摘要 - 本研究通过开发TKIP -RUB(转换键盘输入模式以识别用户行为)算法在密码更新期间将合法用户与冒险者区分开的挑战。文献综述表明,包括EPSB方法在内的现有算法在基于移动键盘输入的情况下识别用户行为的准确性有限。旨在通过回答问题来增强身份验证系统的研究:转换历史输入模式是否可以提高用户识别的准确性和可靠性?假设提出的算法将在准确性和精确度上显着优于现有方法。为了评估这一点,使用143位用户更新密码的用户的登录尝试进行了实验研究,从而产生了629个记录的数据集(486个培训,143个测试)。将TKIP-RUB算法集成到移动身份验证系统中,以分析用户行为并生成预测模式。结果表明,尽管EPSB算法的准确度达到9.091%,但TKIP-RUB算法达到53.147%,代表了五倍的提高。这证明了TKIP-RUB算法在提高识别率,安全性和积极的预测精度方面具有较高的有效性。
计算机键盘的演变可以追溯到1868年克里斯托弗·拉瑟姆·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)的打字机发明。雷明顿公司从1877年开始的打字机大众营销在其广泛采用中发挥了重要作用。几个技术进步,包括电视机和打孔卡系统,有助于早期计算机键盘的开发。1946年,ENIAC计算机在1946年使用了打孔器读取器,1948年BINAC计算机的机电控制打字机进一步巩固了这一连接。在1960年代引入视频显示终端(VDT)彻底改变了用户界面,使用户可以看到他们在屏幕上键入的内容。此启用了更快的数据输入,编辑和编程。通过电键盘传输的VDT的直接电子冲动可显着减少处理时间。到1970年代末和1980年代初,所有计算机都使用了电子键盘和VDT,而Qwerty布局今天从sholes的发明中继承下来,今天仍然很突出。雷明顿公司开创了打字机的质量生产,导致标准计算机键盘的发展。根据传说,Qwerty布局是由Sholes和James Densmore开发的,以克服机械局限性。原始设计通过分开通用字母组合来最大程度地减少钥匙。尽管已经发明了其他布局,例如DVorak键盘,但由于其效率和熟悉程度,Qwerty仍然是最受欢迎的。新兴的电动打字机进一步合并打字机和计算机技术。皇家伯爵之家和埃米尔·鲍多特(Emile Baudot)等发明家改进了电视机机器,是键盘技术的突破。在1930年代,新键盘结合了打字机和电报技术,从而导致了关键系统的开发,这成为了早期添加机器的基础。关键技术被纳入ENIAC等早期计算机,而后来的设计具有电力打字机和磁带输入。到1964年,麻省理工学院,贝尔实验室和通用电气之间的合作导致了Multics的开发,Multics是一个分布的计算机系统,鼓励创建用于用户界面的视频显示终端(VDTS)。在计算机中打字技术的演变始于引入电动打字机,这使用户能够在视觉上看到他们正在键入的字符,从而使文本编辑和删除更加容易。这项创新还简化了编程,并使计算机更容易访问。早期键盘是基于电视机或关键的基础,但由于电力机械步骤减慢了数据传输的速度而有局限性。VDT技术和电子键盘的出现通过允许直接电子脉冲传输并节省时间来彻底改变计算。到1970年代末和1980年代初,所有计算机都使用了电子键盘和VDT。1990年代看到了手持设备的出现,从HP95LX开始,该设备开创了移动计算。最初,手持设备具有小的Qwerty键盘,使触摸键入不切实际。随着PDA的演变为包括Web访问,电子邮件和文字处理,引入了笔输入。但是,一开始,手写识别技术还不够强大。键盘产生机器可读文本(ASCII),这对于索引和搜索至关重要。手写可生产“数字墨水”,它适用于某些应用程序,但需要更多的内存,并且不如数字键盘准确。早期PDA在商业上不可行。苹果公司于1993年发布的牛顿项目很昂贵,其笔迹认可也很差。研究人员Goldberg和Richardson开发了一种简化的系统,称为“ Unistrokes”,将字母转换为单笔票进行输入。1996年发布的棕榈飞行员引入了涂鸦技术,使用户能够输入资本和小写字符。其他非钥匙板输入包括MDTIM和JOT,但由于数据捕获的记忆力更多,而与数字键盘相比,它们具有相似的限制。计算机键盘的演变是一段漫长而有趣的旅程,跨越了近两个世纪。从带有电报机的不起眼的开端到我们今天使用的时尚,多功能设备,键盘进行了重大的转换以满足不断变化的用户需求。####早期的早期开发,电报机中使用了物理钥匙和开关来编码信息。这项技术为现代键盘奠定了基础。1800年代看到打字机和电报的进步,进一步完善了键盘设计。键盘布局继续随着发短信的兴起而继续发展,通常会利用Qwerty风格的软键盘。#### Qwerty和Qwerty布局以外的标准成为具有软键盘的标准,但是其他布局(例如Fitaly,Cubon和Opti)也存在。随着语音识别技术的提高,其功能已添加到小型设备中,但没有取代软键盘。####键盘的未来随着数据输入对于发短信和其他应用程序越来越重要,键盘设计正在调整。像KALQ键盘一样的创新,Android设备上可用的分屏布局,旨在改善拇指型体验。键盘的演变可以追溯到1868年,托马斯·休斯(Thomas Hughes)发明了用于电报的钢琴风格的键盘。早期的计算机终端出现在20世纪初期,加州海军研究人员和Konrad Zuse的可编程计算机使用旧打字机进行了修改。20世纪中叶锯键板成为计算中的主食,带有打孔机器是前体。创新在20世纪后期加速,包括IBM的Selectric打字机启发键盘设计和DEC的VT50终端,其中包含集成的键盘和屏幕。关键里程碑包括IBM PC普及了F键盘,苹果的Lisa引入了GUI和鼠标减少键盘依赖性,Microsoft的天然键盘会引发符合人体工程学设计的变化。21世纪带来了更多的多功能性和连接性,无线键盘超过了销售中的有线模型。在整个旅程中,打字仍然是输入命令和数据的有效和直观的方式,在20世纪后期推动了键盘无处不在。第一个大众市场打字机于1874年发布,将Qwerty布局固定为打字的标准。后来,IBM的Selectric(1936)引入了一种可以旋转和倾斜以打印字母的类型球,从而可以轻松更改字体。当计算机出现时,他们采用了打字机的打字机制,这些机制最终演变成专用的计算机键盘。在1950年代,打孔器被用于输入ENIAC等早期计算机的数据,这些计算机读取了用代表数据和程序说明的孔读取卡片。IBM 1050终端(1964)将打字机机制与桌子和调制解调器相结合,创建了一个集成的系统。DEC VT50(1967)带有键盘和CRT显示屏的视频终端,使用户可以在输出时看到输出。Xerox Alto(1970)介绍了图形用户界面(GUI),使用鼠标进行交互而不是文本命令,从而降低了键盘依赖性。尽管如此,键盘在个人计算中仍然很重要,尤其是在1970年代和1980年代PC进入房屋和办公室时。标准是由IBM PC的模型F键盘(1981)和Apple Lisa(1983)等有影响力的模型设定的,该模型集成了鼠标以进行图形相互作用。IBM模型M(1984)完善了PC键盘,确保了IBM PC和克隆的一致性。后来,微软引入了天然键盘(1994年),引发了人体工程学的设计趋势,而苹果简化了其iMac(1999)的简化键盘,开始向没有单独的光标垫或功能键的简约设计转变。开关测试人员有助于识别首选的机械开关。现代键盘不断发展,基于具有新功能的原始Qwerty布局。现代键盘的关键特征包括无线连接,专业,自定义,可移植性,RGB照明,集成输入和增强的键入功能。今天的键盘生态系统提供了针对特定用例的各种设计。喜欢重音字符,专门的软件从上下文定制中受益,以提高生产率。键盘配件增强了多功能性,人体工程学和样式:腕部休息会减轻压力,钥匙开关O形圈噪声噪音和自定义键盘个性化美学。人体工程学因素通过促进适当的姿势来减少键入应变:将键盘定位在肘部水平,避免弯曲手腕,将垫片用于笔记本电脑,并在长时间的课程后休息。遵循基本的人体工程学原理可以使计算机键盘长期安全使用。现在,让我们凝视着令人兴奋的键盘可能性:增强现实键盘,脑部计算机接口,智能手套键盘,触觉娱乐,灵活的电子墨水显示器,上下文自动版,无线功率和神经反馈。激进的新设计将与传统模型共存,因为核心机制已被证明是永恒的。由于其触觉效率,持久的键盘仍然是一个积分的计算机接口。我们可以以其他输入机制不切实际地将思想转变为命令和内容。早期计算机缺乏显示和鼠标,而键盘是唯一可行的界面。但是,即使出现了新的选项,键盘的生产力也会执行许多任务。计算机键盘由于其众多优势而仍然是计算中必不可少的一部分:由于它们在大多数计算机中的广泛可用性,它们熟悉,响应,多功能,生产力和无处不在。虽然语音或笔迹(如语音或笔迹)在某些情况下已成为可行的替代方案,但在键盘上打字的速度和准确性继续使其成为生产力的核心组成部分。人类与键盘之间的这种共生关系持续了近两个世纪,键盘适应和发展以适应不断变化的人类行为和技术进步。因此,键盘的设计反映了人类需求与技术能力之间正在进行的相互作用,这是无情驱动创新的缩影。
摘要计算机应用程序的进步已经越来越促进了日常任务,最近的创新集中在语音助手和虚拟输入设备上。该技术对具有移动性挑战的个体或直接手动计算机交互的情况有限。利用计算机视觉和人工智能,这些应用程序可以解释视觉数据,例如人类运动,并决定执行相应的命令。本研究结合了语音助手,虚拟鼠标和虚拟键盘,以增强可访问性和可用性,特别是对于身体残疾人或喜欢替代输入方法的人。使用Python,MediaPipe和OpenCV,该应用程序有效地处理和解释用户手势,提供响应迅速,有效的计算体验。MediaPipe的功能特别有助于模型的精确度,优化了对AI驱动任务的手动跟踪和手势识别。用户可以通过各种手势来控制计算机光标,使用彩色盖或磁带在虚拟键盘上键入,并执行诸如左键单击和拖动项目之类的基本操作。这种集成的解决方案旨在提高生产率,使计算机更容易访问并增强用户的整体数字体验。在此类应用中,AI和计算机视觉的融合继续推动了创新和包容性的计算解决方案,并承诺在人类计算机互动中具有更大的可访问性和便利性的未来。
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讲师必须创造创新和吸引人的学习经验,以鼓励学生积极参与学习过程的各个方面,以提高学生的学业表现。这项研究测试了10个astfingers学习媒体在改善学生的表现和参与方面的辅助的盲系统方法的有效性。本研究使用逐级设计(T-LD)。本研究的主题是PoliteKnik Balekambang Jepara的73名工商管理的本科生。数据是通过实践测试和问卷收集的。使用独立的样本测试进行数据分析。这项研究表明,10 Fastfingers学习媒体可以改善学生的认知和精神运动表现。因此,这种媒介是改善学生表现的键盘学习媒介。这项研究的结果表明,10 Fastfingers媒体能够增加学生参与学习活动。因此,十个快速媒体可以提高学业成绩和学生的参与度。关键字:键盘技巧,学生表现,学生参与度。
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摘要本研究旨在评估Sorman City行政办公室使用的键盘和小鼠的微生物污染水平。从14个键盘和14只小鼠收集样品。微生物分析涉及使用微观,文化和生化测试分离和鉴定细菌。总共分析了28个样品,揭示了各种细菌的污染。金黄色葡萄球菌是最普遍的,在96.42%的样品中发现,与小鼠相比,键盘上的污染率更高(100%)(92.85%)。其他分离的细菌包括表皮葡萄球菌(28.57%),链球菌种(42.85%),大肠杆菌(14.28%),克雷伯斯菌种。(10.71%)和沙门氏菌。(21.42%)。高污染率,特别是对于金黄色葡萄球菌,表明键盘和小鼠是病原体的重要储层。葡萄球菌表皮和链球菌种类,表明通过与受污染的表面接触而导致的感染途径。革兰氏阴性细菌,例如大肠杆菌,克雷伯菌种类和沙门氏菌。的流行程度较低,但仍然值得注意,这可能是由于粪便污染或食物残留物所致。该研究强调了定期清洁和消毒计算机设备以减少微生物污染的关键需求。改进的卫生实践对于防止感染在办公环境中的传播至关重要。引用本文。Ali S.在苏尔曼市行政办公室对键盘和小鼠微生物污染的评估。alq j with app sci。2024; 7(3):865-870。 https://doi.org/10.54361/ajmas.247358