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《Saros》完美地完成了宇宙恐怖和弹幕射击的动作任务,但作为一款 Roguelite 游戏却存在不足
PlayStation 和 Housemarque 的《Returnal》后续作品充满了冲击力,并充分利用了 PS5 的独特功能,但它常常自相矛盾。
来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻Saros 可能是 PlayStation 2026 年的第一款重磅游戏,但它也感觉像是对目前充斥游戏领域的更多冒险游戏的直接回应。它快速而残酷,但玩家预计不会在卡克萨上停留太久。这是一款更精致、更容易上手的 Roguelite 第三人称射击游戏……但也是一款不那么刺激的游戏。
开发商 Housemarque 对于选择街机节奏和不那么典型的结构而不是电影或沙盒方法并不陌生,如果不是完全不同的设置,《Saros》可能会成为 2021 年《Returnal》的续集。一位人类主角被困在一个看似注定要失败的遥远世界,试图打破时间循环。有很多科幻枪可以玩。冒险的中心存在着一个巨大的谜团……这样的例子不胜枚举。
为什么不呢? 《回归》是一场精彩的比赛。该工作室对其首款 Roguelite 科幻动作游戏的表现充满信心,这是正确的,并且它已直接处理玩家反馈以改进该后续作品。
《回归》的一个大“问题”是,即使在发布多年后,完成它的玩家数量仍然少得惊人。 Roguelite 游戏传统上很困难,但 Returnal 则更进一步,因为玩得越多,你并没有获得多少永久升级。
即使添加了快捷方式,每次运行也非常长。 《Returnal》的一些发布后更新——比如增加了合作模式——稍微缓和了残酷的奥德赛,但它是一款真正要求很高的 Roguelite,失败次数越多,难度就越大。
更强健地回来
在卡尔克萨,一颗经常沐浴在不祥的日食光芒下的行星,索尔塔里巨型企业(没有其中之一,你就不可能有一个真正的科幻恐怖故事)正在寻找卢森特资源。它的潜在应用永远不完全清楚,但 Soltari 只是消耗了它所接触到的一切。 “现在这是我们的了,我们稍后会弄清楚它的用途。”
两个游戏的故事
科幻动作之王回归(al)
Saros 现已在 PS5 上发售。
