2011 年,美国国防部 (DOD) 将网络空间列为新的作战领域。网络空间领域提供关键能力,使美国军方能够在所有领域(陆、海、空、太空和网络空间)开展行动。美国网络司令部和各军种正在努力将网络空间领域与其他作战领域整合起来,以进行军事指挥和控制 (C2) 并实现国家安全目标。为了有效地整合网络空间行动,国防部需要根据对作战数据的分析来了解任务、网络和对手的态势,以便及时有效地做出决策。然而,国防部目前使用数据做出作战决策的能力无法满足关键作战时间表内的任务需求。本文讨论了有效开展网络空间行动和在所有领域开展行动所必需的数据驱动决策能力。
权力 2012 财年《国防授权法案》第 954 条规定,“国防部有能力并可根据总统指示在网络空间开展进攻行动,以保卫我们的国家、盟友和利益,但须遵守国防部针对动能能力所遵循的政策原则和法律制度,包括武装冲突法和战争权力决议。”2019 财年《国防授权法案》第 1632 条规定,国防部可以在没有敌对行动或没有发生敌对行动的地区开展网络空间行动,包括秘密行动;该法案还规定,网络空间的秘密军事活动或行动应被视为传统军事活动 (TMA)。2019 财年《国防授权法案》第 1642 条授权国防部“在外国网络空间采取适当和相称的行动,以扰乱、
权力 2012 财年《国防授权法案》第 954 条确认,“国防部有能力,并可根据总统的指示在网络空间开展进攻行动,以保卫我们的国家、盟友和利益,但须遵守国防部针对动能能力所遵循的政策原则和法律制度,包括武装冲突法和战争权力决议。”2019 财年《国防授权法案》第 1632 条确认,国防部可以在网络空间开展行动,包括秘密行动,在没有敌对行动或没有发生敌对行动的地区;它还规定,秘密军事活动或网络空间行动应被视为传统军事活动 (TMA)。2019 财年《国防授权法案》第 1642 条授权国防部“在外国网络空间采取适当和相称的行动来破坏、
大卫·J·穆拉克上校 太空与导弹防御卓越中心代理主任 美国陆军太空与导弹防御司令部戴夫·穆拉克上校于 2022 年 11 月担任美国陆军太空与导弹防御卓越中心代理主任。他还继续担任美国陆军太空与导弹防御卓越中心太空与高空陆军能力经理,并于 2021 年 7 月就任该职位。穆拉克上校于 1993 年加入美国陆军,担任巴拿马第 87 步兵团第 5 营(轻型)侦察狙击手;以及北卡罗来纳州布拉格堡第 505 伞兵团第 2 营步兵班长。1997 年,他被选中进入美国陆军军官候选人学校,在那里他被任命为美国陆军通信兵团少尉。 2013 年,他被评估进入空间作战职业领域。穆拉克上校曾在陆军通信兵团担任过各种职务,包括不同信号营的信号排长和连长;第 503 步兵团 (2ID) 第 1 营(空中突击)的营信号官;第 173 空降旅的参谋人员,担任旅信息作战官;第 503 步兵团第 2 营(空降);第 39 信号营的连长和助理营作战官;第 509 信号营的营作战官和营执行官。他还曾担任美国陆军人力资源司令部的信号少校任务指派官。穆拉克上校曾担任 USASMDC 的空间作战官,担任 G33 现行作战分部负责人和 G33 作战司负责人;联合跨部门联合太空作战中心和国家太空防御中心训练和演习部负责人;联合特遣部队-太空防御 J7 部队发展部主任。穆拉克上校毕业于美国陆军战争学院、美国陆军指挥参谋学院和韦伯斯特大学。他拥有战略研究理学硕士学位、管理学硕士学位和经济学学士学位。穆拉克上校获得的奖项包括铜星勋章、国防功绩服役勋章、功绩服役勋章(带橡树叶簇)、陆军嘉奖勋章(带橡树叶簇)、联合功绩单位奖、陆军优良品行勋章、伊拉克战役勋章、全球反恐战争远征勋章、人道主义服务勋章和士官专业发展勋带。
要获得并保留此 AFSC,专业要求定期访问第 5 层 (T5) 信息、系统或类似的机密环境,并完成当前 T5 调查 IAW DoDM 5200.02_AFMAN 16-1405,空军人员安全计划。要获得此 AFSC,可能需要完成网络能力评估并获得有利的裁决。要保留此 AFSC,可能需要反情报测谎仪获得有利的裁决和/或敏感部门信息的访问权获得有利的裁决。
要获得并保留此 AFSC,专业要求定期访问第 5 层 (T5) 信息、系统或类似的机密环境,并完成当前 T5 调查 IAW DoDM 5200.02_AFMAN 16-1405,空军人员安全计划。要获得此 AFSC,可能需要完成网络能力评估并获得有利裁决。要保留此 AFSC,可能需要对反情报测谎仪做出有利裁决和/或对访问敏感分区信息做出有利裁决。
要获得并保留此 AFSC,专业要求定期访问第 5 层 (T5) 信息、系统或类似的机密环境,并完成当前 T5 调查 IAW DoDM 5200.02_AFMAN 16-1405,空军人员安全计划。要获得此 AFSC,可能需要完成网络能力评估并获得有利的裁决。要保留此 AFSC,可能需要反情报测谎仪获得有利的裁决和/或敏感部门信息的访问权获得有利的裁决。
要获得并保留此 AFSC,专业要求定期访问第 5 层 (T5) 信息、系统或类似的机密环境,并完成当前 T5 调查 IAW DoDM 5200.02_AFMAN 16-1405,空军人员安全计划。要获得此 AFSC,可能需要完成网络能力评估并获得有利的裁决。要保留此 AFSC,可能需要反情报测谎仪获得有利的裁决和/或敏感部门信息的访问权获得有利的裁决。
要获得并保留此 AFSC,专业要求定期访问第 5 层 (T5) 信息、系统或类似的机密环境,并完成当前 T5 调查 IAW DoDM 5200.02_AFMAN 16-1405,空军人员安全计划。要获得此 AFSC,可能需要完成网络能力评估并获得有利的裁决。要保留此 AFSC,可能需要反情报测谎仪获得有利的裁决和/或敏感部门信息的访问权获得有利的裁决。
近年来,电子游戏在全球媒体行业的快速发展促进了游戏研究的发展,这是一门跨学科领域,不仅关注电子游戏的心理教育价值和文化含义,还关注其交流形式与视觉语言之间的关系(Pecchinenda,2010)。这表明电子游戏不仅是一种社会现象,也是重新定义我们与视觉叙事关系的交汇点(Wolf & Perron,2003)。视觉文化学者认为,每种媒介都借鉴了其前身的某些特征,身份属性不同。与其他视觉叙事一样,即使在电子游戏中,故事也是通过图像讲述的,这使得包含所有对故事有用的元素的空间表现发挥了核心作用(Zoran,1984)。然而,视频游戏具有一个独特的特点:它是第一个将视觉活力与积极参与角色相结合的媒介(Greenfield,1984)。如果在其他媒介中,观众从外部观察角色的行为,那么视频游戏中的互动会打破这种机制。玩家是故事的中心,他通过自己的行动来完成故事(Ad ams,2002)。从“旁观者”的位置转变为互动者的位置,也意味着与空间的新关系。操纵屏幕上的图像意味着对空间采取行动;这使得视频游戏成为“最接近故事基本体验的媒介”(Grodal,2000,第 197 页)。因此,传统叙事被 Cubitt(2001)所说的“后叙事空间化”所取代,这表明空间不再是传统叙事结构的视觉延伸,而成为组织故事的一种方式。空间构成了游戏研究人员普遍接受的唯一类别,这并非偶然。事实上,根据 Aarseth (2007) 的说法,“游戏庆祝并探索空间表现作为其核心主题和存在理由”(第 44 页)。Jenkins (2003) 认为,游戏设计师不会告诉