阅读焦虑一代后需要说。首先,这本书将出售很多副本,因为乔纳森·海特(Jonathan Haidt)讲述了一个令人恐惧的故事,讲述了许多父母都可以相信的孩子的发展。第二,这本书反复提出的是,数字技术正在重新布线我们的孩子的大脑,并引起精神疾病流行,这并不受到科学的支持。更糟糕的是,社交媒体要责备的大胆提议可能会分散我们的注意力,从而有效地应对年轻人当前的心理健康危机的真正原因。Haidt断言,通过“设计通过孩子的眼睛和耳朵输入的一系列令人上瘾的内容”而进行了大脑的重新布线。和“通过取代身体游戏和面对面的社交,这些公司重新建立了孩子们,并以几乎难以想象的规模改变了人类发展”。如此严重的主张需要严肃的证据。Haidt在整本书中提供图形,表明数字技术使用和青少年心理健康问题正在加在一起。在我教授的研究生统计课的第一天,我在董事会上画了类似的线条,该董事会似乎连接了两个不同的人,并询问学生他们认为发生了什么。几分钟之内,学生通常会开始讲述有关这两种现象如何相关的精心故事,甚至描述了一个现象如何造成另一个现象。本书中介绍的情节将有助于教我的学生的因果推论的基础,以及如何通过简单地查看趋势线来避免避免故事。包括我本人在内的数百名研究人员都在寻找海德建议的那种巨大效果。我们的努力产生了否,小而混合的联想。大多数数据都是相关的。当找到随着时间的时间的关联时,他们建议并不是社交媒体使用预测或导致疾病,而是已经拥有
这部引人入胜的纪录片讨论了人工智能在重塑世界、预示着新工业革命之际可能带来的好处和后果。这部电影简要介绍了人工智能目前在美国和世界各地的影响。这部纪录片通过五个部分讲述了故事,分析了人工智能的不同影响:中国有计划、承诺、工作的未来、监控资本家和监控国家。
玛丽贝尔·赛克斯的论文讲述了退伍军人为何重要,这篇论文被录制成一段四分钟的音频剪辑,赢得了美国退伍军人协会“民主之声”竞赛太平洋地区组别的冠军。她因此获得了 1,700 美元的奖学金和一次前往华盛顿特区的旅行,并于本月初在退伍军人协会立法会议上受到表彰。
在我们许多居民都在为生活成本危机苦苦挣扎时,至关重要的是,我们可以证明自己正在产生的影响。这就是为什么该报告讲述这些贡献如何对整个城市的人们产生真正的影响的故事的原因。您可以阅读有关萨尔玛的故事; Mahbub的职业发展;捐赠给社区组织的自行车;以及志愿者为支持老年居民的事件,我们的小学生和残疾居民的职业愿望。
人物性格可以直接或间接地展现: • 直接人物性格通过直截了当的陈述告诉读者关于人物的性格,例如他们的外貌描述或性格。例如:“他有一双棕色的眼睛,是一个害羞的小男孩。” • 间接人物性格通过人物的言语、思想、行为以及对其他人、地点和事件的反应来展示关于人物的信息。这通常被称为“展示,而不是讲述”。例如:“他垂下棕色的眼睛,躲在哥哥身后。”
这种经济活动对哥伦布经济的各个部门产生直接、间接和诱发影响——游客在企业消费(直接影响)、企业在其他企业进行供应链交易(间接影响),而 Short North 员工则在其他企业消费收入(诱发影响)。该方法遵循行业最佳实践,利用 IMPLAN 提供的富兰克林县特定乘数来量化和讲述完整的经济影响故事。
可以互换使用,但区分两者很重要。故事是对单个事件的解释。故事往往具有一些共同的特征、背景、事件和代理。让我们以 VBIED 对赫尔曼德警察基地的袭击为例。一辆装满炸药的悍马车由一名塔利班成员驾驶驶入基地并炸毁了悍马,造成许多阿富汗国家警察部队成员死亡。当塔利班讲述这个故事时,它是一位烈士(代理)在战争(事件/背景)中攻击(事件)腐败的虚伪的警察部队(代理),以将阿富汗(背景)从腐败的政府和外国侵略者(代理)中解放出来。当阿富汗政府和/或北约/美国讲述这个故事时,这是一个激进的叛乱分子,他们谋杀了试图保护阿富汗同胞的无辜男子。把那个事件、那个故事看作一个点。那个点是更大图景的一部分,即叙事。正如 Halverson、Goodall 和 Corman 所说,叙事是一个“相互关联且按顺序组织的故事的连贯系统”。叙事组织故事并提供一个系统或框架来解释和理解这些个人故事。或者如果每个故事都是一个点,那么叙事将这些点连接起来以创建更大的图景。
这是相当长的演讲的第二部分,我试图讲述一个复杂的故事,从 1939 年美国海军对船舶核推进感兴趣的起源开始,到 1955 年 1 月 17 日 USS Nautilus 启动世界上第一艘“核动力航行”舰,再到接下来 60 年中八个国家建造的各种军用和民用舰船上核推进的发展和利用。
新闻设计是关于新闻业的未来。随着技术的越来越多,不断地重塑了我们与信息,彼此和环境互动的方式,记者需要新的方法来讲述故事。记者经常将技术视为改善他们正在做的事情或使其更加方便的事情。但是,技术公司不断增长的力量使新闻和新闻机构处于困难:读者和收入已经移动,平台对故事设计的控制越来越大。 Skye Doherty认为,新闻工作者应该创建技术本身,而不是将新闻业改编成新技术,而不是为公众利益等核心价值设计而设计。 从互动设计的理论和实践中汲取灵感,这本书展示了新闻工作者如何利用他们的专业知识来想象新闻业的新方法。 详细介绍了NewsCube的设计和开发,NewsCube是一种三维故事讲述工具,以及如何使用互动设计来想象新的新闻业形式。 这本书结束时,呼吁在研究人员和工作记者之间建立更紧密的联系,并建议新闻业在新闻编辑室,社区,设计工作室和科技公司中具有混合未来。但是,技术公司不断增长的力量使新闻和新闻机构处于困难:读者和收入已经移动,平台对故事设计的控制越来越大。Skye Doherty认为,新闻工作者应该创建技术本身,而不是将新闻业改编成新技术,而不是为公众利益等核心价值设计而设计。从互动设计的理论和实践中汲取灵感,这本书展示了新闻工作者如何利用他们的专业知识来想象新闻业的新方法。详细介绍了NewsCube的设计和开发,NewsCube是一种三维故事讲述工具,以及如何使用互动设计来想象新的新闻业形式。这本书结束时,呼吁在研究人员和工作记者之间建立更紧密的联系,并建议新闻业在新闻编辑室,社区,设计工作室和科技公司中具有混合未来。