必须击退门口的僵尸大军。意识到他们有一台时间机器,他们用它将僵尸冻结在时间中并完成设备。当时间解冻时,Zomboss 被赋予力量的植物捕获。为了庆祝,Nate、Patrice 和疯狂戴夫举办了一场披萨派对,Chestbeard 在迷失时间后意外参加了派对。花絮:Nate 和 Patrice 在本书中第二次出现,同时还一窥石器时代和迪斯科时代。此处给出文章文本巨型大嘴巴和巨型仙人掌是植物大战僵尸中的两个角色。当 Zomboss 被击败时,Patrice 一拳打在他的肚子上,让他摔倒并说“哦……我的胰腺……”这个引用可以追溯到最初的游戏中,Crazy Dave 将 Zomboss 的弱点之一列为他的胰腺。 大量主题,包括:神秘冰川 大数据先知 银河护卫队 城市危机 大转折营救 上都岛大冒险 冠军赛 空中决战 热血街舞 帮派之谜 野兽之谜 时空大战 机械混沌 平原大冒险 昆虫装甲 特种部队 生化危机 科学漫画 宇宙 恐龙 海洋 人体 大脑 动物 植物 昆虫 鸟类 地理 天文学 建筑 考古 数学 物理 化学 逻辑 机器人 电与磁 民航安全 史前生物 世界之谜 世界遗产 世界顶级未来科技 著名科学家 趣味科学实验 特色美食 健康生活 交通工具 两栖动物 科学历险记 动物大迁徙 人工智能 奇妙生物 人造卫星 科学小游戏 发明与发现 计算机与网络 运动与健身 珍稀生物 环境与能源 天气与气候 极地与冰川 森林与湖泊 灾害与防护农业生态学 食物与营养 医学与疾病 火山与地震 沙漠与雨林 安全与预防措施 洞穴与岛屿 草原与湿地 细菌与病毒 疫情与防治 野外生存 精神防护 室内安全与自救 微观世界 魔法材料 鱼类 恐龙漫画 勇者大冒险 跨时空大战 勇士之战 时空救援 功夫联盟 恐龙公园终极大战 恐龙与黄金城 深海猎人 穿越侏罗纪 玩具与我们 侏罗纪寻宝 恐龙岛之心 沉睡王国 神奇的恐龙果实 恐龙村的笔记 恐龙人灾难 恐龙与秘境宝藏 危险的奇迹 恐龙安魂曲 天堂求生 海洋蜡像馆 恐龙之王 魔术师事件 烈火迅猛龙的冒险 恐龙自动售货机 恐龙与魔方 恐龙机甲战斗 恐龙星球 恐龙奇幻球 恐龙与机械陌生人 黄金杀手 恐龙与奇异森林 恐龙之谜 铜镜 恐龙与沙漠王国 恐龙与奇迹之花 恐龙与荒岛 英雄的觉醒 虚空之城之谜 失落的沼泽 克隆实体编号 K23 勇敢的恐龙城 北极突袭 奇异龙的复仇 永恒的灯塔 飞越天坑 植物特工 跨维度战斗 塔克城大冒险 未解之谜 历史 医学 人类 艺术 动物和植物 太空 古代文明 地质学 中国古诗大会 第一册 第二册 第三册 第四册 第五册 第六册 第七册 唐诗集 1 第一册 第二册 第三册 第四册 第五册 集 2 第六册 第七册 第八册 第九册 第十册 游戏书籍 TBA 脑筋急转弯 TBA 红袋鼠团队发现幽默故事的宝库,包括第一册、第二册等等!准备好通过《武器秘密故事》和《PvZ2 终极搞笑漫画》开怀大笑吧。在戴夫的奇异时空漂移系列、Excite、Gardenville 系列、Sun Template 事件系列、前往 Kongfu World 系列和 Mid-Hill College 系列中探索奇幻世界。加入植物小队,在 Attack! Plant Squad EPirates 的植物星球宝藏之战系列中进行史诗般的冒险。通过《丢失的戒指 PvZ 终极搞笑漫画》寻找宝藏。通过年鉴攻略手册探索各种场景,包括玩家之家、古埃及、海盗海和狂野西部。深入有声读物的世界,其中包括《谁是百万富翁》、《奇异野兽岛大冒险》、《大雪纷飞》、《领土旅行》、《银河冒险》、《搞笑学院》、《搞笑会议》、《疯狂恐龙计划》、《海盗争斗》、《植物侦探俱乐部》、《无所不能的大侦探》等等!
从两年的Proseco研究中发现,这一发现很重要,因为血液癌患者损害了免疫系统,无论是由于癌症还是癌症治疗。这使他们比其他人更容易受到COVID-19的影响,并就他们对疫苗接种的反应如何提出了疑问。该研究的最新发现发表在《柳叶刀》杂志上。
创世纪第 1 章概述了世界和人类的创造。故事以上帝开始,上帝被描述为全能、神圣、永恒和充满爱,他与其他三个被称为“三位一体”的实体一起创造了宇宙。这些神圣的存在与上帝有着相同的本性,并在创世之时就存在。上帝保护婴儿时期的摩西、法老的女儿收养摩西以及上帝呼召他带领他的人民摆脱埃及的奴役,这些都是圣经记载中的关键事件。通过上帝的力量,摩西向埃及释放了十场瘟疫,最终导致包括法老长子在内的所有长子死亡。尽管法老最初拒绝让上帝的子民离开,但最终在他的军队被红海摧毁后,他允许他们离开。以色列人逃走了,摩西在西奈山提出了敬拜的律法和指示,其中包括建立圣幕、祭司秩序和敬拜习俗。 《利未记》由摩西在公元前 1445-1444 年左右撰写,包含两种主要体裁:叙事历史和法律。它着重于引导以色列人理解上帝的无限圣洁和对圣洁生活的渴望。《民数记》主要是一部叙事历史,探索了以色列人进入应许之地的故事。它由摩西在公元前 1450-1410 年左右撰写,记录了以色列人的准备、反叛和最终进入应许之地的过程。本书描述了摩西的领导能力,包括他的两次人口普查,以及以色列人不服从的后续后果。叙事分为三个主要部分:第 1-9 章,描述以色列人为旅行所做的准备;第 10-12 章,记录了他们的旅行和对上帝供给的反叛;第 13-19 章,详述了以色列人不服从后遭受的严厉惩罚。本书还涵盖了旷野时期,在此期间,以色列人因不忠而被迫流浪四十年。《民数记》的最后几章(20-36)描述了新一代以色列人试图进入应许之地,却遭遇失败和毁灭。摩西再次进行了人口普查,之后他的领导因自己的不服从而被撤出应许之地,为约书亚的继任铺平了道路。这些章节深入探讨了国家建设,概述了崇拜、关系的法律以及违反这些法律的后果。第 29-30 章强调对上帝的承诺,包括了解他的命令和服从。在第 31-34 章中,摩西将领导权移交给约书亚,委托他接管。本书以摩西在尼波山去世而结束。约书亚记是约书亚在公元前 1405-1383 年左右撰写的一部叙事历史,主要人物包括约书亚、喇合、亚干、非尼哈和以利亚撒。它旨在向以色列人保证,上帝会奖励服从,记录了征服应许之地。约书亚服从命令并发挥领导作用,表现出对上帝的信仰。在第 1-4 章中,以色列人进入应许之地,在约旦河进行了令人难以置信的渡河。上帝向大卫王的祖先喇合施恩。第 5-12 章详细描述了约书亚的征服,包括耶利哥和艾城的陷落。本书以以色列部落之间的土地分配结束,一些城市保留给利未祭司。相比之下,士师记是一部诗歌、谜语和叙事历史的集合,匿名写于公元前 1086-1004 年左右,关键人物包括俄陀聂、以笏、底波拉、基甸、亚比米勒、耶弗他、参孙和大利拉。士师记的目的是教导以色列人上帝惩罚罪恶,强调对他忠诚和虔诚的必要性。以色列人征服迦南之后并没有继续顺服上帝,导致了历史上类似的不忠行为。在 3:7-16 之后,上帝多次派遣士师拯救国家,但他们的顺服只持续到士师在世为止。在第 17-31 章中,以色列陷入道德沦丧,但和便雅悯支派尤其沉迷于偶像崇拜。这部圣经故事由本书的同名作者撒母耳于公元前 930 年左右撰写,讲述了以利、哈拿、撒母耳、扫罗、约拿单和大卫等关键人物的故事。它展示了以色列的国王选举过程,同时也强调了他们在此过程中对上帝的忽视。第 1-7 章介绍了撒母耳作为献身于上帝的拿细耳人出生在哈拿身边。然后他被带到圣幕去侍奉上帝。在此期间,以色列人与非利士人交战,并失去了约柜,非利士人在遭受致命瘟疫后最终归还了约柜。从第 8 章到第 15 章,以色列人选择了一位伟大的国王,最初任命扫罗为他们的统治者。然而,由于他的错误决定和不服从上帝的旨意,麻烦随之而来,促使撒母耳告诉扫罗,上帝已经拒绝他作为合法的国王。在第 16 章到第 31 章中,上帝选择了他所选定的国王大卫,他称大卫为“合我心意的人”(13:14)。大卫在年幼时就被撒母耳膏立,后来在两军面前击败了非利士巨人。尽管扫罗嫉妒和嫉妒,大卫仍然以敬虔的方式尊重他的国王。《撒母耳记下》讲述了大卫登上以色列王位和他的统治,其中包括两首赞美诗。作者是撒母耳,他写于公元前 930 年左右。主要人物包括大卫、约押、拔示巴、拿单和押沙龙。大卫反抗亚玛谢王的故事是一个例子,说明一个人如何在最初的失败中再次崛起。在逃命之后,大卫最终聚集了足够的军队和支持,夺回了他的宝座并恢复了秩序,但他叛逆的儿子也被杀了。列王纪上既是叙事史,也是预言,一些人匿名撰写,认为这是先知耶利米在公元前 560-538 年左右所写,关键人物包括大卫、所罗门、罗波安、耶罗波安、以利亚、亚哈和耶洗别。其目的是突出以色列和犹大统治时期顺从和不顺从上帝的人。大卫的统治以他的去世而结束,所罗门以暴力的方式成为国王。他向上帝请求智慧,并对此感到高兴,并导致在出埃及记 480 年后建造了圣殿。然而,尽管所罗门是有史以来最明智的国王,但他也做出了不明智的决定,包括崇拜他妻子的神和屈服于对女人的欲望。第 12-22 章描述了公元前 931 年以色列联合王国分裂为南北,罗波安征收高额税收导致叛乱。耶罗波安成为以色列王,犹大和便雅悯组成南犹大国。上帝兴起先知以利亚警告邪恶的亚哈王。列王纪下被归类为有关分裂王国事务的叙述历史和预言。这本书是匿名撰写的,有人认为是耶利米在公元前 560-538 年左右所写,其中的关键人物有以利亚、以利沙、耶洗别、耶户、约阿施、希西家、西拿基立、以赛亚、玛拿西、约西亚、约雅敬、西底家和尼布甲尼撒。其目的是展示服从上帝的人的价值与拒绝服从上帝的人的命运。上帝的先知是以色列人民唯一的希望之源。历代志上描述了他们的生活和时代。先知以利亚的继任者是以利沙,他所行的奇迹比他的前任还要多。北方王国因忽视上帝的警告而受到亚述人的惩罚。在南方王国,也有先知的威胁,但人们不听。相反,他们像他们的祖先一样硬着心肠。大卫王和所罗门是这本涵盖公元前 1000 年至公元前 960 年之间事件的书中的重要人物。它与《撒母耳记下》的一些内容相似,由先知以斯拉在流放后撰写,以鼓励那些归来的人。《历代志下》以所罗门担任以色列王(28:20)结束。这本叙述性历史书涵盖了从公元前 970 年所罗门王统治到公元前 586 年巴比伦之囚开始期间的事件,强调正义国王的祝福并揭露邪恶之人的罪恶。第 1-9 章重点讲述所罗门王,强调他的智慧、在耶路撒冷建造献给耶和华的圣殿,以及强调谦卑和悔改导致宽恕和治愈的预言(7:14)。其余章节描述了以色列分裂为两个王国,南国集中于大卫王朝的 20 位国王。本书以波斯王居鲁士宣布允许以色列的剩余部分返回耶路撒冷以履行上帝的诺言结束(36:22)。相比之下,以斯拉记是一本叙述历史和家谱的书,由以斯拉于公元前 440 年左右撰写,涵盖了直到公元前 450 年的事件。主要人物包括居鲁士、以斯拉、哈该、撒迦利亚、大流士一世、亚达薛西一世和所罗巴伯。以斯拉的目的是记录犹太人从巴比伦流放中归来以及重建耶路撒冷圣殿的故事,证明上帝信守他的诺言。本书重点介绍了犹太人在流放 70 年后返回耶路撒冷,以及随后庆祝逾越节和无酵饼节(6:19-22)。尼希米记写于公元前 430 年左右,是一部叙述历史,讲述了返回耶路撒冷和公元前 445 年重建城墙的故事。主要人物包括尼希米、以斯拉、参巴拉和多比雅。本书以尼希米作为总督返回耶路撒冷开始,他召集了一支全市建筑队,在 52 天内重建城墙。这一努力不仅加强了城市,还让残余的人民产生了一种身份和独特感。随着城墙接近完工,以色列的敌人失去了信心,认识到这项工作是在神的帮助下完成的(尼希米记 6:15-16)。本书随后转到第 8-13 章,以斯拉带领所有犹太人举行了更新仪式,重新承认安息日并公开教授律法。然而,尼希米也谈到了通婚等问题,由于担心没有向儿童教授希伯来语而谴责通婚(尼希米记 13:24)。本书以上帝在任何情况下的爱和主权为重点,呼应了以斯帖的主题,这是另一个关于犹太人被俘后留下的流放后故事。以斯帖成为波斯王后,拯救了她的人民。她被亚哈随鲁王亲自选中,可能是因为她的美貌和智慧。以斯帖的监护人末底改拒绝向高官哈曼下拜,这激怒了哈曼,导致他密谋消灭王国中的所有犹太人。末底改将计划报告给以斯帖,以斯帖随后智胜哈曼,拯救了她的人民免受他的邪恶阴谋。国王将哈曼吊在绞架上,这是他为消灭犹太人而建造的。约伯记是一部叙事历史,探讨了上帝在巨大苦难时期的主权和忠诚。约伯是忠诚的典范,他失去了对他来说很重要的一切,但仍然忠于上帝。撒旦直接攻击约伯,考验他的忠诚,但约伯在整个考验中始终保持坚强和忠诚。约伯的朋友提出了错误的建议,错误地将约伯的苦难归咎于个人的罪过,而不是上帝对他的考验和成长。上帝对约伯说话,在他从朋友那里得到错误的指导后恢复了他。上帝通过问只有全能的上帝才能回答的问题来使约伯谦卑,让约伯明白信徒并不总是知道上帝在他们生活中所做的事。最后,约伯回答上帝说:“我已经说出了我所不明白的。”然后上帝赐给约伯的祝福是他受试炼之前的两倍。《诗篇》是来自不同作者的歌曲和诗歌的集合。它跨越了 900 多年,从公元前 1440 年的摩西开始,到公元前 586 年的被掳期间结束。这本书包括赞美、哀叹、祝福和感恩,所有这些都是针对上帝的,帮助我们向他表达自己。从赞美和崇拜的极端情绪到悔改和绝望,诗篇是圣经的核心。诗篇中的主要主题是赞美、上帝的力量、宽恕、感恩和信任。这本书最初分为五卷:第一卷(第 1-41 章)、第二卷(42-72)、第三卷(73-89)、第四卷(90-106)和第五卷(107-150)。诗篇是为了帮助我们赞美上帝而写的,如诗篇 145:21 和 150:6 所示。阅读和运用上帝的话语是理解他对我们生活的旨意的关键。“你的话是我脚前的灯,是我路上的光”(诗篇 119:105)。——所罗门在箴言中写道,他为领导者提供了智慧,强调了对敬虔生活的警告和指导。由于这些教义的重要性,希西家王的人民记录了下来。在传道书中,所罗门分享了他的个人经历和发现,强调了通过自私的欲望寻求持久幸福是徒劳的。尽管上帝赋予了所罗门伟大的智慧,但他还是寻求一切,试图找到生命的意义,但最终得出的结论是,一切都是虚空和追逐风。他指出,财产最终是无用的,我们的罪恶本性倾向于物质主义。所罗门在他的著作中建议人们通过思考上帝的作为和遵守他的诫命来过上有意义的生活。这本书的结论是,每个人最终都会死,没有上帝,人的一切行为都是空虚。最终的教训是敬畏上帝并遵守他的诫命,适用于每个人。以赛亚书和雅歌:上帝对他子民的爱的写照 文章文本在这里给出 公元前 586 年巴比伦征服耶路撒冷时,以色列的命运已成定局。耶利米哀叹耶路撒冷的沦陷,并点名对其覆灭负有责任的国王,包括尼布甲尼撒和亚述王。先知反思了上帝如何惩罚这些统治者,并将对巴比伦现任国王做同样的惩罚。耶利米哀歌是一本诗歌和歌曲集,表达了对耶利米目睹他的城市被毁的深切悲痛 耶利米哀歌是先知耶利米写的悲伤和绝望的诗意表达。这本书的目的是传达上帝对他的子民不服从的不满,这种不服从导致了巨大的痛苦和苦难。耶利米通过他的著作表达了他对被迫居住在异国他乡的民族的同情和同理心。《创世记》以对创世的全面记述开始,不仅涵盖了现在的以色列国,还涵盖了末世弥赛亚、圣殿和上帝王国的未来。在第 37 章中,揭示了一个预言性的异象,上帝问死尸能否复活,答案是“主上帝,你知道的”(创世记 37:3)。全能、神圣、永恒、慈爱的宇宙创造者始终存在。这个神圣的存在被称为上帝,由三个方面组成:圣父、圣子和圣灵——统称为“三位一体”。每个组成部分都参与了世界的创造。《创世记》第 1 章中描述的事件发生在宇宙范围内,重点是地球的创造。
**Sonalysts 战斗模拟 - 危险水域用户手册** 本软件和文档的版权归 Sonalysts, Inc. 所有,2004 年。该公司的名称和游戏名称均为商标。手册包含几个部分:1. 安装指南 2. 欢迎/入门 3. 主菜单 4. 多人游戏选项 5. 训练功能 6. 导航站 7. FFG 站 8. MH-60R 站 9. P-3C Orion 站 10. Kilo 站 11. Akula 站 12. Seawolf 站 13. 688(I) 站 附录包括:A. 首字母缩略词 B. 术语 C. 潜艇最大和最小值 D. 游戏内传感器 E. 积分 **许可协议** 本许可授予您使用软件的权限,但不授予您软件的所有权。该软件归 Sonalysts, Inc. 所有。您可以制作一个备份副本供个人使用,但必须保留所有所有权声明。您不能:* 未经许可复制或修改手册* 出租或租赁软件* 在未终止许可的情况下转让软件* 未经书面同意将软件用于商业目的**有限保修** Sonalysts 和 Battlefront.com 保证记录软件的介质没有缺陷,但不保证软件本身。此软件附带有限保修,涵盖交货后 90 天内的工艺和材料缺陷。但是,保修不涵盖因意外、误用、疏忽或未经授权的修改而丢失、被盗、复制或损坏的材料。如果出现问题,您可以退回软件以获得退款或更换,但您需要将其与购买收据一起寄回。更换介质将享有与原始介质相同的有限保修,保修期为剩余的 30 天或原始期限(以较长者为准)。 Sonalysts 和 Battlefront.com 放弃所有其他明示或暗示的保证,包括与质量、性能、适销性、非侵权或适用于特定用途相关的保证。他们不对因持有、使用或故障而导致的任何特殊、偶然或间接损害负责。有些州可能不允许这些责任限制和排除,因此您的具体权利可能会有所不同。1. 在开始复制过程之前,您将有机会查看和修改类型和位置的选择。要进行更改,请单击“返回”。单击“下一步”以继续当前设置。2. 出现进度条,表示文件正在复制到您的硬盘驱动器。在此过程中的某个时刻,系统将提示您插入磁盘 #2。移除磁盘 #1,然后插入磁盘 #2,然后单击“确定”。3. 在完成复制过程之前,可能会要求您再次插入磁盘 #1。移除磁盘 #2,插入磁盘 #1,然后单击“确定”。4. 您可以选择将图标添加到桌面。根据需要单击“是”或“否”。5. 将出现 Adobe Acrobat Reader 信息窗口。单击“是”继续安装。6.系统可能会提示您安装语音命令识别软件。根据您的偏好选择是或否。 7. 如果未安装 DirectX 9,系统将在此过程中要求您安装它。这是运行 SCS – Dangerous Waters 所必需的。如果已安装 DirectX 9,系统将通知您并可以继续安装。 8. 您需要选择新手或高级设置,然后才能按照向导中的指导继续操作。选择后单击下一步。 9. InstallShield Wizard 将完成其安装过程。单击完成以完成设置。 SCS - Dangerous Waters 可让您在一场游戏中控制不同的平台,如舰船、潜艇或飞机!您可以成为 Oliver Hazard Perry 级护卫舰、其 MH-60R 直升机或 P-3C Orion 飞机的指挥官。使用美国海狼级或改进型洛杉矶级潜艇探索海洋深处,或使用俄罗斯 Akula I 或 II 核潜艇或中国/基洛柴油潜艇偷袭敌人!从蓝方(美国或美俄联盟)或红方(中国或中俄联盟)进行战役。在多人任务中,您将与指挥其他强大潜艇或潜艇猎人的玩家对抗。在多人多站模式中,您可以操作特定站台,其他玩家控制同一平台上的其他船员!作为指挥官,您可以通过语音命令、使用任务栏中的菜单命令或导航站中的鼠标命令下达命令。您还可以使用游戏强大的任务编辑器创建自己的任务,其中包含美国海军研究所关于游戏中建模的所有军舰和飞机的信息。可控制平台包括来自三个国家的各种潜艇类别和美国海军反潜战水面和空中平台,例如奥利弗·哈扎德·佩里级护卫舰,它们是坚固的战舰,能够承受伤害并通过多任务直升机扩大作战范围!MH-60R直升机配备了最新的声呐浮标,可使用Mk 46或Mk 50鱼雷探测、定位和攻击敌方潜艇。其先进的传感器和可定制的武器装备使其成为水面作战人员的宝贵资产。MH-60 R 部署在南海危险水域的美国海军舰艇上。P-3C Orion 是一种四引擎涡轮螺旋桨飞机,已从其主要反潜战任务转变为多任务平台,在伊拉克自由行动期间提供关键支持。它的远程能力和长时间保持静止的能力使其能够巡逻战场并向地面部队提供实时情报。P-3C 的任务角色已扩展到包括 ASUW、航母战斗群支持、OTH 监视和瞄准、拦截行动和濒海战。它可以携带多种武器,包括 Mk 46 鱼雷、SLAM-ER 导弹和 Maverick 导弹。海狼级攻击潜艇是美国海军最先进的核动力舰艇,拥有卓越的隐身性能和高战术速度。其战斧导弹使其能够瞄准 1,400 海里的内陆目标,而其 Mk 48 ADCAP 鱼雷对潜艇和舰船具有致命性。洛杉矶改进级潜艇是运行中最安静的潜艇之一,装备有最先进的战斧对陆攻击导弹和 Mk 48 ADCAP 鱼雷。其坚固的帆和船首飞机使其能够在冰下执行任务。俄罗斯基洛级潜艇以其隐身能力而闻名,赢得了“黑洞”的绰号。它们的先进鱼雷管可以装载有线制导和尾流自导鱼雷,以及反潜、反舰和对陆攻击导弹。俄罗斯的阿库拉级潜艇是美国洛杉矶级潜艇的对手,拥有令人印象深刻的能力。改进型阿库拉-I 级潜艇在满员的情况下可以潜水长达 260 小时,是公海上的强大对手。它有六个外部发射管,可以携带额外的武器或诱饵,进一步增强其隐身性和战斗力。与此同时,中国的基洛级潜艇由五艘俄罗斯制造的潜艇组成,已被纳入中国人民解放军海军 (PLAN)。这些潜艇特别适合在南海和东海作战。它们非常安静,可以探测到敌方潜艇,而它们自己探测不到的距离更远,这让它们在战场上具有显著优势。本手册是对 SCS - 危险水域的介绍,为新玩家提供重要信息。它涵盖了游戏设置、关键术语和基本游戏机制。主菜单也有详细说明,包括单人和多人模式的选项。无论使用哪种平台,游戏中的导航系统都从导航站开始。每个站的功能在各个平台上都相似,单独的部分介绍特定的船只,例如 FFG、MH-60R、P-3C Orion、Kilo、Akula、Seawolf 和 688(I) 站。该手册涵盖一般导航基础知识。但是,可以在每个平台的单独部分找到更多信息。这包括 FFG 站,解释所有 FFG 站;MH-60R 站,涵盖所有 MH-60R 站;P-3C Orion 站,详细介绍所有 P-3C Orion 站;以及 Kilo、Akula 和 Seawolf 站,提供类似的信息。该手册还涵盖各种附录,例如首字母缩略词、术语、潜艇最大值和最小值、本机传感器名称和制作人员名单。制作人员名单部分列出了参与游戏制作的关键人员。手册中的假设部分阐明了整个手册中使用的术语,假设在游戏和船员选项屏幕中选择了特定设置。手册指出,不同的设置可能会影响用户体验。手册还概述了船员选项设置,其中包括针对某些平台禁用 Autocrew 的说明。此外,它还解释了游戏选项设置,包括如何调整游戏设置以在学习的同时增强游戏体验。如果您更改了游戏选项菜单中的任何设置,我们建议您点击选项>游戏屏幕左下角的默认(新手)。手册假定您已打开以下设置:显示死平台开启:启用此功能后,无论您是否检测到被毁平台,它们都会以 3D 形式出现在导航地图上。当没有其他方法可以确定时,此功能会向您反馈您已击中目标。这是一个作弊行为,但它通过向您展示您正在做的事情来帮助您学习游戏。死平台就像一个真相对象 - 它在导航地图和 3D 视图中显示平台的实际位置及其身份。显示真相关闭:启用此功能后,无论您是否检测到所有对象的符号都会出现在导航地图上。每个符号显示联系人的真实位置和类别。显示盟友关闭:此设置在导航地图上显示友军平台的真实位置和数据。显示链接数据打开:如果您扮演 FFG、MH-60R 或 P- 3C,此设置在导航地图和地理图上显示链接参与者及其所持有的联系人的 NTDS 符号。潜水潜艇最初不会看到链接数据,但当它们进入通信深度并伸出无线电天线时会看到。武器快速发射打开:启用此功能后,武器重新装填速度更快 - 只需几秒钟,而不是几分钟。飞机快速发射打开:启用此功能后,飞机发射时间也以秒为单位 - 启用此功能后,直升机升空所需的时间会大大减少!快速损坏修复打开:启用此功能后,修复受损设备的速度会更快 - 只需几秒钟而不是几分钟。启用风关闭:启用此功能后,任务创建者定义的风区会影响您的飞机或 FFG 导航。启用水流关闭:启用此功能后,为任务定义的水域会影响您的潜艇或船舶导航。风和洋流会根据方向减慢或加快 Ownship 的移动速度;任务栏上的精确速度考虑了风和洋流,但发动机指令可能会改变实际速度;指示速度读数显示在空中或水中的前进速度,而不是地面速度;波浪乘风开启选项使水中的物体在 3D 中跟随波浪;禁用此功能可能会导致模型沉入水中或浮在波浪之上;默认键盘控制设置采用默认热键分配;更改设置将使列出的键盘命令不准确;单击默认值可返回到游戏出厂设置;术语定义:单击和右键单击是指鼠标按钮单击;平台、可控平台和 Ownship 是指船舶、潜艇或飞机;Ownside 是指任务创建者分配的所有平台;688(I)、Akula、FFG-7、Kilo、MH-60R(直升机)、P-3C(P-3)、Seawolf 指特定的可控船只;单击可变操作按钮 (VAB) 时会更改功能和文本;类别指平台类型或功能;置信度由用户分配,并列出联系人分类的低、中或高准确度级别 此处给出了文章文本 传感器和链接分配用于跟踪联系人。联系人是指通过视觉或船舶传感器之一检测到的任何东西,有时称为轨迹。联系人或轨迹不应与跟踪器混淆。Gram 在小矩形窗口中显示从声纳浮标传输的窄带和 SSP 数据。Hook 通过单击在 Nav Map 或 Geoplot 屏幕上选择轨迹符号。ID 表示联系人的假定同盟(友好、敌对、中立、未知等)。Link 是一个通过安全无线电传输提供位置报告和传感器联系信息的网络。这覆盖了带有卫星传输的战场。第 2 节:欢迎/入门 2-10标签自动分配给检测到的频率,不同于跟踪号。跟踪任何视觉或船舶传感器检测到的东西,不要与跟踪器混淆。跟踪联系人的 ID 名称,子界面和 FFG 界面中使用的单词略有不同。游戏概述任务任务因平台而异,需要熟悉其功能和传感器系统。每个平台的站点稍后将单独介绍。无论平台类型如何,您的目标都是使用传感器通过可用工具检测和识别目标。要确定您正在处理的是中立、敌方还是友方舰船、潜艇、飞机或鲸群,请评估其位置和航线(如有必要)。使用适当的武器攻击目标。根据您选择的平台,利用传感器(如主动声纳、被动声纳、声纳浮标、电子支援措施 (ESM)、潜望镜、双筒望远镜、磁异常探测器 (MAD) 或雷达)从其他友方平台收集数据。在每次任务中,您都会被分配关键任务,必须完成这些任务才能取得成功。这些任务在任务简介中列出或通过游戏信息传达,并在任务状态和汇报中标识为关键目标。次要目标标记为非关键,重要性较低,但仍需完成。在完成分配的任务的同时维护平台的安全。您可以自己处理所有站点,也可以利用 Autocrew 协助检测、分类和定位联系人。### 1. 检查导航地图以了解所有可用选项。2. 单击“确定”返回主菜单。3. 在玩家日志中查看当前玩家名称执行的每个任务的汇报结果。4.通过主菜单/选项/机组访问 Autocrew 设置,获取详细说明和平台特定帮助。5. 了解站点功能,但根据需要为其他站点打开 Autocrew。6. 监控机组消息区的损坏报告,以便及时解决任何系统问题。7. 使用损坏滑块识别受影响的系统并访问修复选项。8. 查阅任务栏中的损坏报告窗口以获取有关维修的其他信息。9. 按照损坏系统的建议补救措施,或在游戏开始时启用快速损坏修复。10. 检查所有平台上的常见游戏站点和元素以确保一致性。导航站具有 2D 地图,即导航地图,可显示战斗空间。滚动时,您会看到 NTDS 符号,代表传感器或链接检测到的联系人。每个符号都分配有一个轨道号,以便定位。如果多个传感器同意联系人的位置,它们的符号可能会重叠。使用 [Tab] 在联系人之间切换并查看每个联系人的 DDI 信息。链接数据窗口显示所有者,后跟所有链接成员和报告的联系人。作为潜艇指挥官,您只能在潜水时看到 Ownship。要访问 Link 参与者和联系人,请在通信深度升起无线电桅杆或从无线电/ESM 站流出浮动电线。在导航地图中,多个符号表示由多个传感器检测到的联系人。您可以在 TMA 中合并这些检测以改善定位。要获得清晰的地图,请参阅第 2 节:欢迎/入门 (2-14)。导航站还包括一个 3D 视图窗口,用于查看选定或“挂钩”联系人的 3D 模型。在分类之前,联系人显示为线框对象或不确定区域 (AOU)。分类的联系人显示为 3D 模型。DDI 所选联系人的已知信息可在数字数据指示器区域中找到。有关更多详细信息,请参阅导航站/数字数据指示器 (DDI)。要对联系人进行分类,请使用分类联系人对话框。使用来自各个站点的库确定未知联系人的类别和联盟。确定联系人的分类和疑似同盟后,使用此对话框在导航地图上指定其分类。要在游戏中使用语音命令,首先请转到主菜单 > 选项 > 声音并选择已启用,然后(可选)始终开启,以启用语音识别。默认语音键为 [W],您可以在发出有效命令时按住该键。或者,启用始终开启后,您可以随时发出语音命令,而无需按语音键。要访问系统菜单,请在游戏过程中按 [Esc] 或从导航地图菜单中选择它。此菜单允许您继续游戏、访问选项、查看 USNI 参考信息以及显示任务状态更新。• 您可以从菜单中访问您的游戏内个人资料信息、任务详细信息和进度跟踪。• 选项包括“保存并退出”、“结束任务”和“保存”,每个选项在选择后都有不同的操作。 • 导航到导航站允许玩家使用 Autocrew 远程管理游戏的各个方面,即使远离他们的站点也是如此。 • 利用语音命令、机动快捷方式和命令菜单,即使不在现场也可以攻击敌对平台和执行各种任务。 1. 控制 2. 更改热键分配 ..................................................................3-24 3. 编程操纵杆以驾驶 P-3C 和 MH-60R ..................................................3-24 4. 多人游戏选项 ................................................................3-24 5. 保存选项更改 ................................................................3-24 6. 恢复默认设置 ................................................................3-24 7. 新手和高级默认值 .............................................................3-25 8. 高级默认值 ......................................................................3-25 9. 新手默认值 ......................................................................3-25 10. USNI 参考 .............................................................................3-25 11. 使用浏览器 .............................................................................3-26 12. 平台特定信息 .............................................................................3-27 13. 退出 .............................................................................3-27
