声学所涉及的基本概念需要通过课堂或讲座活动来建立语言、理论和惯例。在可能的情况下,授课应以实际演示和练习为基础,鼓励学习者尝试和聆听声音、乐器和音乐。声学科学应该用来解释学习者听到了什么,以及他们对声音的感知如何受到内部和外部因素的影响,而不是作为授课的重点。学习者将探索乐器及其发出声音的原因。学习者应该能够探索乐器如何从其不同组件和部件产生声音,以及如何产生不同的音色。这里可以直接将具有丰富谐波内容的复杂声波与乐器如何产生声音联系起来。一旦学习者解释了这些主题,这种联系就可能建立起来,从而创造一个机会来结合获得前两个评分标准最高分所需的理解深度。
与视觉相反,声音是一种“易变”的媒介,因为声音不像视觉图像那样持久。或者换句话说,视野可以看作是信息元素的平行阵列,每个元素可能保持不变,也可能随时间而变化。另一方面,声音可以看作是一个可能随时间变化的单一元素(由其音高、音色和强度描述),并且它变化或携带信息或被感知的速率不受听众的控制。因此,它作为传达信息的手段的潜力以及可以携带的信息的数量和类型与视觉通道截然不同。因此,视觉通道可以被认为通常具有更快的访问时间。例如,大量信息可以在视觉通道中同时提供,而在音频通道中呈现信息可能需要更长的时间,因为信息必须“序列化”。另一个含义是,音频信息流可能对用户的记忆力要求更高:在收听部分消息时,用户必须记住之前的内容。阅读视觉显示时,之前阅读的部分仍然可见。
Continuous Systems, Vibrations of strings, bars, shafts and beams, discretised models of continuous systems and their solutions using Rayleigh – Ritz method, Mode summation method, Unit 4 Vibration Control, Methods of vibration control, principle of superposition, Numerical and computer methods in vibrations: Rayleigh, Rayleigh-Ritz and Dunkerley's methods, matrix iteration method for Eigen-value calculations, Stodola method, Holzer's method, Unit 5 Plane and Spherical acoustic waves, Transmission Phenomena, transmission from one fluid medium to another, normal incidence, reflection at the surface of a solid, standing wave patterns, transmission through three media, Resonators and filters, Absorption of sound waves in fluids : Phase log between pressure and condensation, viscous absorption of plane waves, heat conduction as a source of acoustic attenuation,第6单元的语音,听力和噪音,语音机制,语音的声音输出,耳朵解剖学,听力机制,耳朵的阈值,响度,音高和音色,节拍,听觉谐波和组合音调,用纯音,掩盖噪声掩盖。
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Soundmachines BI1brainterface 是一款探索和表演工具,适用于希望将自己的精神和情感领域直接与表演联系起来的音乐家、制作人、演员、肢体表演者和编舞家。我们希望创造一种不需要使用电脑的东西,并带来这种令人兴奋的新技术的即时性和易操作性。通过强调 Neurosky MindWave Mobile 耳机的功能,BI1brainterface 被开发出来以最简单和最开放的方式将您的精神状态与您的装备联系起来。只要您有模拟模块化合成器或 MIDI 声音发生器,您就可以影响声音、序列、音色并通过附加控制器推动表演:您自己。注意力和冥想是您可以依赖的最直接和可重复的变量。但 EEG 功率谱带(Alpha、Beta、Gamma、Delta 和 Theta)也可用于控制其他八个声音/光/视频特性。作为额外奖励,我们在您的工具箱中放入了一个可变阈值,以根据您的面部肌肉活动(即眨眼或咧嘴笑)在工作室或现场环境中生成“触发器”,由舞台上的舞者或演员佩戴,或仅使用它来放松自己并提高您对专注、放松和冥想的自我意识。生物反馈是 BI1brainterface 的另一个操作领域,可以实现更广泛的应用和实验。
摘要 - dysarthria是一种运动语音障碍,通常与脑瘫,帕金森氏病,肌萎缩性侧面硬化症和中风有关。患有构音障碍的人通常会出现严重的语音困难,包括不精确的表达,缺乏流利性,言语缓慢以及量减少和清晰度,这可能会阻碍他们与他人有效沟通的能力。我们提出了一种两级语音转换方法,以增强违反语音的重建。在第一阶段,我们基于相同的性别回应策略开发了一种KNN-VC方法,以预先修复质心语音。在此阶段,我们仅将违反语音与同一性别的正常语音相匹配。在第二阶段,我们适应了So-Vits-SVC来恢复扬声器的音色,并提高了第一阶段修复的演讲的声音质量。在低资源构件构想唤醒单词斑点挑战(LRDWWS挑战)的数据集中进行了客观和主观评估,这表明,所提出的方法可以在说话者的相似性,语音清晰度和不知名的扬声器方面取得一些改善,这些评估也表明我们的方法还表明我们的方法具有良好的零料性能。我们的音频样本可以在线访问1。索引术语 - dysarthric语音重建,任何一对零射,语音转换
音乐疗法是通过有组织的旋律,节奏,和谐和音色的音乐干预措施的临床和循证使用,以改善健康状况[1,2]。音乐经常因其参与生理,心理和社会功能而被认为是一种辅助治疗[3-5]。它也可以影响神经系统的皮质,皮质下和营养区域,增强心理生理学防御并改善健康[6]。在先前的研究中已经研究了音乐疗法治疗不良新生儿结局的好处[7,8]。音乐疗法表明能够改善和稳定新生儿的生命体征和生理反应[4,9]。这种干预可以改善早产婴儿的睡眠持续时间,体温,氧气动脉饱和度和行为评分。它也可以降低疼痛和焦虑水平[10]。近年来,临床医生和新生儿医生一直在使用音乐疗法,原因是在NICU中对早产婴儿的低成本,无侵入性和非药物治疗的原因[10,11]。基于先前的单一研究的发现,音乐疗法在改善过早新生儿的各种状况(例如心率,呼吸率,氧饱和度以及副交感神经系统的功能)方面发挥了有效作用[12]。即使在某些研究中,也发现将其与袋鼠护理等一些护理方法结合起来也减轻了婴儿的疼痛。但是,结果不一致[13,14]。2012年的一项荟萃分析表明,音乐在接受ICU的婴儿中的有效性,但这项研究有两个严重的局限性:首先,它仅包括以英语发表的文章,其次,第二个研究主要是观察到的不是随机临床试验[15]。最近,Yue等人发表了系统的综述和荟萃分析,并得出结论,音乐疗法可以显着影响改善心脏和呼吸率以及早产儿的压力水平[10]。最近的荟萃分析仅检查了心率,呼吸率,氧饱和度,行为状态和应力水平的结果,而目前的荟萃分析研究了九种生理和行为新生儿外的结果。另一方面,在最新的荟萃分析之后,已经发表了有关音乐疗法和新生儿状况的新的随机临床试验。因此,需要进行更新的系统审查和荟萃分析。此外,这种综合首次着重于按摩治疗与新生儿条件之间的剂量反应关系。因此,这项系统的综述研究了早产儿中音乐疗法与新生儿结局之间的剂量反应关系。
文件名描述dsgnwhsh_whoosh dark-abyss breeze_b00m_mawds.wav airy,未来派的woosh woosh with gun shot型共振。dsgnwhsh_whoosh dark-casper_b00m_mawds.wav动态,电子驱动器,带有数字混响。dsgnwhsh_whoosh深色curs_b00m_mawds.wav激光型切片声和法兰共振咳嗽。dsgnwhsh_whoosh dark-evil East_b00m_mawds.wav密集,和谐复杂的合成器以缓慢的攻击和缓慢释放命中。dsgnwhsh_whoosh dark-imposter_b00m_mawds.wav电子风,带有长尾巴和数字文物的数字风。dsgnwhsh_whoosh dark-whizz_b00m_mawds。dsgnwhsh_whoosh dark-little Nightmares_b00m_mawds.wav动态woosh,带有渐变动力学和数字尾巴。dsgnwhsh_whoosh dark-malfoy_b00m_mawds.wav尖锐,清洁过渡效果,带有毛刺伪影和噪音尾巴。dsgnwhsh_whoosh dark-unholy_b00m_mawds.wav密度,机械,复杂的Woosh,具有高科技数字零件。dsgnwhsh_whoosh dark-void seeker_b00m_mawds.wav airy uny insing ins and ins the-wav and ins in trundistist and tunly offentist and tuneristist。dsgnwhsh_whoosh light-charmed_b00m_mawds.wav高频,金属woosh带有有需要的in Harmonic共振。dsgnwhsh_whoosh light-esoterico_b00m_mawds.wav电子,HUD响起woosh woosh and Chorus and langing。dsgnwhsh_whoosh浅色dust_b00m_mawds.wav外星人,未来派的woosh,带有高螺距闪光和中范围的拳头。dsgnwhsh_whoosh light-healing grace_b00m_mawds.wav高高倾斜,通风的woosh声音,带有闪闪发光的共鸣。dsgnwhsh_whoosh light-irari_b00m_mawds.wav快速,数字冲击声,带有渐变攻击和闪闪发光的尾巴。dsgnwhsh_whoosh灯光lance_b00m_mawds.wav电磁woosh带有数字小故障工件。dsgnwhsh_whoosh light-mystisweep_b00m_mawds.wav sci-fi woosh woosh woosh woosh woosh woosh woosh woosh woosh woosh woosh woosh woosh woosh woosh woosh woosh。dsgnwhsh_whoosh light-serenity_b00m_mawds.wav反针效应,然后是数字冲击声。dsgnwhsh_whoosh light-sprite_b00m_mawds.wav立体声基于毛孔,带有小故障,不断发展的音色。dsgnwhsh_whoosh light-twilight_b00m_mawds.wav卷曲,高通滤波的woosh和远处的混响尾巴。dsgnwhsh_whoosh中性 - 抗原dsgnwhsh_whoosh中性 - 弧形gust_b00m_mawds.wav枪射击类型的冲击,带有法兰,回响的尾巴。dsgnwhsh_whoosh中性boomerang_b00m_mawds.wav通过数字卷积以电子增强的woosh。dsgnwhsh_whoosh中性bolt_b00m_mawds.wav高高的woosh,带有颗粒状伪像和金属冲动。dsgnwhsh_whoosh中性consumed_b00m_mawds.wav反向电子噪声,快速释放和光谱形状。dsgnwhsh_whoosh中性fast_b00m_mawds.wav频谱woosh带有颗粒状螺距转移和相位的共振。dsgnwhsh_whoosh中性的力量_b00m_mawds.wav紧缩,爆炸性过渡,卷积和空气。dsgnwhsh_whoosh中性obsidian sway_b00m_mawds.wav vocoder处理的woosh woosh具有共振剂过滤和外星品质。dsgnwhsh_whoosh中性 - 搜索器_b00m_mawds.wav白噪声过渡,数字,人工调制尾巴。dsgnwhsh_whoosh中性snitch_b00m_mawds.wav高螺距,颤抖的HUD型Woosh带有光谱形状。dsgnwhsh_whoosh中性 - 造型zephyr_b00m_mawds.wav光谱合成类型过渡性声音,具有数字脉冲响应。magevil_bed dark-Energy提取_b00m_mawds.WAV持续,数字湍流,用颗粒状云。magevil_bed dark-sinister aura_b00m_mawds.wav常数,不断发展,数字垫,具有inharmonic共振和光谱变形。