摘要 - 在扩展现实(XR)的背景下对文本输入的挑战和社会接受,激发了新型输入方式的研究。我们研究了使用Qwerty-layout虚拟键盘应用于文本条目的惯性测量单元(IMU)控制和表面肌电图(SEMG)手势识别的融合。我们设计,实施和评估了名为Myokey的提议的多模式解决方案。用户可以通过手臂运动和手势组合选择字符。Myokey采用轻量级卷积神经网络分类器,可以在具有微不足道的推理时间上部署在移动设备上。我们通过在三种情况下招募12名参与者并测试了三组抓地力微观手机,证明了与Myokey无中断的文本条目的实用性:空手文本输入,三脚架抓握(例如,笔)和圆柱形掌握(例如,pen)。使用Myokey,用户的平均文本输入率为每分钟9.33个单词(WPM),8.76 wpm和8.35 wpm,分别为徒手,三脚架掌握和圆柱形掌握条件。
操纵化身的接口是虚拟现实(VR)的重要组成部分。在科学作品中,VR通常被描述为一个系统,在该系统中,用户可以在床上躺在床上时自由移动。然而,当前的VR系统使用位置跟踪控制器等设备来反映物体向化身的运动。在VR中,身体的运动会导致各种问题。 例如,碰撞和伤害的风险;对大空间和设备的要求;以及机动性有限的人无法使用VR的问题。 不需要身体运动的VR系统的开发将导致解决此类安全性,成本和可访问性问题。 可以使用大脑计算机界面(BCI)来实现无运动VR系统。 但是,BCI具有技术困难,例如对昂贵设备的要求,并且需要侵入性手段(例如,麻醉)才能阻止电动机命令。 相比之下,可能存在更简单的方法。 即使用户的身体通过更改用户的动力学(身体运动感)进行了物理固定,用户也可能能够感觉到运动,好像没有固定。 幸运的是,我们的动力学可以相对容易调节。 例如,即使也可以产生运动感在VR中,身体的运动会导致各种问题。例如,碰撞和伤害的风险;对大空间和设备的要求;以及机动性有限的人无法使用VR的问题。不需要身体运动的VR系统的开发将导致解决此类安全性,成本和可访问性问题。可以使用大脑计算机界面(BCI)来实现无运动VR系统。但是,BCI具有技术困难,例如对昂贵设备的要求,并且需要侵入性手段(例如,麻醉)才能阻止电动机命令。相比之下,可能存在更简单的方法。即使用户的身体通过更改用户的动力学(身体运动感)进行了物理固定,用户也可能能够感觉到运动,好像没有固定。幸运的是,我们的动力学可以相对容易调节。例如,即使
申请 DDS 学位的候选人必须具有躯体感觉和视觉与听觉的功能性使用能力。如果候选人无法使用平衡感、嗅觉和味觉,其诊断技能也会降低。此外,候选人必须具有足够的外部感觉(触觉、疼痛感和温度感)、足够的本体感觉(位置感、压力感、运动感、体感和振动感)和足够的运动功能,以使他们能够执行上一节中描述的活动。候选人必须能够始终如一、快速准确地整合通过所使用的任何感官接收到的所有信息,并具有学习、分析和综合数据的智力能力。
游戏描绘了一个智能的家庭厨房环境。玩家有一个与客人计划的晚餐约会,灯光熄灭。为了完成游戏,需要在客人到来之前准备一顿饭菜,完全在黑暗中。数字语音助手会在整个体验中引导用户,提醒他们食谱,烹饪程序,时间限制以及如何找到每种所需的成分和餐具。智能家居使声音能够以数字腹膜式的方式从不同的对象投影[6],可帮助用户在没有任何视觉提示的情况下找到必要的资源。语音助手能够对与任务相关的玩家问题进行语音识别,理解和答复。所有用户任务都需要用户的微观运动感,即感知障碍和危害的直接环境[13],这是由智能家居通过辅助技术方式提供的。大多数任务只是基于发现和重新定位的对象,例如将意大利面放入锅中。难度依赖于缺乏愿景:需要仅根据声音和触觉指导找到资源。游戏中代表的大多数物体都是真实的,例如食物,水和厨房用具,通过被动性触觉改善玩家的存在感[5]。
无处不在的手指运动跟踪可以在增强现实,体育分析,康复 - 医疗保健,触觉等方面进行许多令人兴奋的应用程序。本文介绍了神经蛋白,该系统显示了使用柏拉图可穿戴肌电图(EMG)传感器进行3D手指运动跟踪的可行性。EMG传感器可以通过手指激活引起的肌肉感知电势,从而提供丰富的信息,以获得细粒的手指运动感测。然而,将传感器信息转换为3D手指的姿势是微不足道的,因为来自多个手指的信号以复杂的模式在传感器处叠加。为解决这个问题,神经蛋白与机器学习架构在复发性神经网络(RNN),编码器 - 编码器网络和重新NETS上的机器学习体系结构中融合了信息,从而从噪声EMG数据中解释了3D手指运动。生成的运动模式在时间上是光滑的,并且在解剖学上是一致的。此外,要利用一种转移学习算法将一个用户的验证模型调整到具有最小培训开销的新用户。对12位用户的系统研究表明中位错误为6。24◦和90%的误差为18。33◦在跟踪3D指关节角。准确性对于传感器安装位置的自然变化以及用户的腕部位置变化是可靠的。神经蛋白是在智能手机上实施的,其处理延迟为0.101,并且高能开销。
继续使用苯二氮卓类药物后突然停药或快速减量可能会引发急性戒断反应。突然停用苯二氮卓类药物后,戒断症状与服用巴比妥类药物和酒精后出现的戒断症状相似。戒断症状出现的可能性和严重程度取决于治疗持续时间、剂量水平和依赖程度。这些症状包括失眠、焦虑、激动、睡眠障碍、头痛、腹泻、易激惹、烦躁不安、心悸、惊恐发作、眩晕、肌阵挛、运动不能、对光、声和触觉过敏、身体感觉异常(例如运动感、金属味)、人格解体、现实解体、妄想信念、反射亢进和短期记忆丧失,以及可能包括抽搐、震颤、腹部和肌肉痉挛、精神错乱、谵妄、幻觉、高热、精神病、呕吐和出汗的严重综合症。此类戒断症状,尤其是较严重的症状,在长期服用过量药物的患者或过去依赖酒精或其他麻醉药物的患者中更为常见。然而,据报道,在连续服用治疗剂量的苯二氮卓类药物后突然停药会出现戒断症状。因此,应通过逐渐减少剂量来停用氯硝西泮,以尽量减少戒断症状的发生。应建议患者在增加剂量或突然停药之前咨询医生。需要为每位已知或怀疑有依赖性的患者制定个人戒断时间表。
摘要 — 目的:本项随机对照可行性研究调查了基于脑机接口的软机器人手套 (BCI-SRG) 结合日常生活活动 (ADL) 导向任务在中风康复中的临床应用能力。方法:将 11 名慢性中风患者随机分为 BCI-SRG 组或软机器人手套 (SRG) 组。每组每次干预 120 分钟,包括 30 分钟标准手臂疗法和 90 分钟实验疗法 (BCI-SRG 或 SRG)。为了执行 ADL 任务,BCI-SRG 组使用运动想象-BCI 和 SRG,而 SRG 组使用不带运动想象-BCI 的 SRG。两组均在 6 周内接受了 18 次干预。在基线(第 0 周)、干预后(第 6 周)和随访(第 12 和第 24 周)测量 Fugl-Meyer 运动评估 (FMA) 和动作研究手臂测试 (ARAT) 分数。总共有 10/11 名患者完成了研究,每组 5 名,1 名退出。结果:虽然在 6 周的干预期间 FMA 和 ARAT 没有显著的组间差异,但与 SRG 对照组相比,BCI-SRG 组的 FMA 和 ARAT 的改善似乎在 6 周的干预后持续。顺便提一句,所有 BCI-SRG 受试者都报告了中风受损上肢的生动运动感,3/5 的受试者这种现象在干预后仍然存在,而 SRG 都没有。结论:BCI-SRG 表明可能存在持续功能改善的趋势,特殊的运动知觉体验比慢性中风的主动干预更持久,尽管迫切需要大规模研究来验证统计意义。意义:在以 ADL 为导向的中风康复的软机器人训练中加入 BCI,有望实现持续改善并引发对运动的感知。
Barnana Roy,Mainak Sur和Patralika nath doi:https://doi.org/10.33545/26646455.2024.v6.i1a.36摘要Cawthorne Cooksey练习,由Cawthorne and Cooksey precim pivotib cockim pivotib consepib andim pivotib consement。针对各种前庭功能,包括眼头配位,凝视稳定性和平衡,这些练习旨在促进感觉重新加权,习惯和补偿,证明有效地减轻了症状并改善BPPV,前庭神经炎和Meniere病的疾病。为了提高患者的依从性,量身定制的计划,逐步进步,远程医疗支持,动机技术以及整合到日常工作中的策略至关重要。这些方法优化了依从性,从而完善治疗结果,增强前庭功能并增强整体福祉。本综述提供了有关历史背景,机制,临床应用以及Cawthorne Cooksey练习的遵守和合规策略的全面概述。此外,它确定了研究差距和未来方向,包括纵向研究,比较试验,神经影像学探索,虚拟现实整合和标准化的结果指标。通过结合多学科的见解,本综述强调了运动计划在前庭康复中的重要性及其推进患者护理的潜力。这些疾病可能是由于感染,头部损伤,BPPV,Meniere病,前庭神经炎等各种因素引起的。前庭疾病对空间认知的影响可能很重要。关键字:前庭康复,Cawthorne Cooksey练习,平衡改善,患者依从性,前庭系统简介前庭疾病包括一系列影响前庭系统的疾病,负责保持平衡,空间方向和眼动。前庭系统与视觉和本体感受的输入合作,提供了一种连贯的空间取向和运动感[1]。空间认知涉及心理过程,例如感知和理解空间信息,空间记忆,导航和空间意识。前庭系统中的损伤会导致头晕,眩晕,失衡和保持空间取向等症状。因此,个人可能会遇到空间迷失方向,空间记忆能力降低以及执行需要空间意识的日常任务的困难[1,2]。前庭康复是一种专门的疗法,重点是减轻与前庭疾病相关的症状和功能局限性。主要目标是促进中枢神经系统内的补偿和适应能力,使患者能够克服前庭功能障碍的负面影响并增强其平衡和空间认知[3]。前庭康复的核心涉及刺激和挑战前庭系统的锻炼和干预措施,从而促进神经可塑性和适应性。这些练习经过精心设计,以逐渐使患者脱敏,以平衡运动和平衡挑战,改善凝视稳定性并增强姿势控制。最终目标是恢复最佳功能并改善患者的整体生活质量[4,