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“指令 8020”是对科幻恐怖和我们对未知的恐惧的反思
Supermassive Games 的太空恐怖游戏探讨了探索太空的冰冷恐惧,以及不确定的未来对该系列意味着什么。
来源:Space.com: NASA,太空探索和天文新闻科幻小说的核心原则之一始终是未知,既是人类探索广阔新领域的承诺,也是遇到我们一无所知的生命形式的危险。
一些有史以来最伟大的科幻小说,从《异形》和《怪形》一直到洛夫克拉夫特,都围绕着面对我们一无所知的事物时的纯粹恐惧。作为人类,我们在控制中找到安慰,而剥夺控制会让我们陷入最基本的本能。这是 Supermassive Games 的《黑相》系列最新作品《指令 8020》的核心理念。
作为《黑相集》第二季的“开端”,《指令 8020》取得了相当惊人的成功,它不仅使科幻小说中对未知的恐惧现代化,而且将其浓缩并内化到实际的设计机制中,并暗示了 Supermassive 的系列下一步可能会走向何方。
内容警告:这个游戏中有一些相当怪异的身体恐怖内容(18+),下面可以看到其中的一张图片。如果那不是你的包,请立即返回。
友善一点,快退
指令 8020 的灵感相当公开——总体氛围和美学深受《苍穹浩瀚》的影响,混合了《怪形》中怪诞的身体恐怖。这是一款不畏惧充分汲取这些灵感并从中获得乐趣的游戏,同时添加了自己独特的解释,作为一种高度基于选择的叙事体验。
如果您不熟悉《黑相集》,这是一系列叙事恐怖游戏,由一些总体角色和主题松散地联系在一起,之前的四款游戏均涉及不同的恐怖子类型。例如,《我体内的恶魔》主打恐怖体验,而《棉兰号》则更多的是心理鬼故事。
重写公式
到目前为止,《黑相集》游戏一直坚持那种 Telltale 风格的叙事游戏,有一些非常轻松的探索,同时几乎只关注对话和选择。
