1。定义,探索和地图潜在市场2。确定每个市场中的潜在客户和重要利益相关者3。让客户详细了解和绘制其优先级,流程,需求和痛苦4。通过基于数据驱动的假设方法捕获关键的假设并验证您的见解5。根据我们的技术为不同的客户和市场创建潜在的价值主张
摘要。无形的杂物长期以来一直吸引着流行的想象力,尤其是在保护现代高端工具免受潜在威胁的方面。几十年前,超材料和转型光学的出现引起了人们对隐形斗篷的极大兴趣,这些斗篷主要在地面和波导方式中证明。然而,尚未实现全向飞行斗篷,这主要是由于与跨表面分散的动态合成相关的挑战。我们展示了一个自主的空气吸引力的隐形斗篷,其中包含一套感知,决策和执行模块,能够在万花筒背景和中和外部刺激中保持隐形性。物理突破在于在可调式延误的时空调制中,以雕刻空间和频域中的散射场。为了智能地控制时空偏移,我们引入了随机进化学习,该学习通过最大概率推断自动与最佳解决方案一致。在一个完全自动驾驶的实验中,我们在无人机上实施了这一概念,并在三个规范的景观(海洋,陆地和空气)中展示了自适应的隐形性,相似性速度高达95%。我们的工作将隐形斗篷的家族扩展到了飞行方式,并激发了对物质发现和稳态元驱动器的其他研究。
摘要。无形的杂物长期以来一直吸引着流行的想象力,尤其是在保护现代高端工具免受潜在威胁的方面。几十年前,超材料和转型光学的出现引起了人们对隐形斗篷的极大兴趣,这些斗篷主要在地面和波导方式中证明。然而,尚未实现全向飞行斗篷,这主要是由于与跨表面分散的动态合成相关的挑战。我们展示了一个自主的空气吸引力的隐形斗篷,其中包含一套感知,决策和执行模块,能够在万花筒背景和中和外部刺激中保持隐形性。物理突破在于在可调式延误的时空调制中,以雕刻空间和频域中的散射场。为了智能地控制时空偏移,我们引入了随机进化学习,该学习通过最大概率推断自动与最佳解决方案一致。在一个完全自动驾驶的实验中,我们在无人机上实施了这一概念,并在三个规范的景观(海洋,陆地和空气)中展示了自适应的隐形性,相似性速度高达95%。我们的工作将隐形斗篷的家族扩展到了飞行方式,并激发了对物质发现和稳态元驱动器的其他研究。
泰米尔纳德邦。摘要在军事监视行动中使用无人机(UAV)近年来变得越来越受欢迎。隐形无人机的发展为军事监视提供了新的维度,使操作员能够进行秘密行动而无需被发现。本文的目的是探索隐形无人机进行军事监视的设计,开发和应用。本文讨论了隐形无人机的各种特征和技术。最后,本文审查了围绕使用无人机在军事行动中使用隐形无人机的一些道德和法律问题,总的来说,该论文得出结论,隐形无人机有可能彻底改变军事监视行动,为运营商提供强大的新工具,以收集情报和进行秘密行动。简介隐形无人机(UAV)是一种无人驾驶飞机,旨在通过雷达和其他检测技术无法检测到。隐形无人机的历史可以追溯到1960年代初的第一架无人侦察飞机的发展。这些早期的无人机旨在收集有关敌军的情报,主要用于监视和侦察任务。隐形无人机的开发始于1980年代,引入了高级材料和涂料,使飞机对雷达和其他检测技术的可见程度降低。第一个隐形无人机是洛克希德·马丁RQ-3黑暗之星,该明星专为长期监视任务而设计,并于1996年进行了首次飞行。黑暗的星星是用高级复合材料建造的,具有低调的设计,使得难以通过雷达检测到。另一个早期的隐形无人机是波音X-45A,该X-45A于2000年代初开发,并于2002年首次飞行。X-45A设计用于战斗行动,能够携带武器。它是用高级材料和涂料建造的,使其对雷达的看法降低,并配备了高级传感器技术,使其能够收集对敌军的情报。
在隐形游戏中,后卫巡逻行为构成了玩家遇到的主要挑战之一。大多数隐形游戏都采用了硬编码的后卫行为,但对于程序生成的环境来说,相同的AP可以是可行的。先前的研究引入了各种动态后卫巡逻行为;但是,需要进行更多的游戏测试,以定量测量其对玩家的影响。本研究论文介绍了一项用户研究,以评估游戏玩家在隐身游戏原型中对抗几种动态巡逻行为时的享受和困难方面的经历。这项研究旨在确定比赛是否可以区分不同的后卫行为并评估其对球员体验的影响。我们发现,玩家通常能够在与他们竞争时以难度和享受来区分各种动态的后卫巡逻行为。这项研究阐明了玩家感知和具有不同后卫行为的经验的细微差别,为寻求创造能力和具有挑战性的隐身游戏玩法的游戏开发人员提供了宝贵的见解。
聚合物结构中多个刺激-响应的串联连接使得能够根据需要对功能材料过程进行逻辑上连贯的门控。在这里,光开关二芳基乙烯 (DAE) 充当聚(N-乙烯基己内酰胺)微凝胶中的交联剂,并允许光诱导体积相变温度 (VPTT) 发生变化。虽然低于 VPTT 的膨胀微凝胶易受力并发生断裂-聚集过程,但高于 VPTT 的塌陷微凝胶在超声波诱导的机械场中保持完整。在 VPTT 转变范围内,DAE 的光开关将微凝胶从膨胀状态转移到塌陷状态,从而控制它们对力的响应,如嵌入式荧光机械响应性分子的光门控激活所示。这种光诱导机械隐形系统在聚合物拓扑级别上运行,因此原则上具有普遍适用性。
尽管我们 2022 年 10 月的活动以及下面的员工观点和建议专门关注数字媒体中针对儿童的模糊广告,但我们必须认识到这一问题出现的更广泛背景。网上有许多针对儿童的新兴趋势,其中许多趋势导致或加剧了模糊广告带来的危害。我们现在生活在一个数字世界中,孩子们将相当一部分空闲时间(和上学时间)花在网上。他们发现自己处于游戏平台、虚拟现实和社交媒体等沉浸式环境中,其中许多环境使用技术让他们比以往任何时候都更长时间、更频繁地参与其中;他们与有影响力的人、化身和新兴的人工智能形式互动,形成模糊朋友和陌生人、人与计算机之间界限的准社会关系;他们是侵入性数据收集的对象,通常被用来向他们推销营销或内容;他们每天都会收到数百条广告,随着孩子们上网时间的增加,这个数字还在增加;他们被引诱进行购买或通过使用暗黑模式交出数据;他们特别容易受到这些数字环境中普遍存在的欺诈行为的侵害。此外,正如美国卫生局局长最近指出的那样,人们越来越担心屏幕成瘾和因屏幕时间增加而导致的心理健康问题。
量化纠缠对于理解纠缠作为量子信息处理中的一种资源至关重要,为此提出了许多纠缠度量。在数学上定义纠缠度量时,我们应该考虑纠缠态和可分离态之间的可区分性、局部变换下的不变性、局部操作和经典通信下的单调性以及凸性。这些要求是合理的,但可能还不够,特别是考虑到量子态在多方量子信息处理中的有用性时。因此,如果我们想研究多方纠缠作为一种资源,那么在定义多方纠缠度量时就必须考虑量子态在多方量子信息处理中的有用性。在本文中,我们基于三方隐形传态能力为三量子比特系统定义了新的多方纠缠度量,并表明这些纠缠度量满足成为真正多方纠缠度量的要求。我们还将纠缠测量推广到 N 量子比特系统,其中 N ≥ 4,并讨论了这些量可能是测量真正多部分纠缠的良好候选者。