摘要:到公元前二世纪中叶,甚至可能更早,钟表时间已广为人知:从罗马到巴克特里亚,从统治者到普通百姓。这令人震惊,因为希腊罗马钟表时间直到公元前 300 年才完全概念化。在本文中,我旨在通过研究社会中的哪些群体最先采用钟表时间以及他们如何向他人传达这一概念及其相关实践来解释其快速传播。我利用了 Everett Rogers 的创新传播模型,该模型确定了各种采用者类别及其典型特征。我确定了两组早期采用钟表时间的人。首先,是知识中心亚历山大和雅典的国际精英。通过这个流动群体的旅行和文字,将时钟作为声望纪念碑的想法以及将时钟时间用于精确安排的聚会的想法在其他城市中心迅速获得关注。然而,更重要的早期采用者是希腊士兵,特别是托勒密教士。军队已经有了仔细记录时间的传统。由于军队依靠相当一部分男性人口的直接参与,因此军队有直接的方式将这一创新的使用传达给广大非精英人群。通过雇佣兵,军事实践也很容易从一支希腊军队传播到另一支。回到家后,士兵们将他们的时间制度带到体育馆(以及其他地方),体育馆在向下一代传授人工时钟时间概念方面发挥了重要作用。
摘要:到公元前二世纪中叶,甚至可能更早,钟表时间已广为人知:从罗马到巴克特里亚,从统治者到普通百姓。这很引人注目,因为希腊罗马钟表时间直到公元前 300 年才完全概念化。在本文中,我旨在通过研究社会中哪些群体最先采用钟表时间以及他们如何向他人传达这一概念及其相关实践来解释其快速传播。我利用了 Everett Rogers 的创新传播模型,该模型确定了各种采用者类别及其典型特征。我确定了两组早期采用钟表时间的人。首先,在知识中心亚历山大和雅典有国际精英。通过这个流动团体的旅行和文字,将时钟作为声望纪念碑的想法以及使用时钟时间进行精确安排的聚会的想法在其他城市中心迅速获得了关注。然而,更重要的早期采用者是希腊士兵,特别是托勒密教士。军队已经有了仔细记录时间的传统。由于他们依靠相当一部分男性人口的直接参与,军队有直接的方式将这一创新的使用传达给广大非精英人群。通过雇佣兵,军事实践也可以很容易地从一支希腊军队传播到另一支。回到家后,士兵们将他们的时间制度带到(以及其他地方)体育馆,这在向下一代传授时钟时间的人工概念方面发挥了重要作用。
摘要:到公元前二世纪中叶,甚至可能更早,钟表时间已广为人知:从罗马到巴克特里亚,从统治者到普通百姓。这令人震惊,因为希腊罗马钟表时间直到公元前 300 年才完全概念化。在本文中,我旨在通过研究社会中的哪些群体最先采用钟表时间以及他们如何向他人传达这一概念及其相关实践来解释其快速传播。我利用了 Everett Rogers 的创新传播模型,该模型确定了各种采用者类别及其典型特征。我确定了两组早期采用钟表时间的人。首先,是知识中心亚历山大和雅典的国际精英。通过这个流动群体的旅行和文字,将时钟作为声望纪念碑的想法以及将时钟时间用于精确安排的聚会的想法在其他城市中心迅速获得关注。然而,更重要的早期采用者是希腊士兵,特别是托勒密教士。军队已经有了仔细记录时间的传统。由于军队依靠相当一部分男性人口的直接参与,因此军队有直接的方式将这一创新的使用传达给广大非精英人群。通过雇佣兵,军事实践也很容易从一支希腊军队传播到另一支。回到家后,士兵们将他们的时间制度带到体育馆(以及其他地方),体育馆在向下一代传授人工时钟时间概念方面发挥了重要作用。
摘要:到公元前二世纪中叶,甚至可能更早,钟表时间已广为人知:从罗马到巴克特里亚,从统治者到普通百姓。这很引人注目,因为希腊罗马钟表时间直到公元前 300 年才完全概念化。在本文中,我旨在通过研究社会中哪些群体最先采用钟表时间以及他们如何向他人传达这一概念及其相关实践来解释其快速传播。我利用了 Everett Rogers 的创新传播模型,该模型确定了各种采用者类别及其典型特征。我确定了两组早期采用钟表时间的人。首先,在知识中心亚历山大和雅典有国际精英。通过这个流动团体的旅行和文字,将时钟作为声望纪念碑的想法以及使用时钟时间进行精确安排的聚会的想法在其他城市中心迅速获得了关注。然而,更重要的早期采用者是希腊士兵,特别是托勒密教士。军队已经有了仔细记录时间的传统。由于他们依靠相当一部分男性人口的直接参与,军队有直接的方式将这一创新的使用传达给广大非精英人群。通过雇佣兵,军事实践也可以很容易地从一支希腊军队传播到另一支。回到家后,士兵们将他们的时间制度带到(以及其他地方)体育馆,这在向下一代传授时钟时间的人工概念方面发挥了重要作用。
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Grand Kingdom 是一款 2016 年的角色扮演游戏,适用于 PS4 和 PlayStation Vita。它由 Monochrome 开发,由 Spike Chunsoft 和 NIS America 发行。该游戏旨在成为 Grand Knights History 的精神续作。一百年前,Uldein 帝国崩溃,将世界分成四个主要国家,陷入了一场永恒的战争:由女王 Gladius Ringland 领导的 Landerth;由国王 Graham Berngarde 领导的 Valkyr;由女王 Precia Teller 领导的 Fiel;以及由国王 Julius Wiseman 领导的 Magion。作为一名陷入这些无休止冲突的雇佣兵队长,你加入了 The Guild,一个致力于帮助那些没有祖国的人的组织。通过建立你自己的可定制的 Player Mooks 军队,你可以完成大国的任务或与怪物和敌方雇佣兵进行回合制战斗。你还可以与国家签订合同,参与史诗般的 PvP“行动”以赢得荣耀。此外,还有一场以 Uld 为中心的单人战役,Uld 是一个神秘的第五派系,自称是 Uldein 帝国的真正继承人。游戏中有各种职业,包括战士、枪骑兵、贵族等,每个职业都有独特的能力和游戏风格。魔法屏障和增益对龙法师来说至关重要,他们用近战和魔法能力造成巨大伤害,但在团队中占据两个位置。医疗兵治疗并支持小队,创建特殊区域来增强防御力,但在近距离战斗中会挣扎,并且缺乏连击能力。挑战者设置了爆炸陷阱,其他单位可以引爆这些陷阱造成高伤害,但这几乎是自杀行为。每次战斗后,部队会根据辅助计量表的饱满程度恢复生命值。小队人数限制为 4 人,另外还有两个雇佣兵位置。游戏中有身材丰满的女性角色,包括女王格拉迪斯·林兰和玛丽·玛丽。战斗医疗兵可以在支持队友的同时战斗。雇佣兵队长投票决定战争目的地,以谋取利益,民主存在缺陷。日文版有 DLC 任务、职业和物品,这些都包含在海外版中。由于 PvP 元游戏,永远的战争随之而来。友军防火被避免;攻击对朋友和敌人都同样有效,因此建议谨慎行事。职业有性别限制;例如,猎人仅限男性,弓箭手仅限女性。战争以灰色和灰色道德为特色,因为每个国家都在认真尝试建立土地和资源。在《Grand Kingdom》中,这是 Monochrome Corporation 为 PS4 和 Vita 开发的一款战术 JRPG,玩家可以利用辅助量表中的两点让角色在只有 2 HP 的情况下幸存下来。游戏的教程特别强调了此功能,警告角色在下一次行动中仍可能再次被击倒。此外,战争作为元游戏机制,允许签约国家的玩家捐赠材料以改进火炮并研究更好的武器,同时投票决定与哪些国家交战。游戏还设有每日签到功能,击中特定目标可获得奖励;在线组件让玩家参与领土控制式战斗,而无需直接面对面战斗;还有各种奖励,包括区域、社交、限时任务、不可思议的家族相似性、为乐趣和利益而战以及战争从未如此有趣。游戏采用回合制战斗,单位使用各种动作参与战斗,包括使用武器和魔法攻击,以及支援、防御和治疗能力。将单位定位成阵型和执行行动技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可以设有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或改变单位指挥方式的基于旗帜的系统。不战斗时,小队以棋子表示,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,但通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的敌对小队的信息。游戏支持单人模式和在线多人模式,玩家可以与不同国家的玩家对战,并通过入侵扩大国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但不支持跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。防御和治疗能力。将单位定位到阵型中并执行动作技巧是战斗的关键组成部分。每个单位都有其独特的动作,其中一些能够治疗盟友或攻击敌人。状态条件可用于通过影响敌人的移动和力量来获得战斗优势。战场本身可能具有阻碍阵型的障碍物和陷阱,或基于旗帜的系统,这些系统会改变部队的指挥方式。当不战斗时,小队将表示为棋子,每个任务允许的回合数有限。遇到敌方棋子会触发战斗,而遇到盟军棋子则可以治愈,通常需要付出代价。游戏还具有不同国家或地区分配的各种任务和目标。这些任务可能需要在一定时间内完成特定任务或战斗。玩家可以选择参与这些任务或在指定区域自由移动他们的单位。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如国家特定任务和基于地区的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,以及击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特的物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家战斗,并通过入侵扩大其国家的领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。除了标准战役模式外,还有可选模式,例如特定国家的任务和基于区域的探索。在这些区域内,小队可以收集资源、与敌人战斗、打开宝箱获取稀有物品、参与争夺金钱或奖品的战斗,并击败“赏金”小队以获得奖励。除了任务之外,玩家还可以访问四个国家的首都购买物品、签订合同、从铁匠那里获得新装备并查看他们的战争记录。公会是所有单位的大本营,提供自己的商店和独特物品、训练营,让单位可以学习新技能,以及有关为其他国家工作的对手小队的信息。该游戏支持单人模式和在线多人模式,允许玩家与属于不同国家的其他玩家作战,并通过入侵扩大其国家领土。PS4 和 Vita 版本支持在线跨平台游戏,但没有跨平台保存。
当然,当复杂的机制和技术能够与人类的身体和思维融合时,更重大的转变是可能的。机器人化是用机器人植入物替换人体某些部位的过程。从某种程度上说,这个过程很久以前就开始了。假肢的最早证据记录在古埃及。研究人员在开罗发现了一个由木头和皮革制成的假脚趾,其历史可以追溯到公元前 950 年至 710 年之间(Finch 等人,2012 年)。1858 年,另一个最古老的假肢在卡普阿(意大利)的一个坟墓中被发现,可追溯到公元前 300 年的萨姆尼特战争。它由铜和木头制成(Bennett Wilson,1964 年)。在中世纪,盔甲师为在战斗中失去肢体的骑士制作铁制假肢(Sellegren,1982 年)。其中一个著名的例子是 16 世纪初制作的德意志帝国骑士、雇佣兵和诗人 Götz von Berlichingen 的假肢,其机制在当时来说非常复杂(歌德)。人造身体部件领域的进步已经如此显著,以至于今天我们几乎每个人都有点像机器人。毫无疑问,地球上大多数人都戴着假指甲、假牙,戴眼镜或隐形眼镜。FDA 估计全球有 324,200 人接受了人工耳蜗植入(Technavio 2016)。2016 年,英国耳部基金会估计全球人工耳蜗植入者的数量约为 600,000 人(耳部基金会 2017)。人工心脏(DeVries 等,1984)、肾脏、肝脏、胰腺(Stamatialis 等,2008)、仿生眼(Boyle 等,2003)、仿生肢体(Farina 和 Aszmann,2014)等等都已成为现实。遗憾的是,尽管赛博格化发展迅速,但却没有太多的理论概念能够阐明其起源和发展趋势。流行的理论包括超人类主义,其基本思想最早由英国遗传学家约翰·伯登·桑德森·霍尔丹于 1923 年提出(Haldane,1924;Huxley,2015)和雷·库兹韦尔(2010)的奇点理论。我们认为,在“大历史”框架内可以很好地理解赛博格化的起源和发展趋势。机器人化是大历史中的一个重要里程碑,这是人类(或旧石器时代晚期)革命与新的“后人类”革命的交汇,虽然其后果在很多方面尚不明确,但显然它将开启对人体产生强烈影响的时代。我们看到机器人化的起源是集体学习,这是大历史的第六个门槛。集体学习是一个由 David Christian 创造的术语(参见 Christian 2018、2012)。这是一个足够强大的交流和共享信息系统,其数量和精度如此之高,以至于新信息在社区甚至物种层面积累(同上,2015)。集体学习成为技术发展的基础,为下一个重要的门槛“农业”和“现代革命”提供了基础。
在 Blox Fruits 中,升级系统是一个关键机制,它使玩家能够增强实力并解锁各种能力。通过击败敌人、完成任务和参与活动,玩家可以获得经验 (EXP) 点数,从而帮助他们升级。每个级别都会增强玩家的属性和战斗表现。玩家可以投入属性的最大 EXP 点数等于当前玩家的最大等级,即 2550。每级所需的 EXP 量遵循以下公式:⌈ 2 ∗ L evel^{2.3} + 84 ⌉ = exptolevelup 。要达到最高等级(2550 级),玩家需要大约 105,774,383,121 EXP。玩家可以使用 EXP 代码或从商店购买 2 倍 EXP 来一次获得多个等级。然而,必须注意的是,一些海洋生物和 Raid Boss 提供了更有效的升级机会。例如,击败利维坦可获得 5 个等级,而击败海兽仅可获得 1 个等级。Blox 水果扭蛋中随机水果的价格会随着等级的提高而上涨。50 级用户可以掷出一个水果约 32,000,而最高等级的玩家可以掷出大约 407,000。由于元素免疫要求高,建议使用佛陀或其他具有良好研磨能力的水果,而不要仅仅依赖元素水果。研磨海兽不是一种有效的方法,因为获得的经验值很少。相反,玩家应该专注于更有利可图的活动,例如研磨匪徒或见习任务。此外,使用 2x EXP 代码或从商店购买时,玩家死亡时可以获得额外的双倍经验值,以补偿重生时间。赏金和荣誉系统允许玩家通过杀死等级差异为 600 级或以上的其他玩家来获得奖励。只有 20 级以上的玩家才能使用该系统。在 Blox Fruits 中,玩家可以达到某个点,在该点之后他们无法从 Boss 那里获得赏金和荣誉。要快速升级角色,请遵循以下提示。首先,使用开发人员提供的游戏代码来获得优势。这些代码会在一定时间内提供双倍经验值,让您更快地升级。这些代码的一些示例包括 Axiore、Bluxxy 和 Enyu_is_ Pro。其次,在故事进展过程中完成任务。但是,请确保您只接受当前级别范围内的任务。您不能一次接受多个任务,因此请先完成一个任务,然后再继续下一个任务。最后,在从一个地方到另一个地方旅行时,请选择适合您当前级别的岛屿。每个地点都有自己的级别要求,因此如果您的级别对于某个特定地点来说太低,您将无法有效地完成任务。例如,只有达到 226-300 级后才能进入斗兽场。下面列出了各个地点及其对应的级别。请记住,在 Blox Fruits 中升级角色需要策略和耐心。使用这些技巧成为一名强大的海盗并探索游戏的丰富内容。 225-300 熔岩村:300 海底都市:375 喷泉都市:625-700 第二片海 咖啡厅:安全区 乌索普岛:700 玫瑰王国:700-850 绿区:875-925 墓地:950-975 洋馆:1000 黑暗竞技场:1000 雪山:1000-1050 诅咒之船:1000-1325 冷热交织:1100-1200 冰雪城堡:1350-1400 遗忘之岛:1425-1475 第三片海 海上城堡:安全区 港口城镇:1500-1575 九头蛇岛:1575-1675 巨树:1700-1750 漂浮乌龟:1775-2000 闹鬼城堡:1975-2075 糖果之海:2075-2275 升级技巧 #4 - 明智使用属性点 属性点是角色升级进程的重要组成部分。 大多数初学者会随机分配点数,但可以考虑将它们放在近战和防御中。 如果您没有 Logia 果实,请将点数放在 Blox 果实属性中。 枪属性可以击晕敌人,主要用于 PvP。 升级技巧 #5 - 省钱 您可能认为开始时有很多钱,但这些钱是随着时间推移而花掉的。 省钱,直到您能买得起光、熔岩、冰和黑暗果实,例如人佛。 这些将使研磨和升级更快、更容易。 结论 Blox Fruits 是一款有趣的游戏,玩家可以在其中竞争成为海盗王。 实现这一目标的旅程很艰难,但与朋友一起玩会让它更有趣。 希望我们的升级指南对您有所帮助!烟雾:元素伤害,成本 100K 或 250;觉醒:无火焰:罕见元素,250K 或 550;觉醒:14.5K冰:罕见元素,350K 或 750;觉醒:14.5K沙子:罕见元素,420K 或 850;觉醒:14.5K黑暗:罕见元素,500K 或 950;觉醒:14.5K光明:稀有元素,650K 或 1.1M;觉醒:14.5K岩浆:稀有元素,960K 或 1.3M;觉醒:14.5K隆隆声:传奇元素,2.1B 或 2.1B;觉醒:14.5K 暴风雪:传奇元素,2.4B 或 2.25B;觉醒:无 面团:神话元素,2.8B 或 2.4M;觉醒:18.5K NPC 及其元素抗性: 袭击者(700 级):快速擒抱通过本能绕过免疫。 雇佣兵(725 级):使用本能躲避攻击。 天鹅海盗(775 级):比相距较远的工厂员工更容易磨练。 工厂员工(800 级):使用 Blox 水果烟雾、炸弹和尖刺,所有这些都可以绕过免疫。 海军中尉(875 级):使用光环更容易磨练;使用切碎可以更快地磨练。 海军上尉(900 级):有光环;建议使用切碎以便更容易磨练。僵尸(等级 950):比吸血鬼稍微容易刷,吸血鬼有闪步,很烦人。吸血鬼(等级 975):使用来自顶部的远程攻击来避免闪步攻击。雪地士兵(等级 1000):刷起来很烦人;建议刷雪地士兵而不是冬日战士。冬日战士(等级 1050):有特殊攻击可以绕过免疫并且可以击晕,这使得刷起来非常困难。