本文表明,我们认为这是一种强大的新学科,我们认为这是一种稳步发展。从涉及创造幻想的想法的过程中,从历史绘画和电影到现代的视频游戏和虚拟现实。而不是创建诸如桥梁,飞机或计算机之类的物理工件,而是创造了虚幻的感知体验。范围是在与物理世界相互作用的任何代理上定义的,包括生物生物(人类,动物)和工程系统(机器人,自主系统)。关键想法是,一个称为生产者的代理商改变了环境,目的是改变另一个代理的感知体验,称为接收者。最重要的是,本文基于von Neumann-Morgenstern的信息概念,引入了此过程的精确数学表述,以帮助范围和定义学科。随后将其应用于工程和生物代理的案例,讨论了其对虚拟现实,机器人技术甚至社交媒体等现有领域的影响。最后,确定了公开挑战和参与机会。
身体的幻想是对身体立即意识的变化,与身体的垂直状态不符。他们提供了一种独特的工具,用于调查介导我们身体意识的感知过程和大脑机制。本章从心理学和认知神经科学的角度分析了身体的幻想。我讨论了经典的幻觉范式,例如肌肉刺激振动引起的橡胶手幻觉和虚幻的肢体运动。此外,我认为涉及单肢位置和运动的变化以及更复杂的幻觉的身体幻觉,涉及多个肢体和身体部位之间的相互作用。此外,我回顾了涉及大小,所有权和身体部位数量变化的幻觉。我们还强调了全身幻觉,涉及整个身体的感知方面的变化。身体幻觉揭示了来自不同感觉方式的信息(例如本体感受,触摸和视觉)如何不断地自动集成,以产生一个人体在空间中的相干多感官表示。此多感官体形表示是动态的,并且基于先前身体经历和自下而上的感觉信号处理的信息。
我们今天生活在一个新的虚拟和全球空间中。计算机和电子设备(智能手机)使我们保持在线,沉浸在网络空间中,处于一个万物相连的网络中。日益超现实的世界意味着我们的感知如何依赖于模拟。鲍德里亚说,整个系统被不确定性所淹没,现实被模拟的超现实所吸收。超现实和模拟取代了现实本身,看起来比现实更真实。我们必须反思虚拟是什么,它的影响或后果是什么,因为每一种新的电子媒介或数字设备都会带来新的程序、行为和存在方式。本研究采用理论和概念方法,目的是:a) 了解虚拟及其影响的含义,b) 将重塑和重构文化和社会互动模式的超现实的普通体验问题化。虚拟不仅仅是鲍德里亚所定义的幻觉。虚拟为我们思考。在不久的过去,情况恰恰相反。我们得出的结论是,技术已经使我们习惯了虚拟媒体化,现在我们毫无区别地将其视为真实,更喜欢虚幻的无限力量及其效果,而不是真实的局限性。
在教育游戏化中使用人工智能(AI)标志着一个重大进步,通过提供互动,适应性和个性化内容来改变传统的学习方法。这种方法使历史内容更加相关,并促进了积极的学习和探索。本研究提出了一种创新的遗产教育方法,将AI和游戏化结合在一起,明确针对丝绸之路。它代表了一系列研究中的显着发展,从基本的2D文本相互作用过渡到使用摄影测量法,结合了历史真实性和沉浸式游戏玩法。它的特征是在虚幻引擎中开发的AI驱动角色,该角色提供了个性化互动的增强遗产见解,突出了协作工具的重要性,例如交互式测验来丰富教育,促进学习者之间的批判性思维和社区。总而言之,这项研究强调了AI和游戏化在遗产教育增强中的变革性影响,将实时语音对话和交互式教学方法整合到沉浸式3D环境中,作为补充工具。
摘要 摘要 通过头戴式显示器 (HMD) 观看虚拟环境时,经常会出现晕动症。本研究检查了 vection(即虚幻的自我运动)和感知头部运动与实际头部运动之间的不匹配是否会导致这种不良体验。观察者在通过 Oculus Rift HMD 观看立体光流时进行振荡偏航头部旋转。在 3 种对物理头部运动进行视觉补偿的条件下测量了 vection 和晕动症:“补偿”、“未补偿”和“反向补偿”。当 HMD 模拟较近的光圈时,发现 vection 在“补偿”条件下最强,在“反向补偿”条件下最弱。然而,在全视野曝光期间,这 3 种条件下的 vection 相似。晕动症在“反向补偿”条件下最严重,但在其他两种条件下并无不同。我们得出结论,感知头部运动与实际头部运动之间的不匹配会严重导致晕动症。矢量和晕屏之间的关系较弱且显得复杂。
文本驱动的3D场景生成技术近年来取得了迅速的进步。他们的成功主要是为了使用现有的生成模型进行迭代执行图像翘曲和介入以生成3D场景。但是,这些方法在很大程度上依赖于现有模型的外部,从而导致几何和外观中的错误积累,从而阻止模型在各种情况下使用(例如,户外和虚幻的SCE-Narios)。为了解决此限制,我们通常通过查询和聚集全局3D信息来完善新生成的本地视图,然后逐步生成3D场景。具体而言,我们采用基于三平面特征的NERF作为3D场景的统一表示,以限制全局3D的一致性,并提出一个生成的改进网络,通过从2D差异模型以及当前场景的全球3D信息中利用自然图像来综合具有更高质量的新内容。我们的广泛实验表明,与以前的方法相比,我们的方法支持各种各样的场景产生和任意相机传播,并具有提高的视觉质量和3D一致性。
得益于人工智能和计算几何,高分辨率卫星图像源的增加和可用性的提高使得能够越来越快速地重建忠实的 3D 制图环境,以满足部队训练设备模拟的需求,特别是混合现实可视化。我们开发了一种操作自动化管道,可以从多立体卫星图像中自动生成数字地形模型和正射影像。多立体影像和简单的正射影像也可以生成用于描述遮罩(建筑物、树木)的几何图形所需的额外 3D 矢量资产。此外,我们的管道允许识别屋顶形状和自动对建筑物进行纹理处理,使用一种结合人工智能和程序建模的混合方法。提供以自动方式生成的优化 3D 图块格式(CESIUM 推广的 OGC 标准),可以在各种可视化引擎中大规模传播生成的信息。最后,在混合现实(Microsoft HoloLens 2)的背景下,将虚拟对象集成到真实场景中,可以计算现场场景的掩星。这些进步为快速且经济高效地生成大规模地形提供了突破性技术,为模拟中的自动场景生成(虚幻引擎 5)提供了必要的精度。
发展规划涉及确保国家政策和战略得以实现以及将各级发展问题充分纳入国家总体发展重点的过程,这是全球持续关注的问题。在尼日利亚,可以说已经存在发展规划举措和方案,但从所有指标来看,这些努力似乎并未产生具体的发展成果。这项研究依靠宝贵的二手数据来源,批判性地审视了尼日利亚发展规划中的问题。这项研究还认为,多年来尼日利亚发展规划受到尼日利亚领导层未能正确设想真正的发展并将其提上议事日程的制约,并进一步指出,优先事项错误、计划纪律不严、缺乏有效的执行能力和公共部门效率低下、技术转让综合症、系统腐败和无效的公私伙伴关系等各种因素已使真正的发展道路变得有些虚幻。研究得出了一些有用的意见和建议,例如真正的发展规划、公共部门效率和纪律、公共/私营部门协同与合作以及态度转变,这些将为尼日利亚所期望的发展创造一个温和的气候。关键词:发展规划、温和的气候、公共/私营部门。
可靠且平衡的披露是资本市场的基础。为此,证券立法禁止虚假和误导性披露,并规定如果违反这一禁令,受影响的投资者可以采取监管行动和民事行动。但是,证券立法为这种责任设定了参数。例如,如果发行人满足某些条件,例如声明有合理的依据、承认实际结果可能存在重大差异以及说明得出结论时使用的基本重要因素和假设,则通常可以针对前瞻性陈述提出辩护。报告发行人设计其披露程序以遵守这些要求。不幸的是,《竞争法》的修正案在许多情况下要求发行人在披露之前必须确保其披露基于充分和适当的证据,符合“国际公认的方法”,这是一个模糊、不明确且可能虚幻的要求。此外,未受到披露影响的各方可以提起诉讼。因此,即使发行人采取一切合理措施确保其披露不虚假或误导,他们仍可能难以确认其遵守了新的《竞争法》规定。结果令人遗憾,许多发行人停止自愿进行气候相关披露,而许多机构投资者认为这些披露对他们来说很重要。随着国内或国际上引入强制性气候披露要求,这也有可能引发担忧。
1,2 印度杜尔加布尔国立科技学院人文与社会科学系 摘要 在一个越来越沉迷于叙事、深度造假、现实模拟和人工智能 (AI) 生成的虚假新闻传播的世界里,我们正在走向后真相时代。我们的思想被操纵和扭曲,信息(错误)被用来造福当权者;因此,我们的同意是在人工智能的帮助下制造出来的,导致了意识形态帝国主义。在这种情况下,当人工智能慢慢控制地球并通过克隆我们的意识来创造我们的数字复制品时,我们的未来会是什么样子?人类的创造性追求已经在各种电影、漫画、小说和网络连续剧中预测了这样的未来,描绘了即将到来的人工智能接管所带来的无数复杂情况。因此,本文将当今的情景置于未来的背景下,旨在剖析各种文化组织(包括电影、漫画、小说和网络连续剧)提供的一些流行的推测性叙事,以理解这些叙事产生的后果,从而掌握在代码和模拟世界中真实与虚幻、真相与后真相之间不断变化的关系。关键词:人工智能 (AI)、后真相、模拟、监视、意识形态帝国主义、推测性叙事。