《SOL Shogunate》是一部以月球为背景的武士太空歌剧,但由一位航空航天工程师确保它“正确地运用科学”

Chaos Manufacturing 首席执行官盖伊·科斯坦蒂尼 (Guy Costantini) 和航空航天工程师泰勒·麦克卢格 (Taylor McClurg) 向我们讲述了创造可信但引人注目的月球冒险的过程。

来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻

SOL Shogunate 是去年 12 月 PC 游戏展:最高通缉中最吸引人的即将推出的太空游戏之一。它以另类未来的太阳系为背景,想象了一个由幕府统治的月球,武士家族和残酷的氏族为争夺统治地位而战。

尽管其预告片看起来令人印象深刻,但该项目(在撰写本文时的目标是 PC 和 PS5 版本)距离发布还很遥远。随着开发日志开始减少,我们有机会坐下来与 Chaos Manufacturing 首席执行官兼联合创始人盖伊·科斯坦蒂尼 (Guy Costantini) 以及航空航天工程师泰勒·麦克卢格 (Taylor McClurg) 交谈,他与开发人员一起帮助塑造了这个令人惊讶的科幻宇宙的科学。

一些引述已经过编辑和轻微修剪,以便更好地流畅。

当被问及工作室为这款游戏工作了多长时间时,科斯坦蒂尼告诉我们:“已经快三年了。”在录制和编辑游戏内预告片时,该游戏仍处于预制作阶段。

麦克卢格几乎从一开始就参与了该项目,因为她与内特·埃克曼(联合创始人)的妻子关系密切:“这只是偶然。我们正在寻找一个可以帮助我们的科幻小说变得比小说更科学的人。每当我们有足够的问题来证明这一点时,我们就会与游戏团队和泰勒进行一次愉快的聚会。”

Costantini、Eckman 和工作室的大多数成员对大规模开发并不陌生,他们曾在 CD Projekt Red、Skydance Interactive、PlayStation 等公司工作过。但联合创始人补充说,麦克卢格实际上最终“激发了这种另类未来世界的许多技术”。

不过,科斯坦蒂尼强调,对于战斗,混沌制造并不是“试图进行模拟”。在这种情况下,“这可能更像是一款益智游戏。”他将其描述为战斗重、故事重,这就是工作室必须“为了乐趣而优化”的原因。