他比村民们强壮。相比之下,狼人在游戏开始时就可以了解自己的同伴狼人。狼人的基本策略是与其他狼人合作,有时还会撒谎,以避免被发现是狼人。虽然狼人杀被认为是一种欺骗其他玩家的游戏,但它同时也是一种用逻辑的方式解释自己的论点,并说服周围人的游戏 [1]。 2.1.1 游戏流程 游戏由白天和夜晚两个阶段组成,每个阶段重复进行,直至游戏结束。 在白天阶段,所有玩家都会进行讨论,基本上村民阵营会试图找出狼人是谁,而狼人阵营会试图撒谎,这样就没有人知道狼人是谁了。具有特殊能力的村民阵营角色(稍后会介绍)会利用他们通过能力获得的信息,采取有利于自己一方的行动。由于狼人阵营在这里不采取任何行动很可能会失败,所以他们在这个阶段经常会假装成具有特殊能力的村民阵营成员。 白天阶段结束后,投票开始,玩家驱逐任何他们怀疑是狼人的人。被驱逐的玩家将被退出游戏,并且不能参与投票或讨论。 在夜间,具有特殊能力的村民使用它们(参见下面的角色描述)来找出谁是狼人。狼人可以选择一名非狼人玩家进行攻击。受到攻击的玩家将被视为死亡并被淘汰出局,就像被投票淘汰的玩家一样。[2] 2.1.2 职位名称 在这里,我们解释一下本研究中使用的职位名称。 (1)村民:属于村民阵营。他们不具备其他角色同样的能力,需要关注和考虑他人的行为而不是自己的行为。当狼人游戏是由人类而不是人工智能进行时,村民可能会选择错误地承担算命先生之类的角色,但这不包含在这里使用的代理中,所以我们在这里就不详细讨论了。 (2)算命师:属于村民阵营。在夜间阶段,您可以瞄准一名玩家,并查明该人是狼人还是人类。这里需要注意的是,叛徒是人类,但属于狼人阵营(后面会介绍),而普通村民则无法区分他们。不过能够区分狼人和人类,对于村民阵营来说却是一个很大的优势,所以这对于村民阵营和狼人阵营来说都是一个尤为重要的角色。 (3)叛徒:属于狼人阵营。然而狼人是谁?
联合国安全理事会根据第 194 号决议正式承诺给予巴勒斯坦人返回以色列的权利,而该决议已连续 20 年得到安理会通过。过去 20 年,以色列和世界犹太复国主义组织 (WZO) 强调苏联犹太人的返回权,并自动将他们想移民出苏联的愿望与这一权利等同起来,这至少在一定程度上是为了掩盖和扼杀巴勒斯坦人的返回权。直到 1967 年,在以色列以外,以色列版巴勒斯坦人大逃亡的主要倡导者是英国犹太复国主义作家乔恩·金切 (Jon Kimche),他的弟弟大卫 (David) 也参与其中。大卫当时是以色列情报部门的成员,最近因伊朗门事件而出名。我们当时对金切等人进行批评的人采取了双轨制方法。我们没有被阿拉伯撤离命令的误导所蒙蔽,而是选择研究内战关键月份(1947 年 12 月至 1948 年 5 月 15 日)当地实际发生的事情,特别是寻求那些没有英文翻译的希伯来语资料的帮助。早期成果就是我的文章《海法的沦陷》(中东论坛,1959 年 12 月)和《达莱特计划》(中东论坛,1961 年 11 月),转载如下。从那时起,关于 1948 年的文章已经发表了很多,尤其是在过去的一两年里。以色列学者(Teveth、Segev、Flapan、Shlaim、Morris)的较新著作在记录和尊重事实方面与以色列官方对 1948 年事件的持续说法相差甚远。但除了 Flapan 可能例外,即使在这些著作中,也有人不愿将巴勒斯坦人大逃亡置于犹太复国主义的框架中。例如,Morris 毫不含糊地、值得称赞地证实了阿拉伯撤离命令(尽管早已失效)的失效。但与其他人一样,他认为巴勒斯坦人大逃亡是历史真空。可以肯定的是,他提到了 1948 年之前犹太复国主义最高圈子中关于“转移”(驱逐的委婉说法)阿拉伯人口的讨论,但他认为这与 Dalet 计划没有任何联系。他认为,将 D 计划的连续军事行动联系在一起的明显的线性动态,就像立方体结构中的碎片,只是通过它们在时间维度上的共同发生而偶然地相互关联。从他的角度来看,“转移”阿拉伯人口并夺取其土地的必要性与容纳计划带入新犹太国家的数十万犹太人的必要性之间没有任何联系。莫里斯勇敢地承认撤离是出于武力或对大量犹太人的恐惧