自虚拟现实诞生之初,在比参与者操作的物理空间更大的虚拟环境中移动一直是一项挑战。已经提出了许多不同的方法,例如基于操纵杆的导航、原地行走(参与者进行行走动作但在物理空间中静止不动)以及重定向行走(环境被秘密改变,给人一种在虚拟空间中走长直线但在物理空间中可能走圆圈的错觉)。每种方法都有其局限性,从模拟器晕动症到仍然需要比可用空间更多的物理空间。受 COVID-19 封锁的刺激,我们开发了一种新的运动方法,我们称之为交互式重定向行走。在这里,参与者真的在走路,但当到达边界时,会旋转虚拟世界,以便继续行走始终在物理边界内。我们进行了一项探索性研究,使用问卷以及基于参与者撰写的评论的定性反应(经过情绪分析),将这种方法与原地行走在存在感方面进行了比较。令人惊讶的是,我们发现较小的物理边界有利于交互式重定向行走,但对于长度超过大约 7 个成人步长的边界,原地行走方法是更可取的。
简介 – 我童年的家乡是新泽西州的格伦罗克,位于纽约市时代广场西北 22 英里处。它占地 2.7 平方英里,位于戈夫尔山脉的山麓。格伦罗克是一个约有 10,000 人的社区(至少在我居住在那里时是这样)。格伦罗克自治市镇由一个美丽的、两个街区长的市中心区组成,在其外围有两个较小的购物场所、三所小学、一所天主教学校和一所初中和高中。那时没有校车,每个人都走路去学校,似乎没人介意。还有公园、游乐场、一条美丽的小溪,甚至还有一个社区游泳池,我们都在那里玩得很开心。虽然过去 45 年来我并没有住在那里,但我一直在写信给我的同学,向他们讲述我记得的童年经历。我试图回忆从学前到高中时期我从事的各种青年活动,没有明显的顺序,虽然我写的大部分经历只与我有关,但它们也可能发生在任何与我同龄的人身上,只要他们在 1945 年至 1963 年的同一时期住在格伦罗克。虽然这本书的一部分有一些个人照片,但其余的电子邮件集都是叙述形式,因为我无法打印出我对冒险青年的清晰心理画面。总而言之,通过在那里长大的人的眼睛,格伦罗克是一个非常理想的居住地 - 我希望你很快就会明白。
我想感谢以下人员以各种形式给予我的帮助。Ray Tedman 博士是一位出色的导师,他付出了额外的时间和精力帮助我成长为一个会走路、会说话的解剖学家。Greg Bain 博士是一位出色的联合导师,他总是说正确的话。你们对这个项目的热情给了我不可估量的帮助。Wesley Fisk 先生为博士生提供了所有可能需要的技术和社会支持。感谢你们所做的一切,希望你们能给我带来更多帮助。Stelios Michas 先生(你该有自己的产品线了!)感谢你的帮助和友谊。每当有事情看起来行不通时,你总能找到办法让它成功。医学和兽医学研究所的 Rob Moore 博士和他的技术人员 Greg 和 Beverly 对脱钙标本进行了 x 射线检查。妇女儿童医院的 Nick Zabanias 先生负责做所有的 x 射线和 CT 检查。 Aman Sood 博士进行了四角融合,并提出了许多很好的建议。医学和兽医学研究所的 Nicola Fazzalari 博士提供了所有建议,并允许我使用您的大冰箱!Tavik Morgenstern 先生是一位好伙伴,偶尔还会借给我艺术眼光。我保证不会再弄乱您的扫描仪了!Maciej Henneberg 教授和阿德莱德大学解剖科学系的所有工作人员,他们激励我(有意或无意地)成为最好的解剖学家,并让我感觉上班很轻松
二十五年前,我做了一个梦,可以说是一个白日梦。你们很多人都有这个梦。我梦见一种特殊的计算机,除了“大脑”之外,它还有眼睛、耳朵、手臂和腿。我做梦也没有想到这个新的计算机朋友会成为我或我的雇主赚钱的手段,或者帮助我的国家——尽管我当时爱我的国家,现在仍然爱,而且我也不反对赚钱。我甚至没有梦见用这台奇妙的新机器来帮助世界上的穷人和残疾人这样的有价值的事业。不,我的梦想充满了看到一台机器像人一样行动的狂野兴奋,至少在许多方面是这样。我希望它能读出纸上的印刷字符和手写脚本。我可以看到它!或者它的一部分:在一个可以戴在我眼镜上的小相机里,附上一个耳塞,当我在街上遇到我的朋友和熟人时,它会悄悄地把他们的名字传到我的耳里。或者通过电话,我可以和德国的朋友交谈,他用德语,我用英语。你看,我的计算机朋友有能力识别人脸、合成语音、理解口语句子、翻译语言等等。我承认,1960 年我的计算机人的脑袋比我现在想象的要大得多。因为那时我还不知道微型计算机。我梦中的计算机人喜欢走路和打乒乓球,尤其是和我一起。我喜欢教它东西——因为它可以学习灵巧的技能和心理概念。还有更多。当我从白日梦中醒来时,我发现我们没有这些东西,但我们确实有一些了不起的计算机,即使在那时,所以我当时就决定放弃
图1。在四个动作系统中从A到Z的运动开发 - 稳定,运动,手动动作和面部动作。末端的所有动作都嵌套在姿势中,包括:仰卧(a),俯卧(b),三脚架坐着(c),独立坐姿(d)和站立(e)。姿势之间的过渡(f,g)使婴儿可以自由选择如何瞬间移动。婴儿在学会走路之前使用创意手段,例如原木滚动(h),腹部爬行(i),搭便车(J),手和knees爬行(K),bum-shuffling(L)和膝盖步行(M)。直立步行(n)与所有动作一样,通过练习进行了完善。与俯卧(O)或仰卧(a)相比,坐着(p)为达到和手动探索提供了稳定的支持基础。婴儿可以完善其从手掌(Q)到指尖握把(R)的物体的能力,并学会握住具有越来越实用的握把的工具(S,T,U)。面部动作涉及协调饮食(v),微笑(W)和发声(x)的动作。婴儿的外观和视觉探索周围环境的能力取决于眼睛和头部嵌套在体内的运动,这意味着,坐着(y)婴儿可以看到越来越高的人,而易于(z)。在NIH婴儿工具箱(A-O,Q-U,X,Y)和Kelsey West(P,V,W,W,Z)的许可下重印。
Dobble or Spot It! 是一款由 Blue Orange Games 开发的 2 至 8 人游戏。在游戏中,玩家必须找到牌之间共同的符号。游戏包含一副 55 张牌,每张牌上有 8 个符号。每个玩家都会得到一堆相同数量的牌。桌子中间留有一张牌。现在,每个玩家将自己牌堆顶部的牌与桌子中间的牌进行比较。一旦找到匹配的符号,他们就可以丢弃这张牌,这张牌现在将成为桌子中间的新牌。第一个丢弃所有牌的玩家获胜。这个游戏特别有趣,因为没有机会。没有骰子,因为所有牌对都有完全相同数量的匹配符号,即一个,所以没有更好或更差的牌。事实上,乍一看,似乎很难为这个游戏制定策略。相反,它似乎主要关乎快速找到这种配对的才能或能力。该游戏的创意可以追溯到 19 世纪。1850 年,英国圣公会牧师 Thomas Penyngton Kirkman 向《淑女绅士日记》提交了一道题材的数学杂志,这是一本年度娱乐性数学杂志,内容来自业余数学家和专业数学家。题目是:某学校 15 名年轻女生连续 7 天三排出去散步:要求每天让她们排成一排,使得没有两个人会两排并排走路。Dobble 是这道 Kirkman's Schoolgirl 问题的一个变体。[1]本文将表明,一些心理因素会影响快速找到正确的匹配符号。因此,这个游戏并不是完全独立于运气的。另一方面,至少有一种理论上的策略可以在游戏中获得优势:算牌。
职位名称:内容策略师地点:位于伦敦的办公室,灵活地远程报告至:数字参与线索固定期限:12个月固定期限(可能延长)多发性硬化症和MS社会在英国超过130,000的MS Society具有多发性硬化症(MS)。对每个人来说都是不可预测的和不同的。这通常很痛苦和疲惫,可能会导致我们走路,移动,看,思考和感觉的问题。它可以使我们很难工作,并做我们喜欢的事情。,但不必这样。我们是MS社会 - 一个与MS,科学家,活动家,志愿者和筹款人一起生活的人社区。我们了解MS的生活,我们通过高潮,低点以及介于两者之间的一切相互支持。,我们正在为每个人提供更多,更好的治疗方法。在一起,我们足够强大以阻止MS。目的我们的数字正在进行重大转型时期。我们有一个新的数字内容策略。我们正在启动我们的第一个个性化策略,并开展一个重大项目,以全面改革我们网站的设计和用户体验。我们还在大量投资我们的渠道,不断测试和优化我们的内容方法,并探索新平台以扩大我们的覆盖范围和参与度。作为内容策略师,您将负责领导和设置由组织中团队委托的营销活动和内容项目的内容方法。作为内容策略师,您将为整个组织中的团队提供我们战略内容的方法。您将制定各种内容主题和主题的内容计划,包括研究,广告系列,品牌,服务和筹款活动。您将确保所有开发的内容都与我们的整体愿景和内容生产原则保持一致。您将为各种内容项目设定创造力,您还将监督您的内容计划的实施
丹麦全科医生亚历克斯斯利曼去年 9 月在自家院子里遭遇拖拉机事故,脊椎严重受伤,目前正在学习重新走路。当时,亚历克斯正在用拖拉机拔出一个树桩,拖拉机突然翻倒,他摔倒在地,被压在下面。事故给亚历克斯留下了多处伤口,多处骨盆骨折、脊椎骨折和下脊椎双重脱臼。由于伤口并发症,亚历克斯在头两个月里一直平躺着,现在他正努力提高上肢力量和下肢活动能力。他的臀部和腿部运动能力在继续发展,但亚历克斯承认他的脚踝和双脚“基本上完蛋了”,因为他仍然无法移动它们。“我觉得它们再也回不来了,但没关系,我可以忍受,”他说。借助安装在小腿、脚踝和双脚上的碳纤维支架,亚历克斯学会了新的方式行走,从坐轮椅进步到开始使用助行架。亚历克斯在珀斯菲奥娜斯坦利医院康复中心接受采访时表示,自己在情感和身体上都经历过许多高潮和低谷,但那些黑暗的时刻都是短暂的。亚历克斯说:“我的臀肌是髋部伸展的关键,以前的功能只能发挥 5% 左右,现在恢复了 10%。虽然只提高了 5%,但实际上是原来的两倍,所以你必须用积极的态度看待它。我计划做我以前做的所有事情,但我会做得有点不同。祝那些告诉我我做不到的人好运。”• 请翻到第 2 页。
如果如上所述,认知心理学的主要目标之一是了解正常(完整大脑)人类行为,特别是心理能力,那么认知神经心理学家通过研究受损大脑来实现这一目标,乍一看似乎很奇怪。为了回答为什么他们实际上是从不完整的系统“反向”工作,苏格兰著名哲学家和心理学家肯尼斯·克雷克(Kenneth Craik)的一句简洁的引言非常有用,他是世界上最重要的心理学研究中心之一应用心理学部的首任主任。克雷克说:“对于任何一台制作精良的机器,人们都不知道大多数零件的工作原理——它们运转得越好,我们对它们的意识就越少……只有故障才会引起人们对机器存在的注意”(1943 年,第 84 页)。人类认知系统是一个经过数百万年进化的精密“机器”,虽然我们可能了解我们做事的方式和原因(例如,我们如何计划周末旅行),但对于许多能力(例如,如何设法将这页纸上的黑色墨水转化为对我想说的话的理解)而言,这样的理解是相当困难的。事实上,我们认为毫不费力的一些技能,如看或走路,是最复杂的,以至于最好的人工智能系统也无法模仿它们(Moravec,1988)。虽然认知心理学家试图通过研究解决这一困难,但在某些行为方面,只有当完整的系统出现故障(例如,通过脑损伤)时,才有可能真正感受到复杂性。认知神经心理学家正是从这种观察受损系统的角度来研究记忆、物体识别、面部识别、阅读、解决问题等复杂过程。
I.根据简易判决,本法院对证据进行了看法,并对非移动一方提出了所有合理的推论。Rusness诉Becker Cnty。,31 F.4th 606,614(8th Cir。2022)。但是,只有真正有争议的事实对非运动最有利。Torgerson诉Rochester案,643 F.3d 1031,1042(8th Cir。2011)(en banc)。,如果一个政党的故事“与记录公然相抵触,因此没有合理的陪审团可以相信这一点,就不会真正争议。” Scott诉Harris,550 U.S. 372,380(2007)。在这里,由于军官的身体摄像机的相遇镜头,事实很少。为了捍卫合格的免疫力,唯一考虑的事实是“被告官员可以知道的事实”。 Whitev。Pauly,580 U.S. 73,77(2017)。2019年8月31日,Erwin B. Heisler致电911,说他的孙子用刀和锤子威胁他。在回答大约一分钟的问题后,海斯勒挂了电话,说:“哦,算了。”从派遣人员那里,军官得知一名21岁的男子正在与祖父战斗,他有锤子和一把刀,海斯勒打电话给911,说:“哦,忘记了,”并挂断了电话。几名警官到达了海斯勒的家。四名军官 - 布兰登·阿克斯(Brandon Akers),科迪·特纳(Cody Turner),史蒂夫·霍尔特(Steve Holt)和约瑟夫·沃(Joseph Vu),占据了前门。走路,特纳军官告诉阿克斯军官,当年早些时候,科比刺了自己。