ha,ch或cha。24小时后,收集细胞并用PBS彻底洗涤。细胞颗粒被加入RIPA裂解缓冲液(由上海Biyuntian Biotechnology提供),并将裂解物离心以提取蛋白质。蛋白质浓度由BCA蛋白测定试剂盒确定。接下来,进行蛋白质电泳,然后将蛋白质转移到硝酸纤维素膜上。随后,膜在室温下使用5%BSA溶液进行1小时进行阻塞。之后,将膜与针对各种靶蛋白的特异性抗体在4°C下孵育过夜。然后用PBS洗涤膜,并在室温下用适当的抗兔或抗小鼠IgG抗体处理1小时。使用
在生物体验系统中,信息的感知,转移和处理依赖于分布的平行神经网络来有效解决复杂而非结构化的现实世界问题。1,2,例如,Tac-Tile感觉与机械信号转换为机械感受器的电信号有关。3然后这些电信号通过神经纤维流动到拟南芥,诱导神经递质的释放和突触后膜的发射,最后将它们传递到大脑中以形成触觉。神经编码和学习是在协作和处理外部信息的过程中进行的。受到生物系统的启发,已经开发出神经形态电子来重建和增强智能功能,4
(未通过同行评审认证)是作者/资助者。保留所有权利。未经许可就不允许重复使用。此预印本版的版权持有人于2023年11月30日发布。 https://doi.org/10.1101/2023.11.29.569204 doi:Biorxiv Preprint
人类有机体在正常情况下是一个稳定的系统,就持续的过程而言,可追溯的化学和生化标记的值在已知且通常非常狭窄的范围内移动。这一事实用于医学的所有领域,以诊断潜在的健康问题(标准血液,尿液,粪便等。测试)。在骨科中,植入大型关节置换后的早期,炎症性迷失可能是一个问题[1-4]。溶液通常在炎症过程以宏观水平表现出来时开始。即使在初始阶段,炎症的发生也与手术伤口中的pH下降有关。pH传感器将在植入物附近暂时分配,可以立即表明炎症过程并使干预措施更有效[5-7]。一个可植入的pH传感器,因为医疗设备必须满足几个要求[8]。必须由批准用于在体内应用的材料制成,必须在一个pH单位级别的更改中足够敏感,必须稳定几个月,必须不得
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基于快速傅里叶变换 (FFT) 的相位跟踪算法,如先前提出和采用的 [20, 36];在 FFT 幅度中,8 至 13Hz 之间的主要 alpha 频率分量和相应的相位用于获得简单的正弦函数来预测即将到来的相位。当预测的相位下降时,根据运动想象类别通过左或右振动马达传递振动 100 毫秒,刺激间隔设置为 100 毫秒。因此,提取 C4 通道 alpha 相位用于左侧运动想象试验,当预测的相位下降时激活左侧振动马达,反之亦然。刺激会话结束后,受试者执行与刺激前相同的运动想象任务
在这项工作中描述了一组非接触触觉原则的示威者。这些技术基于静电毛皮,化合物和超声。此外,提出了与情感触摸相关的应用,从故事讲述到生物信号转移,并随附简单的应用程序,以简单的方式编辑动态触觉模式。示威者是无触摸项目的结果,这是H2020欧洲合作项目,该项目整合了3所大学和3家公司。这些示例器是无接触触觉的体验,因此可以使相互作用的范式有用,用户可以在其中接近演示摊位并直接体验应用程序而无需佩戴设备,从而使体验快速而卫生。
最近,通过外周神经刺激与大脑进行人工交流,在感觉运动障碍患者中取得了良好的效果。然而,这些努力未能提供接近自然的丰富感官体验,因此有必要提出将感官信息转化为神经刺激模式的新途径,这可能会带来直观和自然的感觉。为此,我们设计并测试了一个受自然启发的仿生神经刺激框架,能够将生理上合理的信息“写入”残留的健康神经系统中。从机械感受器的计算机模型开始,我们设计了刺激的仿生策略,模拟不同传入单元的活动。然后,我们通过实验评估了这些新范例,以及机械触摸和常用的线性神经调节。我们通过刺激神经探索了体感神经轴,同时记录了去大脑猫的背根神经节和脊髓的神经反应。仿生刺激导致神经活动沿着神经轴持续传播,产生更像自然诱发的时空神经动态。最后,我们在仿生设备中实施这些范例,并在患者身上进行测试。与传统方法相比,仿生神经刺激可提高移动性并减少心理努力。这种受人体启发的神经科学驱动技术的结果可以作为开发新型辅助神经技术的模型。简介
当我们与物体互动时,我们依靠手部发出的信号来传达有关物体及其互动的信息。这些互动的一个基本特征是手与物体接触的位置,而这通常只能通过触觉获得。大脑控制的仿生手与物体接触位置的信息可以通过体感皮层 (S1) 的皮层内微刺激 (ICMS) 发出信号,从而引起位于特定皮肤区域的触觉。为了提供直观的位置信息,机械手上的触觉传感器通过电极驱动 ICMS,这些电极在与传感器位置匹配的皮肤位置引起感觉。这种方法要求 ICMS 引起的感觉是局部的、稳定的,并分布在手上。为了系统地研究 ICMS 引起的感觉的定位,我们分析了 ICMS 引起的感觉的投影场 (PF) - 它们的空间范围 - 这些报告来自三位在 S1 中植入微电极阵列的参与者多年来获得的报告。首先,我们发现 PF 的大小在不同电极之间差异很大,在电极内高度稳定,分布在每个参与者手的大片区域,并且随着 ICMS 的幅度或频率增加而增大。其次,虽然 PF 位置与刺激电极附近神经元的受体场 (RF) 位置相匹配,但 PF 往往会被相应的 RF 所取代。第三,多通道刺激产生的 PF 反映了组成通道的 PF 的结合。通过具有大量重叠 PF 的电极进行刺激,我们可以唤起一种主要在组成 PF 交叉点处体验到的感觉。为了评估这种现象的功能后果,我们在仿生手中实现了基于多通道 ICMS 的反馈,并证明产生的感觉比通过单通道 ICMS 引起的感觉更易于定位。
摘要。本文的目的是研究用户无法直接交互的触摸式用户界面控制的可用性和用户体验 (UX)。例如,用户通过遥控器上的触摸交互控制电视屏幕,或者汽车驾驶员使用触摸来控制方向盘上的中控台屏幕输入。基于一项研究有触觉标记和无触觉标记的触摸式交互的受试对象内控制实验,我们重复了可用性研究结果,即在触摸区域有触觉标记的情况下完成任务的速度明显快于没有触觉标记的情况。对于用户体验,带有触觉标记的触摸输入在实用质量和吸引力方面的评分更高。用于目标选择的用户界面动画的变化对用户体验没有显著影响,表明触觉反馈是决定用户体验的最重要因素。本文最后讨论了研究的重复如何成为以用户为中心的设计和开发过程的一部分,以应对由于技术变化而导致的研究过时的威胁。