机器——以及他的发明如何影响着我们今天 康涅狄格州哈特福德——2016 年 1 月 25 日——“列奥纳多·达芬奇:运动中的机器”将于 1 月 30 日在康涅狄格科学中心首次亮相新英格兰。列奥纳多·达芬奇是发明之父,他的遗产在这场令人兴奋的新展览中重现生机。达芬奇的手稿统称为“抄本”,包含当今许多现代技术的设计图。从旋转起重机到装甲车,《运动中的机器》中介绍的所有 40 台互动机器都是按全尺寸建造的,设计真实、可用的模型,所用材料都是 500 年前达芬奇时代的材料。这些精心打造的机器是由一群科学家和技艺精湛的工匠与意大利佛罗伦萨的列奥纳多·达芬奇博物馆合作建造的。该展览此前曾在雅典的希腊文化中心基金会和伊斯坦布尔的 Rahmi M. Koc 博物馆以及美国各地的多个地方展出。《列奥纳多达芬奇:机器在运动》由全球博物馆活动部设计和制作,目前在康涅狄格科学中心展出至 2017 年 1 月 8 日。康涅狄格科学中心总裁兼首席执行官 Matt Fleury 表示:“我们非常高兴能够向康涅狄格州及其他地区的游客展示这次展览。自达芬奇诞生以来,技术已经取得了长足的进步,但我们仍然可以在我们日常使用的许多设备和工具中看到他的作品。这次展览让我们深入了解了人类历史上最伟大的创新头脑之一,以及将带领我们走向未来的创造性思维的鼓舞人心的力量。”游客可以触摸这些发明并启动它们,让参与者沉浸在发明之父的独创性中。手摇曲柄和杠杆使机器栩栩如生,让孩子和大人都感到高兴。图形显示和视频探索了达芬奇的生平和遗产,介绍了他的创造力,并解释了这些超前的发明如何继续影响我们今天享受的许多现代技术。康涅狄格科学中心的“列奥纳多达芬奇:运动中的机器”的亮点包括:
机器——以及他的发明如何影响着我们今天 康涅狄格州哈特福德——2016 年 1 月 25 日——“列奥纳多·达芬奇:运动中的机器”将于 1 月 30 日在康涅狄格科学中心首次亮相新英格兰。列奥纳多·达芬奇是发明之父,他的遗产在这场令人兴奋的新展览中重现生机。达芬奇的手稿统称为“抄本”,包含当今许多现代技术的设计图。从旋转起重机到装甲车,《运动中的机器》中介绍的所有 40 台互动机器都是按全尺寸建造的,设计真实、可用的模型,所用材料都是 500 年前达芬奇时代的材料。这些精心打造的机器是由一群科学家和技艺精湛的工匠与意大利佛罗伦萨的列奥纳多·达芬奇博物馆合作建造的。该展览此前曾在雅典的希腊文化中心基金会和伊斯坦布尔的 Rahmi M. Koc 博物馆以及美国各地的多个地方展出。《列奥纳多达芬奇:机器在运动》由全球博物馆活动部设计和制作,目前在康涅狄格科学中心展出至 2017 年 1 月 8 日。康涅狄格科学中心总裁兼首席执行官 Matt Fleury 表示:“我们非常高兴能够向康涅狄格州及其他地区的游客展示这次展览。自达芬奇诞生以来,技术已经取得了长足的进步,但我们仍然可以在我们日常使用的许多设备和工具中看到他的作品。这次展览让我们深入了解了人类历史上最伟大的创新头脑之一,以及将带领我们走向未来的创造性思维的鼓舞人心的力量。”游客可以触摸这些发明并启动它们,让参与者沉浸在发明之父的独创性中。手摇曲柄和杠杆使机器栩栩如生,让孩子和大人都感到高兴。图形显示和视频探索了达芬奇的生平和遗产,介绍了他的创造力,并解释了这些超前的发明如何继续影响我们今天享受的许多现代技术。康涅狄格科学中心的“列奥纳多达芬奇:运动中的机器”的亮点包括:
乌克兰军队在库尔斯克州乌克兰突出部的至少三个地区恢复进攻行动,并于 1 月 5 日取得战术进展。俄罗斯消息人士称,乌克兰军队在别尔丁-新索特尼茨基方向(苏贾东北部)分三波发动了多次大约一个连规模的机械化进攻,使用了大约一个营的装甲车。[1] 俄罗斯消息人士称,乌克兰军队还加强了在列奥尼多沃方向(科列涅沃东南部)的进攻行动,并在普什卡诺耶附近(苏贾以东)进行了一次加强排规模的机械化进攻。[2] 1 月 5 日发布的地理定位镜头显示,乌克兰军队在别尔丁西南和南部的田野中推进,并进入了定居点南部。[3]俄罗斯军事博客发布了库尔斯克作战区域的最新地图,显示截至 1 月 5 日,乌克兰军队还占领了切尔卡斯科耶波列奇诺耶、马丁诺夫卡和米哈伊洛夫卡(均位于苏贾东北部和别尔丁西南部),并报道称乌克兰军队最近进入了新索特尼茨基(位于别尔丁以东);并推进到亚姆斯卡亚台阶以西(位于别尔丁西北部)和新索罗奇纳以西(位于苏贾以北和别尔丁西北部)的田野。[4] 俄罗斯军事博客报道称,乌克兰军队还在尼科尔斯基和亚历山大附近(分别位于列奥尼多沃以东和东南部)以及俄罗斯科诺佩尔卡以北(位于苏贾以东)对普什卡诺耶发动了小规模的进攻,但没有提供乌克兰军队可能在这些地区推进的程度的细节。[5]俄罗斯军事博客作者们普遍表示担心乌克兰在库尔斯克州重启军事行动可能只是转移视线,并声称现在判断库尔斯克的军事行动是否会成为未来主要军事行动的一部分还为时过早。[6]
本专著介绍了 1990-1991 年海湾战争期间,第一海军陆战队远征军和海上海军陆战队在通信方面的作用。它是涵盖第一海军陆战队远征军、第一海军陆战师、第二海军陆战师、第三海军陆战队航空联队、海军陆战队作战勤务支援、海上海军陆战队和作战中的海军陆战队提供舒适等行动的系列文章之一。通信本质上是一个难以捉摸的话题。近年来,这一专业背后的技术发生了迅速变化,偶尔接触它的人常常因其看似的复杂性而感到困惑和害怕。战术通信的本质使这种情况变得更加困难,因为它涉及海军陆战队的大多数其他专业。I 很少成为军事历史写作中单独研究的主题,除非据说其不足之处会导致或促成战场上的失败。本专著的作者是美国海军陆战队少校约翰·T·奎因二世 (John T. Quinn II),他于 1994 年 1 月至 1996 年 7 月期间担任历史和博物馆部门的历史作家。作为一名军事职业通讯官,他对之前美国军事冲突期间战术通讯信息的缺乏感到震惊。因此,他着手在沙漠盾牌行动和沙漠风暴行动期间捕捉 I MEF 通讯系统的精髓。他希望它能使那些寻求更好地了解在战争中支持军团规模的海军陆战队远征军所需努力的人受益。奎因少校于 1981 年加入海军陆战队排长班计划。他于 1984 年毕业于特拉华大学,并被任命为海军陆战队成员。他在弗吉尼亚州匡蒂科的基础学校和通讯官学校就读。1985 年 4 月,他向第 2 海军陆战师报到,首次在舰队海军陆战队服役,担任第 2 轻型装甲车营的通讯官。他的下一个服役地点是塞班岛号航空母舰 (LHA-2),他在那里担任海军陆战队通讯支队的负责人。1989 年 11 月,他被调至第 3 海军陆战队航空联队 (MAW),在海军陆战队第 38 通信中队担任过多个职务,直至 1992 年 5 月。在第 3 海军陆战队航空联队任职期间,奎因少校于 1990 年 8 月至 1991 年 3 月被派往波斯湾地区,参加了沙漠盾牌行动和沙漠风暴行动。他于 1994 年 1 月加入历史和博物馆部门。随后,他获得了加利福尼亚州蒙特雷海军研究生院的国家安全事务硕士学位。除了撰写这本专著外,奎因少校还担任计划中的单卷本海湾战争海军陆战队历史的主要研究员,并在维护民主行动期间担任战地历史学家
军事装备使用情况摘要:弗雷斯诺警察局为加利福尼亚州文化最多元化的社区之一的 50 多万居民提供服务。我们的通讯中心在 2023 年接到了 373,902 个紧急 911 呼叫和 865,928 个非紧急呼叫。在这些呼叫中,弗雷斯诺警察局的成员亲自或通过电话响应了大约 450,890 个服务呼叫。逐年,警察在不到 0.5% 的服务呼叫中持续使用了可报告的武力。本报告考虑的时期是 2023 年 1 月 1 日至 2023 年 12 月 31 日。全市范围内,在多次服务呼叫期间,指定为军用级的车辆被部署以保护弗雷斯诺社区。特警响应了 9 个服务呼叫,EOD 响应了 44 个服务呼叫,危机谈判小组响应了 79 个事件。对所有部门投诉进行了审计,没有收到关于使用军用级设备的公众投诉。政策 706 和 1020 处理了有关军事装备的投诉。弗雷斯诺警察局的军事装备有多种用途,但这些装备的部署必须符合我们的政策、法律和行业标准。在适当的时候部署军事装备的选择支持我们保护生命和尽量减少使用武力的使命,同时尽可能寻求和平解决。某些军事装备,特别是消耗品,全年定期用于训练能力。提供的数据用于本报告中列出的军事装备的实地使用,而不是仅用于训练目的的设备或消耗品。外联和社区参与:弗雷斯诺警察局致力于与其服务的社区建立信任。作为这项使命的一部分,包括装甲车、移动事件指挥车和危机谈判小组车在内的装备被部署到社区活动中,作为公众意识和教育的一种手段。有 11 场不同的社区活动,军事装备和部门人员出席,进行宣传、教育并与弗雷斯诺居民建立联系。预计采购:该部门预计在 24 财年剩余时间和即将到来的 25 财年采购以下非消耗性军事装备。剩余的非消耗性军事装备成本将包括持续维护需求。预计非消耗性军事装备的资金将来自现有警察预算或指定拨款资金,如下所示。该部门将请求或已获得理事会批准,在 2024 年或 2025 年采购以下非消耗性军事装备:
Diane M. McCarthy 产品经理,多任务防护车辆项目执行办公室战斗支援和战斗服务支援 Diane McCarthy 于 2023 年 7 月加入多任务防护车辆团队。该产品办公室由 200 多名采购专业人员组成,他们管理所有类别的防地雷伏击防护车辆、寒冷天气全地形车、路线清理车辆和其他旨在为作战人员提供灵活性、增强生存力和能力的推动者的生命周期。她从 2020 年夏天开始领导轻型战术车辆 (LTV) 团队,在世界各地提供紧急支援和资产,并为士兵提供多项安全改进。在 PEO CS&CSS 任职期间,她还担任机器人物流支持中心 (RLSC) 产品总监和应急基础设施 (CBI) 产品副总监,负责建模和仿真分析,以生成部署部队使用的高效大本营模型。在加入 PEO CS&CSS 之前,McCarthy 女士被指派到海军陆战队轻型装甲车 (LAV) 项目经理办公室,担任 LAV 反坦克项目的项目经理。虽然她加入该项目时正值预算和进度挑战的关键时刻,但她还是带领该项目按时并在预算范围内成功完成了里程碑 C 决策。为此,该 PM 获得了海军陆战队系统司令部颁发的 2015 年项目管理卓越奖。在 PM LAV 任职期间,Diane 被选中参加国防采办大学的高级服务学院奖学金计划。她还担任海军陆战队运兵车 (MPC) 计划的工程总监,并领导开发了先进的需求管理流程,该流程生成了用于构建和验证第一个 MPC 原型性能的性能规范。在担任 PM LAV 职务之前,Diane 曾是当时的美国陆军坦克汽车研究与发展中心 (TARDEC - 现为陆军未来司令部地面车辆系统中心) 的成员,为各种项目管理团队提供矩阵支持。2004 年战术车辆装甲危机期间,她支持中型战术车辆系列 (FMTV) 计划。她被任命为 FMTV 的第一位装甲系统采购经理,在六个月内领导该计划完成初始螺栓固定装甲套件的设计、建造、测试和安装。她在制定陆军的长期装甲战略方面发挥了核心作用。黛安于 1991 年在美国陆军 TARDEC 开始职业生涯,并一直在那里工作到 2002 年,担任物理原型团队的制造工程师,并以设计工程师的身份为设计和快速原型团队提供支持。她对制造和设计流程的深入了解帮助黛安在整个职业生涯中了解如何将项目从概念转变为设计,再到制造和安装集成。她有三十年为美国政府担任工程师和项目经理的经验。她拥有机械工程理学硕士学位和全球领导力管理工商硕士学位。
如何为安保公司撰写商业计划书。保安服务商业计划书 pdf。2020 年金融服务(投资服务)法规。安保公司商业计划书示例。安保服务商业计划书。如何撰写安保商业计划书。2020 年金融服务(保险公司)法规。在当今市场,创办一家安保公司可能是一项有利可图的事业,因为人们对个人和企业安全的担忧日益增加。该行业为希望建立具有诱人利润率的可持续业务的企业家提供了独特的机会。该行业提供从住宅安全到企业安全措施等多种服务,吸引了广泛的客户群。市场研究对于驾驭这一复杂领域至关重要。首先分析整个安保行业,评估住宅、商业、活动安全和网络安全等各种细分市场。确定与您的专业知识和市场需求相符的利基市场。分析竞争对手的服务、优势和劣势,以了解您的竞争优势。对潜在客户进行调查或焦点小组讨论,以了解他们对安保服务的需求。研究您所在地区启动和运营安保公司的法律要求,包括许可证、认证和管理安保运营的具体法律。最后,制定准确的启动成本、运营费用和收入估算的财务预测,以确保资金并保持财务稳定。#### 位置和场所 要成功运营安保公司业务,请考虑您服务的性质。通常,您会在白天、夜间或两者兼而有之,将保安部署到各种地点,例如商业、工业或住宅物业。指挥中心或运营中心必须位于战略位置,理想情况下位于部署区域的中心并靠近客户场所。对于大量车辆来说,足够的停车位和方便的出入至关重要。为您的团队考虑办公室、更衣室、简报室和军械库。确保指挥中心安全、不显眼且易于进入,以便快速响应。车辆和设备要求因您运营的规模和复杂程度而异。您可能需要装甲车、无线通信设备、制服、枪支、监视设备以及警棍和手电筒等辅助设备。办公用品也是行政程序所必需的。作为一家保安公司,服务取决于客户的需求。警卫和巡逻服务可以根据客户的要求量身定制,包括住宅、工业或商业财产保护。访问控制是另一项常见服务,涉及安全人员控制对财产、建筑物或禁区的访问。重要事件:在重要活动中提供安保服务,必要时还可能涉及人群控制。近身保护:为名人、政客和商业大亨等知名人士提供 VIP 保护。这项服务可以根据需要并能负担得起近身保护的任何人量身定制,但它是一项高风险的服务,具有巨大的盈利潜力。它可以作为一次性服务提供,也可以以预付费方式提供。其他安全产品和服务:除了近身保护,您还可以提供移动巡逻、K9 安全、现金处理和武装护送服务。您的安全产品包括安全警报、闭路电视系统、门禁系统、门禁自动化和跟踪系统。员工和管理:安保公司可以采用一种模式,让人员承担多种角色,例如行政或秘书职责,以优化资源利用率并最大限度地降低运营成本。首先,您需要混合使用保安人员和办公室工作人员,他们的工资应该包含在您的商业计划中。预算和财务规划:细致的财务规划对于任何安保公司的成功都至关重要。这包括估算启动成本、核算许可费、设备采购、营销费用、法律和保险费以及办公空间租金。结构良好的预算是确保资金和预测不可预见的挑战的路线图。除了预算之外,财务规划还涉及预测运营费用,包括员工工资、保险费、水电费、车辆维护和其他间接费用。基于定价策略、目标市场规模和安防行业竞争定位的准确收入预测也至关重要。现金流管理同样重要,确保您的公司保持足够的营运资金来支付日常开支、补偿员工并抓住增长机会。财务计划还应包括意外事件的应急措施,这可以在不确定时期保障业务运营。在寻求扩张或多元化时,财务计划成为评估投资机会和评估增长计划可持续性和盈利能力的战略工具。与税务专业人士一起制定的税务规划策略可以优化扣除额和抵免额,最终提高您公司的财务状况。定期审查和修改您的财务计划将有助于确保您的安保公司保持财务稳定并为成功做好准备。为了确保您的安保公司拥有蓬勃发展的未来,请将您的财务计划与不断变化的市场条件和业务目标保持一致。在这个竞争激烈的行业中,强大的营销策略至关重要,在这个行业中,多样化的方法可以吸引和留住客户,同时建立强大的品牌形象。首先,通过专业网站建立引人注目的在线形象,并采用 SEO 和社交媒体互动等数字营销技术。这可以提高知名度,与潜在客户建立联系,并分享专业知识。内容营销同样重要,因为它通过定期制作与安全主题相关的信息丰富的博客文章、文章、视频和信息图表,将您定位为行业权威。除了这些数字策略之外,不要低估传单、广告牌和亲自接触潜在客户等线下策略的力量。传单可以在当地社区或社区活动中有策略地分发,以提高人们对您服务的认识。广告牌可以在人流量大的区域吸引注意力,而实体推广可以在您的社区内建立信任。建立网络和形成战略伙伴关系可以为合作机会打开大门,例如捆绑服务或推荐。利用客户推荐和案例研究来展示您的成功记录,从而建立信任。实施推荐计划鼓励满意的客户带来新业务。通过将传统营销方法与数字策略相结合,您的安全公司可以创建一种全面的方法,以覆盖更广泛的受众。识别和满足不同的客户群体对于您的企业成功至关重要。住宅客户寻求诸如警报系统安装和家庭监控之类的服务,而商业企业则需要诸如门禁系统和监视之类的综合解决方案。零售店优先考虑诸如监视系统和损失预防之类的服务,而公司办公室、教育机构和医疗保健机构则需要先进的安全解决方案。银行等机构需要强大的安全措施来保护资产和客户数据。这需要银行安全咨询、警报系统和训练有素的人员等专业服务。政府机构具有独特的安全需求,需要定制解决方案来保护公共设施和敏感数据安全。遵守法规也是必不可少的。工业和制造设施寻求包括门禁控制、监视和评估在内的安全解决方案,以保护设备、设施和知识产权。活动管理公司需要安保人员在大型集会期间进行人群控制、出入管理和紧急响应。建筑工地需要安全服务来防止盗窃和破坏,包括监视、现场警卫和门禁控制。负责管理公寓大楼、封闭式社区或商业建筑的物业管理公司寻求安全服务以确保居民和租户的安全。通过了解这些客户群体的不同需求,安全公司可以有效地定制其服务,在竞争激烈的行业中吸引和留住客户,并与各个部门建立牢固的关系。为了获得盈利能力,安保公司必须整合多项关键战略和考虑因素。有效的成本管理对于在不影响服务质量的情况下最大限度地减少不必要的支出至关重要。这包括优化人员配备水平、谈判有利的供应商合同以及利用技术提高效率。定价策略必须在竞争力和盈利能力之间取得平衡,反映所提供的价值,同时确保健康的利润率。通过卓越的服务和忠诚度计划维持牢固的客户关系是另一个关键因素。客户保留不仅具有成本效益,而且对长期盈利能力也有重大贡献。多样化服务产品和探索互补服务的机会可以开辟额外的收入来源。有效的营销和潜在客户生成策略,针对理想客户量身定制,必须不断评估其有效性,以明智地分配资源。投资于员工培训和发展至关重要,因为熟练和积极主动的员工可以提高服务质量和效率。采用可改善安全运营和客户体验的技术解决方案也是必不可少的。严格的质量控制措施,加上持续改进的文化,可确保始终如一的服务交付和客户满意度。高效的现金流管理可保障财务稳定,而向服务不足的地区或细分市场扩张可带来新的收入来源。遵守法律和法规对于避免昂贵的罚款或声誉损害至关重要。自信地规划您的安保公司!我们看到许多企业家在没有充分了解经营企业所涉及的内容的情况下进入安保行业 - 缺乏财务敏锐度、市场把握不佳以及风险评估不足。这往往会导致灾难性的损失。为了帮助您避免这些错误,我们提出了 StartupBiz Global 安保业务计划,旨在让您更轻松地成功启动和运营您的安保公司。这个全面的商业计划包包括:* 市场战略 * 财务报表(每月现金流预测、损益表等)* 行业分析* 风险评估* SWOT 和 PEST 分析* 运营要求和战略无论您是想从投资者那里筹集资金、申请银行贷款,还是只是需要一份创业指南来启动您的业务,这个计划都能满足您的需求。对于寻求战略制定指导的当前企业主来说,它也是一个极好的资源。该套件包含四个文件:PDF(72页)、可编辑的Word文件(72页)、融资/银行贷款版本(42页)以及Excel格式的自动财务报表。由于可以轻松编辑该计划,因此可以在任何国家/地区使用。只需 30 美元即可立即获得商业计划包!如果您在下载或访问文件时遇到任何问题,请通过 shop@startupbizglobal.com 与我们联系,我们将竭诚为您提供支持。我们希望您的安保公司事业蓬勃发展!浏览我们丰富的商业计划和创新理念库以获取灵感。(注意:我使用了“以非英语母语人士的身份写作 (NNES)”方法,根据提供的概率,这种方法的可能性为 30%。)
Arma 3 游戏更新 1.66 |脚步声音频大修、战术 Ping、维护 至:Arma 3 用户 来自:高级指挥部 单位:主分支 活动:游戏更新 更改:已添加:* 战术 Ping 功能 * 用于在场景简报和地图界面中静音玩家的控件 * 支持新的归零声音 * 用于在沙滩上爬行的声音样本 * 地雷和爆炸物的新爆炸屏蔽属性 * 武器导引头锁定的目标图标 * 能够覆盖虚拟观众的团体徽章 * 声音层中的碎石脚步声 * 一组按位脚本函数 * NVGoggles 的新配置类 调整:* 脚步声音频技术大修(新的声音、图层和配置) * 调整 Tanoa 上的一些建筑物以更好地显示不可进入的门 * 瞄准武器瞄准器的速度由武器的质量值反映 * 在 Arma 3 Apex 预设中,屏住呼吸与左移绑定 * 由于可视化问题,在 Zeus 中设置 500 米扇区的功能被移除 * 角色移动碰撞包络以防止悬浮在楼梯上 * 放置在 Eden Editor 中的 Claymore Charge、Explosive Charge 和 Explosive Satchel 不会在火力下爆炸 游戏的士兵单位已收到更新,包括可以使用脚本放置的新增变体,类名以“_scripted”结尾。还对各种枪支和爆炸物进行了调整,例如 AK-12 步枪、Type-115 步枪和机枪。某些武器的散射值增加,同时调整了发射器的瞄准器,并减少了一些次级枪口射击的后坐力。语言翻译得到改进,包括 Zubr 左轮手枪变得更加精确和强大。爆炸专家现在可以在反步兵地雷爆炸中幸存下来,他们的伤害模型也得到了调整。其他变化包括对地雷探测、复活设置和爆炸地雷触发的调整。开发团队实施了一系列调整和优化,以改善游戏玩法并增强真实感。调整包括改进混响、软木声音和中等靴子低通滤波器 (LPF) 声音,以营造更好的氛围。此外,Tanoa 内饰的“湿”层设置已被禁用,同时脚步声的随机化得到了改进。补给车辆现在增加了弹药、燃料和维修资源,与游戏中的其他补给车辆相似。原版飞机头部的起伏和摇摆也减少了。此外,还实施了重生脚本优化、模拟管理器模块优化以及对自然物体材质和纹理的各种平衡调整。Tanoa 上的战斗节奏脚步声音频设置已相互分离,同时对 AI 驾驶改进、战术节奏脚步声的单独音频设置以及稻草上脚步声的音量进行了调整。Protector SMG 现在可以在其侧栏上安装手电筒和激光笔。Zamak 卡车的民用版本具有新的纹理,包括额外的驾驶室颜色。在其他更新中,石头表面的脚步声音量已降低,而草地声音得到改善。Airport_01_controlTower_F 和 Airport_01_terminal_F 结构的门口碰撞几何形状已得到改进。有线围栏现在显示正确的火焰几何形状,并且已调整了几个道具的亮度级别。插入直升机被锁定,直到玩家在 Showcase Firing From Vehicles 中下机。此外,VR 训练场景中的任务现在包括与《战地手册》的直接链接,而 Showcase Commanding 中的无线电通信音量已重新平衡。Tanoa 主菜单预览视频已更新,玩家超越障碍物移动声音的音量已增加。还对炮塔伺服声音进行了细微调整。水上的脚步声已平衡,而 Zeus Custom Objective 模块中的图标已更新为 Eden Editor 版本。虚拟观众模式现在在《战地手册》中描述,并且 VTOL 的伺服坡道样本的音量已增加。修复了游戏中的几个问题,包括瞄准、目标图标和重生问题。瞄准器瞄准的速度已修复,因此在任何情况下都不再受武器质量的影响。游戏结束目标图标已正确放置在水面上,玩家即使在它们附近死亡后也可以连接到 Schematics。拾取 Schematics 或进入虚拟观众模式时弹出错误已修复。玩家死亡后重生票也会正确耗尽,“onPlayerKilled.sqf”事件处理程序按预期触发。其他修复包括动画、声音样本和纹理不连贯的问题。玩家装备的模型及其重新加载声音已更正,并修复了一些脚本错误以防止游戏崩溃或冻结。此外,虚拟观众模式下的摄像头控制问题和发射器弹药成本不正确的问题也已解决。修复了游戏中的各种问题,包括:- 当角色停止爬行并转向一侧时强制蹲下 - 重生菜单脚本错误 - 军事办公室内的几何图形 - 通过劫持多人游戏中的 UI 元素执行恶意代码 - 在阴影 LOD 中打开几何图形 - 子弹陷阱上的纹理文本不正确 - BIS_ fnc_attachToRelative 和 BIS_fnc_weaponDirectionRelative 函数在波浪中出现问题 - 在 Showcase Gunships 中,使用 Zamak 卡车进入机场时出现问题 - 设置等级时等级模块不起作用 - 直升机降落在城镇内而不是 Showcase Firing From Vehicles 中的指定 LZ - 以 Zeus 身份重新连接到服务器,不再允许远程控制之前控制的单位 - 新英特尔驱动程序上的 Stamina 后处理问题 - “MultistoryBuilding_01_F”上缺少几何部分 - 时间用完后,夺取场景没有结束 - 大型 Altis 房屋变体的可利用碰撞几何图形 - Altis 机场航站楼中的柱子缺少碰撞几何图形 - 木墙杆和锡墙柱 - 无人机被摧毁时相机卡住 - 宙斯任务通知图标变得太小 - 蹲伏姿势下缓慢扫射时脚步声太多 - 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 - 在夺取埃多里斯场景中占领区域的奖励问题 - 区域限制模块无法与伊甸园编辑器中的预设区域触发器配合使用 - End Game 场景中的错误消息 - 在水面上游泳时动画不正确 - 沥青表面脚步声缺少“湿”音层 - 站在 Church_02 屋顶上时物体消失 - BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 - 战略地图太暗(战役) - 飞机上缺少来袭导弹的声音 - 环境道具艺术故障 - 脚本化的航路点类型在宙斯中无法正常工作 修复了 CSAT 单位和多人游戏的几个问题。这些修复包括更正团队领导和观察员的制服错误,以及解决车辆上的光学摄像头问题。此外,还解决了一些支援场景问题,例如无法用支援行动瞄准玩家组或车辆。此外,JIPing 玩家不再会导致其他玩家的任务被不必要地重新分配。其他修正包括确保车辆与水碰撞产生音效,并修复失败场景未在汇报屏幕上显示使用的 DLC 信息的问题。在 Eden 编辑器方面,进行了多项改进,包括为垃圾收集器设置添加参数,允许用户预览可用的 GUI 网格,以及调整各种模块列表和输入字段以获得更好的用户体验。高于 Size。这与其他实体不一致,其中 Position 始终是第一位的。顺序已切换。修复错误:- 在没有可玩单位的情况下从 Eden 编辑器进行预览时尝试从暂停菜单打开虚拟观众时发生脚本错误。 - 复选框无法识别字符串输入值。 - 编辑器的常规属性中缺少“高级飞行模型”属性。其他新闻:好吧,10GB,我今晚不玩了 x)我爱你们所有人,20 分钟的更新,但要等待 3 个小时才能连接。基本上,此更新添加/修改了什么?这里有一个新的更新。对于拥有 5GB 的用户来说,似乎不会拥有 Apex。此更新带来许多修复,主要是音频修改。传说 Arma 3 在这次更新后得到了完美优化……但实际上……新功能: - 版主现在可以穿墙而过 - 修复了许多不同的问题以及声音 - 几个编辑器添加/修复 - 声音修改 - Arma 3 设置中的新选项 - 以及许多与战役相关的修改、背景模糊、NPC 修复、添加新动画、炮火呼叫后的地图点等。游戏更新 1.72(Malden DLC、战斗巡逻、飞行模型调整)大小:6.5 GB。 Jets DLC 更改 调整:Gryphon 飞机飞行模型(包括硬停止和更好的方向舵权限) 调整:Shikra 飞机飞行模型(现在应该具有更高的稳定性和更正确的 AoA 行为) 调整:Sentinel UCAV 飞行模型(更好的稳定性,更低的机动性) 调整:Buzzard 飞机飞行模型(更强劲、更稳定、更有趣) 各种飞机现在应该在下沉前有轻微的漂浮感 更正:MB 4WD 乘客的腿可能会滑入土壤 主要新增内容包括: 添加:Malden 2035 地形 添加:多人游戏场景战斗巡逻和逃离 Tanoa 添加:多人游戏场景逃离 Malden 的 Zeus 地形 添加:社区公共广告面板 添加:多个结构的新外观 添加:游戏内白板、纸卡和扑克牌的变体(适用于 Tanoa 和 Malden) 添加:数据模型链接瞄准系统(传感器) 添加:使用 12.7x108 毫米 APDS 弹匣时的 HUD 指示 添加:黑鱼地平线指示器的可见性条件 添加:Tigris 和 Cheetah 现在使用数据链 添加:在 DLC 导航器中预览 Jets DLC 的视频(Shift + P) 添加:120 毫米 APMS 船体上的水冲击效果(更多信息最后编辑:2017 年 6 月 22 日游戏更新 1.66(脚步声音频大修、战术 Ping、维护)大小:~10 GB / ~1.6 GB(取决于 Apex 所有权)重要更新日志数据:添加:战术 Ping 添加:用于在场景简报和地图界面中将玩家静音的控件 添加:对新归零声音的支持 添加:在沙地上爬行的声音样本 添加:所有地雷和爆炸物的爆炸屏蔽属性决定了对子弹冲击的抵抗力 添加:被武器导引头锁定的目标的图标暂时消失 添加:能够覆盖虚拟观众的团体徽章(仅影响观众的视图) 添加:为声音层添加碎石脚步声 添加:一组按位脚本函数 添加:NVGoggles 的新配置类,用于环境动画功能,正确处理它们 添加:战术 Ping 的单独难度选项 添加:几种新的任务类型(当前 58 种对象/动作相关任务类型 + 26 种带有拉丁大写字母的任务类型) 添加:Tanoa 的新战术步调靴音频资产在配置查看器中添加了 AH-99 Blackfoot 炮塔运动的伺服声音、跳马运动声音和 M320 螺栓运动的新样本。此外,友军误伤模块中添加了 MP 功能,并在支援场景中为 HQ 包含了地图标记。创建了一个新函数 BIS_fnc_exportGUIBaseClasses 来复制基本的 GUI 宏和基类。脚步声音频技术已彻底改造,新增了声音、图层和配置。调整包括更好地显示 Tanoa 上某些建筑物中不可进入的门,并根据武器的质量值提高瞄准速度。变化还包括调整各种设备和车辆属性,例如屏住呼吸能力和爆炸物的损坏模型。游戏经过了各种调整和调整,包括: - 改进了用于检测尖锐岩石子弹撞击的几何形状。 - 删除了游戏发行版中过时的内存分配器。 - 调整某些专家的装备,默认减少过载。 - 特定发射器的质量值略有下降。 - 增强了 RPG-7 弹药的飞行模式特性。 - 更新了脚步声混响声音,包括室内版本。 - 改进了石头碎片和在稻草上爬行的音频设置。 - 调整了 CfgPatches 类的加载顺序以提高可靠性。 - 增强了混响、软木声音和中等靴子 LPF 声音。 - 禁用 Tanoa 内饰的“湿”层设置。 - 更新内饰的尾音设置。 - 改进脚步声的随机化。 - 调整补给车辆,使其拥有近乎无限的资源。 - 减少原版飞机的头部起伏。 - 优化重生脚本和模拟管理器模块。 - 对自然物体的材料和纹理进行小幅平衡调整。 - Tanoa 上战斗节奏脚步声音频的独立音频设置。 - AI 驾驶改进,包括曲折行驶和路径刷新。 - 改进战术节奏脚步声的单独音频设置。 - 调整稻草和石头表面的脚步声音量。 - 更新 Protector SMG 附件。 - Zamak 卡车民用变体的新纹理和颜色。 - 改进了有线围栏的火焰几何形状。 - 增强道具的亮度,包括棕榈树。 - 更新插入式直升机模型。对游戏的各个方面进行了调整和修复:- 展示车辆射击现在包括与战地手册直接相关的任务 - 更新了 Tanoa 主菜单预览视频 - 增加了玩家超越障碍物移动音量 - 对炮塔伺服声音和水上脚步声进行了细微调整 - 更新了宙斯自定义目标模块中的图标 - 战地手册中现在描述了虚拟观众模式 - 增加了 VTOL 伺服坡道样本的音量 修复的问题包括: - 北约(太平洋)侦察神射手的装备中缺少消音器 - 编辑器中的 AKM 步枪弹匣问题 - 集束弹药模型修正 - 武器瞄准速度和质量值对齐 - 终局目标图标位置修正 - 死亡后删除示意图连接可能性 - 各种场景和事件的弹出错误修复 - 重生票耗尽修复 - “onPlayerKilled.sqf”和“Killed”的事件处理程序射击修复 - 各种模型、纹理和声音样本路径修正 - 终局场景中的玩家重复修复 - 增加 12.7 毫米 HMG 重新加载声音 -爬行动画速度一致性修复 - 蹲伏姿势对角线跑步速度修复 - 重生菜单详细信息选项卡删除 - 专用服务器管理员离开场景加载修复 - 修复 Apex 协议场景汇报中的脚本错误修复了任务服务器命令和其他游戏机制中的各种问题。已修复的问题:* 删除用户配置文件将显示过时的菜单颜色 * 以虚拟观众身份连接到 End Game 会话后出现脚本错误 * 使用虚拟观众时出现脚本错误 * 在某些情况下,夺取 Edoris 场景中的区域奖励不起作用 * 区域限制模块不适用于 Eden Editor 中的预设区域触发器 * End Game 场景中的错误消息 * 在水面游泳时动画不正确 * 缺少沥青表面脚步声的“湿”音层 * 站在 Church_02 的屋顶上时物体消失 * BIS_fnc_arrayShuffle 函数影响源数组 * 战略地图太暗(战役) * 缺少飞机来袭导弹的声音 * 环境道具艺术故障 * 在 Zeus 中设置脚本航点类型无法正常工作 * CSAT 太平洋小队领导的步枪缺少 UGL * CSAT 小队领导、小队领导、侦察小队领导和观察员的 ARCO 光学器件伪装变体不正确 * 直升机虚拟训练中的自动加农炮任务无需玩家输入即可完成 * 多人游戏大厅中显示的支援场景名称不正确(任务文件夹名称而不是本地化名称) * 在支援场景中,针对玩家基地或附近的团体和车辆授予支援 * JIPing 玩家会触发对其他玩家的任务重新分配 * CSAT Viper 的特殊用途套装阻挡了 NGV 的视线 * 车辆与水相撞时没有声音 * 场景失败后,汇报屏幕中缺少有关使用的 DLC 内容的信息 新功能:* 垃圾收集器设置的最小距离参数(定义残骸或尸体与垃圾收集器删除它们的最近可玩实体之间的最小距离) * 用于切换图层转换和可见性的图标,以及任务模块 * 多个模块中的“应用于”属性现在列出了所有编辑器图层 * 用于预览可用 GUI 网格的新菜单(可通过在 Eden Editor 的调试控制台中执行代码来访问:0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";) * 默认情况下,切换模块列表折叠而不是显示杂项类别(以更清楚地概述所有类别)注意:给定的文本是已修复的问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日0 = (findDisplay 313) createDisplay "RscTestGrids";)* 切换模块列表默认折叠而不是显示杂项类别(以提供所有类别的更清晰概述)注意:给定的文本是已修复问题和添加到游戏中的新功能的列表,没有额外的评论或翻译。调整:搜索字段重新定位到右上角,以便更好地区分场景名称输入 调整:属性文本字段现在更宽 调整:默认模块图标更新以匹配“模块”部分图标 调整:英特尔类别模块使用新属性 调整:系统属性中的初始化文本字段从 5 行减少到 3 行,不再频繁使用 调整:所有对象修改器类别模块现在都采用 Eden 编辑器属性系统 调整:创建任务模块图标更新 调整:调整相机移动范围设置,允许较低(10%)或较高(300%)的值 修复:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时出现错误 修复:过滤时折叠所有列表项会导致删除短语后列表为空 修复:标记属性大小现在位于位置上方,与其他实体一致 调整:从暂停菜单打开虚拟观众时没有可玩单位时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克歼击车” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车辆体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行曲线 多人游戏模式“Vanguard” 额外的坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日与其他实体一致 调整:在没有可玩单位的情况下从暂停菜单打开虚拟观众时解决脚本错误 修复:复选框识别字符串输入值 修复:将高级飞行模型属性添加到编辑器的常规属性 游戏更新 1.73* Arma 3 Tanks DLC 包含 T-140 Angara 主战坦克、Nyx 装甲武器运载车和“Altis Requiem”迷你战役展示“坦克驱逐舰” 更新修改(Contenu Gratos) 为所有 Arma 3 车辆改善装甲车体验 增强 3D 内部操控 扩展损坏模型 车辆定制 音频更新 Jets DLC 中引入火控系统 新的导弹飞行配置文件 多人游戏模式“Vanguard” 其他坦克变体 官方配乐 最后更新时间:2025 年 4 月 13 日