对于软件来说,情况类似,但是可能出现的故障类别要多得多。由于实现与其规范之间的差异是人为错误的结果,因此某些类型的故障几乎无法提前预测。尽管如此,还是可以假设某些故障类别,并构建测试集来检测它们。Weyuker 等人 [1994] 和 Richardson 和 Thompson [1988; 1993] 定义的故障类别如下:变量引用故障——布尔变量 x 被另一个变量 y 替换,x → y;变量否定故障——布尔变量 x 被 x → 替换;表达式否定故障——布尔表达式 p 被 p → 替换;关联移位错误——一个布尔表达式被一个变量之间关联的表达式所替换,例如,将 x ∧ � y ∨ z � 替换为 x ∧ y ∨ z ;运算符引用错误——一个布尔运算符被另一个运算符替换,例如,将 x ∧ y 替换为 x ∨ y 。Vouk et al. [1994] 定义了其他类型的错误:不正确的关系运算符、不正确的括号、不正确的算术表达式、多余的二元运算符、缺少二元运算符。实验结果已用于评估各种测试生成方法的有效性[Ammann et al. 1998; Foster 1984; Offutt and Liu 1997; Vouk et al.1994; Weyuker et al. 1994],尽管考虑的故障类别都是从规范中得出的,并且一些实现故障可能并不完全适合
(a)(2点)∇x(y t x)=∇x(x t y)= y提示:您可能需要写出Dot-prodododuct x t y的完整表达式。此表达式将是标量值。您将需要相对于x的每个元素来获得此标量值的导数。(b)(3分)∇x(mx)= m t
1. 简介................. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2. 计算浮现势....................................................................................................................................................................................................................13 2.1. 符号....................................................................................................................................................................................................................................................................13 2.2. 使用配分函数的表达式.................................................................................................................................... ................................................................................................................................................................................................. 14 2.3. 积分表达式....................................................................................................................................................................................... .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. . ... 24 4. 对新出现的潜力的估计. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... .................................................................................................................................................................................37 5.2. 等价收费的情况....................................................................................................................................................................38 5.3. 等价收费的情况....................................................................................................................................................................................38 . ....................................................................39 附录 A. 定理 1.4 的证明.......................................................................................................................................................................43
抽象大多数自动表达分析系统试图识别一系列传统的表达方式,例如幸福,悲伤,愤怒,惊喜和恐惧等。尽管这套表达方式是面部最典型的表达式,但它与身体表达式所告诉我们的内容并不是最代表性/相关的。本文提出了一种新颖而通用的方法,用于使用人类姿势识别身体表情。我们的方法基于给定表达式产生的中性运动的概念。第二次,我们估计残基函数,作为两个相关运动之间的差异,即表达式和中性运动。更准确地说,受心理学领域研究启发的此功能给出了运动的“中立性”得分。使用此“中立分数”,我们提出了一个成本函数,该成本函数能够从任何输入表达运动中综合中性运动。中性运动过程的合成基于两个嵌套的主成分分析,提供了一个可以移动和选择现实的人类动画的空间。在具有异质运动和身体表达的四个数据库上评估了拟议的方法,并在超过艺术状态的身体表达识别方面获得了识别结果。
C 语言概述:C 语言的历史 – C 语言的重要性 – C 程序的基本结构 – 编程风格 – 字符集 – C 标记 – 关键字和标识符 – 常量、变量和数据类型 – 变量声明 – 定义符号常量 – 将变量声明为常量 – 数据溢出和下溢 – 运算符和表达式:算术、关系、逻辑、赋值运算符 – 增量和减量运算符、条件运算符、位运算符、特殊运算符 – 算术表达式 – 表达式的求值 – 算术运算符的优先级 – 表达式中的类型转换 – 运算符优先级和结合性数学函数。第二单元管理 I/O 操作:读写字符 – 格式化输入、输出 – 决策和分支:if 语句 - if else 语句 - if else 语句的嵌套 - else if 阶梯 – switch 语句 – ?: 运算符 – goto 语句 – while 语句 – do 语句 – for 语句 – 循环跳转。第三单元 数组:一维数组 – 声明、初始化 – 二维数组 – 多维数组 – 动态数组 – 初始化。 字符串:字符串变量的声明、初始化 – 读写字符串 – 字符串处理函数
AI-A.SSE.2 识别并使用表达式的结构来确定重写它的方法。(与代数 II 共享标准)例如,x 3 – x 2 - x = x(x 2 - x - 1) 53 2 – 47 2 = (53 + 47) (53 - 47) 16x 2 - 36 = (4x) 2 - (6) 2 = (4x + 6) (4x - 6) = 4(2x + 3) (2x - 3) 或 16x 2 - 36 = 4(4x 2 - 9) = 4(2x + 3) (2x - 3) -2x 2 + 8x + 10 = -2(x 2 – 4x – 5) = -2(x - 5) (x + 1) x 4 + 6x 2 - 7 = (x 2 + 7)(x 2 - 1) = (x 2 + 7)(x + 1)(x - 1) 注意:代数 I 表达式仅限于一个变量的数值和多项式表达式。使用因式分解技巧,例如因式分解出最大公约数、因式分解两个完全平方数之差、因式分解形式为 ax 2 +bx+c 且首项系数为 1 的三项式,或结合多种方法完全因式分解。因式分解不会涉及通过分组和分解立方和差来进行因式分解。
表明,为了提高在现代信息技术中使用抽象代数方法的效率,重要的是在与多种逻辑和代数操作的各种品种相对应的操作之间建立明确的连接。对于多相关逻辑,其中的变量数量等于素数,这种连接是通过Galois字段中的显式代数表达式自然建立的。可以定义代数δ功能,该功能使您可以将任何真实表减少到代数表达式,因为当多值逻辑变量接受的值等于素数的整数幂时。在本文中,我们表明代数δ函数也可以定义为当多值逻辑变量获得的值数为p-1时,其中p是质量数。此功能还允许将逻辑操作减少到代数表达式。提出了提出方法的建设性的特定示例,以及通过实验证明其足够的电子电路。
视觉和语言导航(VLN)任务涉及使用语言命令导航移动性,并在开发自动移动性的接口中应用。在这种情况下,自然的人类交流还构成了手势和凝视等非语言提示。这些手势引导的指示已在人类机器人的互动系统中进行了探索,以有效相互作用,特别是在对象引用表达式中。ever,在户外VLN任务中应对基于手势的表达式的著名差距。为了解决这个问题,我们介绍了一个新颖的数据集,用于带有示范表达式的手势引导的户外VLN指令,并重点介绍了复杂的指令,以重新引导命令输入方式之间进行多跳的推理。此外,我们的工作还包括对收集数据的全面分析以及针对现有数据集的比较评估。
摘要 本研究重新审视了单自由度波浪能转换器的理论极限。本文考虑了海洋能系统任务 10 波浪能转换器建模和验证工作中使用的浮球进行分析。推导出解析方程来确定运动幅度、时间平均功率和动力输出 (PTO) 力的界限。研究发现一个独特的结果,即波浪能转换器吸收的时间平均功率可以仅由惯性特性和辐射流体动力学系数来定义。此外,还推导出 PTO 力幅的独特表达式,当使用电阻控制来最大化发电量时,该表达式提供了上限和下限。对于复共轭控制,这个表达式只能提供下限,因为理论上没有上限。这些界限用于比较浮球利用波动或升沉运动提取能量时的性能。分析表明,由于每种振荡模式的流体动力学系数不同,因此会存在不同的频率范围,从而提供更好的能量捕获效率。研究了运动约束对功率吸收的影响,同时还利用了非理想的动力输出,发现可以减少与双向能量流相关的损失。计算非理想 PTO 时间平均功率的表达式由机械电效率和 PTO 弹簧与阻尼系数之比修改。PTO