数字服务提供商需要了解,AI系统带有附加的生命周期,如上所示(10)。数字服务提供商可能不会沿着这一生命周期同样参与,因此可以具有不同的角色和职责。例如,您可能是一家IT公司,专门从事商业用途的模型(例如大型语言模型(LLM)),或者您可能是依靠商业可用AI系统作为您服务的一部分的组织,例如通过聊天机器人。对于数字服务提供商来说,重要的是要了解其AI系统来自何处,产生的依赖性以及他们可以和应该控制的AI生命周期的哪一部分。
2 我们的共同议程政策简报 7,为了全人类——外层空间治理的未来,联合国大会第 77 届会议,联合国文件 A/77/CRP.1/Add.6(2023 年),可在线获取。
作者:F Bator · 1956 · 被引用 1455 次 — 在真正自我强化的增长过程开始之前,经济中可能出现的实质性经济进步。英国经济扩张。
我们提出了一种基于微型,能量,低成本的单光子凸轮的测量值来重建任意兰伯特对象的3D形状的方法。这些摄像机作为时间解析的图像传感器运行,用非常快速的脉冲脉冲融合了光,并记录了该脉冲的形状,因为它以高时间分辨率从场景中返回。我们提出了模拟此图像形成过程的建模,解释其非理想性,并适应神经渲染以从一组具有已知姿势的空间分布的传感器中重建3D几何形状。我们表明,我们的方法可以从模拟数据中成功恢复复杂的3D形状。我们利用商品代理传感器的测量结果来证明实际捕获的3D对象重建。我们的工作在基于图像的建模和活动范围扫描之间建立了连接,并通过单光子摄像机朝着3D视觉提供了一步。我们的项目网页位于https://cpsiff.github.io/ toug_3d_vision/。
委员会对这个问题的回答是一个明显的“是,但是……”。得出的结论是,这三个指令提供了必要的监管确定性和消费者信任的最低限度,但可以将它们视为仅在数字环境中部分有效。5特别是,它确定了各种持续关注的问题,例如广告和合同前信息的透明度;与指令中没有具体规定的新兴技术和实践相关的问题;监管分裂,破坏了数字单市场;增加了针对消费者保护问题的更广泛的数字特定立法产生的监管复杂性;以及与不足,无效的执法和法律不确定性有关的更多一般性问题。
如今,电子竞技现象无处不在。国际锦标赛和参赛选手让数百万观众激动不已,他们观看电子竞技运动员和他们的团队努力提高水平并超越彼此。为了达到必要的认知和身体最佳状态,并抵消因在电脑或游戏机前训练数小时而导致的一般健康问题,电子竞技运动员需要最佳的认知、身体和心理训练。然而,在电子竞技特定的健康管理方面存在差距,包括预防健康问题和训练这些功能。为了对这一主题做出贡献,我们在本篇小评论中介绍了基于跨学科研究结果的可能途径,为认知、身体和精神更健康、更强大的电子竞技运动员提供整体训练方法。我们讨论了运动游戏作为一种激励和有前途的电子竞技运动员补充训练方法,它同时在有吸引力的游戏环境中结合了身体和认知刺激和挑战。此外,我们提出运动游戏是创新的全身电子竞技锦标赛革命。总而言之,运动游戏为(物理)电子竞技带来了新的方法,这反过来又在不断发展的电子竞技研究和开发社区中引发了新的话题。
遗传服务,由个人或其任何家庭成员提供。”请参阅:“45 CFR 160.103 - 定义”。(LII / 法律信息研究所)访问日期:2018 年 3 月 6 日。“45 CFR 160.103 - 定义。”(LII / 法律信息研究所)访问于 2018 年 3 月 6 日。;为了本文的目的,我们将基因数据定义为有关个人遗传或获得性基因特征的信息,以及可以根据特定基因特征推断出的表型特征,这些数据来自人类 DNA、RNA 和染色体的测序或分析。测序通常通过基因测序、外显子组测序和全基因组测序 (WGS) 完成。人类 DNA 分析包括靶向诊断、基于人群的筛查测试、大型平台和其他基因检测技术。2 Zachary D. Stephens 等人,《大数据:天文数据还是基因组数据?》(2015 年)13 PLOS Biol e1002195。3 同上。4 身份盗窃资源中心,《ITRC 数据泄露报告 2016》(2017 年)访问日期:2017 年 5 月 4 日。身份盗窃资源中心,《ITRC 数据泄露报告 2016》(2017 年)访问日期:2017 年 5 月 4 日。5 Simson Garfinkel,“个人信息的去识别化”(2015)NISTIR 8053。Simson Garfinkel(注 21)。Simson Garfinkel(注 20)。Simson Garfinkel(注 19)。
我们正在快速经历一个历史时刻:人们在一台计算机前工作,由一台小型 CRT 控制,专注于仅涉及本地信息的任务。联网计算机变得无处不在,在我们的生活中以及科学、商业和社会互动的基础设施中发挥着越来越重要的作用。为了在新千年推动人机交互的发展,我们需要更好地理解新兴的交互动态,其中焦点任务不再局限于桌面,而是延伸到一个复杂的网络信息世界和计算机介导的交互。我们认为分布式认知理论在理解人与技术之间的交互方面发挥着特殊的作用,因为它的重点一直是整个环境:我们在其中真正做什么以及我们如何协调其中的活动。分布式认知为如何思考设计和支持人机交互提供了彻底的重新定位。作为一种理论,它专门用于理解人与技术之间的交互。在本文中,我们提出分布式认知作为人机交互的新基础,勾勒出一个综合的研究框架,并使用我们早期工作中的选集来提出该框架如何为数字工作材料的设计提供新的机会。
摘要 哥德堡数字人文研究基础设施 (GRIDH) 参与了各个人文领域的项目,这些项目利用并开发了结合“人工智能” (AI) 应用的研究工具和基础设施资源。这些应用包括自然语言处理、机器学习、计算机视觉、大型语言模型、图像识别算法、分类、聚类和深度学习。本文提出了“人文 AI”一词,以描述一种新兴的跨学科实践形式,该实践使用和开发基于 AI 的研究应用程序来回答人文研究问题及其纠缠不清的人文反思。我们创造这个术语是为了使其实践的认识论和物质特殊性以及其可供性使之成为可能的新知识形式变得隐晦和可见。本文介绍了 GRIDH 在“人文 AI”领域的项目及其开发的 AI 资源和应用。